一生不利己,忧济在元元 元气骑士前传 的评价

一生不利己,忧济在元元
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小米13 Pro
我个人是从ss0开始真正玩起,平时也玩过很多的手游,所以写下了这篇长文,希望大家不要在意过长的篇幅...😘
1.先谈谈这个赛季里程碑式的改动:
装备共振,提供了更多新流派的bd,冷门的装备也被拾起来通用,比如尘世之书提供高额技能伤害;新出的装备也很强,比如说各大职业通用的冥界束链和碧蓝玉戒指,也有生机齿轮和星铸战衣以及主教头的搭配,还有黑气宗系列搭配共振中伤者项链的搭配,可惜这个赛季没有以毒异常为主的打法,不然还有总增伤45%的上古骑士战盔和骨质戒指的搭配。
总的来说,装备共振,这个确实是一条可以记载进元气骑士前传里程碑的改动,丰富了职业bd。
2.抛砖引玉:
关于艾诺迪亚4的申引——
不知道大家有没有玩过一个老游戏叫做艾诺迪亚4,里面虽然只有6个职业,也没有专精什么的,但是他给我的感觉反而可以更好的搭配人物BD。力量,敏捷,体力,精力,智力,他能加的属性点就这五个,但是给我的感觉就是能搭配出不同的流派。每一个职业技能他的属性点占据的伤害加成都有不同,你玩黑暗骑士,你可以分配2点体力,3点智力,一点精力,或者全智力打高伤害,可以拿起剑盾也可以拿双手剑;你玩狂战士,可以玩全力量,或者全敏捷,可以拿双刀或者双手剑;你玩暗影猎手可以全敏捷或者全精力。
那反思一下,为什么元前这么多不同的元素缝在一起,还不如十几年前的游戏?就是因为没有做到百花齐放百家争鸣,星界法师牢不牢?烈焰法师牢不牢?火焰射手牢不牢?再或者说,你出了专精的职业,他的专精利用率真的高吗?
再聊聊元前的武器,不同武器蓄力效果有不同确实是给人耳目一新的感觉,但是我觉得还是可以有更大的改进:
从艾诺迪亚4来说,双手剑的攻速慢,但是双攻高;短剑攻速高,双攻低,但是暴击率高;长剑攻速一般般,给的物理伤害数值多;钝器攻速一般般,但是魔法伤害数值给的多(譬如艾诺迪亚4黑暗骑士魔法伤害高,就会拿钝器而不是长剑)。
元前虽然有类似的设定,但是是跟技能冷却时间有关,结果现在大家都拿双刀了。
关于命运2的申引——
S某上有个游戏叫做命运2,里面有紫色武器和金色武器的区别,看看这个机制大家是不是很熟悉?就类似元前传奇武器和红武的区别。
那是不是可以引用类似设定,元气骑士前传的装备在手上可以有红武,躯干上是不是也可以有红武?那为什么命运二有金武,然而游戏的平衡却没有过多被破坏?抛开职业数值分支影响,决定了这个平衡的就是装备的唯二性!武器和身上只能分别装备1件金武!
命运二是有手雷技能的,而某件金装就可以给他提供第二次手雷的储存;虚空泰坦的f圣黎明护盾,创造一个room保护区,某件金装就可以强化他的护盾,并且带上致盲效果。还有好很多金装效果我就不提了,说回到元气骑士前传。
如果元前引入命运2的金装概念,到了村子里也就变成了红装,那应该去怎么定位这个红装呢?
作为躯干上的唯一红色装备,头盔,胸甲,鞋子,我认为他应该拥有比金色装备的传奇效果更加强力,更加独特的效果,并且要更加适配广大职业,避免出现类似某些职业专武的那种特性。
如果从背景故事里面来引入红色装备,我觉得可以类似秋梨村挖掘出了上古遗物。上古遗物可以强化基础职业的某技能,类似专精?但是效果要截然不同,并不是给他更多的特性,而是要给他专门的基础数值。
比如说战士里的旋风斩,为什么羁绊可以专门强化激光基础伤害呢?而旋风斩没有,红色装备就可以给他大量的基础数值,增加基础伤害,强化范围。然而这么做似乎并不能代替取消了一件金色装备的传奇效果,换来微不足道的装备效果数值,那如果是躯干红装能够锻造出更强力的属性词条呢?是不是就可以平衡失去了一条传奇效果的代价?
这也只是个人的一些小想法,希望策划看得到...
