来自星尘

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6.0
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近期趋势
6.015760个评价
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嘴替发言30 带图746 长评605 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩965 画面优秀782 UI美观374 音效动听246 剧情跌宕191 物超所值142 操作流畅109 设定独特108 画面视觉976 运行稳定性777 故事情节437 玩法设计395 操作体验190 音效音乐156 氪金付费59
肇秋
玩过
这款游戏我是最近无聊才买入手的玩玩的,在大致体验一下以后我个人认为它并没有别人说的那么不堪,优缺点还是非常明显的,当然这应该也有制作组不断优化的结果吧。
先来说说游戏的定价吧,68块钱的价格无论是作为独立游戏还是标准的买断制游戏都是中规中矩的价格,这没什么好喷的,嫌贵的话可以想想其他运营手游的开销,当然你从来不想给游戏充钱当我没说。
我个人非常喜欢它的UI设计,不是公用的模板,尤其是移动键能更好的加深沉浸感,只在手游市场上来看也属于前列的一批
其次是开场那一段cg和在列车上那一段的镜头,给我一种玩大型主机游戏的错觉,这一段做的非常不错配合前面我提到的UI设计。
然后就是人物对话动作等镜头,手游上的二游我基本都玩过,人物之间对话动作来来回回就那么几个不是捂胸就是摊手,全角色共用一套动作(说的就是你,米游)然后角色离场时就是僵硬的转身然后离开。来自星尘的对话镜头就没那么僵硬,人物是比较灵活的,角色立场时的镜头是连贯的没那么割裂。看到这里就有人说只不过是个镜头有什么好比较的,至少我能看到来自星尘是花了点心思而不是套个皮抄个系统就圈钱的,镜头UI场景变化的衔接等等都是影响游戏沉浸的重要因素。
画面和建模等我觉得作为手游来说是完全合格了的(我开的是最高画质)不过建筑建模还是希望稍微优化一下
再来说说它的缺点以及我希望能得到改进的部分吧。前面说到的开场cg和列车给人带来较强的沉浸感,但是当角色挥出第一次攻击的时候,游戏体验直转急下,非常割裂的打击手感和音效让我十分的变扭。最变扭的地方在于角色攻击怪物时那个音效和手感,这是我认为最难受最需要改进的地方,一个良好的音效和打击感能弥补不少缺点,希望官方能重视这一部分而不是只关心画质,比如那些像素游戏就是靠出众的打击感来获得玩家的一致好评。
还有一点非常重要的就是画面切换的动画,比如点击进入同轨的时候可以加入一点动画衔接(放大虚化什么的)还有主角在骑上摩托车以后到白天那段动画衔接也不太行,做的很生硬,转换太突然了,给人一种掉帧的感觉,希望能变得流畅丝滑一些(还有许多类似的转场也有这样的问题)以及在车上和下车的动画也没有转场。
大致总结一下,优点在于UI设计和镜头,买断制游戏没有内购能体验所有内容,在千篇一律的手游二游市场中让人眼前一亮有不少自己的特色。
缺点就是打击感和音效非常差(重中之重啊)个别动画转场有点生硬(这个是比较小的缺点但还是希望能得到优化)配音希望能给NPC也多加点
买断制手游在国内还是非常少见的,绝大部分都是独立游戏或者PC移植,来自星尘可以说是非常大胆的尝试,勇气可嘉,我体验下来后评价是未来可期,我喜欢它的许多设计,也希望能看到后续的优化,人气方面我觉得未来还可以依靠大型DLC宣传来吸引新玩家。
迟道 : 话说现在能用手柄玩了吗
Pan
游戏时长 102 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
首先我是没有体验过优化前的来自星尘的,但是去看了相关视频只能说鹰角是该骂的,过于着急了。我是前段时间,因为主玩的游戏只有一款明日方舟,想找一款其他游戏玩一下,本来想找一个月卡陪伴党就能玩的很舒服的游戏,但是试了几款感觉都有点失望,于是把目光看向了来自星尘,这款保守争议的游戏。就潜聊一下优化后的来自星尘吧。
首先剧情:我看了评论说优化前是一大坨,但是优化后的内容实际体验下来还行,我不是剧情党玩明日方舟一般也都是在抖音小破站看剧情,但是因为是单机游戏我就慢慢看慢慢玩了,整体构架设定个人感觉中规中矩,就是正常游戏的水平
建模:优化前的建模也是被喷的很严重的,优化后的内容,个人感觉也还行(难倒策划真的发力大优化了😕),战斗中的建模也都是可以的,就是有时候人物说话的时候有一丢丢怪(因为他们的牙有点太二次元了看起来有点不真实)
新手引导:优化后的新手引导只能说会交给你基本的玩法,但是技能搭配什么的还是要自己研究一下
人物培养:人物培养这方面我玩起来挺舒服的,之前试了很多款游戏都因为培养系统过于复杂加上尸块抽卡被劝退了,来自星尘因为是一款单机游戏自然不谈尸块抽卡的问题,人物培养也不算很复杂(其实都单机了复杂点肝一点也没什么,反而可以玩的久些)
