这城有良田

这城有良田

5.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.94170个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言13 带图251 长评129 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀463 有趣好玩320 物超所值123 轻松护肝82 音效动听79 剧情跌宕46 福利丰富16 运行稳定性425 玩法设计327 日常肝度99 广告频率52 游戏福利48 资源获取45 游戏平衡40 画面视觉22
杜康
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
看了好久好评,我作为史话四赛季的老玩家,也来简单说一下这个游戏吧。
首先,这个游戏不是个种田游戏!不是个种田游戏!!严格来讲,他就是一个大杂烩,既没有SLG的策略性,也没有种田游戏的休闲性,为什么这么说呢,众所周知,SLG游戏是要分赛季的,正常来说,是普通五个赛季,然后会进入名为史话阁的超级赛季,目前史话阁是四个赛季左右,但是啊,这个游戏官方为了刺激消费,硬生生的把我们服的五赛季给砍掉了,四赛季结束后直接进了史话一赛季,为了追平进度,我们这些四赛季进史话的,史话一赛季比别人少了两周,在史话一赛季结束后,又把史话二三赛季砍掉了,直接进了史话四赛季,最搞笑的是,史话四赛季刚开赛刚两天呢,突然通知我们这些人分错了服务器,然后把我们重新投放到了一个新服务器。我是V11马上V12,这个游戏也氪了大几千块了,平时活动也都有小氪,但是!从三赛季开始到现在,基本就是只能挨揍,这个新的史话四赛季地图简直就是神仙打架,而且除了我们这些被重新投放的玩家,其余的玩家基本都是通过正常的普通五个赛季,史话四个赛季的流程玩过开的,跟他们一比,简单算一下就是差了三个多月的游戏时间和活动进度,我们这些被砍掉几个赛季的玩家跟他们相比简直是先天不足,属于是逼着我们氪金,不然就只能当别人的移动资源包,史话新出的兵种,也只是给僚属增加一个技能的,没有任何的排兵布阵,实际还是看僚属的强度,仅有的策略性体现在了如何躲避其他人的攻击,而种田更不可能种了,城内地图的建筑放置都是固定位置,连方向都调不了,更没有种田小游戏了。
其次,说到游戏性和氪金,这个游戏不存在任何肝帝,高战力全是氪佬,或者托。没有任何地方可以让平民玩家用肝大幅提升战力,日常任务就那么多,大的野怪有次数限制,小野怪的资源很鸡肋,游戏资源进入史话赛季前还好说,有金矿,木材,粮草,铜钱(游戏内货币)及元宝,都会有富余的,史话赛季后出现了精铁,军饷及玄石,其中军饷和玄石只能靠挖永业地获得,但是金木粮铁这几样是通过建筑产出,也可以通过攻打别人城池掠夺的,问题就出现在精铁上了,精铁不够用,这个游戏的资源产出与花销极度不平衡,产出量很小,花销却很大,且去采集野田的资源收入也只是杯水车薪,尤其是精铁,无法通过采集野田获得,氪金得到的精铁资源也是少得可怜,只能靠建筑产出,打个比方,可能24小时能产出90万的精铁,但是到了一定程度,点一次科技就需要1500万精铁,精铁不够用,点不了科技升不了建筑,就只能等着自己慢慢攒,或者去抢别人的,要抢别人的,就肯定要选自己打得过的,所以,整个服务器就开始乱战,总会有低战被打抢铁,想要提升战力,好,所有的高级资源都不是能通过肝得到的,更确切的来说,这个游戏的活动或者任务,不给玩家肝的渠道,只有氪才能获得高级资源,微氪也不行,不可能安心种田,因为会有托,不停打压,攻击低战,逼着玩家不断充钱变强,累充奖励是动不动就刷新的,各种活动想要拿到好东西只能猛猛氪,没有保底,不充钱就做好挨打到连兵都死光的准备。现在我们服最高的僚属五人1200万战力,配上兵拉出来将近40亿的战力,据说氪了上百万,但是没有用,被打压的连公会都没有,自己单独作战。像我这种僚属五人300万战力,配上兵只有1.8亿战力的卡拉米,在本服内只能算是资源包,每天提心吊胆别被爆医院。
最后简单说一下抽卡养成机制吧,这个游戏抽卡的机制是三十抽保底一张举世无双僚属,也就是俗称的SR,但是举世无双以下的角色性能非常垃圾,根本用不了,举世无双也只能勉强用,作为主要输出是不可能的,在举世无双之上还有稀有举世无双,也就是SSR,性能就很离谱了,每个赛季会出两个新的稀有,僚属星级是15星满,一般来说顶级氪佬或者托新僚属一出就抽到15星满,每个赛季初第一周会有新僚属卡池,每天50抽保底一张新僚属,或者前80抽保底一张,之后也可以通过每天18元买僚属兑换箱子或者碎片合成,换而言之就是逼着氪,别人都有了新僚属,你没有,你就打不过别人,进入史话后,出了两张最新的绝代无双僚属,一张花木兰,一张长孙无忌,也就是UR,这两张不会出现在普通卡池里,只能花钱买,一个满星绝代花费大约在2w左右,并且性能碾压,一个6星的花木兰,打稀有僚属主力的阵容可以越百万战力打。
总结一下,不要入坑!不要入坑!
