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残棋解法
看评论看到有人不会,那我还是发一下吧,之前打的时候录了。
说完看法,说说一个我发现的隐藏特色
打着很爽,只是操作上的爽,主要是弹反破能量条,增加大招蓄力值,技能搭配和组合技,还有群殴的设定,是这个游戏的一大亮点。抛开不好的地方来说,只有这个玩法比较吸引我。还有探索也是让我感觉累的一部分,我进地图第一次就到处走,主线看都没看,就找宝箱和能打破的东西。
毕竟不能以偏概全,要是一个游戏没有自己的特色,在我看来,这样的游戏不会敢这么要价,所以我还是选择了推敲里面的特点,还记得打那个独角兽怪物,我打
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没啥好说的,就是制作游戏的时候参考了太多日厂二游买断制,武士道精神入脑,定价也跟着日厂学。我的评价是,他应该直接用日厂买断手游最爱的2400日元来定价,让国内网友们见识一下武士道精神有多自信。
还凑合,能玩。
一个打发时间的娱乐项目而已,没必要太较真。
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这话说得我不爱听,它要是免费的,做得烂点也能接受,毕竟没花钱,它卖68就该有68应有的质量,人家钱是天上掉的啊,我买的大部分游戏,都在30~45这个区间,质量那真的甩它几条大马路,如果说因为是二次元就有滤镜的话,那大家都不要做游戏了









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