玩法:来自星尘是回合对战,但不是纯数值碾压,对战时有闪避功能,而且考验对技能的搭配。玩法总的来说属于中规中矩。
总结,来自星尘优化后已经成为了一款还不错的游戏,但这是远远不够的。作为一款定价为68的买断制二次元回合制手游,来自星尘有着自己的创新,我想其本意也是在快餐节奏的手游中给玩家提供一片没有争执没有攀比,能静下心来感受体验的游戏。但是由于出的过于仓促,导致风评难以翻身,而且对于不玩switch和steam的玩家,还没开始玩就要话68是有点无法接受的(本人switch玩家)。关于68的定价,个人觉得对于这个游戏有些贵了,或者说,这款游戏的内容量对于68来说有些少了,如果能出个2周目或者DLC其实挺好的,或者把价格调低,对68买入的玩家进行游戏内补偿。(或者在明日方舟里给我补偿送个20抽😜)。对于这款游戏的后续,我希望鹰角能负责下去,虽然很艰难了,现在的明日方舟几乎是一个人养三款游戏,不过还是要对玩家负责啊,一次优化后,这款游戏从半成品达到了合格线以上,希望下一次有你的消息的时候你可以成为一款优秀的游戏,不给舟拖后腿。最后,如果你玩腻了花里胡哨的手游,想远离充值界面和战力焦虑收集焦虑,那一起来玩来自星尘吧😜
—东— : 支持
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
11月的某天突然心血来潮想看看来自星辰,才发现竟然优化过,来自星辰的热度只有刚出时全网都在骂,但是后面的优化一点热度都没有,网上对于优化后质量的评测也是寥寥无几,但不多的视频下都是在夸赞,所以我抱着试一试的心态买了
进入游戏开始后我震惊车厢内精致的画面,在后面探索的路上这种感觉越来越深,后面许多场景都是网上没有的,看到的时候很震撼的,已不再是当初口中那个垃圾,画面很美很精致,配置上我用的iqoo12可以全部拉满不掉帧。
战斗方面很有意思,我玩的手游还是比较多的,在我的印象里没有这种战斗方式,不同的技能搭配互相触发追击,操作起来并不难,在装配技能时规划好技能放的顺序,战斗时就可以无脑乱按,格挡也并不难,在亮强光时直接格挡即可,稍微难点的是后期连续进攻的怪,不太好把握攻击的间隔,因为第二次攻击的强光亮起时还处正在第一次攻击后被格挡后的慢动作中,所以第二次的攻击格挡时间就不太好把握,需要一定熟练度,药物方面,局外药物可以加些属性和战斗数值还是可以的,局内可以回血和加伤,个人感觉属于好用但是发挥空间不大。
游戏我探索的比较细,角角落落都会转一下,总共玩了18小时,感觉时长还是比较满意的,只可惜读档不能保存练度,不然凭画面的精美度去打二周目,再仔细探索一下一开始漏掉的细节和更深程度了解剧情一定很舒服(后面剧情看的没那么细好多东西没看懂🙈🙈🙈),游戏后期压抑的氛围个人不太喜欢(只是个人不喜欢压抑,跟游戏质量没关系!!!)
第一次玩买断游戏还是很满意的,游戏质量感觉没什么可挑剔的,这是优化后的质量,大家不要被网上无脑跟风的误导了,唯一不好的话还是68的价格还是有点肉疼😹,如果打折的话入手一定不亏
User683712292 : 有点长想要总结
凌天
游戏时长 9.9 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
通关了来写评价:P不要看游戏时长,我没算过我玩了多久但是肯定不止十个小时
其实觉得来自星尘没有传的那么糟糕啊!可能我是看优化过才下载来玩玩的吧,要是有二周目就好了。。这个双结局做的有点可有可无,如果丫丁再多花点心思打磨就好了
评价是好,挺好的,但是作为买断制手游来说68rmb实在是有点吊贵了半价还可以接受,但是想玩所以还是入股力
美工特别牛逼啊特别牛逼,不愧是黑兔主美,但是还是避免不了国产二游特有的美工骑着别的走(,)游戏性什么的已经在二游里算做的够可以的了,但是如果它不是二游我觉得可能不太想玩()能看得出来丫丁在努力让它变得好玩但是一些人物瞬移原地踏步巴拉的还是很难崩,主控在地缘出会卡一下才能跳下去/跳过去,甚至还可以跳楼坠崖马上似(。。)
解谜内容难度适中可以接受,过关以后很有成就感!还有就是很多独立世界观和设定挺有意思的!有点眼前一亮的感觉,还有一些新生物什么的,感觉发挥了丫丁的长处,新材料和食材什么的看着也很有意思
中配日配看得出来都是有掏钱的,中配是森中人老师的工作室,日配记得有猞猁和赫默,玩到一半更新日配了我兴冲冲更新换日配结果反而觉得不熟悉了,又换回日配()
个人觉得人物塑造可以再立体一些,不知道是不是制作组有意为之(?)整个剧情顺下来有时候就是有一点懵,我是谁我在哪我为什么要去那里?但是我不是特别注重剧情所以还能接受。地图引导做的挺好的,很大一个标志告诉我要去哪,我这个路痴也很少有迷路的时候:P
最后觉得可以打个折再宣发一波什么的,也是一部不错的作品,这样褒姒有点可惜了。期待一下终末地!