烟雨平生 : 从去年开服玩到今年过年,州内成员不断有变动,与外州有结盟有敌对,玩的好好的,合个区直接把我们上赛季的几大州打散了,基本上全退游了,剩下顶级氪佬去加新合的区的州了,基本上与顶级州关系好还能跟着混混,关系不好直接跨越整个地图过来打。我算是零氪到微氪,攒一个角色要好久,战力也升的慢,培养要的材料又多,玩着玩着跟不上节奏了,出了永业地之后,刚开始还能玩玩,后来是一点玩不了。新出的角色一个比一个离谱,随随便便越几百万战力打,最近看一个主播(据说是托),一车五十多亿,二三车也有三四十亿那个样子,有自己专属的称号(最高级那个听他说定制条件是单日5个w以上),一个比一个离谱。另外就像你说的那样,抽卡基本上出的全是垃圾,运气好足够欧的话能频繁出稀有,还能玩玩,出不了发展到后边除了被锤没别的了。获取资源除了氪基本上没有别的途径,氪的少没用,零氪过去的资源和没有也没区别。地图怪也有战力要求,配对不好战力高也打不过。总之零氪微氪前边玩玩还可以,后期不如趁早跑路,免得被打的心情都不好了;欧皇金主随意。
媆媆
游戏时长 2.7 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
谈谈我喜欢的点。
首先,游戏主线主要是一个有家仇的主角通过建设小城,增强自身软实力+硬实力,得以勤王的一个脉络。整体是水墨画风,以唐朝为角色背景,人物画风上我还是蛮喜欢的。
其次,游戏主要是经营类玩法,相关剧情的设定比较有逻辑,像招收难民中会出现坐享其成的“懒汉”或叫“刁民”就是比较写实的情况,还有剧情中会有老婆婆认为读书没有不让孩子去上学,剧情选项中选择告诉她这是命令就能让孩子去上学,相关剧情设计很不错,具备一定现实意义。
此外,通过建造出一系列建筑,不断提高居民幸福感,看着自己的小城一点点完善,成就感很强。而且,几天不上线会出来你失职的相关邮件,归属感挺强的。整体经营上的体验感还不错。
当然,那肯定还有不喜欢的点。
首先,配音问题,女角色的配音缺少一些英气,像公孙大娘,声音英气豪爽一点可能更有代入感。
其次,就是勤王的这个设定,这说明游戏后期需要养兵,完美的城池肯定是要发展军事力量的,勤王这种设定有点画蛇添足,经营类游戏战斗太多多少有点偏离主题。
还有就是不良司追捕逃犯的时间太长,还没有跳过选项,执行公务的话还好,毕竟中间还有剧情,像我对里面的剧情就是蛮感兴趣的,但是战斗板块有点画蛇添足,可能有人会喜欢这一模块,建议出个跳过选项,我个人在经营类游戏里偏好把相关实力一比,直接出结果。
整体背景和经营模式我是挺喜欢的,就是游戏各个方面覆盖太全了,建议删减一些,要不有点不伦不类。或者把剧情主线区分一下,起码前期让它是个单纯的经营游戏,后期当城池各项实力达到一定标准后,再侧重战斗。
雨雾 : 真闹不懂从哪里找的托我也想当
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
怎么说呢,前两天目前体验还不错,(只代表我个人意见,因为我零氪单抽出了一张稀有)
不过说是模拟经营,感觉更像是加了经营模式的三幻和SGL,州就相当于联盟,然后听说后面还要开大地图抢夺模式,这味儿怎么就慢慢熟悉起来了😓
—————————————————————————
总之,优点在于卡牌画风和美工非常好,小城做的也很温馨,各种功能可玩性都很高。我玩了几天确实有在经营自己小家的感觉。
