首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
119
论坛
Android 资料
iOS 资料
符箓宗
官方入驻
9.2
预约
3.7 万
关注
3.6 万
开发
元气弹工作室
游戏介绍
上次更新于2021/09/29
动作
简介
宗门内突显神秘秘境,次日,宗门空无一人,无数游历在外弟子归来进入秘境欲解救宗门长辈。。。。 万种角色服饰搭配,像素风演绎仙侠地牢,绝无仅有画符迎敌!
供应商 GDstudio
开发者的话
游戏还在努力制作中~ 商务合作烦请私信
评价
共 119 条
去评价
咔咔咔哇伊??òᆺó
期待
♜║星°省流系测评║(写于23年12月,仅供分享)
<只能靠符输出,但不准>三星
<二段跳但三断,但技术>三星
<重开形象会变,不可选>四星
如果关心其他内容的话:
<可玩性>三星 <耐玩性>三星 <探索性>四星
║上星°
<只能靠符输出,但不准>三星
游戏名为《符箓宗》,玩家扮演的角色,则全程需要依靠符为核心输出(当然,平a也可以,前提得有武器),可以通过“跳跃激活”“符箓使用”“手动画符”“快速移动”等激活符箓,从而打出重要的伤害。
可以说,完全离不开符箓——而符箓的获取也不难,进场景前可以拿几个,也可看广告更换,屋顶处也有一张符箓。
而只要和符箓交互,即可获得该符,然后根据其使用方式来进行使用。
比较基础的就是直接点击符箓键,这个不难操作也不难理解;而跳起来激活的符箓也用的比较频繁,毕竟作为平台跳跃游戏,跳跃还是挺常用的。
快速移动可以理解为一段距离瞬移,也有相关的符箓可以携带激活,同时瞬移期间还是无敌的,可以看得出上限很高;个人觉得最吃熟练度的就是“画符”。
是的,这个没有相关绑定交互,需要你在屏幕上直接根据符的图案临时绘出,这很“符箓”,缺点是如果不熟练,有大概率完全判定不出。
画不准,自然,也就很难打准了;其他三项用的频率反而挺高,但符箓的功能效果嘛~还行吧。
(注意:如果不带东西进游戏,有可能因为无法获得符箓,也没武器,直接寄了)
<二段跳但三断,但技术>三星
这是新手教程中的一个内容,理解有点不难、但实操起来还有点看技术。
角色是默认可以二段跳,也就是点击两次跳跃键,但这时在点击“快速移动”+“往上”的方向键,可以实现三连跳,顺序好像不能反过来;而我的新手关里打开门后是直接跳跃次数额外+1次。
当然,这用处除了提高操作上限、更适合探索地图,开局凭借它来到左侧屋顶最高层也需要,有额外的符箓可拿哦。
<重开形象会变,不可选>四星
游戏剧情不多,也不是剧情向游戏,开篇告诉玩家宗主失踪,玩家需要凭借实力成为宗主,于是来到这个“死人井”。
而玩家每次死亡后,除了相关的记录外,也会说失踪,并且下一次游玩的形象将会是另外一种随机的。嗯,看得出来想要通关需要“折戟沉沙”数名弟子。
不过,这一点让我感到惊奇的是,这的确算肉鸽形象,不是肉鸽角色一类的。
形象不可选且随机,这是市面上大多数游戏不存在的,可以治疗选择困难症,也避免单角色的视觉疲劳。
║下星°
<可玩性>三星
可玩性一般,目前测试版,很多内容未开放,玩起来特别有限。
实际游玩中,也需要有一定的技术。
目前真正让我头疼的是站位密集的怪物与不熟悉的地形,新手玩家如果成功过渡这个时期,玩起来会更舒服一些,不然血量的确不够消耗的。
至于符箓,的确算个比较新的游玩感,但是更像是交互技能并绑定触发,还需要配合武器特性灵活使用,至于手动画符...嗯,打boss可能放风筝更有用?
<耐玩性>三星
目前可知的很多场景未开放,都开放的话,可玩的内容足够多,同样,游戏的关卡冒险也未知多长。
目前测试版的耐玩性比较有限,并且正反馈这一块...感觉不多,没什么激励玩家的目标,除了不断的探索下去。
<探索性>四星
探索冒险,或许是本作核心的主旋律。
在丰富的关卡内容中,去找宝箱,去躲避机关,去找钥匙,或者遇见卖东西的等等...好像这一套游戏,诸如“地下城”“爬塔”“地牢”一类好像都是...