3.不得不锐评一下打击感和卡顿感:
一些技能特效太足的时候,画面就会变卡,还吞伤害。
我ss1赛季主玩自然使,副武器放狂野花园的时候,你去转那个技能轮盘(因为副武器带的扩散,主武器带的风暴聚集),画面一卡,放在副武器上面的狂野花园,使用这个技能后马上转轮盘,就会吃到那个风暴聚集...变成只有我拇指大小的狂野花园...
4.职业专精问题:
本人是ss0入坑的,我也不知道大家以前用瓦尔基里是什么感觉。我感觉现在最大的问题就是,每个职业专精适配度不够,导致一些流派bd没有办法正确的多样化。比如前面提到的德鲁伊熊灵的金色专精,自然使狂野花园金色专精,游侠一整套体系,以及ss2被大砍的光球。
德鲁伊的熊灵化身,他的最后一个金色专精简易有人用吗?藤蔓的最后一个专精,有人用吗?甚至这个赛季的灵药流,熊灵化身的专精只用了两个!我等到ss3了,还没有等来德鲁伊的这个熊灵金色专精重做!
其中我最想说道的是光球,连英雄联盟那个混日子的设计师都知道,机制和数值不能同时砍,凉屋设计师平时不接触其他游戏吗?
你把光球能吃的持续伤害疾风骤雨删了,还顺手把伤害再砍了几刀。而且你不知道自然使为什么强吗?他强在能吃到完整的巅峰武圣铠三件套。你一连续的砍,这一整套bd就不能再用了,那其他玩这个流派的职业怎么办?
5.高级资源被浪费!稀缺:
手册虽然有皮肤,但是他给的资源真的太少了。。。甚至不如试炼之地基金,或者月卡。。。一个角色玩腻了,赛季时间又那么长,那我问你,我总不能只去冲一个角色的排行榜吧?ss1自然使这么超模,排行榜实在是挤不进去,想转行玩风暴守卫,专精石又像挤牙膏一样,每天最多两颗,偶尔签到三颗,Look at my eyes!你告诉我,我要怎么去养成这一个角色?去玩外星人光枪,那我boss打不打得动?想玩武圣铠,我boss卡片有没有刷得到?想玩正常的近身肉搏风暴守卫,我专精有没有等级?嗯哼?回答我!
SS2又出了各种基金,来凉屋你告诉我,假如你三种基金全买,48➕88一共136再✖️3,408元,买你这个赛季才能用的资源,加上月卡手册,算充满三个月的话,加38和45,一共491,那些高级可塑卷,锻造回炉卷,分解了使用过这些卷的装备,又不返还。你好不容易刷到一把特别好的装备,三个金在火山重铸石锻造出第4个金,锻造半天就是不出好的词条,这些券根本就不够用。
凉屋也可以借鉴一下英勇之地吧,你来一个10次必暴,或者出一个定向锤也可以呀。游戏玩法上比不过,还不会抄吗?
6.一些发自内心的建议:
说了这么多,其实还是真的希望这个游戏能够变好。
首先SS2这个赛季秘藏挖宝,确实是更容易出三金色装备,而且都是好的词条。这个改动还是非常满意的,缺点就是,凉屋赛季初控升阶石这个情况,让人非常不舒服。
其次就是职业平衡问题,死灵法师这么超模,你不去削弱他,你把迅捷灵药为主要流派的致命节奏砍了?死灵法师那么多无限层了,我做了一套白骑士装备,个人评分15500,刷到470层一点都干不动了,你看看这个数据可笑吗?
7.最后还是得谈谈装备问题:
项链位置和戒指位置,这个赛季已经差不多固定了,就是冥界束链和碧蓝玉戒指,提供了稀少的伤害加成词条和受伤加成词条。倒不是说这两个过于强,而其他的过于弱了。
雪猿王加黑煞冰这个组合大家都知道,冻结百爆,但是最小丑的一点是什么?是你戴上巨神器灵和神圣戒指,还有你的三效果增幅,随便打开一张世界地牢,找到射手雕像,再换回去正常的搭配,你可以带着这个3分钟的射手雕像进去爬塔,也是百爆。不仅比你的雪猿王加黑煞冰伤害高,还比你多一条传奇效果。
相比之下,黑煞之炎毒雷,都是小丑🤡,炎要叠加,毒没屁用,雷总增伤太少,而且元素里面,没有人用冰来打伤害,但是能够自带电击异常再触发火焰伤害的,又有更好替代的美杜莎总增伤120,那你来告诉我,我该怎么用?
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