我的游戏天赋

我的游戏天赋

测试
8.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.96265个评价
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嘴替发言4 带图2035 长评22 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩325 音效动听10 操作流畅10 轻松护肝8 画面优秀8 物超所值6 操作体验192 运行稳定性163 广告频率162 音效音乐12
剑究
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
还行,提几个点,我想到啥说啥
手速测试那个其实测的偏反应吧,我觉得要真测手速不得弄个测固定时间内单指点击次数之类的;然后这种测法我拿平板弄太大了点不到也吃亏……
反应测试等即时操作类测试项目会卡,影响发挥
反应测试建议除了等一会和好半天变绿之外,建议再加个瞬间变绿,测得结果会更加真实,因为我测了几次好像没遇到一瞬间变绿的,当然你要是设置的随机时间话,那我建议把随机时间取值下限调低点
输入测试感觉摇杆操作手感怪啊,说不上哪怪,但我平时打格斗游戏按个正摇正摇拳或者插卡打红白机调个秘技不可能那么多误触。
走位技能身位判定建议优化,建议敌方技能从屏幕外飞来,随机刷新太近或者直接刷新角色身上必定掉命不太合理;或者说也可以将小点改成像进阶走位测试里的那个大招那样,从地面上突然出现,区别可以是蓄力时间比大招短但比大招密集
射击游戏不怎么玩就不说了
弹幕游戏类判定建议把飞机的颜色和弹幕小点区分开,本来飞机就不是固定在屏幕中心的,还和小点颜色一样,真的很容易分不清
横版跳跃不知道是刻意模仿还是手感没调好,马里奥虽然很经典,但毕竟是三四十年前的游戏了,你把人家的脚滑和平移式跳跃学来是怎么回事
音游是最容易卡的,不知道为啥;建议可以让玩家根据自己手机机型来提前或延迟音轨;没有触碰反馈也挺难受的
🔖运营服务:能不能开个付费去广告,你们知道的,一次测试往往测不出自己的真实水平,所以难免要重复进行测试,在这期间等那个广告是真的煎熬啊,我宁可花钱了……
🌃画面音乐:真的还不错了,毕竟这游戏核心是测试,画面和音乐本身不是特别重要,但是这游戏像欧皇测试里各等级卡片上二次元小人、MOBA类测试角色和场景的建模刻画的都比较精美;音乐不像画面那么好,不过音游测试里那个曲子说实话我还比较喜欢的
🎮可玩性:怎么说的,游戏本身没啥游戏性,因为是偏测试的内容……但是还是可以经常玩玩,来看看自己不同时期不同阶段的游戏竞技水平有没有下滑
TapTap
TapTap
TapTap
不知名马文 : 这种东西应该是第一次测试的结果最准确吧,一直刷到每一方面都堪比职业哥就有点骗自己的意思了
屠梦人
屠梦人
游戏时长 28 分钟
koer : 你管心理测试题叫文字小游戏?而且我都不知道你是怎么把这跟心理测试题扯上关系的
武仰绍
游戏时长 45 分钟
俞弦 : 正确的,中肯的
咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 24 分钟
“自测类游戏展露头角,可玩不耐玩的新种类”
〖已进行了部分修改,将“吃鸡”类改为射击类,不过事实上发现建议还是有效的〗
嗯,自测类游戏由于和大部分传统游戏不一样,没法根据大部分标准去要求游戏的相关性质,至少游戏性和耐玩性是全无的,大家多玩的是新鲜感。
就像曾经用星座测运势一样,但自测类游戏相对而言更合理,同时它强调的是自测而非游戏。
所以!先上评分:
▶真实性:60%-80%,游戏给出的数据看看就好,不是说你是大神说你半职业,你就真当真了,最多算打的不错。
▶可靠性:50%±35%,一个不难的大数据统计,越早玩的得出的数据越模糊,也越不可靠。
▶全面性:射击游戏,moba,其他,四大类。
〖建议〗其中“其他”大类中包含“抽卡,平面跳跃,弹幕,音游”四大类,恕我直言还是少了很多游戏:
⑴解密游戏的开密码与找线索
⑵恐怖游戏的追逐战与转角杀
⑶逻辑游戏的懂逻辑与用逻辑
⑷养成游戏的养成倾向
⑸收集游戏的肝度与倾向
⑹文字游戏与冒险游戏的支线错过率
⑺经营游戏的破产倾向
⑻策略游戏的策略倾向
⑼类似于iwanna这类游戏的玩家自设难度程度
⑽多类游戏的下载倾向,评论倾向,创作倾向等
〖建议〗关于“moba”大类
