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9686
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保卫萝卜4
6.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.3
9686个评价
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嘴替发言
19
带图
579
长评
302
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
810
画面优秀
481
物超所值
162
轻松护肝
111
音效动听
101
运行稳定性
722
玩法设计
625
资源获取
313
画面视觉
108
广告频率
61
外挂问题
53
故事情节
47
日常肝度
43
游戏平衡
43
音效音乐
40
业余炼金术士
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
/
画面音乐
个人感觉萝卜4已经是很良心的游戏了,比起三代而言,回归了更纯粹的塔防。美工优秀,官方听玩家意见而且态度好,比如星途101的优化就很好,如果在游戏里碰到bug,在设置里找官方人工客服,还会给补偿(我只反馈过星途101和活动关卡的bug,不知道反馈别的模式问题会不会有补偿)。唯一的不足就是周赛匹配机制以及奖励机制,普通玩家排到氪佬或者技术大佬根本打不过,有时候玩了一个赛季却连高级头像框都拿不到,如果把大佬分在一个组估计就好多了
阿柴
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
在玩四的前提下,我已经将一和二全部通关了(1懒得去截图了)
如果喜欢这款游戏,可以划走看下一条评论了。
那么接下来是我的观点:
1,相较于1和2(3没玩)游戏难度整体下降了不少,因为仅仅在怪物血量这块,加强了不少,不过这并不是问题,只要一味地堆炮台即可轻松通过。这也就直接导致了它的策略深度并不深,也使得可玩性下降了不少。
2,对于炮台的强度,下调了许多,最基础的瓶子炮,失去了快攻速以及合适的攻击力;燃烧瓶失去了溅射伤害;风扇塔相对于二失去了减速,相对于一缩小了范围等等……至少有好几种炮台被削弱,这也导致整个游戏虽然难度并不高,但需要不断地“熬”时间去通关。不过这可能和怪物出现的波数下降有关。
3,魔法道具的改动,使其变得鸡肋,无法再体现出原本保卫萝卜2中的便利性以及扭转乾坤的关键性。
不过,相对于1和2,保卫萝卜4并非没有可取之处:
1,将每日挑战改为周赛,让玩家有了竞争性,确实提高了互动性。
2,整体的剧情,画风,音乐,以及新添加的npc使得趣味性确实上升不少,也让我觉得保卫萝卜4的面向人群,相比于1和2,年龄有所下降。
总之,并不是说保卫萝卜4不好,但是相比于我已经玩过的1和2,有些“高开低走”,或许这样说有些略失偏颇。但至少在我的感官里,4的模式,说是“策略塔防”倒不如说是“益智塔防”,如果想要轻松的体验,可以选择游玩保卫萝卜4,但如果想要体验一下动脑策略,可以考虑一下前面两部。并不是说前面全部是动脑策略,也有爽图,但相对于保卫萝卜4,确实是要好上一些。
就是随便看看
:
抢个沙发!
芙宁娜哦
游戏时长 5.2 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
我的建议是
1.可以看到哪关全清,就可以按照补星了
(我昨天搜了一下是看条带的但是我感觉还是有点太麻烦了,可以做成一个单独的界面告诉你,你哪里是需要道具全清或者是在关卡大一点告诉玩家你这关需要补星)
2.二倍速可以一键开启或一键关闭
3.新手奖励多给点无限体力,20min一两把就没有体力了
优点
1.游戏确实在进步,卡通的ui加上还可以的音乐
2.玩的还不错,适合休闲玩,但是真的会容易上瘾
3.也不是很费电
缺点
1.有点考验个人对整体的布局,但是有攻略玩的还挺舒服的
2.奖励有点太少,想要的东西只能花米
3.精力太少了,或者换一句来说一局需要的体力过多了
玩物丧志
游戏时长 109 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
个人推荐度:⭐⭐⭐⭐
🎮可玩性:还不错,和以往的版本都是一个玩法,4的活动玩法会更多比如类似排位的玩法,一般的活动玩法可以遇到自己没玩过的工具怪物,很新奇,但是因为没玩过不太熟悉容易不会安排地图排列,有点点头疼,除了玩法还多了自己的专属小屋,玩过几天二楼已经有了五个小宠物了,总有蓝衣服🐰送广告福利,个人认为里面的衣服装扮什么的还是需要时间慢慢肝的,比如平时的完美玩过关卡(个人追求完美的金萝卜绿缎绸也就是萝卜没伤并且道具全清的情况)再去玩就不会有任何奖励了,玩过去也只是会给金币换家具,新手会有新手补给以及关卡奖励,奖励体力之类,也不多,但是足够一直玩的时候体力是够的,有一点很喜欢,也是偶然发现,如果第一次没有完美通关,但是第二次再玩这关把剩余任务完成也可以达成完美(比如第一次只是无伤金萝卜,第二次玩把道具全清了得到了绿缎绸,这关也可以达成金萝卜绿缎绸的完美通关)
大家可以都来玩玩试一下奥,很推荐♥
念珠
:
dgtyyrhh.dhdjfffffffififififiihhhhhhhjhhhhhhhhgdhdhgghggf
Dacole
玩过
不推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
时隔一两年又下回来体验了,ch是真一点没长进,资源紧张,逼氪这些就不说了,毕竟不是慈善游戏。那就说游戏的可玩性——相比前几作差太多。
ch知不知道自己在做[塔防]游戏?你可以加竞技,可以加家园系统,但是这些附加功能都不应该喧宾夺主,甚至应该为塔防游戏模式服务。参考植物大战僵尸里的禅境花园,第一部里可以赚金币,而金币可以用来解锁更高级的植物,也就是炮塔,也可以购买局内辅助道具比如钉耙。第二部里的花园可以为下一局中所培养的对应植物进行加成。萝卜4里的家园系统是什么呢?就完全和塔防玩法割裂开来,既不能解锁或者升级炮塔,也获得不了局内增强道具,甚至还得用钻石买衣服。甚甚至买的衣服在主要的塔防玩法里也看不到,只能在家园里展示。
有人可能觉得提到植物大战僵尸是踩一捧一,但是明眼人都能看出来ch是有借鉴这个游戏的。我觉得还算不上抄袭吧,其中一个原因就是借鉴过来的实装机制真的很烂。人家PvZ里的蹦极僵尸也很烦人,但是不需要手动索敌,也有克制它的莴苣。萝卜4里的飞天盗贼就逆天了,没有相对应克制它这个机制的炮塔,其余所有的炮塔要想打到还要手动索敌。另一个例子就是飞天/潜水的敌人,PvZ里的气球僵尸和潜水僵尸也能让玩家苦恼,但是同样的人家有绝对克制的植物,而且还不止一个——气球可以用仙人掌/三叶草解决(灰烬植物就不算了,灰烬植物其实有点像局内道具),潜水可以用水藻/坚果解决。再反观萝卜4的飞天/潜水兔子,确实有能够克制的炮塔,也确实不止一个,但关键是保卫萝卜不像pvz一样能自己选炮塔,很多时候你想用星星但是这局只给你火箭。那种全屏飞抓炮塔的飞天兔子也没有能够克制的炮塔,你只能把能对空的炮塔平均在地图上种。还有潜水兔子也不止一种,有带盾的有加速的,但对海的炮塔就一个鱼雷。
说会之前提到的手动索敌,一种兔子需要索本来已经够恶心的了,结果还有那种去地图边缘的打地兔/吸塔兔,不仅要手动索敌,你要是没在边缘种炮塔只能干等着炮塔/格子被吃。还有冰冻兔子的冰块,史莱姆兔的史莱姆,都需要手动点。这些也勉强算局内互动吧——热气球兔子的意义是?必须滑掉不然挡你屏幕(这个机制几年前就很多人吐槽,现在ch是一点没觉悟),但是滑掉之后的奖励也是一个不会对本局或者以后局内有任何帮助的家园兔子。
ch是不是以为这么设计可好玩了,互动性可强了?还是那句话,ch知不知道自己在做[塔防]游戏?你局内可以有互动,但是喧宾夺主就会让人很累。我相信大部分玩塔防的人喜欢的是根据策略布局带来的成就感,而不会过多期待一局塔防中除了布局炮塔之外过多的互动。参考王国保卫战,它里面的地图也可以互动,但是几乎都是菜蛋,不会影响塔防模式本身的游戏体验。也有那种需要点击屏幕互动的情况,但除了布局士兵塔的士兵和使用超能力之外,一般也就是在boss关卡增加紧张感。绝对没有这么频繁的需要手动索敌(布局士兵/英雄某种意义其实也算手动索敌,但这个属于炮塔的一个特性,而且一般也不会特别频繁)。
总之是一个让人玩的很疲惫很不爽的塔防游戏。
杜仲
玩过
推荐:
画面音乐
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可玩性
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运营服务
我是保卫萝卜的忠实老玩家了,目前已经玩到最新章节梁祝,周赛和101也都在打。说实话,游戏很有意思是策略性游戏适合上班摸鱼的时候玩。但是玩多了,会觉得很单一,中间也退游过很长时间因为剧情没有更新,就没有关卡可以打了。周赛和101每天的次数不多,而且周赛免费刷新次数的机制和时间我到现在都没搞懂。
新模式,双人搭档好玩,希望官方可以出一个常驻模式,喜欢和搭子一起玩,而且一天三次太少了。
此外,单机游戏的方向真的不好,容易弃游,希望官方可以建立交流平台,让游戏更互通联机。官方的奖励机制也是在太少,到目前为止都没有多少钻石。
喜欢最温柔的团子
:
保卫萝卜社
Y
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
保卫萝卜123都玩过,前三个风格一致,加深玩法,真是可玩性特别高,这个4,是实话,融合古风,风格迥异,我是真不喜欢这个风格,不好融入也别强行加呀,真的没意思,取其精华一点没看到,留其糟粕倒看到了,试玩时我就想说了,现在打完感觉还不如三,不是不如三是比三差远了。个人感觉三目前巅峰之作了,3最起码有糖果赛,升级萝卜,推完图了还有玩法,4推玩图就没啥玩的了,直接就等出新地图.开了2倍速也特别慢 感觉跟之前版本的1倍速差不多。喂养宠物的那个界面里和宠物说话还有喂他们吃饭太慢了。炮塔不能优先攻击最前面的怪物,那个最快的小兔子有时跑到最前面,但炮塔还集中攻击之前锁定的兔。作为一名玩过前几季的保卫萝卜的老玩家来说,4这个版本太贪心了,又想养成、又要打怪,前几季至少那个怪物都有自己的特点,这一季就是一个大拼盘,新点子也就是故事背景是个剧组,每一个主题都是不同的剧集。但总体看下来,有点创意,但不多。比起这季我更想把前几季下载回来。但是三代角色太超模了,四代的平衡性做的还算可以的,希望游戏官方继续加油!
