首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
227
论坛
Android 资料
iOS 资料
文字的价值
官方入驻
8.8
预约
3389
关注
2.8 万
开发
栖鸾科技
游戏介绍
上次更新于2021/11/01
经营
文字
模拟
简介
这将是一个永远无法充值的游戏。 无穷的文字以及他们所任意组成的词汇会有无尽的价值么? 它们的极限又在哪里呢? 酸、甜、苦、辣、咸等味道 赵、钱、孙、李、周、吴、郑、王等百家姓单字 又或者项羽、吕布、李存孝,张良、李靖、诸葛亮等历史名将 甚至凡尔赛、恰饭、奥里给、老铁等网络热词 文字的组合无穷无尽,而哪个文字的组合才是最有价值的呢? 这一切的决定权将掌控在你的手中!
隐私政策
供应商 杭州栖鸾科技有限公司
开发者的话
各位董事长、老板下午好,本次上线测试一周获得了大量反馈,感谢各位的支持,并且目前负载即将达到承载上限,因此我们决定暂时进入封闭测试状态,并将持续优化体验和玩法,未来将以一个更完善的面貌出现,望各位支持和理解! 我们是由几个爱好者所组成的团队,欢迎投资人来敲~
评价
共 227 条
去评价
lm
玩过
提点不成熟的建议:
游戏词条方面已经接近饱和程度,个人认为应该在股票技术指标和大盘股票排行进行完善。具体来说:
其一,技术指标最基本的k线要设计以现实时间为基准的线,以及要显示成交量,因为量和价在股票行业是最基本的指标。
其二,现阶段选股完全取决于群里看广告和对词条的兴趣程度,应该再予以细化,比如制作大盘股票排行榜(涨停,跌停,量最高,单位时间内价格增速等排行),也可以设计一个新闻板块,系统定期发布一些涉及各行各业利好和利空的消息,给大家选股提供更多的参考。
其三,可以采取现行股市的一些制度,比如T+1,这样可以减少左手换右手,无脑提高股价的情况,或是提高买入的最少股票量,比如最少5000块或者最少10000手。
最后,没必要完全参照现实股市去改进,因为这只是个游戏,但可以突出游戏特点,一个是创新词条的可玩性,让新手被词条吸引入坑后,体验股市的风险性。一个是改进股票操作的技术性,让有股市经验的玩家不断通过一些高端操作割韭菜,体验趣味性。
2021/11/4
来自 小米Redmi 5 Plus
瑾瑜
游戏时长 9.3 小时
建议取消玩家的直接词条发布,用开发者限定出部分词条每周已玩家投票数上市新词条。
本人是个历经几年的老韭菜,股票规则都懂,游戏里面上市太过容易和次数过多。每股分配资金少流通量少。达不到当前真正股市的可玩度,如果又开发者限定部分词条,玩家不能发布这样才有可玩度。拿我国a股市场来说,大盘在08年6000点的历史高点,跌到现在3000多点上不去的原因根就在政策规划上市新股太多太容易稀释了资金。
2021/11/2
来自 红米 K40 Pro
官方
天禹
:
哈哈~了解。。后续会增加新股上市的难度,现在确实有点过于简单了
AnKo
玩过
三点小建议:
1.建议在app上直接加个“建议/bug反馈”,不需要每次建议都要在论坛上留言;
2.建议有个“成交量”,可以看到目前文字进展;
3.建议搞个ST或退出机制,有些文字超量发行,然后价格永远维持在0.01,而且,很多时候没法交易。
2021/11/2
来自 Xiaomi Redmi 10X 4G
無影風
玩过
想法挺好也算新颖,但这有心目测是废了。策划组是既不懂经济学,也不懂心理学,特别是游戏心理学。从金融的角度说,股票价格波动看似炒作引起,但引起的因素背后是一套复杂的经济系统运作和金融规划的结果。而股票的上市表面上看起来是在圈钱,实际上是现金流的手法之一。这里每人都能无门槛的筹措资金股票上市,最终导致资金稀释也会引起一系列连锁反应,造成这个小小的金融系统崩溃,现金流跑不起来,通货膨胀,这些问题会加速在这里表现出来。
2021/10/29
来自 小米MI 8 SE
官方
天禹
:
您玩了嘛?这本身就和股市并不能完全的一概而论,无门槛的筹措但并不能代表都能上市成功,而上市失败就代表着资金损失,这就需要玩家对于文字人气的理解,而资金来源的途径非常的保守,前期由于基数小,资产增值自然会很快,但后期的资产量庞大下手续费会远远超过个人的资金获取。
论坛
文字的价值
2021/11/3
文字的价值
通知
各位董事长、股东朋友下午好,本次上线测试一周获得了大量反馈,感谢各位的支持,并且目前负载即将达到承载上限,因此我们决定暂时进入封闭测试状态,并将持续优化体验和玩法,未来将以一个更完善的面貌出现,望各位支持和理解! 我们是由几个爱好者所组成的团队,欢迎投资人来敲~ 群号 749806599
G.
