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忍者
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各大忍者玩家听我一句劝
忍者的主要羁绊为羁绊召唤心无旁骛 羁绊召唤:召唤物可以继承武器上的羁绊且是三件套效果。 羁绊召唤黑煞:这里注意。他这里的继承黑煞羁绊不是继承武器上已经黑煞羁绊而是直接从基础羁绊上让召唤物再次拥有该羁绊两件套能够大幅度提高伤害。 心无旁骛:占用能量上限百分之百转化为攻击速度占用能量上限50%成为全体伤害加成非常关键提高伤害。 心无旁骛黑煞:占用能量上限60%转化为攻速别看只有这一点儿。没准儿给你提高
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都给我去玩忍者,无限蓄力流(别看了,忍者重做过,此攻略废了)
首先,这是所有职业里面最需要吃操作性的流派。不是无脑流派。 无限蓄力的原理 核心三要素,通灵师技能器灵呼唤,召唤物离场刷新蓄力。但这里并不需要通灵师学召唤技能,通灵师技能召唤物离场不稳定,无法衔接无限蓄力。 召唤物的最佳选择是瓦尔基里的英灵幻象,瓦尔基里的其他两个召唤物火焰守卫,毒蜘蛛不触发技能刷新效果。只有英灵能触发。 盗贼的技能闪避突袭,能触发双重施法,且cd短,使用技能同时触发英灵幻象离场,
老忍者写个s2忍者攻略
先说楼主不是什么狗屁真爱党什么的喜欢玩老职业,我喜欢玩强的,什么强爱什么,之所以写忍者不写死灵就是因为新职业十分的抽象,最开始我还不信,实验过后确认是一坨狗屎。 而忍者是什么级别的存在,s0时候强到玩家都觉得不该这么强的存在。分身生存无敌,伤害无敌,所以s0大家最后的配装是大田螺带能量护盾,因为除了本体以外的各个方面都无敌了不需要搞了全力本体生存就行。 虽然后面被砍了,但是只是小砍,核心逻辑是在的
德鲁伊荒天帝6巨人火影忍者多重影分身教学
我因为传家宝是扩散项链的原因,只能大巫师法杖,如果大家没传家宝或者传家宝是召唤羁绊统帅力的可以弄更高伤害的武器,推荐重弹/分裂/聚变/贴身+毒 羁绊和词条如下 必须凑够4召唤物数量和黑白双重 除去武器的羁绊 其他部位10个位置 凑 2+1双重 3统帅 3+1召唤 (统帅3已经有2,词条还需要两个召唤数+1) 我的伤害偏低因为我爬完塔了,现在是刷图加点,如果加藤蔓伤害会更高。
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关于忍者的小心得
熔铸雕像镇楼(准备发帖图片的时候突然碰见的) 先说一段废话: 开服先玩了剑雨游侠,太脆,不会操作;后来又玩了飞盾领主,凑不好羁绊;最终忍痛冲了三十搞了个忍者玩。本身没参加过内测,对游戏理解纯靠逛论坛和自己摸索,一点点按照忍者榜一抄作业抄下来,然后就是没完没了的爬塔,随着羁绊词条凑的越来越全、齿轮和连接失败逐渐让整个游戏无聊起来。 突然! 昨天晚上想着刷刷装备的时候,想起来我有个飞盾跑图嗖嗖快,干脆
【忍者】2亿打桩伤害,装备选择
目前打塔500层我看论坛上好多没玩多久的就在瞎说太容易误导新手了。如果有说错的地方欢迎指正。图片打桩没吃祭坛伤害带的还是剑术大师,羁绊也是绝对专注,要不然3亿多还是没问题的。 【伤害词条选择】 召唤强度>额外雷电伤害>额外物理伤害>其他额外伤害>全体伤害>其他伤害 额外雷电伤害为什么这么靠前,因为雷神领域分身能吃110%的额外雷电伤害 【祝福选择】 【雷神领域】55%的额外雷电伤害,分身能吃到2次
关于幻灵守卫召唤物继承人物其他属性的最终定版
