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7.1
Hi,Tapper
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近期趋势
7.1
150个评价
带图
5
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
15
画面优秀
6
轻松护肝
6
广告频率
20
运行稳定性
13
玩法设计
12
日常肝度
3
画面视觉
2
背景设定
1
音效音乐
1
故事情节
1
资源获取
1
路过の大橘子
游戏时长 14.2 小时
制作者有采取玩家的建议,而且更新速度很快,不装死,这一点值得满分好评🤗
提一些我个人不太满意的地方:
①怪物的颜值:我个人比较喜欢可爱风格的怪物(举几个游戏中的例子:史莱姆、章鱼怪、贴贴怪、一坨羊),不太喜欢恶搞恶心丑萌风格的(迷之怪、印章怪、熏熏怪、倒霉怪)。说真的,倒霉怪这形象也太倒霉了吧?真的能战斗吗?希望这个游戏以后有机会重置怪物的立绘吧🤣
②怪物合成的性价比:低级怪物升级比高级怪物便宜不少,结果还越合成越亏损战斗力,粗略算了一下基本上是1+1≈1.58的情况,这一点是我没想到的😰,希望制作者能够调整一下怪物的成长曲线,不要用这种方式卡玩家进度😔
然后,虽然我知道这是一个小成本游戏,但我还是想要提一个能够大幅度增加我玩kan下guang去gao欲望的建议(纯属个人想法,不喜勿喷):
听说后面有魔物娘?但是我已经等不及了👿!我希望制作者可以加入一个(些)不参与合成的“特殊角色”(魔王和公主就很香啊)。
他/她有专属的立绘和触摸台词(甚至都不需要配音,有台词就够了),可以进行简单的互动,比如捏起来的时候有特殊动作。
他/她有区别于普通怪物的房间(顺便不用占普通怪物的格子)。
他/她有独特的技能,比如:攻击时概率不消耗生命/每次攻击按照一定百分比提升攻击力。
他/她有独特的属性计算方式,比如:攻击力是当前攻击力最高怪物的x%。
官方
麒麟座
:
收到,目前关于一些美术上的更新调整就会比较慢,需要花时间来搞,所以近期都更新的是功能及bug相关。后续我们会加入很多调整的东西,谢谢支持!!!
波斯菊
玩过
我就不懂那些广告的问题打一星的人了,广告有没有强制让你看,你想看,还怪游戏?闲着没事干了吗?
游戏就一免费小游戏,不让做广告,你们养制作者吗?
游戏还不错,平常用来打发打发时间挺好的,没期待每天当主力游戏玩,画风独特,支持制作组的独立游戏!
官方
麒麟座
:
谢谢支持,理解广告的大好人啊!
吃苹果
游戏时长 7.8 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
机制还不错,但是广告很多,哪哪哪都想让你看广告,看了就进度提升一大截,不看就特别特别肝
懒人挂机
玩过
玩了3天了。说说个人看法吧。
这个游戏设计有很多自己的特色,最重要的一条就是战场上的怪兽1级情况只有3血,每次撞击都会损失1血。想通关不能太执着合成高级怪兽,高级怪兽也只有3血,攻击力没有两个下级怪兽高,性价比不突出,只有累计几个当前可合成的第二和第三等级高的怪兽才容易通关。
开局玩,只要能合成怪兽就能过关。
中间注意控制怪兽等级,上学上班长时间挂机时再把怪兽合成最高级。
不要太相信30“解放双手”,需要用1000魔石激活3分钟超速生产和怪兽融合,效果不错,不过1000魔石的消耗比较大,属于鸡肋技能。
其他30级技能可以提升全体战力,有金币提升和魔石提升。
希望官方吧“解放双手”的技能改成冷却激活,一次花1000魔石感觉没意义,太虚伪了,有些想弃坑了。
香格里拉边境
游戏时长 11.9 小时
挺好玩的,我就喜欢这种慢悠悠的放置养成系,一眼望不到头的游戏,可以每天地铁上下班慢慢玩,玩十天半个月到满级卸载,圆满~
(但是,我还是要说一句,不能关闭广告的游戏都是伞兵!那个关闭小圆x也太特么小了!每次点都是误触!)
官方
麒麟座
:
谢谢支持,哪个广告的x确实很小,我们目前控制不了,属于第三方广告sdk的。比较尴尬,后面如果换了SDK也许会好点 。
手机用户57051097
玩过
打个五分吧,这是我为数不多在tap上评论的游戏。
真的很戳我的游戏癖,现在玩着也是痛并快乐着,虽然说是放置休闲游戏,但是就是想赶紧把它玩好,所以自己就会不由自主的一直肝,最后就挺累的,不过这不是游戏的问题。
现在整体感觉就是游戏周期较长,不过游戏题材在这里嘛,这肯定是必然的,不过可能是前期游戏元素较少吧,所以这种漫长单调的感觉在前期很明显,期待后续加入更多内容。游戏的画风也很喜欢,看评论后期还有魔物娘,有点期待嘿嘿
有一个想法,后期在能合成高等级怪物,整体游戏达到一定进度后,初始生成的小怪物能不能也随着提高一点等级,这样玩家在每次合出一个新的高级怪物时的所花费的时间和精力大致相同但是逐步增加,而不是每次都从一级开始合成,指数型增长导致新一级耗费的时间与之前完全没法比,这样过渡的落差太大,一点小小的想法。
最后希望多给策划和程序员小哥哥们加鸡腿,多多更新!!冲冲冲!!
官方
麒麟座
:
谢谢支持,给出这么多建议,我们目前也在根据最近大家的反馈来制定对应的计划。
MT
玩过
很可爱,喜欢;不过和大多数放置游戏一样,后期不太能坚持下去,如果有云端存档就好了,不定时可以上来玩玩……
官方
麒麟座
:
因为是单机的,确实没做云存档,谢谢支持!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
飞
游戏时长 4.1 小时
也没别的,就一个建议。加点剧情呗。
就开场一个新手指导剧情,后面就没了吗?知道这是放置小游戏,但光推图没有剧情也太无聊了吧。
对剧情要求也不高,那种日常欢乐系的就可以。
官方
麒麟座
:
谢谢支持,后续会根据情况进行加!
我永远喜欢克莱恩
游戏时长 39.9 小时
虽然玩法很简单,但不知为何异常上头……
个人的想法是希望能增加一些对魔物和敌人的介绍,一两句话也行。这种类型的游戏剧情可能没必要也不好搞,但合成本身挺耗时间的,除了名字啥都不知道确实不太容易保持继续往下合的热情(后仰)
另外,破案了,难怪47从来不失手,原来他是魔王!doge
官方
麒麟座
:
收到,后续美术相关的调整及小剧情彩蛋设计这个根据情况的慢慢加,不会像功能那样加的快。谢谢支持!!
马可贝斯
玩过
日本好像很早就有这种游戏了,合成超过一定基数就会很累的,不能自动化インフレ改善这个过程,游戏寿命就不能很好的延长。
官方
麒麟座
:
后续party night就是自动化合成的
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