TapTap
手机用户21506409 : 所以说内容量到底怎么样,我现在一看终末地就脑壳疼,太肝了,赛博打灰
龙妈
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
先说总结——没什么特别感兴趣的地方的话还是不要下了,可以等后面的更新和优化再考虑
我玩了十几个小时,这其中的游戏体验确实不太好。首先是优化问题,我在玩游戏的时候一开始是开的最高画质60帧,掉帧其实也不是很严重,但是总是会时不时卡顿。尤其是在跑图的时候,时不时的顿一下让人真的很难受。我一开始是以为我手机带不动,然后尝试把画质调到最低,帧率开60再次进入游戏的时候,又跑了一会儿图,发现卡顿问题还在,这样基本可以确定是游戏的问题了。
然后就是建模,在游戏内你是不可以放大画面的,所以说你无法近距离观察主角。本来我还觉得挺难受,但是在过剧情的时候,镜头放大给到人物特写时,我悬着的心终于死了。人物脸部的建模真的很扭曲,部分动作也很僵硬,像是一个mmd新人做出来的作品一样。这总不能是时间问题吧,现在二次元游戏你不卖建模卖什么?我真心希望官方能把这个改一下。
然后就是可玩性,这个游戏的战斗玩法都是回合制,核心要素就是弹反——当别人攻击你的时候,看准时机点击弹反可以免伤并且反弹部分伤害。其实练好了弹法,除了有部分强制攻击的机制boss就没什么难度。而且你只要把东西都尽量升级了,并且配上一些buff物品,根据自己的打法调整技能。上场的时候基本就是注意一下看准时机打浮空(部分的技能会将敌人打到空中,此时一些其他的地面技能是无法造成伤害的),或者根据对方的弱点使用不同的元素技能(比如雷或火)掌握这些了之后这就是轮椅游戏了,脑子都不用(每当我触发弱点攻击就一顿乱按,敌人攻击我就弹反,然后就过了)
最后就是讲讲我比较喜欢的地方,首先就是建筑的设计,这种以白为主调用镀金或镀青的点缀的风格给人一种很神圣的感觉。当然,喜不喜欢是因人而异的。其实就是在做任务时除了优化以外的体验都很好,主角团会时不时聊个天,吵吵嘴什么的,感觉气氛挺快快轻松也没那么无聊。而且地图与地图之间的重复率也很低,背景中的地区各有特色,在旅行时并不会有敷衍的感觉。
来自星尘的设计有一些和魂差不多,当你找站点休息时,状态会回满,怪物和资源也会刷新,然后就是它并没有跳和徒手爬墙这个系统,你只能爬藤蔓或梯子而且遇到一些高的地方,还要找楼梯和斜坡,整个游戏里每个地图的设定都是这样
问津2024年度报告 : 两次更新之后现在优化确实有点问题
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
怎么就脸红啦丶
游戏时长 30.2 小时
最新评论在最后
2024/7/18浅评一下这款游戏
暑假闲来无事买的玩玩,大概十七八个小时多的流程(我玩到第一章中间才发现忘记开游戏时长记录了😭)
1.美术9/10分 这绝对是全游戏最出彩的地方之一了,画面精美,每一张图就像一座乌托邦玩的时候可以很轻松地沉浸其中
2.玩法7/10分 回合制,整体上还可以,有自己的创新在(手动弹反机制),如果不算上极少数强制命中的技能,理论上是可以全程无伤打怪的,但是实际操作起来却很难,每个人可以弹反的攻击是不一样的,切来切去一下子就绕晕了 每个角色有六个技能,可以任意三个组合,连招多样性丰富 怪的快慢刀还是比较好躲的,就几个攻击模式轮流换 boss战比较难打,重开了好几次,磕了无数的药,总共加起来打了两个小时吧大概
但缺点也是很明显的,就是和敌人战斗的难易程度忽上忽下,甚至到了后期还有打起来根本不费脑子的boss,血还贼tm厚(点名表扬监管者),我疯狂刮痧,同样的招式硬是重复了二十几遍才打死
