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萤火突击

萤火突击

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.116929个评价
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嘴替发言9 带图1251 长评299 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3148 画面优秀433 操作流畅313 福利丰富136 物超所值89 音效动听56 平衡性佳27 轻松护肝25 UI美观9 外挂问题508 画面视觉258 资源获取37 音效音乐27
玩过
我从国际服保险箱形式还是以“木星寻回箱”“火星寻回箱”就开始玩这个游戏 当时毫无优化可言 一局游戏能遇到两三次掉帧 120帧掉到20帧是常有的事 而且只能通过大退重进来解决 后面改了保险箱形式 我还是继续在玩 也算是大手子 南风港的医院10把能撤七八把 但是遇到的问题也层出不穷 人机卡墙里开枪暴露我位置我还打不到 游戏键位突然全部消失 外挂这个问题我倒还没遇到多少次 就这样一直将就玩 后面出了海都 去里面跑刀赚的盆满钵满 但是游戏的最大问题就开始出现 玩的没有目标没有方向没有挑战 暗区有专门的北山暴雪来打热成像 还有新出的天赋 高风险高回报还上瘾 三角洲有监狱有还算听劝的策划 积极更新游戏地图和角色 有高难度地图让人赢的爽输的服 角色平衡也积极调整 萤火突击这里 虽然有养成系统 但是聊胜于无 还有以前唯一一张高难度地图海都还不给组队玩 都说游戏的最高配置是朋友 我从未见过想萤火突击海都这样的 明明是最高难度的地图 但是却不能跟朋友一起挑战 一个人玩游戏有多无聊 玩几局就不想打了 玩其他地图又感觉输了赢了都没感觉 真的不知道策划是怎么想的 后来出了国服 国际服需要加速器 玩的人少 匹配的慢 转国服的话国际服的心血就没了 但是玩着又无聊 又不想再从国服重新开始 就慢慢淡游了 后面实在无聊 想起来想玩玩国服 看见刀崽追着6套跑 觉得这游戏算是活到头了 平衡性做的稀烂 还是没回游 只能说就这b样还想着跟暗区掰手腕 做梦去吧
开拓探险家的胜利 : 刀崽追着六套跑,主要是碎风的问题碎风太超模了,不过现在砍死了
玩过
本人游戏资历
严阵以待(云)61小时
暗区突围519小时
使命召唤手游1159小时
三角洲583小时
萤火突击504小时「从开服玩到现在,在前三个月选择退游」(9月份)
穿越火线34小时
王牌战争1小时
和平精英28小时
一,关于游戏系统机制
游戏目前的系统机制几乎等同于“无”。
可以说是比三角洲还烂的氪金游戏,皮肤占了一大半。
缺乏明确的成长路径、装备升级体系、战术策略深度,玩家只能在重复的刷图中消耗时间。与《暗区突围》的物资管理、《使命召唤手游》的技能组合、《三角洲行动》的战术配合相比,《萤火突击》的系统机制显得苍白无力。
更令人遗憾的是,游戏并未建立起有效的反馈循环。
玩家的每一次战斗、每一次探索,都未能转化为有意义的成就感或策略优化。
这种“无目的性”的设计,直接导致了可玩性的断崖式下跌。
系统机制是游戏的骨架,没有骨架的游戏,再华丽的外表也只是空壳。
二、画面与音乐:唯一值得称道的亮点
不得不承认,《萤火突击》在视觉与听觉体验上确实下了一番功夫。场景细节丰富,光影效果逼真,枪械建模精细,配合沉浸式的环境音效与背景音乐,营造出了不错的氛围感。
然而,优秀的视听表现无法弥补核心玩法的缺失。
三、运营服务:尚可但缺乏诚意
运营团队在服务器稳定性与基础功能维护上表现尚可,但缺乏对玩家反馈的深度响应。游戏内缺乏有效的社区互动机制,玩家的意见与建议往往石沉大海。
个人投发的反馈就没有响应过,就跟假的一样。
更令人失望的是,运营方似乎并未意识到系统机制缺失的严重性,反而将精力集中在表面的活动与福利上,这种“治标不治本”的做法,只会加速玩家的流失。
四、锐评总结:需重构的硬核射击游戏
《萤火突击》目前的状态,就像一辆只有外壳没有引擎的跑车。它拥有吸引人的外观,却无法提供真正的驾驶乐趣。如果开发团队希望这款游戏能够走得更远,就必须正视系统机制缺失的根本问题。
我可以欣赏一幅画,但我玩不来一幅画。
特别是这个画又脏又乱,游戏环境还是那样。
武器宠物等完全不平衡。
当然,你氪金了就平衡了。
11233 : 我也是
玩过
