怎么就脸红啦丶 来自星尘 的评价

怎么就脸红啦丶
修改于
2024/10/5
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 30.2 小时
发布来源
Android 设备
最新评论在最后
2024/7/18浅评一下这款游戏
暑假闲来无事买的玩玩,大概十七八个小时多的流程(我玩到第一章中间才发现忘记开游戏时长记录了😭)
1.美术9/10分 这绝对是全游戏最出彩的地方之一了,画面精美,每一张图就像一座乌托邦玩的时候可以很轻松地沉浸其中
2.玩法7/10分 回合制,整体上还可以,有自己的创新在(手动弹反机制),如果不算上极少数强制命中的技能,理论上是可以全程无伤打怪的,但是实际操作起来却很难,每个人可以弹反的攻击是不一样的,切来切去一下子就绕晕了 每个角色有六个技能,可以任意三个组合,连招多样性丰富 怪的快慢刀还是比较好躲的,就几个攻击模式轮流换 boss战比较难打,重开了好几次,磕了无数的药,总共加起来打了两个小时吧大概
但缺点也是很明显的,就是和敌人战斗的难易程度忽上忽下,甚至到了后期还有打起来根本不费脑子的boss,血还贼tm厚(点名表扬监管者),我疯狂刮痧,同样的招式硬是重复了二十几遍才打死
3.剧情2/10分 整部游戏骂声最大的地方——这是我认识字以来,第一次看不懂中文。人物自己说的话里也有不通顺的地方,看几个人的对话就是各自说各自的,前言不搭后语,上句不接下句,你干脆直接把他们都换成外星语,当个哑巴游戏玩 而且登场的人物的人物关系在对话中也没有交代清楚,如果不看【某个东西】(下一条会解释),那么我将直到莱死了才知道他是薇的哥哥,我将永远不会知道赫是风信的父亲 还有就是,人没了,对话是不是该多一些,情感是不是该丰富一些,是不是得为后续的情节做铺垫,是不是得明确一下自己后续的目标好让玩家知道要干什么,你就呆两下说个两三句话,下一章直接跟个没事人一样 我是全程被任务带着跑的,而不是知道自己要过去的,从他明着给的剧情里我完全不知道自己要干什么,我这么干对我有什么好处 还有就是,如果用人话把所有剧情对话都翻译一遍,你会发现这剧情还是泄特对人物形象的塑造特别浅显,甚至都没几句对话就被干死了,真的让人很难带入,本来应该是三十多小时的剧情,硬是缩成十几个小时,该表现的东西一个也没表现出来
当然,给这2分是因为结局还是挺打动人的看着阿尔林铎的重启,同伴的淡去,雁与薇的离别……
4.世界观8/10分 注意!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
这里是给未来可能会玩这款游戏的人一个非常非常非常非常有用的建议——————看雁的笔记,如图一,打开方式就是图二三屏幕右上角蓝色边框的那个,也就是我先前说的【某个东西】 里面有关整个世界观的逐步阐述,有人物关系,有事件背景的描述,类似于一个设定集,有新的笔记就去看,你会发现他的世界观很有趣,甚至可以说是很出彩很宏大,只不过是它并没有通过剧情表达出来,反而是藏在了最不起眼的地方,也是绝大多数人玩游戏时最会忽略的地方。 看了这些设定集,我才知道故事中人物做不同事情的动机
如果每一代阿尔林铎人都必须经历诞生至重启,那么生命的意义到底在哪里呢?向着命运高举判旗,或是遵循命运的周期?
整个游戏确实谈不上好,也绝对不值68,但我觉得也没有网上说的那么不堪吧,至少它充实了我的两天假期,带给了我不一样的游戏体验
2024/8/29听说又更新了,可怜的高中牲还得等放假才能再玩玩看😤
2024/10/4逮着这几天又重新玩了一遍,前三章已经过完了现在刚到薪格森,还有一些零零碎碎想说的现在再补一补,会有一些剧透
第二次玩带给我的游戏体验甚至要比第一次好得多,敌人的攻击方式熟悉了比较好打,解密也没有控住太长时间,文案的改动让我对世界观的认识比第一遍更深刻。这次玩的要细致很多,路上的怪碰见基本就打了(之前很多都是绕道走的,能绕的不能绕的全绕过去了),宝箱看见就想办法去拿,支线剧情也全部做了(有长支线有短支线,补全了很多故事背景,竟然还有隐藏boss),战斗技能组合也研究了有一会,把伤害拉到尽可能地大,正常小怪2-4回合就能结束战斗,这样玩的话差不多会有个25小时+
再夸一遍!!这个美术真的百看不腻!!!所有建筑场景做的都很优秀,为什么只能放三张截图😭
以前一直觉得主角团行为目的很奇怪,不停地阻止那些想逃离阿尔林铎的人,不想有人破坏常规,纯纯保守派形象 这次从人物对话和一些信息里知道了星尘生物离开阿尔林铎会加速风暴侵蚀,况且能不能走成是个未知数,还会导致整颗行星毁灭,主角团更希望所有的星尘生命都能安安稳稳地走下去,而赫,莱等人就只是为了自己或一部分人有机会获得自由,说白了就是立场不同
还有就是优化问题,莱的boss战那坨大球,只要它出现在我的屏幕里就会掉帧,希望以后会有性能优化
这真的是我很少遇见的我特别喜欢的游戏,听说这个厂商还是做明日方舟的,以前听说过,打算尝试一下
什么时候能出个纸质设定集!!
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