从第一张图可见人物火焰伤害加成为10,额外火焰伤害加成为10。从第二张图可以看出,蓝胖造成了3918点伤害,附加了3918×(5%)×(1+5%)=206点额外火焰伤害。根据额外属性伤害的计算公式,额外属性伤害=直接伤害×额外属性加成×(1+对应的属性加成)可以得出,蓝胖的额外火焰伤害和火焰伤害加成均为5%。 综上,幻灵守卫的召唤物(武灵除外)的额外属性均为人物召唤时的一半,跟召唤强度和召唤强度加
【s1攻略】忍者技能篇接上贴
忍者技能篇 【唤灵系】 1灵能同步拉满,+60%召唤和45%各种继承属性, 2器灵召唤拉满,加快分身技能输出能力,分身的技能输出手段,分身输出靠普攻和器灵召唤, ps器灵召唤是直接拉满武器蓄力值并持续4秒,分身直接释放武器蓄力效果。自己可以在4秒内普攻放武器蓄力效果,忍者的武器推荐一些蓄力效果好用的武器,比如黑骑士大剑,海盗王巨跑(有点卡屏幕,热手机)...... 3灵体过载点三点就好,多了没用
版本真神 忍者攻略
今天玩游侠玩破防了,bug被修影响还是挺大的,然后就想着开个新职业玩玩,这也就是一天的成果,只能说非常逆天了。忍者是需要氪金的,买手册才能有,就是盗贼加通灵,下面是攻略 1.先说属性加点,肯定全点力量毋庸置疑了,让自己站的住脚也让分身站的住脚 2.找个车队过到50级,然后武器是用黑骑士大剑,3周目每天18点到20点会刷,前期还是有什么用什么了,重要的是羁绊,把羁绊做出来基本能直接单刷黑骑了,到时候
关于忍者和游侠,忍者真香
秒天秒地秒一切的忍者真的无敌! 之前想着那么多推荐游侠的,直接肝了个50级分裂流游侠,稍微说一下对游侠的感觉吧! 游侠前期无敌脆,没有刷到分裂+追踪之前就是弟中弟,不卡图全靠复活币,刷到分裂+追踪,带上蓝瓶,基本不卡图,但是过图和打boss也不快 二周目刷到3分裂+3追踪+2回蓝+2重弹,基本就是爽局,不可否认的是分裂流刷小怪是无敌快,一直翻滚分裂翻滚分裂,一回就刷完了,但是弊端也很明显,打个bo
关于忍者以及羁绊的攻略(前一百忍者)
还是我,这里给出一篇忍者攻略 首先大家要要有一个基本认知就是角色战力的来源 什么样的羁绊强,什么样的弱。 首先一个典型误区就是金色传说很强,事实上他只是个添头,基础属性只对前期有用,判定为垃圾 这类直接增加属性的羁绊是非常弱的类型 而忍者这种职业,主要战力来源是他的分身,这种属于召唤类,受召唤物强度加成,有些人可能不懂这个对应的羁绊三件套效果是什么意思,意思就是说这三件装备的羁绊会额外在分身上出现
忍者飞匕首流 飞盾?
枯骨王新红武那个戒指 给忍者用 打boss时可以用这个效果 这里的boss是指的平常伤害打不动,要靠大出血的那一类 武器最好是自带分裂和锁定 羁绊就是武器继承统帅力 其他羁绊选弹射 技能混合技能最后一个点上 盗贼系列点投掷匕首 进了boss房间 先放分身,再点匕首 匕首是六次一下快案 加上那个红五能使飞刀回来 算上本体一共10个 10×6 一次性触发60次大出血? 匕
忍者凑满四羁绊的新思路
先叠甲,图一是我的号,图二是我朋友的号。我们两个都是忍者玩家,不是胡扯!此贴为忍者的进阶攻略,连忍者的羁绊和技能都玩不明白的可以划走了!这是我朋友最先提出的思路,如有雷同,纯属巧合。望评论区理性讨论,表达对它的看法。 众所周知,忍者羁绊中,三羁绊召唤,三心无旁骛是必要的,接着是绝对专注和统帅力二选一。但如果我们可以凑齐四个满羁绊呢?先别急着喷,请看完。 bd:在防具和饰品上凑出三羁绊召唤,三统帅力
忍者召唤仪式!(欢迎查缺补漏)
