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热门攻略
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十四章百年战争②普通战役零氪攻略合集
配置:由八柱国进化为十二大将军,穿刺公我只怕到游戏结束都拿不到,如果不是其他配置在我这里用不了,马穆努克我是真不想带 优先声明本攻略不含一丝血包和sl 注意:本章节基本每关有驻军的城堡都会无限刷兵,在进入其警戒范围时(二格距离),会使该城堡刷兵并且进攻你,所以没事不要靠敌方城堡太近,注意走位 14-1阿金库尔战役 图文攻略: 1.关卡机制: ①击杀黄圈将领,其麾下所率部队士气下降 ②第二回合结束,
欧陆战争7基础攻略合集导航贴
先来占一个坑,中世纪泥头车镇楼! 狮心圣殿冲锋:限制我伤害上限的只有你的血量! 楼主准备做一个欧七的攻略合集 不过由于欧七未来的更新会比较多 而且版本变得可能会很大 所以攻略随时可能会因为版本而无用 大家看的时候记得关注一下攻略时间 然后欢迎大家来一起讨论 我不敢保证我的攻略是正确的 如果有错误请轻喷 不过由于欧七没有国服 所以先把国际服下载的方式贴一下 这里不建议大家玩谷歌服因为氪金不方便 微软
新版本将领评测之弓箭
本帖为长期更新帖,由于本作更新次数是频繁,还有将领数量之多前所未见,所以未能进行一次综合评测,本次测评之前,先公布一个大致将领梯队作为前序,该排序主要为楼主主观看法,如有不同意见,可以提出商量。 t0:穆2,李2,萨拉丁 t0.5:阿提拉,熙德,查7,帖木儿 t1:速不台,黑太子,曼1 t2:凯撒,罗宾汉,乔瓦尼 t3白皇后,努尔丁 t4:纳尔西斯,查理马特,赞吉
欧7领地模式征战攻略
大家好,我还是那个认真写攻略的楼主,致力于写有用的、实用的、大家需要的,如果喜欢请多关注和交流噢。 本贴有个前提,就是对战双方战力差不多,甚至是越级挑战,有挑战性的情况。如果你战力碾压对方,当我没说,就请不要杠了。 一、布阵阶段 (一)站位的选择 站位是作战之基,非常重要!!! 大家可以看到,在布阵时一堆绿圈大致有四个方位,我们先叫它1.2.3.4。乍看之下,是否没有什么区别?但其实暗藏玄机。 其
07:59
十二章奥斯曼崛起普通战役零氪攻略合集
配置:常规八柱国配置,如图 输出又低,又容易暴毙的八柱国 优先声明本攻略不含一丝血包和sl 12-1巴菲乌斯之战 图文攻略: 1.关卡机制: ①击杀黄圈后,敌方当前回合的所有兵力士气崩溃,右上角会出现敌方援军 ②第五回合我方左侧援军到达(奶血将) ③第八回合左上角阴影处解锁红圈城,占领即可获胜 2.行军路线图: ①蓝线为主力行军路线,快速向右下角行军,击杀黄圈将触发剧情 ②黄线为红圈将行军路线,到
角色定位表v1.4
本图表用于描述当前版本主流英雄的定位和综合培养优先级。 但是并不代表排名第二就比第一差,第一就一定是绝对强度,要考虑使用范围,克制关系等等。 如果新人查看,请辩证看待,多对比其他大佬的攻略得出结论。 如果大佬查看,欢迎指出看法和问题。 每个人理解不同,所以有差异是正常的。 狗头保命,重申,并非绝对强度排行榜。 萌新参考请谨慎,大多数来自吧里大佬的攻略和自己理解。 同时感谢小吧主发的1.4版本角色定
零氪、萌新前期超低配置速刷金币流程,无一丝多余步骤