剩下的几乎全是缺点,概括为:PVP占比太大了,PVP又挂钩氪金 ,那等于说这游戏设计出来就是服务氪金玩家的呗。模拟经营和战斗的平衡做的太差了,留不住人数基数最高的普通玩家。(你宣传的是种田,结果进来是抽卡打架,真正喜欢经营模式的玩家不骂你才怪)
但是你侧重PVP吧,第一,你那个抽卡保底机制跟fw一样,你就算设个五六百抽以上必中稀有的那种特大保底也至少能让玩家心里有数,不然稀有0.1%在必中举世无双里面那还是等于没保底。第二,你游这种可爱风的战斗画面和太多游戏托,又没给中氪玩家体验到男生喜欢的那种爽感 ,除去氪佬,低中氪玩家氪金提升的性价比还特别小,除了每日18和128买个稀有盾,其他的啥也不是。(直充100块只能买20抽,抽卡还没稀有保底,我惊呆了)
想学率土之滨那你也没有率土的优点啊我寻思。
不过我本人是比较佛系咸鱼型,目前能玩的下去,等九州功能开了之后再来补评价
阿生 : 不要进九州不要进九州
因玩家喜爱入选icon-wow
一叶归秋
游戏时长 225 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
快跑吧各位,看我这游戏时长还天天在这里发牢骚还有啥不明白的。
最近突然被评为精选评论了,更新一下:
想玩的建议一开始就别花钱,当个打发时间的乐子游戏。不然花钱没止境的。
后面会不停合服,现在已经合到16个了,总有人比你强。
甚至我已经看过很多花了钱战力在中上排名的,被打得强制退游了。
咸鱼佛系玩家勉强能玩,其他的就别想太多了。
不知道第多少天了:
一天一堆小bug,三天一个大bug,补偿也是废品。奉劝游戏官方一句,玩家不会无止境包容你。
如果你只是想捞一波钱就跑,那当我没说。
第十二天:
给大家讲讲这游戏的套路,首先让你小氪也能在各种排行榜上排个前几名,然后安排游戏托跟你断层拉开差距,这时候有钱的大佬就开始大氪,没钱的啥奖励都没有昙花一现。
要是小氪玩家靠肝拿了前几名,就暗改活动结束时间和数值,比如大家反映的州对决61%输了这种事,第二天出来说是bug,补你800元宝,这件事就到此为止了。
反正别人就算输了,该拿的奖励全拿了,补偿也拿了,你就抱着800元宝原谅运营吧。
又玩了几天,更新:
垃圾游戏bug一大堆,大半夜的能把人气死。暗改活动结束时间,暗改小州占领城池,大半夜的,要不是我一直在线看着一座已经修复到35000的城池不见了,第二天都没处说理去。
先不说谁会没事放弃一个刚占领的城池,就算是人为放弃的,作为刺史被别驾偷偷放弃了一座城,一点消息都没收到,邮件也没一封,还是我自己突然看见驻守的军队变成闲置了才发现的,这合理吗?
还有救助伤兵那个营,每次点完开始救助,百分百卡顿,FPS直接变成0,三四天了,每次修bug连提都没提一嘴。
新出的公主出塞活动,看着30抽给你一个自选阵营的礼包,打开百分百随到该阵营最垃圾的一个橙卡。
花钱买罪受,快跑!花这些钱吃点好的不行吗。
气得我睡不着。
🕹️耐玩度:只要你有钱,想怎么玩就怎么玩。你的存款 ≥ 耐玩度
🧩系统差异化:差异化极大,分为游戏托,氪金大佬,寒酸穷游玩家
🔖运营服务:我的评价是依托答辩
三天前的:
替游戏运营给大家传达一句话:没钱别玩。
游戏里战斗力的显示有屁用,人家只有10万战力的有钱人照样能跨5万战力的差距打过15万战力的你。
游戏bug一大堆,天天发公告说修复,到最后一点变化也没有。第一次修bug还给了10抽,第二次开了活动没统计数据,挑战次数加成全用完了,也不补,就是开了重新统计。浪费的资源全是玩家自己承担,就给300元宝安抚。
还有世界频天天是氪金大佬在炫富是想刺激消费还是鄙视穷人?又或者就是单纯的游戏托而已?
