这城有良田

这城有良田

5.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.94170个评价
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嘴替发言13 带图251 长评129 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀463 有趣好玩320 物超所值123 轻松护肝82 音效动听79 剧情跌宕46 氪金付费600 运行稳定性425 玩法设计327 日常肝度99 广告频率52 游戏福利48 资源获取45 游戏平衡40 画面视觉22
小五
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
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善解人意的房东 : 好玩吗这游戏
因高专业度入选icon-wow
Add灬xxx
游戏时长 9.6 小时
看到这个游戏评分,你是否有疑问,我要不要下载?为什么我刚体验一段时间感觉挺好的?今天我们从游戏的设计、运营等多个方面来客观评测一下。#长文警告#
当看到这游戏名字的时候,你是否以为它是一个休闲放置的种田游戏,也许正是这个名字是吸引了你,实际游戏体验真的是这样吗,后文有提到。
其实吧,这个游戏名字应该改一下的,或者把标签给去掉。游戏主页介绍中描述内容只占实际游戏内容的很小的一部分。至于其他平台上的推广引流的广告说的,签到可领1000万元宝,实测在角色正九品上时候,这是登陆了几天的账号,大概可以获得4500左右的元宝。可以说,游戏宣传推广方面明显是存在欺骗玩家感情的。
当天公测的当天,下载测试了下但是没有成功登陆进去,在下午注册的时候也是这样,甚至在后来的体验中,经常性的发生网络延迟、顿卡,偶尔界面卡死的情况。就小型游戏来说,可以理解但是不可以容忍。不仅如此,在游戏中需要进出各种游戏场景时,会多次出现等待相同过场动画而非游戏加载画面,这个真的很影响玩家的游戏沉浸式体验。
有玩家提到过官方暗改游戏数据的嫌疑,有兴趣的玩家可以看看其他玩家有图片的评论内容了解下,关键削减的不是一小点,而是很多。总之这种行为在我看来是比较可耻的。但真的是这样吗?从不良司的奖励数量来看,第二次消耗是第一次消耗的两倍,实际体验是随着参与次数的增多、资源的消耗也会增多,实际奖励在不断减少。
所以对这以上方面不喜欢的玩家就不要下载尝试了。

