12⑨对 元气骑士前传 的评价
首先操作手感不好,场地小,角色体积大,基础速度慢,手短,走位躲弹幕在插空输出很多时候都是天方夜谭,比如潮湿洞穴的感电史莱姆王会在下砸后使用两种弹幕攻击,一种发射减速的粘液子弹,一种是闪电子弹,如果是在《元气骑士》中这就是两个可以轻松闪避的技能,毕竟boss也只是一个二村boss,可是这个boss却是我打完三周目后开始爬塔前唯一一只没办法一命打赢的boss,因为只要被粘液子弹打中一下血量马上就会归零,可是这个弹幕的范围有大半个场地,并且刚好比技能施法范围大上一圈,只要输出就会残,不喝药就会死,可有时候操作会出现延迟,经常我已经点到了药却没来得及喝下去被一圈弹幕打死。
其次平衡性,我不知道该怎么形容,制作组想捞钱就直说,职业爬塔榜上只有领主和盗贼三职业可以能够有能力和氪金三职业比,因为只有领主是唯一一个不氪金也能使用的攻守兼备的职业只要狂点力量就可以,而盗贼三职业主点敏捷不用分多少点数在力量上可以做到极致的输出,而其它职业呢?火焰三职业全员脆皮,风暴守卫和堡垒只能刮痧,而boss的攻击力又足够在一套内秒杀大部分职业,但氪金三职业呢?不需要操作不需要闪避,只要让随从吃伤害就好,输出强buff多,就算是最弱的火焰术士都能在十六级穿着十级的装备杀穿到一周目祖兰面前,可是其它职业呢?我主人物是元素法师啊,整个三周目都得靠复活币,二周目的感电史莱姆王更是让我少了三十个复活币,要知道在元素法师已经算是强的了,大部分boss都没办法活过五秒啊,可是呢,完全没有能力去和氪金职业比较。
然后就是可玩性了,怎么说呢,真的有人觉得这种打个几十分钟没有半点正反馈的游戏好玩吗?我昨天刷了一晚上羽毛,结果才刷出二十根,套装运气倒是好咯大法师套自带第二羁绊双重新星,可是我除了靠开箱子以外还有什么办法来支持初始失败机率高达百分之五十的套装的强化呢?玩完三周目就一点意思都没有了,除了赶快刷完奖励路线以外还有什么盼头呢?上红玉吗?哦,我是暴雪全家桶玩家啊,习惯了,不就是上传说吗?不就是做主线任务吗?那抽卡机制更是让我以为我又回到酒石的旅店里了呢,开出大法师比开出金色传说还激动,可是打牌的小游戏又设计成那样,不会有人喜欢猜拳游戏吧?哦,我还是游戏王玩家啊,习惯了,比起开出神判吃了锁鸟,做出唐僧双穹加神弓被蛋吃了来说也就那样了,洒洒水而已。
说真的,爆率低不是问题,小游戏无聊也不是问题,免费角色强度弱也不是什么问题,服务器崩溃也不是问题,这些糟糕的东西我作为一个玩家早就习惯了,但问题是凉屋的公司名不是B开头也不是K开头,凉屋是曾经做出过没有这些糟粕的游戏的啊,为什么我现在看到的成品却这么的不堪呢?所谓五十级之后游戏才真正开始,可刷刷刷真的算是游戏吗?很多东西都没有操作上的挑战性,爬塔难度不高,对于元素法师来说小怪只要陨石加闪电就能全部清完,boss只要棱镜激光就能打到半血,之后补上一发激光就赢了,唯一的挑战性来着运气,而正反馈极少的运气游戏不就是所有游戏里最不好玩的游戏吗?就算是赌那也有正反馈啊,可这个游戏呢?除了千篇一律的爬塔和刷羽毛外还有什么乐趣吗?因为技能点远远不够所有职业都几乎只有唯一解,这真的是有趣的游戏而不是电子矿工吗?