还应该有:
⑴玩家的入手上限在哪里(入手为该英雄下限)
⑵玩家的单机程度多重(不参团)
⑶对经济的认知和了解
⑷同局队友大神与对面给玩家的抗压能力
⑸同局队友演员与对面给玩家的血压能力
⑹连跪多少把停止游戏的数据(我是二十把真实数据)
⑺玩家的入手成长速度与阀值
⑻玩家的蹲草与探草意识
⑼玩家的反偷塔意识
⑽玩家的信号意识
〖建议〗关于“射击游戏”大类,还应该有:
⑴发育偏向
⑵枪械偏爱度,组装度与擅用度
⑶游戏内的习性定位(医疗兵,快递员,苟命王,老阴狙等等)
⑷城巷刚枪反应
⑸荒野反应
⑹密林反应
⑺团队遭遇战反应
⑻投雷投烟雾弹标准
⑼发现敌人与信号标记准确点
⑽听声辨位
至于基础的,我不好说,就纯基础给不出建议。
▶自测类游戏,我是这么称呼的,之前有幸玩过“一共九关”,是对自己的逻辑自我测试的。
而这款游戏,则更多的是玩家对游戏的部分能力进行测试。
当然,《一共九关》就只有九关,但是有彩蛋。
这游戏,单纯自我测试。
不过我记得有玩过类似的自我数据测试,不过都是提问问题,当时我就莞尔一笑没在意。
自测啊,自我满足下,小小了解即可。
因为有段位的游戏都有一定的茧房,它限制了你对大众实力的认知,但是你就是得出了认知也无他用。
除了开小号炸鱼外,你段位到了一定程度,遇到的都是和你一个程度的,无论怎么打都是越来越折磨,然后又刺激你去爬段位。
▶总结:
游戏对测试还是有一定的自我测试性,但并不提供实力的相应提升,就像镜子一般供你参考, 你丑不丑还是看你自己。
同时游戏贴心的给“射击”类增加了自设定调整,还行吧只能说。
广告问题一般,想重测改关卡就需要看广告,还有最后得出总数据也是看广告,嘛~广告植入也不烦人,玩家也乐于去支持一下就是了。
哦,还有底部的固定浮屏广告就是了。
是否入坑看个人,信则有,不信则无,信则真,不信则假。
抱着试一试的心态也未尝不可。
糌粑69 : 巨佬
因高专业度入选icon-wow
天宇
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐/ 运营服务
很久不写评价了,这次发现成绩不错,所以特地进行一波指点江山,在提意见的同时给自己拿低分的项目找找理由。
1 操作反馈感不够强
这种比较抽象的概念不好解释 我只能描述一下我心中的测试方法
极限手速的形式不应该是点一个出一个, 而是源源不断的快速出现小点并且在一定时间内逐渐变小,为了提升难度我们还可以在其中混杂不同颜色的反馈点或者是体积越大分值越高的奖励机制以便取得更精准的测试结果
反应速度是测试方式应该偏向于快速闪大量不同颜色,在出现特定颜色时做出特定动作。具体可参考undertale里橙蓝两种特殊攻击时采取移动或静止两种应对方式
2 游戏模板不明确
如输入速度的连招模板在操作之前没有明确,导致了需要花费额外时间读题,也就致使可以通过背板的方式提高成绩。
个人的解决方法是把虚拟摇杆变成方向键并标上不同的颜色,这样直接减少了读题的时间
(关于此测试我个人评价比较低,大部分连招对节奏感和细节要求很高,像闪Q,取消前后摇等都是游戏高手必备操作,但测试内完全提现不出来,导致其用处和测试反应速度已经没什么差别了)
3 成绩评判方式
大部分的评判方式是倒计时和生命值的方式进行的,对于测试本身来说是够了,但是不利于高手之间的拉扯和自己一次次挑战更高数据。
个人推荐对反应能力测试(包括fps)就将难度从快到慢逐步递增,到达一定失误次数的时候结束
moba的测试可以采取达到目标分数值所用时间。如补够一百个兵所用时间(或者具体分数,近战兵和远程兵,跑车分值不同)
走位测试可以在保留时间加分的同时开启一个“经过自己身边的弹幕数量”和“闪现穿过的弹幕数”等额外分值,吸引一众高手变浪刷分而非缩在角落
4 形式太过单一,片面化严重
fps问题参考aimhero,可以选择不同游戏的操作方式(CS或者OverWatch)最好后坐力和攻击频率也可以自己设置
moba问题同理,太过于注重基本功反而和提升实战能力背道而驰。建议英雄的参数也可以调节 攻击距离 攻击速度(和攻击力成反比)甚至移动速度和子弹飞行速度。便于偏好和策略不同的玩家最大程度发挥水准
音游的方式也可以多样化 五键 六键甚至是炫舞类音游的操作方式。如果不同的按键可以调整频率就更好了
5 细节问题
① moba 我不知道是不是直接套的模板,总之给我的第一感觉就是角色不在屏幕中心。我可以清楚的看到上方弹幕來向但完全看不到下方。而且没有办法拉视角!