2021/10/31
攻略
玩这个游戏,首先得了解游戏规则 1.文气:购买股票需要足够的文气,文气不足则无法购买,可通过看广告来获得文气(广告每两小时刷新一次) 2.筹备期:筹备期是一只股票的筹备阶段,筹备阶段48小时,逾期股票作废,投进去的钱拿不回来,筹备期共可以申购50000股,每股0.1,没人筹备期可申购5000股。 [图片] 3.预备期:筹备期过后则是预备期,预备期24小时,逾期股票作废,投进去的钱拿不回来,预备期可申购50000股,每股0.1文气,每人限购5000股。 [图片] 4.上市:预备期过后则是上市,上市期不定时间,看操盘手的本事,上市了之后也就意味着股票开始流通,接下来各凭智慧来进行操盘。 [图片] 5.增发:增发的触发条件是距离上市过了六个小时,且有人以涨停价求购,并且没有人卖,增发会使股价跌成原来的一半,然后总量会变成原来的三倍,也就是说市值会变成原来的1.5倍,而在增发前就持有股票的股东股价会变成原来的一半,股东手里的持仓翻一倍,从这里我们可以看出,股东手里的总量和股票本身的总量有个总量差,这个总量差为增发后股票本身总量的1/3,这个1/3就是增发量,可以让所有人购买,那么问题来了,如果这个1/3没有人买会怎么样,如果在增发后6个小时内增发股没有卖完,那么剩下的增发股会变成流动股,在上市的时候有人进行交易这个流动股会按1:1比例掺加在里面。这个阶段非常重要,因为这个阶段很难把控,导致突然进入增发期,股主没有准备,然后崩盘。 举例: 如股票X,增股前股价为100元,原股数为200万股,则扩股状态时股数为600万股,股价变为50元,其中400万股由原持续人按比例分配,扩股后的另外200万流通股重新进入流通区,供其他玩家购买,若流通股被购买完毕,则重新上市后的单股价将变成为50元,但X总市值将从原本的2亿变成为3亿。[图片] 7.分红:养老股民需要注意此处,分红分为两种分红,分为字权分红和增发分红 字权分红:字权分红又叫普通分红,字权分红每三个小时分一次,其计算公式如下 字权分红=持有份数/总份数*总市值/1000=持有份数*单价/1000 增发分红:增发分红又叫拿钱分红,增发分红会在增发结束后分红,其计算公式如下 增发分红=增发前持有份数/增发前总份数*增发吸纳钱钱*0.8 举例: 如玩家A增发前持有股票X10万股,单价0.1元,价值1万元。扩股后持有变为20万股,单价0.05元,仍然是价值1万元。且增发完毕会获得增发分红 10万/200万*(增发的200万*0.05元)*0.8=4000元 接下来剖析一个重要的点——大盘开盘价格 大盘的开盘价格每两个小时刷新一次,而大盘的开盘价格取决于两个小时内的最高成交价格。 举例:X股现在开盘价格100,接下来的两个小时内无人进行交易,两个小时过后开盘价格100。 X股现在开盘价格100,接下来两个小时内 A从B手里买了价格为125的股票,且期间没有人比125更高,那么两个小时后开盘价格为125。 X股现在开盘价格为100,接下来两个小时内,A从B手里买了价格为75的股票,且期间没有人比75更高,那么两个小时后开盘价格为75。 注意:前七天涨停价和跌停价为开盘价的±25%,之后为开盘价的±10% 每日推荐股票: ***001117 ***002370 高铁001452 皮皮搞笑000914 微米000298
相关游戏
代号:家族崛起
测试
8.4
单机
模拟经营
策略
模拟江湖
6.7
武侠
模拟经营
经营
七雄纷争
6.8
策略
多人联机
SLG
乱世小兵求生计
测试
6.8
策略
极简
模拟
纷争法则:大贸险
测试
6.8
Roguelike
模拟经营
文字
文字汉匈
测试
5.9
模拟经营
经营
文字
老板篇-996的真实
测试
8.4
模拟经营
竖屏
模拟
明朝人生养成记
测试
6.6
模拟
单机
模拟经营
文字饥荒
9.5
单机
模拟
文字
帮派养成
测试
8.2
文字
我来自江湖
测试
8.9
单机
武侠
文字
祖宗模拟器:传承
测试
9.1
单机
模拟经营
放置
祖宗模拟器
测试
8.9
放置
模拟经营
文字
千万卡牌:工业文明
测试
7.5
经营
模拟经营
文字
不一样的修仙宗门2
测试
9.1
修仙
单机
养成
论坛