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分享两个通关流派
1.枪手哑弹无限 “我的回合,我的回合,还是我的回合” 核心牌:两张哑弹X2+任意力量牌X1 优点1:哑弹0费0伤1摸,牌组够小的情况下两张即可无限 优点2:运营只需要找三张,其他就是删删删,哑弹升级后无需担忧射程 缺点1:力量不够的情况下本身数值较低,费手的同时较难打最终boss(因为每出一张都会扣血),这种情况下可以考虑拿些诊所,血量作防 2.剑客飞高高 “boss是吧,文本叽啦呱啦说啥呢,装
剑手攻略
真滴不好玩比不得隔壁枪手。 感觉两个换过来了,枪手上去挨刀,越挨刀越厉害。剑士到处乱跑,砍一刀换一个地方。 剑士设计的不是很好,实际上是两个流派,一个挨打流,一个跑路流,也不是不兼容,只是单独一个流派就够了,而且也不互相叠加伤害,比不得枪手所有流派都能拧成一股绳。 核心卡:移动抽卡和移动回行动力,加大量过牌卡。众所周知卡牌游戏就是要生生不息源源不绝,类似于枪手哑弹,剑士有一足一刀和瞬步技巧和强欲之
01:20
哑弹叠伤流,理论一击无限伤害
主要天赋:两个猎人直觉+枪手荣誉 配合哑弹叠费用(每打出一张哑弹会加2费),然后通过全力攻击打伤害(伤害值:总费用×10),理论上可以无限往上叠伤害。
猎人攻略
不算攻略,只算是猎人的一些套路。 猎人核心卡:猎人荣誉,用一张攻击加一点费用——一般的射击就是零费,升级哑弹无中生有不说了,看看万年老禁卡贪欲之壶就知道强度。有了猎人荣誉的猎人才有永动机的可能。 防守卡:阿卡姆加血之反应。前者抽卡回血,后者掉血抽卡。我原本不知道枪手怎么玩,就搞了三四张阿卡姆,生了个级,基本上boss和小怪打我都是给我加血。 输出卡:震撼弹核心,或者哑弹核心。因为这里面卡组抽没了只
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