本人三角洲萤火都玩过,三角洲也玩了一个赛季多了,萤火突击是从S1赛季中后期开始玩的。那么咱们接下来从多个方面谈一谈萤火突击是怎么把自己拉下神坛的。
首先是平衡方面。萤火突击的平衡性从S1赛季到现在从来没有平衡过。S1的碎蜂砍子弹,而且格挡全身,追着6套砍,是人人喜爱,也是人人喊超标的武器。然后到现在的棍子追着七套打。飞刀秒杀6套。平衡性是从来不会调整的
然后是投掷物方面。S1的投掷物是没有冷却时间的,探测球是全方位探测的,我在一楼往天花板上就可以照到二楼的,烟雾弹也是没有改的。前几个赛季的烟雾弹是逆天中之逆天,烟雾弹自己可以看到,别人看不到,最后又削弱了。而且以前的投掷物非常便宜,不像现在的一个无人机和电磁脉冲都要20万
枪械方面。萤火突击是非常喜欢削弱玩家们最爱的枪的。法老是S1赛季中唯一能颗秒的枪,当时一把满改就要200多万,但是最后又被策划削弱,导致被拉下神坛。后来又出现了192,这把枪打的也很稳,伤害又高。但是又被策划削弱了。能玩的枪本来就那么几个,每个还都要削弱,玩家不退游才怪呢
火金方面。玩过萤火突击的人都知道,火晶是用来解锁装备的。以前的火金只有1级(好像是的),而且可以用来解锁任何装备和武器,配件,现在呢?现在分三级和四级了,而且还不能在寄卖上买,必须下图去摸。一局也就一个,这不纯纯拉高玩家的活跃度吗
背刺玩家这方面。这个我懒得喷,就比如说S1的天使降临喷漆,一个法老的天使喷漆就要两三万雷钻。后来呢?官方直接免费送了。那我们这些老玩家辛辛苦苦肝的算什么?还有赛季大金投票,本来说好的限定大金,结果你又返厂,还拉高爆率。我们老玩家摸的又成空气了。还有原来的枪皮免费送,现在枪皮质量一个比一个拉,后面演都不演,直接上贴图。咱就是说,你卖就卖呗,好歹给我们玩家解释一下原因啊,后面二话不说直接上了。
服务器方面。萤火突击的服务器一直被玩家们说成土豆服务器,但这也是真的,玩家们反馈了好几个赛季。官方最后也只是多加了几个土豆服务器。看回放都能给我看笑死。人家的枪是在前面打的,子弹直接往右上角打打到我了,懒得喷了
喷漆方面。前三个赛季的喷漆分别是熔岩,极寒和雷鸣。这三个喷漆玩家们都很喜欢。最后呢,看看你做的都是什么喷漆,顶多也就是把其他喷漆稍微改了改放了一下,后面演都不演了,直接贴图。
总结一下,萤火突击能变成现在这样完全就是运营,背刺老玩家,不听玩家建议。最后还是给个5星吧,因为这款游戏承载了我太多美好的回忆和时光,希望萤火突击能听取玩家,建议越来越好。
官方萤火突击 - 小萤2024大赏 : 萤火虫们真诚的建议,都会由小萤在第一时间提供给项目组,为了就是让项目组的同学知道大家的心声,所以还请萤火虫放心,后续有任何问题,以及任何改动,都会在官方公告上第一时间告知大家的!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 453 小时后评价(总时长 460 小时)
最近偶尔刷到萤火主博想回游看看。打开有些感慨,好支列表都是7天前。想起来S7要更新时看着山城和联动别提多期待了。
萤火还是那个萤火:高爆率随便跑一把,不说顶级装备。起码够一次5套加满改枪去搏一把。
特点:宠物不管是猛攻哥的八筒、架点蹲守的冰龙、卡战备进来偷别人包1秒变异的老鹰、喜欢变废为宝的鼠鼠金龙
🪢策略深度:虽说有上述的玩法。但最关键的一点地图设计:真的很没有博弈感,没有在复活环境,甚至到哪里上建立公式化打法(优势枪位或核心资源点)。也就出现了“博尔特”玩法,真的就是到哪里哪里开始战斗。要么像“工作室”核心资源博弈空间小。或者说“红区”红区更不用说了纯比七套和道具。唯一一个山城要开麻将房,百分百一个复活在内场,一个在外场。导致在内场的肯定有优势位置,而其他玩家复活点太远。想劝架又不可能。更别说这款游戏打架特别快。
2社交:大图中多人一起玩这款游戏,真的很坐牢。虽说有自救针但一命掉了永远复活不了。这款游戏打架特别快,更别说救人了。全靠自救针。
3道具:道具平衡性做的很不错,但有一点的不足。互动性的问题,如双人或多人只凭道具和宠物,根本达不到1+1大于二的效果。可以说是毫不相关,完全是各打各的。所有玩家,主播都是这样。
⚖️平衡性:宠物平衡、枪械平衡、道具、刀。现在改的真的都很不错各有各的玩法。也各有各的优点
✍🏻吐槽:好多人都在说产能不足。游戏精心打造几个地图,真的可以玩好多年,关键是玩法。先说主播问题。主播最关键的是没东西可以播,没有玩法可以播来来回回的大杂运货好几年了。最近的扶贫和挑战。都是博主搞的节目效果。我想策划出的宠物应该对应的玩法更新。我觉得直播最关键的问题是没人看与游戏没人玩,问题在哪里呢?