召唤仪式! 1.组队,全职业光环(爬塔没法用) 2.宠物敏捷力量智慧三系鼓励,电龙给的额外电的buff,小宝小匣的40全体伤害 3.武器蓄力,新木,牛牛,长弓 4.开雷电领域,额外雷伤 5.嗑药,闪电药水 6.战士雕像 全体伤害,如果能同时遇上其他雕像,也可以叠加 7.宠物穿两件恶犬帮或者队友穿三件恶犬帮加暴击率 8.如果用心无旁骛的话,先开满分身,吃满羁绊,再召唤分身替换掉之前的分身
毕业忍者打钱刷图推荐
此处毕业指“333羁绊”——统御,心无旁骛,羁绊召唤 为什么是双刀?攻速快,配合瓦尔基里跑图 为什么是海盗王双刀?前两个羁绊都有利于打钱,而且固定出羁绊,不用洗。最重要的是,双刀造价低,只有海盗鸥会卡 战力如何?秒伤两百万到四百万,精英boss直接秒。 使用效果如何?一两分钟一个图(直线找boss),宠物学捡物品加速的技能,不然宠物跟不上 词条有何要求?额外×x,全体伤害,冷却。冷却高,分身常驻,
忍者技能推荐
盗贼侧:随意点 就两个被动有用点满增加100爆伤无脑点 蓄谋打击*4(50爆伤)刺客光环*4(50爆伤) 闪避突袭(无冷却使用已修复) 通灵师侧: 灵能同步(必点核心) 点开后多层数给20召唤强度 优先点*4 聚灵术(小枪兵)强烈推荐点开即可 1.配合通灵同步,白嫖全体加伤堪比顶级工具人 2.可与分身一同释放(分身越多越强,可吃闪避双倍释放),以及傀儡强化二次加强 3.召唤类型算小型,与分身这
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随波:《元气骑士前传》近100种武器忍者分身蓄力展示
视频录制于202308内测,视频为忍者分身蓄力展示。没有单一展示,一方面我没起游侠,手动蓄力费时费力。另一方面因为我没凑齐一些武器的核心羁绊,直接单人带武器蓄力展示效果不佳,用分身直接演示更加省时省力,而且效果较好。 如果真想玩蓄力的,首推忍者分身蓄力,其次游侠。 萌新可以看看我一楼贴的元前通用萌新基础攻略,详细而且使用。 忍者由于大概率削弱或者重做,没有制作攻略,后续考虑更新。#宝藏游戏安利派对#攻略
关于忍者打桩的一些想法
三统帅三羁绊三田螺三重甲三冷却,不吃雕像,武器药水猴了一下,大概是这个情况。召唤强度才380,其实大剑还有个1.67的没截图。。在此基础上还想提升伤害的话,一开始我打算把田螺套换哥布林套的心无旁骛,但脑测了一通又尝试了一下发现好像野猪王套加成更多。野猪王之魂在忍者的吸血光环和超额召唤的情况下可以常驻,全力突进的加成在忍者冲刺后也可以吃到加成。。。问题就是害得刷一套野猪王且带羁绊或者召唤词条的力量重
关于忍者分身与影子模仿(实测)
首先是(图1)影子模仿,后半段的“(分身)会模仿简易的投掷攻击”经过实测,只会模仿(图2)钩镰一击,而(图3)投掷匕首并不会模仿。 而钩镰一击只有近战武器可以使用,效果是将自己拉到命中的怪旁边造成伤害,然后翻滚躲避攻击,是近战快速突进靠近怪的办法之一,这个技能所有分身,只要点了模仿就都会在你释放的时候一起释放突进命中的怪!所以咱认为近战忍者可以尝试点模仿与钩镰一击,毕竟一群分身一起释放钩镰一击造成
忍者分身与召唤强度解析(12.1版)
玩两天忍者,这个分身属性跟召唤强度一直没啥明确的说明,今天大体测了一下,抛砖引玉 之前对分身解析部分错误,现重新修改过了 首先就是分身跟灵能同步这两个技能的属性 灵能同步的比较清楚,这部分经测试是不吃召唤强度加成的 分身的比较复杂,暂不清楚是bug还是其他,首先这80%属性分为基础属性(攻血防)跟附加属性(灵能同步里的)基础属性就是正常吃召唤强度加成,附加属性经测试只有分身1级时的50%能吃到强度
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