🪢策略深度:
有待加强。
🌃画面音乐:
画面优质。
✍🏻建议:
希望风格不要太怪异,然后玩法新颖。平衡性,继续加油!
⚖️平衡性:
较前几代来说是巨大的突破!
手机用户83121416
:
下这个玩不就是为了看萝卜抖一下吗
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
113
玩过
开服的时候玩的,中间打到秋妃传因为别的原因没玩了。现在在努力追主线,目前神秘埃及70多关。
4代的关卡数量非常多,目前应该接近1000关了。虽然有体力的限制但是只要通关就能返还体力,所以相对比较友好。
炮塔方面,4代的炮塔比1-3代要平衡,可以说每个炮塔或多或少有用,要合理搭配进行通关。怪物的话比1-3代也多了许多(但是蓄生也多了许多)
画风很可爱,兔子萝卜都挺可爱的。
(隔壁pvz3学学保卫萝卜4,同样众多关卡怎么保4就不无聊呢.jpg)
0810468.
:
神秘埃及,什么pvz2
考上川农再改名。
游戏时长 69.2 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
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画面音乐
一点也不休闲(真的),但是有意思。本来我很愤怒的但是我仔细一想有可能是我太菜了。但是我还是要写这个评论的原因是告诉大家这个游戏是怎么样的。
我只是遇到了我见到的。有可能这些操作只是对我也有可能这些操作是整个游戏就都这样。
第一点就是这个炮台它的定位很奇怪。我感觉他总是忽视那个跑得最快的或者是她忽视萝卜周围的。你必须要点了那个他才会去打不然的话他有一天都是萝卜以外的。或者是跑的那些比较慢的先打完了打完了之后再去打那些跑得快的在萝卜周围的。
第二点我不知道是不是有什么规律。还是说有动态的调整。因为有时候打着打着打着贼难连续五次他都打不动。但是你有一天突然打开好像是灵光乍现,不仅是满命太黑全清。我觉得我比较倾向于官方在调整。因为我觉得我不可能灵光乍现就突然这么厉害。
其他就没错的了啊我说这两点的原因主要是我要给大家提醒一下。就是有些时候你打着打着明明马上就要成功的所有的道具都清楚了然后命还是满的。结果你发现那些炮塔都在攻击萝卜外面的快靠近萝卜的他不打了。就很无语。
然后针对于第二点就是明明你自己打这一关的时候再怎么打他也打不过。刘一想了好久准备去上手的时候结果发现一下就打过了。你又感觉自己像个傻子一样想了这么久策略。好像也没什么用。
但是这款游戏措施真的是我目前玩过的第二好的游戏。和他并排的大概就只有那个王国战争(名字太多了反正我玩的那个版本是叫这个名字,因为我不知道正版在哪里下。然后我也不知道正版的名字)。第一好的国际版的植物大战僵尸2(因为我觉得一的话就可能太单调了)
User499645306
:
炮塔是优先打先进入攻击范围的怪,那种跑的快的怪要是后进攻击范围就得锁定打
沫霓裳
游戏时长 266 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
已经很不错了,永远记得3那个地狱难度,玩的我怀疑世界,很少有金萝卜,4从出来就一直在玩,现在感觉平衡性做的不错,有难有简单,整体还是简单为多,我是0氪金玩家,少有难的几关找个攻略就ok了。西游刚出的时候还挺喜欢的,但是到后期玩法越来越类似,还要研究卡转啊之类的,就有点烦了,新出的双人塞还挺有意思,总归来说整体都还好。另外运营很到位了,出了好多萝卜周边,我已经攒了好几个阿波手办了,可爱的嘞~
✍🏻建议:
我以前特别喜欢那个粉红章鱼塔,但是它现在弱的不敢想象,每次还会给我种错觉,认为它群攻很厉害,导致每次都g,小小愿望,加强一下它吧
喜欢肥蕉的猪🐷
:
确实,3有些关难度太大了,导致卡关或者银萝卜,反而就不想玩了。4的话,卡关还有动力慢慢玩
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