难道出在爽游的表面,没有特定玩法,新鲜感一过就完了。出在特定的游戏群体没有找到,对应的游戏地图环境?猛攻、鼠鼠、以小博大、收藏家、折磨人。
这些确实是问题。可为了什么?这款游戏没有任何目标,任务系统可以说做的很烂。升级后没有任何用????每个赛季结束可以拿到什么?喷漆吗?别闹了天天像博主一样有对应的实力,拿取雷钻抽。我想赛季末都不应该能抽出来。动力在哪里,又不像其他游戏猛攻能破产。也不会删档。真的能留住玩家吗?游戏币多有什么用?能换稀有称号。还是能换时装?雷钻搬砖几块一个能换多少?难道要一个局内看不到,局外没有用的大金排名。你哪怕弄一个需要很长时间用新棒和雷钻购买的时装,升级用好几年才能完成的这也算福利和目标啊。一个高阔可撑不了几年的市场。
你真的觉得赛季因个人原因,删档就能留住玩家吗?这是解决方法吗,这也就只是个一次性名刀罢了。或许会有大量回游。可这会有新鲜血液流进游戏吗?
能看到这里,我只想说的是游戏是好游戏,游戏开心嘛就够了。
官方萤火突击 - 小萤2024大赏 : 感谢萤火虫的建议,我们会认真收集相关反馈,有进度调整都会同步在官方公告当中,再次感谢您
玩过 18.4 小时后评价
本人第一次发中长评,如有错误多多担待
简单总结:不适合新手入坑🙅,优化稀烂。
本人《暗区突围》900小时,《使命召唤手游》900小时,自认为有一些见解。
《萤火突击》s1、s2玩家,本评论是s6回归体验2小时后发表。
🌃画面音乐:
自从s3后角色服装越来越暴露,虽然确实是一款男性向游戏,但未免有些过于激进了,从s2后就没有了那种战场感,反而越来越像《和平精英》那种“穿着裙子上战场”的感觉,个人不太喜欢(参考暗区突围联动奥特曼时的绝大部分玩家的感受)。
⚖️平衡性:
Part.1:物价
由于不删档的影响,寄卖市场(参考交易行)的物价飞涨,“大金”的购买力下降,虽然爆率确实较高,但这终归会扩大新玩家和老玩家之间的差距,导致新玩家流失。
关于物价的一个简单例子:
你游寄卖市场(交易行)一发步枪的三级弹价格相当于交易中心(联络人、黑市)一发步枪六级弹价格的4倍。
Part.2:武器平衡性
由于自动开火和进阶辅助瞄准的存在,射手步枪在你游的统治力十分高,只要把准星大致对准目标,剩下的就只需要交给辅助瞄准和自动开火(历历在目的s1、s2超绝大轮椅SR18)。
s3超绝飞刀,穿甲比子弹还高,跑刀仔的春天,全装的噩梦。
Part.3:宠物(带技能的安全箱)
现在宠物一个比一个花哨,一个比一个影响平衡性。
举例:冰龙,可谓是你游赖皮巅峰之作,抵挡一次伤害并生产阻挡子弹的冰墙。不妨想象一下,六弹大狙原来一枪必死,但因此毫无用武之地。
性能优化:
网易游戏特有的土豆服务器和稀烂的优化。玩了20分钟不到把我的手机温度干到45摄氏度,而且还跑不满60帧(可能是因为手机有些落后,骁龙765G不堪重负)
总结:不建议入坑并且快逃
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宋清林 : 感同身受
玩过 399 小时后评价(总时长 470 小时)
孤又回来了成就党 : 泉奈宝宝