阿柴对 保卫萝卜4 的评价
在玩四的前提下,我已经将一和二全部通关了(1懒得去截图了)
如果喜欢这款游戏,可以划走看下一条评论了。
那么接下来是我的观点:
1,相较于1和2(3没玩)游戏难度整体下降了不少,因为仅仅在怪物血量这块,加强了不少,不过这并不是问题,只要一味地堆炮台即可轻松通过。这也就直接导致了它的策略深度并不深,也使得可玩性下降了不少。
2,对于炮台的强度,下调了许多,最基础的瓶子炮,失去了快攻速以及合适的攻击力;燃烧瓶失去了溅射伤害;风扇塔相对于二失去了减速,相对于一缩小了范围等等……至少有好几种炮台被削弱,这也导致整个游戏虽然难度并不高,但需要不断地“熬”时间去通关。不过这可能和怪物出现的波数下降有关。
3,魔法道具的改动,使其变得鸡肋,无法再体现出原本保卫萝卜2中的便利性以及扭转乾坤的关键性。
不过,相对于1和2,保卫萝卜4并非没有可取之处:
1,将每日挑战改为周赛,让玩家有了竞争性,确实提高了互动性。
2,整体的剧情,画风,音乐,以及新添加的npc使得趣味性确实上升不少,也让我觉得保卫萝卜4的面向人群,相比于1和2,年龄有所下降。
总之,并不是说保卫萝卜4不好,但是相比于我已经玩过的1和2,有些“高开低走”,或许这样说有些略失偏颇。但至少在我的感官里,4的模式,说是“策略塔防”倒不如说是“益智塔防”,如果想要轻松的体验,可以选择游玩保卫萝卜4,但如果想要体验一下动脑策略,可以考虑一下前面两部。并不是说前面全部是动脑策略,也有爽图,但相对于保卫萝卜4,确实是要好上一些。
如果喜欢这款游戏,可以划走看下一条评论了。
那么接下来是我的观点:
1,相较于1和2(3没玩)游戏难度整体下降了不少,因为仅仅在怪物血量这块,加强了不少,不过这并不是问题,只要一味地堆炮台即可轻松通过。这也就直接导致了它的策略深度并不深,也使得可玩性下降了不少。
2,对于炮台的强度,下调了许多,最基础的瓶子炮,失去了快攻速以及合适的攻击力;燃烧瓶失去了溅射伤害;风扇塔相对于二失去了减速,相对于一缩小了范围等等……至少有好几种炮台被削弱,这也导致整个游戏虽然难度并不高,但需要不断地“熬”时间去通关。不过这可能和怪物出现的波数下降有关。
3,魔法道具的改动,使其变得鸡肋,无法再体现出原本保卫萝卜2中的便利性以及扭转乾坤的关键性。
不过,相对于1和2,保卫萝卜4并非没有可取之处:
1,将每日挑战改为周赛,让玩家有了竞争性,确实提高了互动性。
2,整体的剧情,画风,音乐,以及新添加的npc使得趣味性确实上升不少,也让我觉得保卫萝卜4的面向人群,相比于1和2,年龄有所下降。
总之,并不是说保卫萝卜4不好,但是相比于我已经玩过的1和2,有些“高开低走”,或许这样说有些略失偏颇。但至少在我的感官里,4的模式,说是“策略塔防”倒不如说是“益智塔防”,如果想要轻松的体验,可以选择游玩保卫萝卜4,但如果想要体验一下动脑策略,可以考虑一下前面两部。并不是说前面全部是动脑策略,也有爽图,但相对于保卫萝卜4,确实是要好上一些。

2