之前看见游戏攻略里的0氪玩家推荐游玩顺序,先氪128买县令手册我就不该点进这个游戏来的。这个游戏开发商和制作者肯定都是富二代吧,毕竟从你们对游戏道具的定价来看,你们的物价好像跟我们普通人不太一样。
Zz : 玩了 3 天 已经玩不下去了
君烨
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
这是一个绝对意义上的氪金游戏。
我玩了28天,氪了1400+,但是别说第一、二梯队了,我连第三梯队都跟不上。
累充活动周期性更新(意思是你如果不能在一周内充值到位,后面就进入下一周期了,我总累计充值1400+,但在累充活动只凑够了一次500,一次200……),各种“福利”充值弹窗,但价格都很贵,68-648是最多的。
每周的州对决活动就是氪金pk,正常活动一个单位加一分,充值一块钱加三千五百分……你根本不可能玩的过氪金大佬,抽卡概率低,最高奖励(稀有卡)在免费奖池(游戏币奖池)没有低保,在收费奖池(rmb奖池)低保百次一张(收费奖池128RMB可以抽6次,对,连十次都不给你)
所有建筑等升级都有“加速券”,不用加速卷的话中期(我还没到后期,眼见的是越来越多)一个建筑升级就要两三天,一小时加速卷最便宜40元宝,30块钱的月卡一天才给不到200元宝,当然还可以选择用rmb买,我没买过,不记得价格了。
想给建筑升级需要建筑队,除了基础的两个建筑队以外还可以再花rmb买两个,一个是98rmb买永久(我很早就买了,我记得不是98就是128),另一个是花128rmb买一个赛季,每个赛季都要重新买,这里要注意注意注意!!赛季不是一个月,不是三个月,而是十几天,我到现在玩了28天,第二赛季已经过半了!!!也就是说光临时建筑队我已经花了256了……
同时,你以为花了这么多钱就会有好的服务吗?并不会。客服根本找不到。上周演武场周奖励全州都没有结算,但是连个投诉的地方都没有,更别提什么补偿礼包了,从来没见过……
好,现在说说优点吧,完全想种田,不想争斗的话这游戏还是有的玩的,种田挖草养马练兵聊小哥哥,总的来说花样挺多的。音乐好听。
亣河㿝東劉彡㚈八周年限定 : 别人又内部号你拼不过的
小五
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
TapTap
TapTap
TapTap
善解人意的房东 : 好玩吗这游戏
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
以为是种田游戏,角色画风也不错就玩了
怎么说,这b游戏不会是个充值模拟器吧
要是想玩得很爽那种就得氪,纯氪,满屏都是充值弹窗
要是想单机佛系零氪玩的话,得佛到我这种程度,指完全不在意资源紧缺问题,不加入任何州(自己创建要花钱捏,哈哈,被自己,穷笑啦),不在意任何排行榜,不在意左下角那个聊天频道里都聊了什么,不在意战力甚至不在意池子里有谁能出谁几抽出,主打一个躺平
看似能避免氪金,但这种玩法就是无聊,极度无聊,我其他游戏长草,上线无聊个最多五分钟就可以下线了,这b游戏无聊是真无聊,每日任务比我命都长,一个小时过去了,几十亿铜板放乞丐碗里都听不见响了,我每日都领不到最后一格
而且在这一个小时里,除了一直点点点你不用做任何其他动作,熟练的话连屏幕都不用看,和流水线一样训个猴子都能上,但是时间就是金钱啊,你看似没氪金,实际上在不知情的情况下,被氪了命啦
然后玩到了对我来说唯一有一点点可玩性的知己系统。
我说,如果你游要是想用这种东西来吸引看看剧情看看文字的玩家,那你就好好做,如果你游实在崆峒,那就在我性别固定的情况下知己只能邂逅异性。
而你,我的朋友,你在开放or崆峒之间选择了or。
当我顶着男生形象邂逅了我的男性知己时,他一句“像你这样的女子”给我直接干出小脑萎缩。我的知己居然能隔着手机屏幕认出我本质是女生,你游真的,太厉害啦
在种田游戏里缝个乱七八糟的恋爱系统倒也无所谓了我爱玩,但您还缝了攻城战这我真是属实没想到,要不你猜我为啥不去玩正儿八经的策略攻城游戏呢?你游还记得我们玩家只是个小芝麻县令吧,我都屯兵铸铁冶金了,赶明儿我再卖个盐咋我要造反是吗?那结局我去做皇帝吧,这九五至尊的龙椅也让我坐坐?
