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重构:阿塔提斯

重构:阿塔提斯

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.63578个评价
总结 - 近期评价的热点是“人机占比”过高,部分玩家认为这导致社交氛围冷清。此外,精致的“角色建模”获得了认可,也有玩家赞扬了“人机局”带来的轻松体验。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言3 带图190 长评109 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀290 有趣好玩159 操作流畅56 福利丰富28 UI美观27 音效动听23 平衡性佳19 运行稳定性716 操作体验461 游戏平衡255 画面视觉152 玩法设计128 UI设计124 音效音乐53 游戏福利26
玩过 11.9 小时后评价(总时长 13.7 小时)
先说结论,这个游戏我给3.5分。分主要扣在运营策划上。
【综合】这个游戏综合表现在moba平均分上下。在设计上确实有自己的设计但是多为借鉴,因为借鉴了很多老前辈的设计所以在游玩体验上和老前辈差不多,这也是这个游戏火不起来的原因:既然和其他游戏一样,那我为什么不玩其他游戏呢?希望能有更多自己的设计。
【运营】在运营策划上,这个游戏的吃相可以说是极其难看。以这个皮肤池举例,抽一个十连是204rmb如果你想要这个皮肤你又吃满了保底就需要1632rmb。而且这个皮肤的水平放在别的游戏就是几十块钱史诗皮的水平,别的可能还有额外配音这个配音都没有。虽然这个皮肤可以你自己慢慢打肝出来,但是非常慢。我目前玩了两天,加上新手任务我只肝出来了两抽红石头(已经抽了15抽是新手任务的抽奖券,也没有多少)。如果我要肝出来这个皮肤需要80天高强度玩,这还是一直有新手任务的情况,没有的话就会更慢。而且这个皮肤本身不值得这样肝。moba游戏大部分营收都是皮肤来的。一个抽奖池里的皮肤全氪金搞出来都要1632rmb,而且这个皮肤的质量不值这么多钱。我觉得这是不合理的。而且这个游戏的皮肤普遍比别的moba游戏贵,别人买20,30的皮肤他卖68,88。别人卖几十块钱的史诗皮肤他卖1632。让人根本没有氪金欲望。不止皮肤,这个游戏还有很多氪金道具我就不一一赘述了,实在是太多太杂了
【游玩体验】我前面也说了,这个游戏含有大量借鉴老前辈的内容。例如装备系统,换成别的游戏我都能说出来这个装备在别的游戏里面叫什么名字,所以你玩起来和其他moba差不多。也因为运营策划方面这个游戏实在是留不住人。游戏对局里充斥着大量人机。这个游戏的人机实在太多了,以至于我玩了28把就输了一把。我输了一把才过来写测评。pvp游戏变成pve,喜欢打人机的可以来玩这个游戏。
【总结】这个游戏其实还是有优点的。美术我个人觉得还可以,虽然角色设计上有很多借鉴但是缝的很有意思。比如我个人很爱玩的鸦童和洛帕尔。但是瑜不掩瑕,这个游戏运营策划吃相难看,对局中队友对手多为人机。我觉得在氪金内容上统一降价,再做出自己的设计让别人觉得这个游戏有意思和别的游戏不一样,再做做宣发这个游戏是可以更好的(虽然但是这个游戏出了都快有一年了去年差评提到的很多东西都没改,这个游戏的策划但凡听听玩家的声音都不止现在这点热度。我在这里说也没什么用)
后补:我先玩发现有很多东西我还没写。额外开点。
【数值平衡】这个游戏在游玩时你会发现这是一个激情互秒游戏。你玩上路时会发现你明明是三件套但是你就是打不过二件套的打野中单,人家分分钟就给你秒了你还还不了手。我在玩洛帕尔的时候能明显感觉出来,一场团战打到最后往往都是你们把对面秒了或者对面把你们秒了。这个游戏给刺客角色的数值非常高,在同等经济下刺客是直接秒脆皮的这很正常,但是为什么打战士也是秒?只有打肉费点劲。
TapTap
TapTap
TapTap
: 击杀手感太拉了,我要靠看播报才知道杀没杀。不如加个音效啥的明确点
玩过
这款游戏我玩了一下,感觉问题很大。
先说这个英雄的机制吧,技能CD太长了,刺客,战士位移太少了整个游戏打下来有一种莫名其妙的感觉。举个例子,我玩的刺客去切对面射手,我和他等级一样高,一套爆发没把他打死,他把我复活甲打出来之后我20%的冷却缩减,起来之后居然没有技能直接被他活活点死了,另外还有一个问题感觉英雄的普攻范围不合理,都太短了,射手很难应对对方的突进。
另外还有一个问题就是这个游戏的名称太多了 ,根本记不住,兵线叫自动机,英雄叫简谐智能,杂七杂八的太多了。
💃🏻立绘建模:
还有立绘建模,有些英雄设计的挺不错的,比如说鸦童,但是也有的英雄设计的特别恶心,你看一眼剑魔就想吐的那种(不是说角色难看,比例失调,衣服的造型太难看)。
玩法:
玩法感觉是这个游戏唯一的好处了,有一个非常新颖的传送阵可以传送到对面野区,草丛很多蹲人效果非常好。
总的来说,如果你是为了玩法而来的话,你可以试一下,这游戏玩法挺新颖的,如果你不是为了感受新玩法而来的话,我建议你卸载这款游戏,因为你会玩的很难受,战士法师因为没有位移很难受,角色的位移普遍偏少。中单的话清兵难不好像其他游戏那样游走支援。射手的话普攻距离太短了。上去输出就可能得受控,因为法师手长。当然辅助也不要玩,因为你的队友不是人。
念念编辑部替补 : 刚想下,感谢你的分享
玩过
这游戏我必须给它5星好评,真的太好玩了!