3.剧情2/10分 整部游戏骂声最大的地方——这是我认识字以来,第一次看不懂中文。人物自己说的话里也有不通顺的地方,看几个人的对话就是各自说各自的,前言不搭后语,上句不接下句,你干脆直接把他们都换成外星语,当个哑巴游戏玩 而且登场的人物的人物关系在对话中也没有交代清楚,如果不看【某个东西】(下一条会解释),那么我将直到莱死了才知道他是薇的哥哥,我将永远不会知道赫是风信的父亲 还有就是,人没了,对话是不是该多一些,情感是不是该丰富一些,是不是得为后续的情节做铺垫,是不是得明确一下自己后续的目标好让玩家知道要干什么,你就呆两下说个两三句话,下一章直接跟个没事人一样 我是全程被任务带着跑的,而不是知道自己要过去的,从他明着给的剧情里我完全不知道自己要干什么,我这么干对我有什么好处 还有就是,如果用人话把所有剧情对话都翻译一遍,你会发现这剧情还是泄特对人物形象的塑造特别浅显,甚至都没几句对话就被干死了,真的让人很难带入,本来应该是三十多小时的剧情,硬是缩成十几个小时,该表现的东西一个也没表现出来
当然,给这2分是因为结局还是挺打动人的看着阿尔林铎的重启,同伴的淡去,雁与薇的离别……
4.世界观8/10分 注意!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
这里是给未来可能会玩这款游戏的人一个非常非常非常非常有用的建议——————看雁的笔记,如图一,打开方式就是图二三屏幕右上角蓝色边框的那个,也就是我先前说的【某个东西】 里面有关整个世界观的逐步阐述,有人物关系,有事件背景的描述,类似于一个设定集,有新的笔记就去看,你会发现他的世界观很有趣,甚至可以说是很出彩很宏大,只不过是它并没有通过剧情表达出来,反而是藏在了最不起眼的地方,也是绝大多数人玩游戏时最会忽略的地方。 看了这些设定集,我才知道故事中人物做不同事情的动机
如果每一代阿尔林铎人都必须经历诞生至重启,那么生命的意义到底在哪里呢?向着命运高举判旗,或是遵循命运的周期?
整个游戏确实谈不上好,也绝对不值68,但我觉得也没有网上说的那么不堪吧,至少它充实了我的两天假期,带给了我不一样的游戏体验
2024/8/29听说又更新了,可怜的高中牲还得等放假才能再玩玩看😤
2024/10/4逮着这几天又重新玩了一遍,前三章已经过完了现在刚到薪格森,还有一些零零碎碎想说的现在再补一补,会有一些剧透
第二次玩带给我的游戏体验甚至要比第一次好得多,敌人的攻击方式熟悉了比较好打,解密也没有控住太长时间,文案的改动让我对世界观的认识比第一遍更深刻。这次玩的要细致很多,路上的怪碰见基本就打了(之前很多都是绕道走的,能绕的不能绕的全绕过去了),宝箱看见就想办法去拿,支线剧情也全部做了(有长支线有短支线,补全了很多故事背景,竟然还有隐藏boss),战斗技能组合也研究了有一会,把伤害拉到尽可能地大,正常小怪2-4回合就能结束战斗,这样玩的话差不多会有个25小时+
再夸一遍!!这个美术真的百看不腻!!!所有建筑场景做的都很优秀,为什么只能放三张截图😭
以前一直觉得主角团行为目的很奇怪,不停地阻止那些想逃离阿尔林铎的人,不想有人破坏常规,纯纯保守派形象 这次从人物对话和一些信息里知道了星尘生物离开阿尔林铎会加速风暴侵蚀,况且能不能走成是个未知数,还会导致整颗行星毁灭,主角团更希望所有的星尘生命都能安安稳稳地走下去,而赫,莱等人就只是为了自己或一部分人有机会获得自由,说白了就是立场不同
还有就是优化问题,莱的boss战那坨大球,只要它出现在我的屏幕里就会掉帧,希望以后会有性能优化
这真的是我很少遇见的我特别喜欢的游戏,听说这个厂商还是做明日方舟的,以前听说过,打算尝试一下
什么时候能出个纸质设定集!!
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怎么就脸红啦丶买过即玩过 : 对不起,看了下面很多挨骂的评论感觉有点害怕,分都是我自己感觉打的,大家跟我意见不同也可以,可不可以不要骂我,我也不是收游戏公司钱的
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