《元气骑士》《魔塔50层》这一类,探索性都不错,并且本作右上角还是有地图可看的,可以知道其他的出口,唯一遗憾的是,我是菜鸡,没法真正的探索到后面。
2024/3/4
来自 OPPO Reno 5
坑的批
期待
这个游戏非常好玩,现在没上线,但是可以玩到测试包,我最喜欢的就是手匕,因为在测试包里手匕有bug,有的人有,有的人没有,如果你有,那可真幸运了,秒杀boss。
接下来讲讲这个游戏的剧情,刚开始 你发现你踩到地狱门然后就穿越到了异世界,这个世界全是奥特曼,而你却是怪兽,只能小心的活着。再后来,你可以做符箓,其中有一个变身符,可以变成米老鼠,把奥特曼变成狗,你可以咬他,他就会起飞,直接豪火球之术,你就变成原样,然后一直往右走,你就回到主世界了,但是你却发现,末影龙在这里,于是你送他到千里以外去喂给金刚葫芦娃。然后你就可以开始自己的冒险了。
总体玩下来,这个游戏给我的刚出很大,无论是吴先生们上学校打群架,还是拿出手机都快没电了。都觉得非常好玩。
2022/3/18
来自 Vivo Y67L
该用户已注销
期待
清晨🌅阳光攀过窗隙缝🌇
温暖了我的被窝🛌搅醒没做完的好梦🎠🎢🎡
起身🕴手忙脚乱匆匆出门🏃🚪
怕赶不上整点开走的巴士一路狂奔🚃 🏃💨
铃声🛎唤不动我疲惫眼神😪
怪自己昨夜睡的太沉🛌💤闹钟不够大声⏰
体温😊伴着喘息有点上升😡
窗外吹来了夏天的风🌪🌪🌪
夕阳晚照🌆轻眺余晖🌠
风在背后温柔的吹🚶🌪🌪🌪
看得见的青春体会👧
看不清我究竟是谁🧐🧐🧐
风高夜黑🌃星目剑眉😉
从来不会空手而归🤲
无声的 鬼魅👻❤
行走在🚶 危↑险边缘肆意的怪盗🕴
自由的 跳↑着指尖上的舞蹈💃💃💃
轻盈的 像↑暗影中藏伏的波斯猫🐱🐱🐱
等待下一个目↑标↓🤠
就算会做行动预告💃我的轨迹无法预料🏃💨
一只手套一张黑桃🧤♠属于我的神秘代号➿
休想逃之夭夭💃💃💃快进入我的怀抱🕺🕺🕺
猎人扬起嘴角☺️和骄傲😇
挣扎🏊 已是徒劳🏌️🏌️🏌️
抵抗👼 无可救💊
一张神秘的♠️
我早已🏇🏇🏇逃之夭夭↑↑↑🤡
2022/4/7
来自 Vivo V2012A
Furball
期待
五星观望,不过目前看展示视频的话,我觉得还欠点火候。理由是:画符无非是对技能释放的一种改进。如果我在屏幕上画个符号就单纯是为了放个技能的话,那我为啥不把这个符咒放在屏幕右下角,设计成技能按钮呢。还省得我花时间去记该怎么画符。
可能你会说:“我们技能种类多,右下角放不下,所以设计一个画符系统”。但是我觉得,技能数量的多少根游戏好坏关系不大。隔壁咒语对抗元素种类也多,但是人家可以组合出近乎无限种技能效果,这才是精髓;隔壁元气骑士技能和武器也多,但是联机和肉鸽才是他的精髓。如果我去掉他的联机功能,再把每局的地图设计成一样的,武器再多也腻了;隔壁像素地牢职业就那么四个,也并不妨碍我打两百多局。我想随机性、可能性、自由才是更重要的。
如果画符只是为了放技能的话,充其量也就是一个技能稍多的流程单一的横版闯关游戏罢了。典型反例就是隔壁墨术,也是把技能释放改成画符,但是技能释放生硬、地图单一没有变化,没有达到我的预期。
关于画符玩法,隔壁大神okami设计的就算不错,制作组可以去看看,说不定能有一些灵感。把画符与探索、战斗、解谜、剧情结合在一起,绘制的位置关系到技能释放的位置,不同的敌人用不同的符咒解决,而且讲好一个故事。虽然剧情都是定好的,不妨碍我打三周目。
加油!
2022/2/20
来自 小米Redmi Note 8
精彩视频
01:29
斩妖除魔,我辈楷模!亲手绘符!法术无穷!【符箓宗】
1.1 万 播放
2023/12/11
论坛
符箓宗
2022/4/27
符箓宗
2群也接近满员,欢迎好兄弟们来3群玩耍:565343254
符箓宗
2022/3/9
符箓宗
一群已满,欢迎来符箓宗长老议事2厅商讨游戏大事:640626266
相关游戏
Project CPW
9.2
动作
高自由度
开放世界
无尽地牢2
测试
7.4
地牢
像素
休闲
无尽地牢
测试
8.2
像素
冒险
地牢
新月纪元
9.8
像素
Roguelike
地牢
重生细胞
8.2
Steam移植
动作
Roguelike
倾巢而出bustout
8.9
高自由度
高画质
生存
传说法师
7.7
Roguelike
动作
移植
恶魔地牢
8.5
Roguelike
地牢
动作
我的勇者
8.6
角色扮演
像素
Roguelike
元气骑士
8.6
Roguelike
地牢
像素
元气骑士前传
4.9
动作
像素
地牢
霓虹深渊:无限
7.1
多人联机
Roguelike
动作
无限深渊
测试
9.0
地牢
像素
Roguelike
勇者秘境
5.8
割草Roguelike
Roguelike
动作
浮空秘境
7.5
多人联机
放置
闯关
论坛