薛之谦有一首个叫演员,
不知道各位都听过没?我感觉各位应该都听过。这首歌实在太符合这游戏,9个ai人机配和一个玩家表演。这游戏哪怕你能碰到一个真人,如果是对手我建议俩人在基地里挂机,唠会嗑ai会随机结束游戏的。如果是队友没事8个人机配你俩表演。你放心ai控游戏控的非常好,很多时候把明明能杀对面,ai为了让你失败,直接就把你卡在那里,你也不知道为啥反正人就不动了,在动的时候以是复活倒计时了。
很多时候明明能打,ai故意让我方4个ai800里开外逛街(gai),让敌方ai 5打1,别忘了ai还会让你变卡。看你劣势了对面ai莫名其妙就被团灭了,看你优势了我方ai就莫名其妙被团灭了。虽然说最后还是你赢毕竟就你一个玩家,但是戏得给你演足。憋屈,爽,一样不能少都得给你。
这游戏谁也别跟我杠,说什么有人,有的人比人机菜,这游戏但凡是玩过MOBA的有一定阅历的,一眼就能看出来是不是人。就看不出来多打2把,队友那行动逻辑都一模一样。把把一样。
想打人机这游戏你就玩吧,9ai与1个人类玩家的演员故事就此展开。
这游戏的好处就是,你再也不用嫌弃或被嫌弃菜了,因为就你一个是人。
坏处就是,就你一个是人。
游戏总结:内容9个ai与一个玩家,优化是卡的,平衡是差的,圈钱是要的,东西是贵的,玩的人是看不见的,卡是要抽的,皮肤是得卖的,游戏早晚是要凉凉的,以上几点下来优势在我!我的话讲完了。
绮越が喵 : 语言的艺术家🐂
玩过
早安 : 我也这样想过,但是这个游戏打到钻石局以后就没得打了,根本匹配不到人
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
第一次玩重构还是几年前在b站上的第一次内测,当时奔着rsq去的,后来以为这游戏就这样噶了,没想到还打赢了复活赛,公测以后也算是长时间高强度玩了一周,但总体新鲜度过去以后就没有再继续玩的想法了,个人段位是白金1,国服前5缇利雅。官方客服貌似一直都在线,我就说说下这游戏我认为目前的一些看法,希望贵游在以后的更新中能越做越好。
需要保持的地方:
1,首先是建模在公测以后居然没有暗改添布料,这点好评。皮肤质量总体来说让人满意,尤其是通行证的皮肤我认为绝对是物有所值。
2,细节方面非常优秀,不同人物之间有足够的交流互动,暴击有专门的动画。
3,人物表情包独一档,作为微信表情包来使用都毫无违和感。
4,作为2次元来说,剧情能够达到合格水准,有阴谋有符合人设的探索小故事。
需要改进的地方(主要是平衡和玩法上面):
1,极为不健康的人物机制设计问题,点名罗帕尔,灰曲这两位。罗帕尔完全就是英雄联盟早期豹女的翻版,极短的大招CD,离谱的伤害,吃了团队最大的经济资源但后期被秒杀很容易被一波翻盘,说简单就是一个非常毒瘤的英雄,选出来对面和队友一起坐牢。灰曲则是新手和老手的分水岭,新手觉得这人物强度逆天,老手碰见了都知道怎么应对,即便如此灰曲除了正常的强度以外,她的推线能力过于离谱了,在新手局能够凭借强大的被动欺负新手滚雪球,在高端局里面也能凭借近乎无赖的推塔清兵速度占据一席之地,跟罗帕尔一样属于一个人选了其他所有人都难受的毒瘤英雄。
2,装备、天赋的设计缺乏多样化,一个角色的定为和打发基本上都是从选出来就决定好了,大部分英雄都不能发明创造搞出不一样的打发的可能性。这就导致了几乎每一局像公式一样的玩法,什么时候该做什么该出什么装备都是按部就班,玩久了就会觉得枯燥和单调。
3,大部分坦克英雄和重装战士的技能、被动机制太弱势了,重装战士的装备拿去给轻装战士用效果好一万倍。我能理解制作方担心输出位容易被秒的做法,但是这游戏完全是从一个极端到另外一个极端,坦克和重装战士的抗伤能力从中期开始就大幅下滑,甚至有时候都不能完整地打出一套技能组。
4,重伤必须要大件才有效果,没有专门针对护盾类型的装备,恕我完全无法理解这样设计的逻辑。
5,抽皮肤和氪金英雄的体验做得很差,抽卡池除了奖池里面的ur皮肤以外其他东西都毫无价值,而氪金英雄的强度只能说很普通,属于是既没有让氪金的人觉得有多享受,没有抽到的人还会抱怨制作组吃相难看。
官方Re_浅浅 : 针对向导大大提出的问题我们会努力改进优化的,感谢向导大大的支持~