你们如此辛苦的搬来了Dota的建模,但在我看来其实不如直接放基础模型。子弹和小兵是颜色不同小方块就可以……还方便定位
②fps 正常在竞赛里我们会把敌人锁在屏幕四分之三中心的方框里,绝对不可能出现在屏幕边缘。但是这里没有考虑到这个问题(此条目为本人因追枪能力差的抱怨)
③ 这个音游做的真是阴间到极致了。颜色暗淡,反馈为零。究竟有没有卡上节奏还要自己看右下角。咱就按市面上音游做,把数值放在屏幕上方不行吗……
④如测试内容中有 倒计时 进度条 '生命值限制和目标分数的话,请明确摆着屏幕鲜眼的地方以免产生不必要的不愉快(卡了两个兵结果到斩杀线的瞬间时间截止,谁懂)
其实以上内容实操起来挺复杂的,而且大部分从测试开始向高压训练方向转移了。如果真的能做出来的话,我支持作为买断制的专业游戏,甚至加上排行榜等社交元素。总之目前已经是非常优秀的作品了,作者大大们辛苦,我已经把游戏分享给小伙伴了,看看他们有没有能超过我的😎🙋
墨星灵 : 好哇
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玉树樱
玉树樱
游戏时长 45 分钟
我的游戏天赋
💐比较普通的游戏天赋测试类游戏,整体感受度不强。
就说玩法其本身,也许一开始还有些新颖,因为大多的测试属性的游戏一个没有做到的这么完善可玩,所以刚开始玩玩还会觉得多个游戏大杂烩也蛮有趣。
💐不过各个小游戏的测试其实做的并不是很好,并且还有一些很迷惑的机制和设定在里头。
就说一个很明显的反应力测试,在指定颜色变换后快速点击的玩法。其实是很常见的一种小游戏玩法,可不知为何游戏当中多指点击后就会判定无效。
又或者是关于射击游戏的测试,里面自带陀螺仪,当然如果是适应的玩家玩的肯定没有多大影响,但是游戏没有考虑不喜欢开陀螺仪的玩家,没有任何陀螺仪关闭开启的选项设置,比较尴尬的游戏设定。
至于其他的,诸如音游玩法的采样对不上等等这些问题也更不必多说,游戏做到的各种细节真的不是很好。
💐至于游戏测试的整体效果还是很迷惑得,个人觉得一些游戏我完全没有那个水平,结果就测了个职业选手水平,并且说什么是全国所有玩家综合标准,比较迷惑。
个人来看,这个游戏测试真的仅仅作为一个图一乐的东西就算了,实际参考价值也没有多大。
并且还有个问题,游戏当中可以通过看广告来重新测试一个项目,这就导致了结果的更不真实性。只要你这个能拿到一个高分的就收手,而低分的则就一直刷到高分就可以了,基本没什么技术含量,这就导致了最后到了总结的时候六边形战士成为的也轻轻松松。
且玩完一遍一般来说就没啥意思了,比较无解和审美疲劳严重。
💐而画面上也十分简陋,UI界面做的效果中规中矩,实际人物建模道具也很粗糙,比较难以言表的尴尬吧。
我建议,作者真的该去练练建模技术了......
