不可名状的地牢游戏截图
不可名状的地牢游戏截图
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不可名状的地牢

不可名状的地牢

测试
官方入驻
7.9
热度
10 万
9.6 万
游戏大小
153 MB

游戏介绍

上次更新于2022/01/15
简介《不可名状的地牢》是一款融合了COC跑团要素的 战棋+DBG卡牌 Roguelike游戏。你将带领你的角色卡,突破这个迷一般的地牢。 将于2022年1月1日 开放TapTap安卓手机测试!Steam已上架正式版,新角色,新关卡已经技能加点! Steam商店链接(希望大家帮忙加个愿望单):https://store.steampowered.com/app/1780850/_/ 【游戏背景】 你作为一名跑团玩家,你发现你陷入了一个地牢中,同时你发现你以前车的角色卡以某种方式复活了过来。 目前游戏处于早期的开发中,诸多美术素材不够完善。 【玩法特色】 通过结合 战旗+DBG卡牌 的融合,做出与众不同的DBG游戏 1.立体的三维战旗 游戏里面地图具有高低差度,配合卡牌可以打出不同功能 2.占据多格的巨型敌人 巨型敌人拥有多格的空间,拥有较高的血量,其对应的攻击范围也会随之提升。 但是一次可以打多格的AOE攻击,将会对巨型敌人造成多次打击。 3.卡组流派(非全部) 剑气流:积攒剑气打出伤害 瞬步流:通过瞬步技巧来触发不同效果 距离流:通过距离的控制来提供伤害 无限流:我的回合,抽卡!还是我的回合,抽卡!还是我的回合,抽卡! 【特色功能】 本游戏将提供丰富的Mod接口来实现丰富的模组扩展。 可自行实现 自创卡牌,自创怪物,自创地图 并且提供相关编辑器来进行创作 【未来扩展】 增加新角色 进阶难度挑战 COC技能加点 【其他说明】 游戏将会持续更新完善,由于国内版号原因,后面将会优先上架steam,移动端的正式版本应该会推后
开发者的话常见问题导航: https://www.taptap.com/topic/19893230 2022年1月1日 将开放安卓手机测试!欢迎各位提前尝试。 《不可名状的地牢》大部分内容由我一人创作,现阶段并非全部完成 游戏中存在部分素材为临时素材,并且有部分素材有遗漏,后续将会全部替换,补充完整 游戏现处于测试阶段,若存在bug或者是游戏改进方面的建议,可以直接提出,感谢 欢迎踊跃尝试Mod开发,可以直接在原版基础上修改,手机都能改,Mod功能后续会大力支持
战棋加卡牌肉鸽结合的不错,希望后续会有更多角色与流派
浅玩了一小时,简单总结一下
游戏上手难度有点高,就第一关我都重开了七八次😓,第二关死活过不去。第一关boss你必须凑一套高攻击的卡牌,并且把基础伤害卡尽可能删掉,不然跟boss磨血刮痧只会是失败。第二关的boss简直bt,又是招小弟又是回血,玩家也很多时候陷入有回合数但没可打的牌的尴尬情况,作为有肉鸽元素的游戏,玩法流程属实限制的太单一死板了。或许是我玩的太菜,但我确实一个小时了还是没有摸清门套。
卡组设计中规中矩,没有特别有意思的创新,几乎都是卡牌游戏很常见的技能。不过还是很讲究组合的,每个角色至少有3种流派:控制流,叠伤流,高伤流。但比较蛋疼的地方就是好些时候起手卡牌很平庸,如果遇到人数多的敌人,基本无法解场脱困。不过好在可以保存退出游戏重打,不然前期真的很难渡过。
另外就是敌方卡牌,如果可以,希望削一下他们的移动卡牌的效果和回合行动数,敌人走的步数都可我枪手多,那我枪手的移动卡牌又有何意义?拉开距离让敌人多浪费一张移动卡来减少一行动点的攻击?或者把枪手的位移调整到跟武士一样远啊。另外,敌人人数一旦达到3个,除非我起手卡牌能率先秒掉一个,不然他们下一回合就突到我脸上,每人两三拳直接一回合把我抡死。
2023/4/4
来自 Vivo V2133A
游戏时长 2.0 小时
可玩性不错
卡牌肉鸽加coc元素,可算是非常对我游戏xp了,玩了一下,感觉还不错,可惜还未完成,希望最终版本您可以从我这里拿走了最后那一颗星。
游戏方面,非常传统的卡牌元素,如果接触过不少卡牌游戏,上手就非常快(比如我,两小时已经通关几次了,128层剑气,恐怖如斯(如果boss血再厚一点,我可以再叠一点,你这boss不耐打呀!(不是)但是呢,这游戏非常看运气,开局浪费血包加怪堵脸你也没有办法,铁匠铺刷在最后面,你也只能忍着卡手,核心牌怎么都不来,你也只能重开了。可以说是非常的(传统)了。不过嘛,毕竟这还是初期版本,我对这游戏更多的是期待。
看到coc的技能时,我啪的一声就起来了,让我来,我要过个妙手(大雾)。就目前来看,这些技能只能在特定的随机事件中使用(可惜我不是基础数值战神,骰子一次都没过,不过sc倒是过了(),不过这可是游戏中的角色成长加点,如果只能用于此的话,感觉就太……所以希望随着恐惧的提升,增加一定的鉴定事件,或是在其他时间点上可以运用这些技能换取更多效益(反正都已经很看运气了,再加点鉴定不也挺好的吗(挺好脸),也可以不同角色预定就有一定的基础数值(我用枪的经常接触火药,点80的爆破,不过分吧?()还有,怎么可以少了大成功和大失败呢!我要看到射击大失败!()。
卡牌方面嘛,只希望在增加卡池厚度的同时保证卡牌构筑的可行度,我可不希望当别人问我我玩的是什么流派时,我只能挠挠头回答到我玩的是混种()
怪物和地图嘛,现在版本不好评价,太少力(预测版本也没办法嘛),不过希望以后可以出走不同的路径,到不同的地方打不同的怪(要不随机路径?(人家关卡本来就少,你还在这里说什么啊!?),咳咳,总之希望以后能有更多的地图元素和能与之相互动的怪物,我要看到海面上冒起一座绿色的大山!()
美术方面,这点我不强求,毕竟这方面太烧钱了,简朴的画风说不定反而能独树一帜,不过我倒是希望可以丰富一下音乐(个人喜好),不过你们的地图居然有倒影呢!倒影呢!
能加mod感觉很不错,可惜还没有去试试(启动MT(),不过最后还有一句很想吐槽的,你这角色卡背景怎么就一句话啊,打回去重车(不是)
2023/4/29
来自 Xiaomi Redmi 10X 4G
当前版本0.2.6
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