前言:本帖是真对零氪、萌新前期速刷的建议,大佬们请无视。 很多大佬都有发刷金币教程,但大佬们的配置已成,导致或多或少都有用到氪金将、勋章将或强力兵种。 但是身为零氪、萌新的我们在游戏前期基本是一贫如洗,且没有一枚勋章是多余的。 所以用小号摸索后搭配出一个超低配置的速刷阵容,供诸位参考。 正文: 选图:征服地图:拜占庭的崛起-格皮德王国 配置:埃提乌斯(轻微培养即可用),配兵:军团大队-拉文纳精锐
新版本将领测评之骑兵
本帖为长期更新帖,本帖与上次,同样先采取大致排名,再进行细致讲解。不过由于版本更新临近,所以可能会对具体细节在不久之后进行改动 t0:理查,贞德,查理曼 t1:成吉思汗,麻风王,耶律大石,穿刺公 t2:高仙芝,李靖,哈立德,苏莱曼,威廉,穆2,亚瑟 t3:阿福,亚历山大,迪努瓦,约一,斯特凡,匈雅提,爱3 t4:罗兰,巴巴罗萨,巴耶济德,吉尔德雷,拔都,亨5 t5:阿莱克修斯,兰斯洛特,爱1,西
欧陆战争7:中世纪之外交系统详解及玩法推荐
前言: 根据外区欧7游戏内容做出下文,仅供各位参考。 正文: 相比e社其他作品,欧7本作的外交系统的确是一大进步,值得一赞(哈布斯堡党:期盼后续有联姻系统哈~)! 一:亮点 有位伟人说过:敌人的敌人就是朋友!外交就应该是灵活多变的,欧7的外交关系如官方所言无固定阵营,以外交值来代替阵营,这避免了玩家非黑即白的僵硬外交体验,也为玩家的远交近攻、合纵连横提供了多样玩法的可行性! 二:外交值 1,游戏
欧陆战争七编队机制相关
编队机制是欧七的核心玩法之一,要讲清楚会很困难,所以我会用好几个篇幅把编队机制详细的说明清楚。保证看完的观众能够组建好一个十分好用的编队。大家要明白的就是,没有最好的的编队,只有最适合自己的编队,良好的混编效果一般都会强于单一兵种。 贴上导航贴链接 这是第一篇基础的编队的机制 旨在把具体编队需要注意的细节说明清楚 主要包括 1部队分类 2属性加成 3专武效果 4技能加成 5武器类型 6军团效果 7
欧七 1.5版本骑将,骑兵相关
在此前想先把编队那部分写完,不过思索之后感觉太难在一个部分说清楚了,于是打算先先把三个具体的骑弓步写出来,再搞那一部分。 其他帖子 先分析一下1.5版本和骑兵骑将有密切相关的几个更新点。 1.推出新兵种圣墓骑士 面板属性介于医院条顿之间算是很不错 特性非常强力 8移动力+10%左右 1移动力+20%左右 差不多能超越条顿竞争第一近骑位置 (行动力结算推测在攻击前,基本能稳定增伤接近20%) 2.鲍
零氪战神推荐和解析(几个版本前的推荐,不用看了)
推荐几个零氪战神吧(强度是根据零氪所能获得专武的情况下排序的) 首先骑兵最强战神,阿福,没什么好说的,1350的价格,拿专武也简单,贵物骑兵相比圣殿铁甲虽然拉了点但是第七章直接送你30个,而且还能商店金币买,养成简单。 下面骑兵就是亚历山大,有专武的情况下强度比阿福高,但是专武对于零氪来说获取还是比较有难度的,毕竟要困难第十章红关获得,专属也比较难获得。 还有一个零氪战神骑兵将就是铜将区的苏尼卡斯
欧陆战争7基础讲解(兵种篇)
欧7国际版终于上线了!这一作的机制有很大创新,可以说实现了战棋游戏新的突破,也让很多期待欧7的玩家大呼过瘾。但机制的创新也带来了理解的成本,下面我们就一起来看看本作创新到底在哪里,又到底应该怎么玩呢?我们首先要说的,是本作基础中的基础——兵种。 一、各兵种的基础了解 近程步兵、防卫步兵都属于步兵,但功能有较大区别。 近程步兵是最主要的反远程单位,攻击较高,防御较差,且反击性能略低。 防卫步兵是主要
晒一晒配兵