最后再提一个小点,凉屋你们的技能介绍太简短了,就不能有个详细模式吗?难道我想知道什么技能是范围技能什么东西是混合打击力还要跑来找攻略吗?如果要学暴雪那就把炉石的关键字可以详细展示弄出来啊,或者标明那些技能会受那些效果影响也好啊,其次为什么不能做个图鉴来记录遇见过的boss的可能出现时间呢?就算让玩家自己来填也好啊,总不可能我选副本前还要先打开记事本看看现在什么地方有什么boss吧?还有那个赛季机制,反正退环境什么的早就习惯了,就不多吐槽了,反正这机制留不住玩家只会让玩家慢慢流失,除非出个非赛季模式,可是你们偏偏没有,玩家难道会想看到自己的心血和时间变成垃圾吗?。
其次平衡性,我不知道该怎么形容,制作组想捞钱就直说,职业爬塔榜上只有领主和盗贼三职业可以能够有能力和氪金三职业比,因为只有领主是唯一一个不氪金也能使用的攻守兼备的职业只要狂点力量就可以,而盗贼三职业主点敏捷不用分多少点数在力量上可以做到极致的输出,而其它职业呢?火焰三职业全员脆皮,风暴守卫和堡垒只能刮痧,而boss的攻击力又足够在一套内秒杀大部分职业,但氪金三职业呢?不需要操作不需要闪避,只要让随从吃伤害就好,输出强buff多,就算是最弱的火焰术士都能在十六级穿着十级的装备杀穿到一周目祖兰面前,可是其它职业呢?我主人物是元素法师啊,整个三周目都得靠复活币,二周目的感电史莱姆王更是让我少了三十个复活币,要知道在元素法师已经算是强的了,大部分boss都没办法活过五秒啊,可是呢,完全没有能力去和氪金职业比较。
然后就是可玩性了,怎么说呢,真的有人觉得这种打个几十分钟没有半点正反馈的游戏好玩吗?我昨天刷了一晚上羽毛,结果才刷出二十根,套装运气倒是好咯大法师套自带第二羁绊双重新星,可是我除了靠开箱子以外还有什么办法来支持初始失败机率高达百分之五十的套装的强化呢?玩完三周目就一点意思都没有了,除了赶快刷完奖励路线以外还有什么盼头呢?上红玉吗?哦,我是暴雪全家桶玩家啊,习惯了,不就是上传说吗?不就是做主线任务吗?那抽卡机制更是让我以为我又回到酒石的旅店里了呢,开出大法师比开出金色传说还激动,可是打牌的小游戏又设计成那样,不会有人喜欢猜拳游戏吧?哦,我还是游戏王玩家啊,习惯了,比起开出神判吃了锁鸟,做出唐僧双穹加神弓被蛋吃了来说也就那样了,洒洒水而已。
说真的,爆率低不是问题,小游戏无聊也不是问题,免费角色强度弱也不是什么问题,服务器崩溃也不是问题,这些糟糕的东西我作为一个玩家早就习惯了,但问题是凉屋的公司名不是B开头也不是K开头,凉屋是曾经做出过没有这些糟粕的游戏的啊,为什么我现在看到的成品却这么的不堪呢?所谓五十级之后游戏才真正开始,可刷刷刷真的算是游戏吗?很多东西都没有操作上的挑战性,爬塔难度不高,对于元素法师来说小怪只要陨石加闪电就能全部清完,boss只要棱镜激光就能打到半血,之后补上一发激光就赢了,唯一的挑战性来着运气,而正反馈极少的运气游戏不就是所有游戏里最不好玩的游戏吗?就算是赌那也有正反馈啊,可这个游戏呢?除了千篇一律的爬塔和刷羽毛外还有什么乐趣吗?因为技能点远远不够所有职业都几乎只有唯一解,这真的是有趣的游戏而不是电子矿工吗?
最后再提一个小点,凉屋你们的技能介绍太简短了,就不能有个详细模式吗?难道我想知道什么技能是范围技能什么东西是混合打击力还要跑来找攻略吗?如果要学暴雪那就把炉石的关键字可以详细展示弄出来啊,或者标明那些技能会受那些效果影响也好啊,其次为什么不能做个图鉴来记录遇见过的boss的可能出现时间呢?就算让玩家自己来填也好啊,总不可能我选副本前还要先打开记事本看看现在什么地方有什么boss吧?还有那个赛季机制,反正退环境什么的早就习惯了,就不多吐槽了,反正这机制留不住玩家只会让玩家慢慢流失,除非出个非赛季模式,可是你们偏偏没有,玩家难道会想看到自己的心血和时间变成垃圾吗?。