元气骑士前传

元气骑士前传

5.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.292740个评价
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嘴替发言29 带图3905 长评902 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩6616 操作流畅881 画面优秀832 物超所值439 音效动听240 运行稳定性3 万玩法设计1961 日常肝度1100 外挂问题858 氪金付费748 资源获取540 游戏平衡522 操作体验478 广告频率242 游戏福利206
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
从s1到快要s3了,这个游戏我玩了很久,也有很多感想和建议,今天就来和大家一起交流一下
首先,这款游戏不论是玩法还是画风我都十分喜欢,我是从正传来的,玩凉屋的游戏快5年了,可以说是凉屋的头号忠实粉丝。前传的画风和谐卡通,但各个职业都有炫酷的特效,我很喜欢这种像素风游戏,让我觉得很舒适。
下面步入正题
🎮可玩性:
这点是这款游戏的最大优点就是可玩性很高,有各种的职业,还有很多和正传相通的皮肤,玩法和活动什么的小惊喜,总是让我觉得很有意思。各个职业还有各种奇思妙想的搭配让人眼前一亮。职业特效炸裂,十分炫酷。
🌃画面音乐:
画面温馨舒适,音乐悠扬平缓,战斗音乐热烈激昂(美术组一定下了不少功夫)
⚖️平衡性:
平衡性调整还算不错,不同职业有各自的优势 ,秒伤低不一定代表弱势 ,而且官方一直在积极反应并做出调整 。有很多玩家说这款游戏太肝了 ,但我并不这么认为 ,如果各个玩家之间不能靠肝度而是靠氪金来拉开差距的话,那么这游戏真没有做下去的必要,很显然凉屋并不是这个样子的。这本来就是个养成游戏,玩家之间可以互相分享经历,不断入坑 ,真的没有必要严重缩小差距。但让我真正感到有点无语的事则是:我很肝,但不能及时从游戏中获得正向的反馈。词条是难洗的,羁绊是难出的,好不容易养成了一个28亿的星法号,没过多久,赛季又要结束了,而且芯片还不继承。那么我想知道玩这款游戏的意义在哪里?我既然肝,那么可以。但我要带有目的性,我养成的是永久的提升,而不是一时的爽感。
🔖运营服务:
这一点凉屋做的其实还是很不错的,不像隔壁鹅厂和米忽悠。很多bug都在积极修复,官方很懂玩家的心情,比如盗贼那个闪避突袭的bug,后来又改回来了,太暖心了家人们。
但我还是想建议凉屋,严查公司员工偷懒情况 !玩家提出的建议如果合理,一定要积极采纳,这是做好一个深得民心的游戏很重要的一点。关闭伤害数字显示S0提出,S2才实装;一键打孔更是连赛季结束了都没有上。小调皮,看在粉你五年的份上,这次原谅你了,下次不许再有了哦 !
我是昵称新年奶一口 : 谁跟你说这是养成游戏了?这分明是刷子游戏。还有,你说修bug修的很积极,那从S0赛季到现在就一直存在的瓦尔基里祝福首次触发祝福词条不生效怎么到现在还没修?
涵睿熙
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
⚖️平衡性:
平衡性过于优秀,赛季初的氪金角色哪怕带一身垃圾装备也能随便秒,没有狠活纯纯强度…就像S1的德鲁伊,站在原地反伤都能被打死。而我最喜欢的风刺,到现在还得给怪刮痧啊,有平衡性,但是不多
🥊打击感:
打击感还是不错的,基本上满屏大数字,看着很得。但是设备硬件不太好的话,建议把显示伤害关掉,就不说开服的齿轮骑士了,到现在连接还是老掉线,有些角色的技能特效过于夸张,本来就大数字频率还贼高,弄得联机老是断,当然你设备够好。那当我没说就刑
🎮可玩性:
一周末之前你可能会很爽,这时候剧情还没过劲难度也低,部分职业你就不穿装备不用技能空手都能把boss打死。等开了超级炸天和爬塔以后,感受被精英怪支配的恐惧吧…嘿嘿,氪金角色数值是夸张但是怪物比你更夸张,玩儿的就是一个激情互秒,后面要么靠机智闪避过,要么直接开无敌,你想扛着伤害把怪打了,基本上不太可能。尤其是咱们高贵的塔顶和大宗师,一个萌新杀手,一个大佬杀手啊喂😑原来玩儿飞饼领主,碰见boss都是怼他脸上扔飞饼,打几下就嗝屁了…这大宗师我直接一个好家伙,硬的一批不说伤害还贼高,是普通怪的好几倍,一个如来神掌给我满血领主拍死了,正常,我打别的boss基本不怎么掉血,就这还不是他最高的伤害,那气宗波得谁秒谁,现在好多大佬爬塔宁愿跳好几关也不想打这玩意,数值太夸张了,高层想扛住这玩意只能用无敌等机制杀,你算算全堆防御也绝对扛不住