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上面只是为了开胃,下面上正菜。游戏设计方面的体验我们将从叙事内容、视觉表现、音乐音效、玩法体验等方面进行详细了解。
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进入游戏后,游戏过场片段描述大致如此:先主逝前,少主年幼,丞相秦徵把持朝政,陷害忠良。父亲为正义站出来,却遭到其打压,最终病死。在叔父的帮助下主角长大成人,刚考取功名因冲动告发丞相,最终被流放到破落的县城。从此之后主角便以这座城邑为家,立志要干一番大事业。
这种游戏所用平叙手法很普通,内容没有设置悬念,对玩家来说真的没有什么吸引力,故事情节也没有能够调动玩家的情绪。不信看看游戏主页宣传视频即可。关于整个剧情发展没有什么特别感人的,也就是一个父母官管该管的事情,虽然内容挺多的,但这个没什么好说的,也就是说叙事内容还过得去。
游戏中的各种事件基本上是玩家主动触发才会发生,玩家只要不动,游戏就很难主动进行下去。而在新手引导和任务指引方面,也没有单独主线任务引导,感觉游戏就像在吃一锅大杂烩一样。
拥有不同属僚才是对玩家最关注的,人物个性设计很有个性,特别是语音内容设计上,进入属僚界面就像有老友在与自己说话一样,比较暖心,这个还是值得肯定的。
游戏中每一类普通人物均有特色,比如市井小贩、流落乡民,官差衙役、恶霸劣绅等都会有自己的一段对话内容,对玩家来说虽然不重要,但可以给游戏增色不少。
小结:叙事内容比较多,但没有突出之处,缺乏足够的沉浸感的游戏叙事再好,在玩家看来没多大用,其本身并不能够给游戏加分多少。
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纵观整个游戏的画面,风格上很有古代唐宋画卷气息,游戏场景中比如庙会和升官等细节设计做的还好,稍微有那么一点点成就感,即没有群情激愤的画面,也没有也让人老怀大慰场景,实际上该游戏主页视频宣传后半段内容才更让玩家感动。
仅从人物立绘上看线条粗细程度控制的还行好、色泽比较平淡,光感不强,或许是偏向写实做旧的缘故,长时间观看会让人失去观赏的意愿。与场景中的事物相比,场景中的人物模型更亮眼一些,似乎有些抓小放大的感觉,只是这样并不是美学设计该有的表现。游戏场景中的人物模型缺乏一种立体感、灵动感,若与同类型的游戏相比,还是差了不少,比如《解忧小村落》。
在游戏场景布局中,布局的点位都是固定的,谈不上建造的趣味和自由,需要不断升级后才能一一开放。建筑装扮后改变的主要是收益加成,装扮与不装扮感觉都差不多。
至于游戏界面的设计,主要体现在头部栏目的功能过多,显得有些臃肿,有些影响感观。
若拿该游戏的招募界面图与人物立绘图作对比,人物立绘的画感低的不仅仅是一个档次,而且游戏界面正中央经常出现人物立绘质感更显低劣,真的很影响感官。
小结:整体上画面表现并不突出、没有亮眼之处,美感真谈不上。
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游戏选择音乐做的很单调,从头到尾就一个音乐内容,直接拉低玩家的游戏沉浸感。,每次在获得奖励的时候出现的音效,真的很磨人。[这个可以看我给这个游戏配乐的视频帖子,自行与游戏中的音乐做对比就可以看出来了。]
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从游戏设计重心上来看,[经营]前期经营城邑获取资源,[养成]中期需要角色养成参加战斗,[战略]后期需要巡视村镇,联合九州,诛暴“秦”清君侧,实际上却是玩家之间在相互攻打、掠夺资源,直接搞玩家心态。
看到不少玩家评论说,这个游戏像是一个缝合怪,其主要原因是玩家在不同阶段获得的不同游戏体验。增加的九州玩法无疑拉低了玩家对游戏的印象分,本来是一个单机经营类游戏的却做成了一个多人策略类游戏,显得有些轻重不分了。
这个游戏核心体验应该是玩家作为城主应该如何治理这座城邑。在这座城邑里,玩家可以通过各种产业收税、组织庙会获得大量铜钱;用铜钱参与各种玩法体验,比如施粥引民、追捕匪徒等,参与各种玩法后会获得属僚和建筑的经验;属僚升级可以进一步参与政务、途径见闻等玩法;获得准建官契和徙民文书,进行施粥引民,进而增加人口。如此循环下去可以提高实力(官职),从而玩家可以参与更多玩法体验。
日常游戏基本上围绕着做任务-养成-战斗这样一个循环,玩家为了获得更多资源疲于奔命,资源的获得需要通过不同的玩法渠道来获取,游戏体验很累。
从游戏性上来说,可玩性是有的,但并不怎么样,通过等级限制了玩家参与的玩法,无疑是很影响玩家成长体验的。
即使氪金也很难取得一个好的体验,这个游戏是看属僚的综合战力的。你强还有人比你更强,毕竟还有托这样的玩家存在。所以氪金需慎重,如果想体验策略游戏的话,这款真心不适合。
小结:模拟经营只是游戏表象,战略养成才是根本。肝劳心,氪伤财。
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Add灬xxx嘴替担当 : 感谢您能耐心看完以上评测内容,如果觉得不错就点个赞呗,算是给我的一个鼓励,这毕竟是我所有评测中比较正规和客观的一次评测,如果觉得对您有价值那就关注一个哈,您的鼓励是我创作的最大动力。谢谢。 ——#——#—— 游戏主页的视频和图片改动了,偏向宣传推广而非游戏内容。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
木楠
游戏时长 5.2 小时
颖兮 : 结果该游戏对于辱骂玩家肉bianqi的事件都不处理,大家自己斟酌吧!本人已快抑郁,该游戏到现在都没有一个交代!
Maple
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
一、核心玩法
1.税收等级-1.僚属升级-2.政务(准建官契约)-3.坊吏招募-4.产业升级-5.坊市管理任命僚属-6.民居(增加人口)
2.县令人口-布施粥食-建造民居
3.庙会-获得大量税收
4.建造产业-获得税收
四种组合
桑基鱼塘-(农田-鱼塘-果园-织行)
舞宴接风(镖局-棋馆-艺坊-菜园)
入木三分(酒楼-木枋-盐池-印坊)
5.核心建筑
官匠坊-(材料生产-装备打造-材料交换)
武选司-角色练度转移
不良司-追捕玩法,升级经验书
县学-角色属性加点书、学童讲学-科举考试
坊市管理局-派遣角色增加税收产量
城关-抵抗敌人
冶金营-冶金军队物资保障
太常营-角色钻研课业
6.政务系统-获取(准建官契约)关键玩法,城内游走跑图
7.城郊-援县荡寇(远征系统)、演武场(竞技场离线PVP)、以武会友(跑图章节PVE)、巡视(跑图章节PVE)、县令志(跑图章节PVE)
二、游戏美术和评价
1.角色立绘和整体UI的配色定位——国风水墨、浅色模糊系,如同书画一样的游戏美术风格。
2.和市面上的主流游戏的主美、界面、立绘、建模风格形成强烈差异化,游戏整体将城池建造与卡牌培养和养成结合起来,通过主角官位品阶这一模式,把城池建造系统与卡牌培养按照每个品阶周期,通过政务-周期玩法和主角-官位品阶晋升每个章节的玩法结合起来,核心机制税收系统与资源获取系统深度绑定角色的属性和能力,政务还有城郊玩法深度绑定角色,主要是角色养成底子与城池扩建、税收扩产深度绑定的一款卡牌游戏。
三、游戏优缺点
优点:1.城郊系统-援县荡寇(远征系统)、演武场、以武会友、巡视、县令志、追捕等都有每个县的独立建模,有主角人物行进的过程和路线图。
2.角色立绘和整体UI的配色定位——国风水墨、浅色模糊系,如同书画一样的游戏美术风格。
缺点:1.每日日常任务过度冗杂,需要完成的日常任务点非常多,任务量大。
2.高级召唤-定向势力召唤的召唤道具只能通过氪金礼包获得,平民通过抽卡获取角色、组成相对应的版本阵容困难。
3.税收系统提升困难,经常会被卡税收这方面,无法进入下一阶段。
4.部分关卡,如远征关卡怪物强度设计过高,正常练度有点难推图顺利
5.战力到2W左右提升会特别困难
6.从八品下2阶这个点,会出现卡练度进度缓慢的情况
七、游戏建议
1.增加限时活动收纳栏,把优惠礼包、排行榜、限时活动等设置一个层级实现可收纳。
2.州功能里面-互助院的次数可以增加一下,利好刚玩游戏练度比较低的玩家。
3.增加对税收提升点的操作引导
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天黑了 : 你比三国志战略版都能逼氪 还得是你