美感什么的自然也不存在,而icon上的搞怪人物在游戏当中也一点没有体现,所以我比较不理解这个icon搞怪小人的意义到底何在。
💐游戏声乐方面,bgm比较平平无奇,感受度除了在音游玩法以内算还行以外其他都不是很行。音效则是很平乏无味的一般按键音,moba类游戏测试内的音效也有种熟悉感,出自哪里也懂得都懂。
个人觉得,这款游戏真的是制作粗劣,不尽人意。
💐个人觉得,这种游戏测试的类型玩法在广大的游戏市场中肯定是新颖而又独特的,毕竟再次之前的这种玩法很少也且枯燥,这款游戏的玩法看起来很完善,所以开始得到了许多人追捧。可是综合看来也不过只是一个普通的游戏罢了,我希望,游戏开发者日后能够再接再厉,做出更加完善的游戏吧。
ᵕ᷄ι ̠ᵕ᷅ : 不适合玩游戏,你适合当作家🌚 或者说是一个资深评论者
剑心
玩过
GBW : wc这是人?
因高专业度入选icon-wow
身为一个体积小的游戏,却在其中包含了四种玩法:通用天赋、MOBA、射击、其他(欧气、闯关等)游戏也是在最后的部分会有评分和总结,随说是需要看一个广告,但是它并不是那种无缘无故的就跳出一个广告去让你看。
1、玩法玩法四大项每一大项又分为四小项。
通用天赋:所谓通用就是平常的时候也会用到才叫通用在生活中手速、记忆、反应、输入都是很重要的,就好比抢红包要手速吧,背东西要记忆吧,东西掉了要反应快才能接到吧,还有最日常的打字输入这些在游戏一个大项中就体现了出来了。
个人认为:这四个通用的天赋在生活中确实常用到闲事可以多挑战一下通用天赋来提升自己的基本操作。
MOBA:有的人可能就好奇这MOBA有什么好测试的,难道还有净化免伤?NO、NO、NO,要考虑一下实际,一个不到100M的怎么可能有呢,MOBA主要包含了所以MOBA的一些基本的操作,补兵、躲避伤害、技能精准这些在MOBA里才是必不可少的,这个小游戏却包含了这三项。
个人认为:一个小体积里包含MOBA就很不错了,加入了基础和进阶的练习适合拿来练习。
射击:射击的话大家都是清楚的重要的是压枪、单目标射击、有队友射击、跟踪射击,这个大项加了个有队友射击其实是为了PUBG和CSGO等的大型游戏(别的游戏基本没有能打队友的),压枪的话是有一个频率分三种:慢、中、快三种自动射击,你需要让它射到同一位置去才能高分。
个人认为:射击中的单目标射击和有队友射击跟Steam上的Aim Lab类似但是设计比那个游戏更加简单。
其他:这类是考验的部分经常能玩到的一些小游戏跑酷、抽卡、音乐(和钢琴块类似的玩法)、弹幕。跑酷和抽卡大家可能理解但是音乐和弹幕我要说一下,音乐跟当年火热的节奏大师差不多的玩法,需要看到并根据上面的图案进行点击、长按或者滑动。弹幕就相对简单,是需要控制一个小飞机躲避众多的攻击。
个人认为:抽卡(欧气)并不可靠。
2、不足
不足的话也就是它每次玩后的数据了,我认为这个数据并不是特别的真实,拿我自己为例我都没上过铂金我测试过后的数据却是半职业,搞得我自己都不知所措,所以说这个数据是仅供参考没必要完全相信。
3、画面
游戏贴心的设置了这个画质的调整,像我的老旧手机也能玩起来也算是一个奇迹了,就是会有点发热而已,无伤大雅。游戏开始前点击任务还会有各种奇葩却又找不出问题的理由然后头上的战绩会变化。
4、总结
总体来说我会给四星,虽然不到100M但是玩法却包含了众多游戏用俗话来说就是麻雀虽小,五脏俱全,虽然还有很多类型的没添加上但是以后应该也会有的。评分的话并不完全可信,大家还是要玩实际的才可以真正反应出来。
这就是乐大大带来的游戏及其感受,如果又不同的感受和有错误的地方可以评论指出,洗耳恭听。
公鸡44555 : 音乐准确说是音游