🎮可玩性:
可玩性还凑合,氪老的话体验上佳(前提是你想砸w以上的米?)前面还有新鲜感后面就腻了,现在也就是每天打个委托洗个羁绊,然后下线。零氪党如果不是欧皇,真的非常不友好,就那个狗屎熔炼机制,虽然不会重复出现但是概率真™感人。我们群里面都好多人有传家宝了,我也快了…[ps:装备的初始羁绊差不多有40个选项,传家宝指的是你想要洗到自己需要的羁绊但是把所有不符合的基本都洗过了《乐》]就相当于你做一道题,他有40个选项,你把错误的39个选项都选过了,真就常态这。羁绊的话还好说,骨灰石不是很难刷,虽然每次洗都需要几十个吧,但是刷个几天还能能刷出来,主要是词条问题,有羁绊,只能保证你能玩,你要想给怪上难度必须要有好的词条。这位更是重量级,我感觉S0是前传最好的时候,虽然出现了整个游戏历史上的最强控制齿轮骑士这个角色,但也不是不能玩。《半小时强控我25分钟》S0赛季我条可以叠加,比如你玩儿的是刺客,理论上你可以把四个词条都洗成物理伤害,这还是很香的,但是S2赛季这个机制就被取消了,估计是官方觉得不分大佬的装备太变态了,[我也觉得变态,一件装备洗了3000多回,真就离谱]这游戏一直是个强化装备的路线,S0词条S1黑煞S2芯片S3器灵,不能说越来越好吧,只能说还凑合
🌃画面音乐:
正常的赛克游戏,我宁愿玩前传
✍🏻建议:
策划,你能不能把爆率改一改,一把红武刷了一个月毛都没有?而且装备突破概率也是迷人,你那保底有啥用啊…
TapTap
: 还好的,比如我玩的忍者,7天也能轻松爆桩(๑╹ヮ╹๑)ノ
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
对于这款游戏出来的时候我非常兴奋,一直在等,出来之后每天都在玩齿轮骑士。后来官方也很诚恳给了很多补偿奖励。
先说第一赛季,每个职业之间平衡都还可以只是bug会有人卡,或者各种外挂,至少你玩每个角色都不会说关卡打不过。
🇮领主,游侠最突出,刷图效率高,领主因为爬层有开挂的,再加上手感好,游侠有魅影加上灵活,技能范围广,唤灵守卫省事因为召唤物可以自动打,忍者也是伤害高,轻松。元素法师,烈焰法师特效华丽全屏轰,其他角色热度比较低。
🇮总体下来,没有说打不过或者很难打的关卡主要是爬塔区别。角色都不难用,要玩都能玩。
🇿下面来说东方赛季
在刚上线的时候增加黑煞系统,交换了火山石和风化石并提高了宝箱掉率,黑煞关卡也提高了石头的掉率,并推出了新角色,新羁绊。
🇿先说新角色德鲁伊和荒野战士这两个热度最高,德鲁伊位移多,伤害高,刷图体验极佳。完美无可挑剔,荒野战士超高爆发无限位移可以说领主加强版不用在辛苦跑着扔盾了。而且爬塔直接逆天现在已经两千多层了
🇿话题回归,因为火山石和风化石的调整,并且羁绊增加保底机制,所以大家对羁绊的要求下降,更多的是词条。按道理来说顺着上个赛季这个赛季更好一些,大家可以更轻松的刷装备了。
🇿但是,关卡难度上升出了黑煞八,这个关卡出现,数值膨胀的问题直接显露出来,也让我对这个游戏已经没有办法坚持了。
🇿黑煞八除了德鲁伊,荒野战士,忍者能够比较轻松顺利的刷,其他角色一个比一个难刷,体验感巨差。
🇿 上面三个角色,轻松几个亿,二十亿直伤。德鲁伊和荒野战士能通过毒百分比伤害爬塔这也是为什么层数高的夸张的原因。
🇿当然,这并不是重点,因为角色伤害高并没有什么不过是严重溢出伤害而已。问题是其他角色输出只有几百万,能上千万的装备词条就已经非常好了,但是在去刷黑煞八关卡等于降维打击,另外对于其他角色来说装备都极品了才能打过黑煞八,那我打黑煞八还有什么意义?再加上本来就打不过,,即便是打的过也比不上上面三位三体人这样毫无负担,给我的感觉就是为了推三十秒广告挣钱有时候看完广告了也打不过,因为复活后各种状态要重新启动,启动过程中你就没了。我想的是出这种关卡不应该根据最弱的角色在饰品和武器中出三个极品输出词条加上最高伤害的羁绊测试下来能正常通关才行吗?