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总结 - 近期评价的热点是新玩家的后期成长困境,部分玩家认为过高的“强化”门槛和材料需求,影响了他们融入“团本”等核心玩法。此外,部分回归玩家反映存在账号被清除的问题。不过,游戏爽快的“打击感”和手柄适配体验仍获得了许多认可。
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嘴替发言19 带图574 长评301 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩864 画面优秀711 操作流畅704 物超所值299 音效动听138 剧情跌宕107 轻松护肝73 运行稳定性874 玩法设计689 操作体验507 日常肝度324 游戏平衡305 画面视觉285 故事情节137 资源获取101
永恒の居合剑道流&斬戾 : 咱们下面说下吧,比如狂战士,先不说真红十字切和陨灭之刃这些偏刀气特效的技能,狂战士大多数技能都还是贴着敌人或对手输出的;包括影刺也有这样的技能特征…而要是把鬼刃的纯粹物理近战输出技能做好了,这不是要比狂战士和影刺都要帅出好几十条街😉,魔剑士就算是帅,又怎么能和鬼刃这种帅出天际线的职业与技能相比呢,鬼刃这样可不就是又帅得出魂来,又能成为剑士中的王者级…对吧
灸法 : 竞技装备还好说,基本肝个一个星期每天打个几把也就一套粉了,强度真的恶心,每次新职业都压着老职业打,你没到耀鹏或者元帅那些局看过基本反应力都是顶尖的,都是顶尖的反应能力基本一两个失误就没了,新职业要么技能手长的变态要么霸体多的要死,就魔术刚出的时候平常跟我差不多水平的一个人我镰刀十把输他七把后面退游了又回归打了两天看了那些又新出的机架师还是什么玩意那些更恶心出来就是a没得玩,pvp职业平衡搞的太低了
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