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欧七伤害机制相关
其实欧七伤害机制没有那么复杂 但是在与其他的相关机制一起作用时 计算就会显得非常庞杂 不过这也正是欧七的游戏性的体现之一 这里楼主把结论都直接放出来 并不保证完全正确,请理性看待 满配“平民之友”阿尔弗雷德大帝镇楼 补一个链接 ———————————————————————————————— 第一点,首先要明白的是 军团中的三个编队的伤害是独立计算的 最后的总伤害是三个独立编队伤害的和 也就是:D
杂谈现版本主流兵种分析(结论最后面)
关于征挑出了之后,弓兵代替骑兵成为主流 凭借着高机动和先攻,以极低的代价推图 弓兵篇 首先龙骑兵加强,新被动第一下只需消耗一点行动力的代价,成为目前步弓之最。 犀牛成为了打架的优选,一回合四下的超高伤害。 受影响的是征服者步弓,除了熙徳,逐渐退出主流队伍,不过熙徳依旧坚挺,仍然是0氪弓的优选。 阿提拉也获得了加强,可以直接双地形。 弓骑 蒙突,帝弓仍然是最优选择,马穆退出主流舞台,能给马穆发挥空间
欧7领地模式征战攻略
大家好,我还是那个认真写攻略的楼主,致力于写有用的、实用的、大家需要的,如果喜欢请多关注和交流噢。 本贴有个前提,就是对战双方战力差不多,甚至是越级挑战,有挑战性的情况。如果你战力碾压对方,当我没说,就请不要杠了。 一、布阵阶段 (一)站位的选择 站位是作战之基,非常重要!!! 大家可以看到,在布阵时一堆绿圈大致有四个方位,我们先叫它1.2.3.4。乍看之下,是否没有什么区别?但其实暗藏玄机。 其
当前版本配兵方案
本帖只是对不会配兵萌新做推荐,不敢保证一定是最优方案。 老规矩先从勋章将领说起,按骑兵弓兵步兵的顺序逐一解说。 勋章骑兵将领推荐约翰,李靖,高仙芝,麻风王。 1.约翰一世:前期配置一不朽骑兵加双圣殿,满配标准为不朽一圣殿一唐冲。这个武将虽然总体实力很强,但是专武太难获得,绝大部分零氪根本都打不到这么后面。 2.李靖:毕业标准配置一唐冲加双圣殿,如果担心唐冲被打掉的话可以双唐冲加一圣殿。这个武将的问
关于欧陆战争7挑战征服的一些思路
这个挑战征服我最近也是打了,我的建议是拿70分是极限,75基本不可能(除非你是氪佬配置特别硬)。国家尽量选择比较偏远的而且开局开战国家比较少甚至没有。比较推荐的有拜占庭的崛起中的拜占庭,然后铁之世纪的哈姆达尼王朝和伊德赫什王朝,百年战争中的埃尤尼克和卡斯特利亚王国。这边直接上图抄政策 开局直接上查士丁尼一世,这个外交官必须是查士丁尼,其他的不行。然后城堡招募你自己配置最好的将领,剩下的自带兵上查士
利用数据指导选将——骑兵篇
优先声明:本帖为贴吧搬运贴,作者“故梦微凉-”,QQ昵称“青城月色” 一、前言:rt,计算器玩家,每天最大的乐趣就是按计算器 发这个贴的目的就是希望能让大伙更加直观地了解将领在肉度和伤害的差别 二、计算原则: 1.默认20级满天赋兵种,默认5级宝石+黑太子特权 2.装备方面,除少部分依赖点数打伤害的将领,骑将默认带一个金甲,另外一个装备优先补技能等级,不需要补则默认携带通用骑将金装“骑兵的束缚”
02:10
2分钟征服荣誉70/105(优化版)
除英格兰齐宣,配置要求基础兵满级,四弓16高级兵,四级宝石或以上。 执政官150,厉兵秣马lv2,战略大师,要求有阿提拉。(花了我攒了两个版本的原石才整出来五级爵位宝石,不过以后挑征也需要) 进去点个弓行动力,铁矿全换银币,四个酒馆上四弓,剩下开自动20-25回合打完 配置时间30秒,如果不算配置时间是1:30 综合两分钟 应该没有比这更快得了吧。有的话评论区,我再优化。
欧7心路历程
玩到百年战争,隐隐能感受策划在战争地图、将领、兵种、器械这几个板块寻找平衡。 战争地图慢慢开放了一些海战地图,六边形平原地图,炮塔逐渐淡出视线,当然,地形仍然以森林平原为主,沙漠在征服中常见,雪地几乎看不到。堵车现象稍微减轻,但兵海现象加重,而且超级兵数量和血值比以往都要高。导致玩家推图基本看不到ai布阵有任何缺点,每个方向都很强,大部分只能按照剧情走,自由度很低。过关思路单一,不像将3,从进攻的
步兵可以玩了
步兵一哥罗伯特镇楼 专武伤害加深步兵,技能如图。 配兵·伦巴第,瓦兰吉,瓦兰吉/皇家剑士 步兵最初的弟弟地位主要是被兵种克制,同时腿短。 现在有了行动力宝石,加上1.8以后射手武器对步兵加成削弱。步兵确实可以玩了。 毕竟谁能拒绝双地形10速呢。 推荐步兵将领 t0,罗伯特 t1,巴西尔,贝奥武夫,克努特,贝利撒留,奥托一世。 其中,罗伯特,巴西尔,贝奥武夫这三个是伤害最高的。克努特,奥托,贝利撒留
欧陆战争7:中世纪之外交系统详解及玩法推荐