这是按照德鲁伊去计算的吧?光这一点平衡做的如此之差,其他角色体验感全无,让我对这个游戏直接失去玩下去的动力,想象一下角色差距氪金的角色拿着最好的装备二三十亿,普通的角色拿着最好的装备五六百万。平衡差距能那么大,现在费同样的精力刷角色,结果你的付出不如其他角色的零头你还会觉得有什么好坚持的吗?甚至出的关卡都打不过。真的很失望,我也买黄金徽章,但是我想体验其他角色,然后你告诉我我们只卖氪金角色,我只能说呵呵呵,自己的期待,和喜欢还比不过三十八块钱,说实在话真不缺这个钱,而且每个赛季也都买了。但是这样搞下去,自己看看吧,如果一个星期内还不出公告调整难度那我也放弃了。
⚖️平衡性:
第一角色和倒数八个角色差距二十亿秒伤,刷图效率第一最多七个位移,刷图够用,还有范围技能,超高爆发,爬塔也有超高百分比毒伤。
🎮可玩性:
我只给半颗星,如果官方一个星期内还不出调整公告负一百颗星星
TapTap
官方秋梨村雪诺 : 亲爱的小骑士,很抱歉给您带来不好的体验,我们会努力做的更好~┭┮﹏┭┮
硫化氢的Q
游戏时长 48.2 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
游戏是可以的,优化是敷衍的,服务器是土豆做的
🎮可玩性:
元前刚出的时候确实没什么可玩性,但确实很好玩,很上瘾,把所有能玩的玩完可能就不玩了,但是现在更新了3个版本了,可玩性也是比以前好多了,但是整体还是单调,刷级,练装备,爬塔,然后开下一个号
⚖️平衡性:
平衡做的整体还可以,虽然每次的手册职业确实很强,但是新手的零氪职业也有很强的像领主等,而且氪金职业可以在下个赛季用游戏币免费解锁,还是很好的
🌃画面:
画面是像素的,但是不粗糙,还挺精致,特效也是很华丽,皮肤也可以白嫖,地图挺多的,有自己的特色,整体觉得还可以
🔖运营服务:
从最开始的s0玩到现在的s3,我整体都很满意,可是这个游戏最大的问题就是卡!卡!卡!在刚开服人多的时候,服务器直接爆炸,啥都干不了,屏幕上挂着大大的齿轮,所以在刚开服被戏称“齿轮骑士”
✍🏻建议:
我知道凉屋的情况,没有特别成熟的优化系统和技术,只是靠着元气骑士火起来的小公司,但是从首发亮相到现在,元前一直是被看好的,所以游玩下来落差才会这么大,希望凉屋可以解决服务器的问题,也看到凉屋最近在元气骑士和元前里面招人,那就希望凉屋做大做强,创造辉煌
(文章如有问题被看到希望被即使指出,友好交流)
墨玉染青丝万花丛中过 : 这评价才是中肯真实
瓦雷亚
游戏时长 40.1 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
我请问呢?你们还真的记得自己的初心吗?如果你们出现是为了赚钱。当我没说。
游戏过程中,经常弹出。游戏充值礼包。仿佛是倒闭前的捞最后一笔。充了36。结果又谈一个礼包,然后还谈一个礼包,然后接着谈一个礼拜。你干脆直接来个礼包模拟器得了。
⚖️平衡性:非常好,体验的所有角色。我所指的所有角色是指我玩过的所有角色。是的,历史角色重玩的手感简直糟糕至极。平衡性之强简直无法想象。平衡到了极致。无论是以前强势的角色还是以前弱势的角色。平衡了之后都****。
🎮可玩性:这个太高了。一个下本打装备的游戏爆率之低。成长之缓慢直接让游玩时间翻倍。是的,你没听错。一个刷子游戏。以成长起来的时间竟然非常长久。是的,你没听错,一个刷子游戏缝合的魂类游戏的特色折磨究极之折磨太他妈好玩了。
🥊打击感:这个简直就是特色。打击感之强烈。让你难以想象。我他妈装备刷不出来。人也走不动。是的,没错,你放技能的时候你是不能移动的。除非技能自带位移。小怪的控制判定比你的控制判定高到哪里去了?我才是小怪。这个应该改名叫做怪物模拟器我进副本下面去被怪物强控。我下去被怪物刷。
太棒了,我逐渐理解了一切。优势的羁绊是要给你删除的。但是即便没有这个羁绊了,我的电子芯片依然要给你保留着。等你把电子芯片升到满级的,我再告诉你,嘿嘿,你这个电子芯片对应的羁绊是没有的。
装备的保底我是要给你消除的。不然你怎么会去重新刷新装备的羁绊?装备的刷新我是要重新随机的。伪随机有保底真是太过分了。以前每一次刷新都会把刷到的羁绊给消除掉。这样真是太不美好了,怎么能让你有保底的可能呢。这样岂不是即便你刷新了三四十次之后,总会只留下最后一个你想要的,下次必中。这太糟糕了,以后我还怎么让你去刷新的装备?现在好了。说不准你刷300次,你都刷不出你想要的羁绊呢。毕竟以前刷新过的羁绊也会重新回去重新刷新。