看到大佬的帖子我也晒一晒自己的配置,个人理解有限,也不太乐意去详细算数,是按照个人感觉配置的优先解,有一点要吐槽的是当前版本弓将的金装太少了,好在弓中低配也很好用,所以配置里步骑配置较高,弓配置低 按照指挥部顺序来,第一个,成吉思汗,选装原则骑/弓属性高,提高主动技能伤害,当前版本将很多,大汗把征服里前期杀神这一角色做到极致就好。 路线上选了骑,不选弓的理由:征服中基础兵种无地形技能,而单看行动力
欧七伤害机制相关
其实欧七伤害机制没有那么复杂 但是在与其他的相关机制一起作用时 计算就会显得非常庞杂 不过这也正是欧七的游戏性的体现之一 这里楼主把结论都直接放出来 并不保证完全正确,请理性看待 满配“平民之友”阿尔弗雷德大帝镇楼 补一个链接 ———————————————————————————————— 第一点,首先要明白的是 军团中的三个编队的伤害是独立计算的 最后的总伤害是三个独立编队伤害的和 也就是:D
杂谈现版本主流兵种分析(结论最后面)
关于征挑出了之后,弓兵代替骑兵成为主流 凭借着高机动和先攻,以极低的代价推图 弓兵篇 首先龙骑兵加强,新被动第一下只需消耗一点行动力的代价,成为目前步弓之最。 犀牛成为了打架的优选,一回合四下的超高伤害。 受影响的是征服者步弓,除了熙徳,逐渐退出主流队伍,不过熙徳依旧坚挺,仍然是0氪弓的优选。 阿提拉也获得了加强,可以直接双地形。 弓骑 蒙突,帝弓仍然是最优选择,马穆退出主流舞台,能给马穆发挥空间
欧七战斗机制相关
承接上一篇的伤害机制 这篇主要科普一下欧七的战斗机制 极限暴力火枪兵镇楼! (PS:火枪兵特性已经修复) 然后是一个链接 ———————————————————————————————— 第一点 战斗的类型 欧七的战斗类型主要分成三种 近战类型 远战类型 海战类型 提一下欧七的三种战斗类型 都需要地块链接在一起 然后还有就是反击相关 就糅合进三种类型里一起了 ———————————————————
推荐一个步兵兵种
大剑,腿短加一个行动力宝石,大部分征服国家都有近步行动力+1,也不算太腿短。 天赋里加伤十分可观,给原本一剑砍出闪避的大剑增添了几缕阳光。 4级双手剑25%概率双倍伤害,士气高昂50%概率双倍伤害。 士气高昂每回合首次伤害提高35% 皇剑士气最高值造成伤害提高35% 皇剑比大剑的基础攻击力要高 皇剑去除了赌徒的35%冲锋,增加25%迂回达到75%迂回 以及本身士气高昂的提高伤害20% 所以可以这么
进阶攻略,主线推进核心思路和重点资源获取
因为版本更新太快的原因好久没做攻略了,本来打算等1.40版本出来之后再更新的,但是为了不让taptap这边冷群就勉强先更一更吧。 众所周知欧陆七是一款男后宫养成类游戏,咱们首先把玩家划分为五类(以下内容都是我从贴吧里面搬运过来的勿喷) 第一类就是一毛钱不充的玩家,这类玩家简直就是欧陆七的毒瘤太恶劣了,我们称这类玩家是负面玩家,都像你们这样不充钱🐶林怎么能多拿奖金呢?关于这类玩家我个人的建议就是能打
欧七战斗机制相关2
这篇接着讲战斗机制 主要是行动力相关的机制 插一个链接 欧七的行动力机制和历代都有所不同 攻击和移动都是消耗行动力点数 且由于区块地形问题 欧七非常容易集体堵车 如何了解行动力机制去避免这个问题 达到自己想要的目的 是这篇的主要任务 部队的行动力可以在面板上看见 主要的行动力消耗如下: 攻击-6 城池-3 平原-3 丛林-5 山地-5 沙漠-4 雪地-4 河流-4 沼泽-5 海洋-4 暗礁-5 欧
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