一、核心玩法1.税收等级-1.僚属升级-2.政务(准建官契约)-3.坊吏招募-4.产业升级-5.坊市管理任命僚属-6.民居(增加人口)2.县令人口-布施粥食-建造民居3.庙会-获得大量税收4.建造产业-获得税收四种组合桑基鱼塘-(农田-鱼塘-果园-织行)舞宴接风(镖局-棋馆-艺坊-菜园)入木三分(酒楼-木枋-盐池-印坊)5.核心建筑官匠坊-(材料生产-装备打造-材料交换)武选司-角色练度转移不良司-追捕玩法,升级经验书县学-角色属性加点书、学童讲学-科举考试坊市管理局-派遣角色增加税收产量城关-抵抗敌人冶金营-冶金军队物资保障太常营-角色钻研课业6.政务系统-获取(准建官契约)关键玩法,城内游走跑图7.城郊-援县荡寇(远征系统)、演武场(竞技场离线PVP)、以武会友(跑图章节PVE)、巡视(跑图章节PVE)、县令志(跑图章节PVE)二、游戏美术和评价1.角色立绘和整体UI的配色定位——国风水墨、浅色模糊系,如同书画一样的游戏美术风格。2.和市面上的主流游戏的主美、界面、立绘、建模风格形成强烈差异化,游戏整体将城池建造与卡牌培养和养成结合起来,通过主角官位品阶这一模式,把城池建造系统与卡牌培养按照每个品阶周期,通过政务-周期玩法和主角-官位品阶晋升每个章节的玩法结合起来,核心机制税收系统与资源获取系统深度绑定角色的属性和能力,政务还有城郊玩法深度绑定角色,主要是角色养成底子与城池扩建、税收扩产深度绑定的一款卡牌游戏。三、游戏优缺点优点:1.城郊系统-援县荡寇(远征系统)、演武场、以武会友、巡视、县令志、追捕等都有每个县的独立建模,有主角人物行进的过程和路线图。2.角色立绘和整体UI的配色定位——国风水墨、浅色模糊系,如同书画一样的游戏美术风格。缺点:1.每日日常任务过度冗杂,需要完成的日常任务点非常多,任务量大。2.高级召唤-定向势力召唤的召唤道具只能通过氪金礼包获得,平民通过抽卡获取角色、组成相对应的版本阵容困难。3.税收系统提升困难,经常会被卡税收这方面,无法进入下一阶段。4.部分关卡,如远征关卡怪物强度设计过高,正常练度有点难推图顺利5.战力到2W左右提升会特别困难6.从八品下2阶这个点,会出现卡练度进度缓慢的情况七、游戏建议1.增加限时活动收纳栏,把优惠礼包、排行榜、限时活动等设置一个层级实现可收纳。2.州功能里面-互助院的次数可以增加一下,利好刚玩游戏练度比较低的玩家。3.增加对税收提升点的操作引导
10

