帮派养成游戏截图
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帮派养成

帮派养成

官方入驻
8.3
6.2 万

游戏介绍

上次更新于2024/04/05
开发者的话一个美术天赋几乎为0的半吊子开发,花了近两个月的时间做了一个比较无聊的游戏。。。 确实算是比较无聊,因为游戏内角色都是程序操控的行为,玩家对于游戏的操作掌握粒度相对较低,不过在游戏性提升方面思路已经完善,相信还是可以给大家带来一款挺有意思的游戏。毕竟个人很热爱游戏开发,从入行到现在两年多的时间依旧热爱,希望大家能够期待一下,感谢
玩过
可玩性不错
玩好久了,没看见几个玩到这后期的。
1刷开局,武学奇才和器(可以优先做出器鼎炉,后期高品质也能多一点数据),我三样都弄了。也别太在意,后期几百个人一个主角没太大用。
2非优秀人才员不要,除非有足够时间去遗忘功法套他那金币。
3任务一定要做,可以买强化石,装备强化后加成很大。优先给鼎强化。
4丹炉的话升效率,后期提升出丹上限,丹炉强化后可以百分百成功。
装备升额外多一个孔(acfm)再弄一个加极品率的专做器鼎和丹炉
5功法问题,第一二层不要超过五个(最好就一二个,他们自己可以打出功法,归元决设为一铜,这样就能快速提升经验。
6开局做加修炼速度的镯子,然后招募的时候给他穿上并锁定。百分比加修炼速度的随意,穿了前期速度更快一点。
7炼丹炼器设置,只保留交易和炼丹炼器功能,功法装备手动,可以弄几个不是炼丹炼器做,刷失败率有成就。
8普通招募禁止炼丹炼器,这样自己可以买卖装备赚金币,他们也不浪费精力在这上面。
9酒馆设置,一铜/满/满/半价。一铜是保底,最豪华的半价是为了快速恢复精力,当然还可以往上加,最好别超过四分之三。
建议,
1装备批量处理,因为不同类型装备各个孔数量上限不同,同批装备不好挑孔数量。然后卖装备一件件上架也麻烦。器鼎丹炉能单独放一块。
2,离线收益问题,离线收益不知道怎么算的,反正我感觉是没有多少
3提升资质和改变天赋的丹药问题,靠看那点广告转盘三一个月都不能出几个,而后期是八百一千六,不知道有没有三千二,那叫滴水车薪啊。后期除了培育完美人才也没其他动力了。
2023/10/1
来自 iQOO Neo 5
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