荒谬,真真是荒谬
其实因为都是微氪我对游戏的要求真的真的不高,要么画风好,要么剧情好,要么福利多,要么可玩性强,要么能后台挂机不浪费我生命,只要能占一点我就溺爱了,你确实占了一点画风但画风好看的角色我微氪抽不到啊,四舍五入你什么都没有。
我见过一些游戏博采众长,见过一些游戏中规中矩但避开雷坑,而你,我的小破游,你真正做到了集百家之短,实在难得
五星送给我的貌美知己,剩下的-4星奖励烂烂的你😘
User111717565 : 那有没有真的好玩的类似的游戏推荐下,这个我也玩了一段时间,玩不下去了😂
曦空
玩过
不推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
这个游戏已经要彻底凉了,哥们来写点长评,能救一个是一个。
这游戏以雷霆之势横空出世,各大平台有广告的地方都能够看到它的身影,不少人被广告的虚拟内容吸引入坑,结果悔之莫及。
现在这游戏的实况是,托特别特别多,而且为了刺激消费各种打人,我们州氪了几十万的照样打不过托,华夏和米哈游,氪了几十万都没用,别个改个数字的事。你平均90w战力,他200w,全是彩品五阶。
你平均5亿税收,他11亿,然后第二天发现太离谱连忙改回7亿。
你平均几百抽一稀有,甚至更多抽才有,托呢?十抽九稀有一保底稀有。
你拿什么和他打?只能看着他疯狂打你,而你毫无还手之力,因为他想逼你氪金,刺激你消费。
官方的态度也是非常入典,自己疯狂培养托,搞修改,然后玩家随便卡bug搞个宝玉直接给别个封号了,美其名曰维护游戏环境。谁把这环境搞的这么烂,心里没点b数是吧?只许州官放火不许百姓点灯,自己修改,培养托,无所谓,玩家一有科技佬就重拳出击,这就叫维护游戏环境?
对玩家不利的bug,装聋作哑几个月不修。一有对玩家有利的bug,好家伙,直接秒修,贵公司的服务态度真的太让鼠鼠满意辣。
到现在了还在衮服,还在滚服,专门滚那种托多的合并氪金少的州刺激消费。就像前面说的,你氪再多都没用,最多全部满级和托持平。但是你这么干,几百万是有的。到底是谁这么有闲钱给你们这群出生做慈善?如果真有,能不能富哥vivo50?
至于氪金,呵呵,这么说吧,策划认为鼠鼠们人均日入上万,随便一个李白活动,8000软妹币累充送皮肤,属性加成甚至不到1%。然后一个九州县衙皮肤12000软妹币累充送。到底谁这么钱多?然后,随便你干些什么都能给你弹出来充值礼包,还都是那种他明明可以抢钱却还是给你发资源的若至礼包。你们的吃相,我只能说腔肠动物都比你们优雅。
这游戏不值得往里面氪一毛钱,所有看到这条评论的不要入坑抓紧跑路。二星是因为怕一星被屏蔽。
另外,祝贵公司及贵游早日倒闭。
曦空编辑部替补 : 这游戏一星足够了,没办法,拿钱办事的阴兵太多,硬生生刷上来的。
因高专业度入选icon-wow
临烟Zzz
临烟Zzz
玩过
※游戏画面
水墨画风古朴细腻,UI风格也很符合背景和氛围,对战和交互动画有做的都还挺灵动的。游戏虽然可以选择男女性别,但实际游玩过程中没有感受到特别的特点。
※剧情玩法
完善的主角背景故事,三言两语结合着漫画表现形式,将一位谏言官之女承父之志,堂堂正正做人,坦坦荡荡为官,哪怕被革职从一方县令做起也要在其位谋其事,就给人一种使命感。
通过施粥安置流民,完成任务安置居民等增加人口,开发土地建造各种设施建筑来建设县邑,招纳贤才因地制宜促进发展,塾堂授课因材施教培养未来人才,提高僚属战力以回合制自动对战的模式来迎敌…
从方面上看囊括得还算广,玩法元素融合不少,但是总体上偏向线性,缺少随机性。
进一步体验之后,比我想象得要更肝,不算是一款休闲游戏。战力堆叠和比武排行榜,战斗占比很高。
※建议
游戏还是有不少可以改进的地方,例如:
引导过于全面了,让玩家必须按部就班一条一条完成,从而推进主线。大约需要两个小时左右才能解锁大部分的系统功能,没有支线剧情。
施粥等操作仅能手动,长时间放置之后数量较多,手动点击会很累,最好可以支持长按简化操作,不然容易有疲劳感。
建造设施可选的范围是局限的,自由度很小,没有可以自由发挥的空间。
僚属培养元素太多了,技能、星级和武器,其实已经很充足了,武器再和技能联动,还有学识模块属实有些眼花缭乱。
商城礼包选择太多了,游玩途中出现的频率太频繁,一定程度上会影响玩家游玩的体验。目前福利不多,三小时凑个二十连,十连三紫,出货率一般。外加大小月卡等等,充值模式属于传统流水线工艺。

总而言之,画风上乘但游戏还有打磨的空间,休闲和战斗的平衡还需要进一步的优化。支线剧情目前完全空白,如果能够在这边做文章,与历史文人等碰撞出火花,不难吸引更多玩家。
: 不错真不错