前言: 根据外区欧7游戏内容做出下文,仅供各位参考。 正文: 相比e社其他作品,欧7本作的外交系统的确是一大进步,值得一赞(哈布斯堡党:期盼后续有联姻系统哈~)! 一:亮点 有位伟人说过:敌人的敌人就是朋友!外交就应该是灵活多变的,欧7的外交关系如官方所言无固定阵营,以外交值来代替阵营,这避免了玩家非黑即白的僵硬外交体验,也为玩家的远交近攻、合纵连横提供了多样玩法的可行性! 二:外交值 1,游戏
10:36
11-1佩拉戈尼亚战役攻略
这关一共有三种解法 第一种,常规设计解法 这关设计的初衷就是让我们打空三次米海尔润到的城市,无需将他击杀,打空最后一座城防后,米海尔二世会跑出地图,获得胜利 蓝线为主力部队,一路追着米海尔二世,把他休憩的城市城防全部打空即可 黄线为绿圈路线,延小道去最后一座城,在第二座城被打空后,等米海尔二世到达指定位置,对最后一座城进行进攻 白线为米海尔二世跑路路线,城防空后就会进行跑路 第二种思路,八门金锁阵
欧7Ver.1.8弓兵搭配思路
1.8版本百花齐放,兵种之间终于好像形成了某种微妙关系,曾经策划许诺的“搭配的乐趣”有了点样子。1.8影响最大的应该是弓兵,出了新宝石等级,调了数值,调了技能,以前的东西已经不能用了,于是我就寻思着再写写弓兵吧。当然,个人意见啊,友善交流,勿喷,年纪大了顶不住。 一、目前的兵种克制如何? 目前我们必须先明确当前版本的兵种克制关系,这有利于我们探讨配队的思路。 1.步弓。克制优先级从高到低为:近骑>
02:33
白骑士传奇第一关攻略
本关其实不难,只要善用主动技能即可。 通关要点: 1.利用主动技能特性,击杀时刷新冷却。故每次使用主动时务必保证击杀。 2.主动技作用士气线是25,25士气以下时伤害为40%血量。务必保障对方士气为25时再使用主动技。 3.如何降低对方士气。第一 ,波兰翼骑兵每回合降低周围10士气。第二,主动技击杀时降低周围15士气。第三,主动攻击冲锋时降低敌方15-20士气。善加利用这三点即可。 4.本关可以不
欧七战斗机制相关2
这篇接着讲战斗机制 主要是行动力相关的机制 插一个链接 欧七的行动力机制和历代都有所不同 攻击和移动都是消耗行动力点数 且由于区块地形问题 欧七非常容易集体堵车 如何了解行动力机制去避免这个问题 达到自己想要的目的 是这篇的主要任务 部队的行动力可以在面板上看见 主要的行动力消耗如下: 攻击-6 城池-3 平原-3 丛林-5 山地-5 沙漠-4 雪地-4 河流-4 沼泽-5 海洋-4 暗礁-5 欧
打了几盘征服76,总结一下
我来带下节奏: 想打76一定要舍得吃鼓,不舍的吃鼓还是别打76,全程要保证核心将领的血量,不然掉编是常有的事,主要是百分比增伤那个词条太伤了只选2级也有25%,拒马盾车也一样(征服主要是跑图占领胡思车这模式我没用,我只打齐宣速战流),因为敌人是混合的啥类型都有,增伤词条导致防这个就防不了那个。 苏定方步弓弓打76还不错,开主动技能可以放在怪海里不用担心掉编还能反击,关键的是自带急行军和陌刀双地形配
阴间克雷西
这关确实太阴间了😂纯纯的兵海 我总结了一下打法,大概就是: 配置方面 1.绿圈建议上弓兵,但不建议上弓骑,因为步弓在本关输出较高(克制骑兵),而且弓骑容易被对面近骑冲死。 2.主力弓将(帖木儿、黑太子等)建议上系统给定的弓兵,因为这些弓兵会有永久的远程buff加成,输出比自己的兵要强些。当然,我的普通兵等级比较高,想必佣兵有一定优势。如果你的佣兵等级拉得很高,主力还是上绿圈比较好。 3.长弓建议升
巴西尔,哈拉尔德技能配置
以及e社的拖更
关于兵种搭配(补档)
上次攻略很多东西忘了讲,这次来给大家补坑。 兵种技能介绍 目前来说各个兵种的技能大致分类为两种一种是军团技能类似于军团矛兵的方阵型 这类技能能对全队生效,这也就是为什么建议步兵将配队的时候要带一个防御步兵以免早到敌方骑兵的突破,但是请注意这类技能奉行同名不叠加原则,就算是不同兵种只要同名就不叠加。 第二类技能就类似于近战步兵的集中技能 该类技能仅对自身生效,军团内的其他部队均不生效,所以配队的时候
贞德困难路线(下半12/2完结)
7/1 很难很恶心的一关,建议带双地形,耶侓大石高光关,黄圈尽量快踩,分别是第一个黄圈全局加速,后两个减士气,此关对弓不友好,有个带胡佛战车的精英将(肉的雅痞),得那骑冲他,此关配置要求比较高,行动力宝石给能截停的。看似给你回合挺多的,其实14回合都跑完了,弓将这关没多大用,敌人只会跑,很少打你。 7/2 此关比较简单,稍微用一点血包,弓将就够打了,贞德专门对付黄圈(打死敌将敌方士气低落),注意步
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