也就是说如果按照以前的方法即便你刷新到想要的羁绊,然后打造出现了失误,就给我打造废了。重新去刷一个装备,重新再来随机最多也就消耗八九十不到100。但是现在不一样了,你重新去刷装备,重新去刷羁绊,重新去打造,说不定要消耗你600个材料,这样你刷新时间直接翻倍,游戏时长直接加长。可游玩时间直接增强。可玩性直接增大。
🌃画面音乐:画面是极其优秀的怪物的伤害是真的有节奏。的击杀生效是真的棒,你那个破摄像头移动锚点真的是太不美好了,还想反抗怪物大人,还好我可以一刀砍断,把你的所有加强情况,所有突出能力全部砍掉。
🔖运营服务:极致的好啊!你买完一个礼包又给你弹一个礼包,你买完一个礼包又给你弹一个礼包。足不出户,不用刷地图就可以获得高级装备。风化石啊,精炼石啊,打造石啊,锻造石全部卖给你。
瓦雷亚 : 我是真的服。
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
这游戏应该打几分?一星,太低了,比这游戏烂的游戏多了去,这不至于说打一星。游玩下来,感觉四星五星肯定是没有的,差不多是两星三星的样子吧。
说一下这游戏的优缺点。
优点:
1:游戏优化还算可以,体量也不算大。不像某些换皮手游,就一抽卡模拟器,还能给手机整发热(指以前用的k40)。不过这游戏拿去和换皮手游做对比,有种怪异的感觉。
2:游戏社交方面,找朋友带练级和带朋友练级其实还是挺不错的。
缺点:
1:游戏服务器掉线问题,这个就不做叙述,玩过的都能体验到,现在也还有掉线,但是确实是少很多了,可能是卸载的人多了吧(笑)。
2:红石和紫石功能写反,导致装备成型到毕业非常的不平滑。
3:各职业之间平衡性很差(如果删除忍者,可能平衡性会好很多)。
4:金币收支非常的不平衡(特指熔炼50w)。
5:外挂横行。
6:爬塔无聊而且红玉要求前1%,玩的人多还好说,要是人少,官方最好给服务器加游玩人数的十倍机器人比较好。
2023.12.12,爬塔修改,到达一定层数有红玉,不再要求前1%。
7:卡牌掉率问题。不过这个好像有改善,卸载前一把海岛掉了两张钢刺龟。
8:赛季制和氪金手游问题,别人赛季制是买断游戏(可能也有类似的?),而且不会说强化材料都不能继承的情况,这游戏报个赛季制就能当免死金牌用?
总结:游戏好不好玩,每个人都有自己心中的定义,不过也希望那些肝或者氪的游戏玩家,不要有沉没成本的思想负担,该卸载还是卸载,该玩还是玩。
TapTap
丿盖世狼灭组长超级助理 : 就这洗练机制谁不想开挂
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
学而时习之
游戏时长 66.8 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
🥊打击感:
忍者我是没玩过,但是我玩过领主,元素法师。可以说领主的飞盾流在刷图时5个大盾在地图里飞来飞去,主要是5个盾往Boss的脸上丢,还有盾的邦邦声,精英boss也扛不住你几下,这感觉就非常的爽。
元素法师带小火山,还有元素石雨,直接把满地图喷满岩浆,刷怪so easy,小怪碰到秒,而且还能开墙。元素石雨连Boss都扛不住三下可以体验秒怪的快感。
🎮可玩性:
我觉得可玩性丰富,不是有三个等级现在,打通全地图才能通下一个等级。分别会掉普通装备、M装备、G装备。其它等级官方还没有开启,但是地图有10多个,后面还有精英boss可以刷,装备可以升到G+9,职业又多,并且还有一个瓦尔基里可以爬塔,好像没有上限,系统会根据你所在的层排名,装备可以参考那些榜一大佬,可以说是非常耐玩。
⚖️平衡性:游戏的话与其他游戏相比还算是好的,氪金大佬就是多一些装备,凑点词条,有特殊的职业,有几个皮肤。平民的话也差不多,随便刷点boss就有,蓝币一般都不用,存我也存了500多呀,并且你爬塔到赛季末会给你一些蓝币,排名高的还可以获得皮肤。
不过官方还是挺良心,上次系统不稳定,官方不是送了几百蓝币吗?还有很多的那些钥匙和卡包,主要是上个赛季玩不到的金勋职业,下赛季可以花500蓝币买,所以存久了就有了。