玩过
这有氪金角色感觉以后可以(强度高)就废了,并不是说氪金角色超模,而是平民玩家难以体验跟接受,如果以后出更多的氪金角色那对那些全勤玩家也是挺难受的,不氪金根本就没有获得渠道虽然说有周免
我建议还是改掉氪金角色,不过现在看来就有点麻烦了…
还有一些角色的机制是比较难以接受的并且手感欠缺,有一些前摇比较长的但伤害却不怎样也能理解
现在里面有抽卡角色,这个角色也很不公平并不是说平民没有机会获得只是说这样的获得渠道难以接受罢了(个人意见,勿喷)这个角色在玩了一段时间后,有的人就特别多了,几乎每把都会碰到
再说说一些建模吧,以我个人的眼光看来,我觉得都是可以接受的范围内的,希望以后的高级时装有更多的获得渠道吧现在的皮肤还比较少几乎还是氪金皮,抽卡的皮肤,我感觉以后有能力的话可以好好优化一下,现在在局内的建模在我看来并不算是特别好的
然后是角色培养这个在我看来还是挺好的,玩了一段时间,已经可以将两个角色培养满了可能是开服福利比较多,和抽卡获得的东西比较多希望以后的活动也多放一些这种培养材料,把培养角色拉满了以后,可以获得原皮的换色皮。这个我目前是没有找到展示的效果。只能等你培养完了才能看到(不清楚是我个人没有找到展示的地方还是什么原因)也有很多皮肤是可以通过游戏内的换色道具来对皮肤购买一个换色的同款皮但前提是要有这个皮肤,这也是挺好的至少不是拆成两款来卖。但也有拆成两款的。只不过高级的更华丽了
再说说抽卡,其实抽卡在那里主要是这个动画我个人是不喜欢看的,想要跳过但我似乎没找到跳过的地方(不清楚有没有)还有抽卡要的东西,也就开服给的比较多,但抽卡要的东西获得渠道就比较少了特别是兑换抽卡券的东西(忘了叫什么了)
还有局内买装备的商店,在我看来购买装备也有一些难受的点 就比如,你并不清楚下一个装买的是什么?你要打开那个自己配好的那个装的顺序那里才能看到你下一个装要买的是什么,还有那个打野,我也玩了好几把了,但是第一个出的是打野装他(自动购买装备)每次都没有给我买完,没买完就给我买到鞋去了,他买装还不能修改后面想要换的装你要是想换,就只能买完一个装,然后预约另一个才能把后面想要换的装全部换了。然后就是推荐装备,推荐装备里除了自己选的装,就是自己预约的装了就没有了
然后就是局内。长按角色技能时的解析那个字比较小可以稍微调适合一些
然后就是蓝条消耗的问题,有些角色的技能蓝消耗是真的很快我几乎要回好几次泉水,有的角色到后期了还是容易出现缺蓝的情况,不过还是比较好解决的也没有特别大的影响
然后优化方面的话,现在是没有多大的问题
玩家方面的话也有很多,素质比较低下的玩家,年龄低的玩家也多,挂机的在我看来还是比较少的
然后就是关于剧情了,其实我并没有太多关注这个剧情,后面的主线剧情我也没看,不过我感觉以后可以做的好一点,现在还是以2D角色换背景的素材来做这个动画剧情,人物也只是换表情。剧情还消耗一个东西你需要,去活动或其他地方完成任务了才有获取渠道,所以就是说剧情你可能只能做一些,然后剩下的你需要参加游戏或活动才行
然后就是登陆的界面太过简陋了,以后可以优化也不影响
然后角色还是比较少的,还有角色的个人见面是比较难看的出来这个角色是哪个分路的建议还是写明比较好光看你给的图标的话还是比较难认的这需要习惯
然后里面的改名卡比较贵要38,不知道以后会不会改掉这些钱都够买一个皮肤了
里面也有会员的机制
还有一些角色的语音太过生硬了,语音的感情表达比较一般(个人意见)
然后我就没什么能说的了,只是希望官方好好注意一下角色的平衡,还是好好调整一下平衡性的问题
然后就是好友了,这个的话目前只好去排行榜或公屏里面找了。在附近那边的话应该是比较少的,他不像其他游戏有那个,选几个兴趣或标签就可以找到对应的好友的,这里分为关注跟粉丝两种,也可以互关
最后对于这个游戏的推荐比较的一般,可玩性还行该有的都有。
官方Re_浅浅 : 很抱歉给向导带来的不好体验,我们会努力优化改进的,向导有什么建议也可以告诉我们噢 
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