咔咔咔哇伊??òᆺó对 我的游戏天赋 的评价


咔咔咔哇伊??òᆺó

TapTap玩赏家
修改于
2022/8/7“自测类游戏展露头角,可玩不耐玩的新种类”
〖已进行了部分修改,将“吃鸡”类改为射击类,不过事实上发现建议还是有效的〗
嗯,自测类游戏由于和大部分传统游戏不一样,没法根据大部分标准去要求游戏的相关性质,至少游戏性和耐玩性是全无的,大家多玩的是新鲜感。
就像曾经用星座测运势一样,但自测类游戏相对而言更合理,同时它强调的是自测而非游戏。
所以!先上评分:
▶真实性:60%-80%,游戏给出的数据看看就好,不是说你是大神说你半职业,你就真当真了,最多算打的不错。
▶可靠性:50%±35%,一个不难的大数据统计,越早玩的得出的数据越模糊,也越不可靠。
▶全面性:射击游戏,moba,其他,四大类。
〖建议〗其中“其他”大类中包含“抽卡,平面跳跃,弹幕,音游”四大类,恕我直言还是少了很多游戏:
⑴解密游戏的开密码与找线索
⑵恐怖游戏的追逐战与转角杀
⑶逻辑游戏的懂逻辑与用逻辑
⑷养成游戏的养成倾向
⑸收集游戏的肝度与倾向
⑹文字游戏与冒险游戏的支线错过率
⑺经营游戏的破产倾向
⑻策略游戏的策略倾向
⑼类似于iwanna这类游戏的玩家自设难度程度
⑽多类游戏的下载倾向,评论倾向,创作倾向等
〖建议〗关于“moba”大类
还应该有:
⑴玩家的入手上限在哪里(入手为该英雄下限)
⑵玩家的单机程度多重(不参团)
⑶对经济的认知和了解
⑷同局队友大神与对面给玩家的抗压能力
⑸同局队友演员与对面给玩家的血压能力
⑹连跪多少把停止游戏的数据(我是二十把真实数据)
⑺玩家的入手成长速度与阀值
⑻玩家的蹲草与探草意识
⑼玩家的反偷塔意识
⑽玩家的信号意识
〖建议〗关于“射击游戏”大类,还应该有:
⑴发育偏向
⑵枪械偏爱度,组装度与擅用度
⑶游戏内的习性定位(医疗兵,快递员,苟命王,老阴狙等等)
⑷城巷刚枪反应
⑸荒野反应
⑹密林反应
⑺团队遭遇战反应
⑻投雷投烟雾弹标准
⑼发现敌人与信号标记准确点
⑽听声辨位
至于基础的,我不好说,就纯基础给不出建议。
▶自测类游戏,我是这么称呼的,之前有幸玩过“一共九关”,是对自己的逻辑自我测试的。
而这款游戏,则更多的是玩家对游戏的部分能力进行测试。
当然,《一共九关》就只有九关,但是有彩蛋。
这游戏,单纯自我测试。
不过我记得有玩过类似的自我数据测试,不过都是提问问题,当时我就莞尔一笑没在意。
自测啊,自我满足下,小小了解即可。
因为有段位的游戏都有一定的茧房,它限制了你对大众实力的认知,但是你就是得出了认知也无他用。
除了开小号炸鱼外,你段位到了一定程度,遇到的都是和你一个程度的,无论怎么打都是越来越折磨,然后又刺激你去爬段位。
▶总结:
游戏对测试还是有一定的自我测试性,但并不提供实力的相应提升,就像镜子一般供你参考, 你丑不丑还是看你自己。
同时游戏贴心的给“射击”类增加了自设定调整,还行吧只能说。
广告问题一般,想重测改关卡就需要看广告,还有最后得出总数据也是看广告,嘛~广告植入也不烦人,玩家也乐于去支持一下就是了。
哦,还有底部的固定浮屏广告就是了。
是否入坑看个人,信则有,不信则无,信则真,不信则假。
抱着试一试的心态也未尝不可。
〖已进行了部分修改,将“吃鸡”类改为射击类,不过事实上发现建议还是有效的〗
嗯,自测类游戏由于和大部分传统游戏不一样,没法根据大部分标准去要求游戏的相关性质,至少游戏性和耐玩性是全无的,大家多玩的是新鲜感。
就像曾经用星座测运势一样,但自测类游戏相对而言更合理,同时它强调的是自测而非游戏。
所以!先上评分:
▶真实性:60%-80%,游戏给出的数据看看就好,不是说你是大神说你半职业,你就真当真了,最多算打的不错。
▶可靠性:50%±35%,一个不难的大数据统计,越早玩的得出的数据越模糊,也越不可靠。
▶全面性:射击游戏,moba,其他,四大类。
〖建议〗其中“其他”大类中包含“抽卡,平面跳跃,弹幕,音游”四大类,恕我直言还是少了很多游戏:
⑴解密游戏的开密码与找线索
⑵恐怖游戏的追逐战与转角杀
⑶逻辑游戏的懂逻辑与用逻辑
⑷养成游戏的养成倾向
⑸收集游戏的肝度与倾向
⑹文字游戏与冒险游戏的支线错过率
⑺经营游戏的破产倾向
⑻策略游戏的策略倾向
⑼类似于iwanna这类游戏的玩家自设难度程度
⑽多类游戏的下载倾向,评论倾向,创作倾向等
〖建议〗关于“moba”大类
还应该有:
⑴玩家的入手上限在哪里(入手为该英雄下限)
⑵玩家的单机程度多重(不参团)
⑶对经济的认知和了解
⑷同局队友大神与对面给玩家的抗压能力
⑸同局队友演员与对面给玩家的血压能力
⑹连跪多少把停止游戏的数据(我是二十把真实数据)
⑺玩家的入手成长速度与阀值
⑻玩家的蹲草与探草意识
⑼玩家的反偷塔意识
⑽玩家的信号意识
〖建议〗关于“射击游戏”大类,还应该有:
⑴发育偏向
⑵枪械偏爱度,组装度与擅用度
⑶游戏内的习性定位(医疗兵,快递员,苟命王,老阴狙等等)
⑷城巷刚枪反应
⑸荒野反应
⑹密林反应
⑺团队遭遇战反应
⑻投雷投烟雾弹标准
⑼发现敌人与信号标记准确点
⑽听声辨位
至于基础的,我不好说,就纯基础给不出建议。
▶自测类游戏,我是这么称呼的,之前有幸玩过“一共九关”,是对自己的逻辑自我测试的。
而这款游戏,则更多的是玩家对游戏的部分能力进行测试。
当然,《一共九关》就只有九关,但是有彩蛋。
这游戏,单纯自我测试。
不过我记得有玩过类似的自我数据测试,不过都是提问问题,当时我就莞尔一笑没在意。
自测啊,自我满足下,小小了解即可。
因为有段位的游戏都有一定的茧房,它限制了你对大众实力的认知,但是你就是得出了认知也无他用。
除了开小号炸鱼外,你段位到了一定程度,遇到的都是和你一个程度的,无论怎么打都是越来越折磨,然后又刺激你去爬段位。
▶总结:
游戏对测试还是有一定的自我测试性,但并不提供实力的相应提升,就像镜子一般供你参考, 你丑不丑还是看你自己。
同时游戏贴心的给“射击”类增加了自设定调整,还行吧只能说。
广告问题一般,想重测改关卡就需要看广告,还有最后得出总数据也是看广告,嘛~广告植入也不烦人,玩家也乐于去支持一下就是了。
哦,还有底部的固定浮屏广告就是了。
是否入坑看个人,信则有,不信则无,信则真,不信则假。
抱着试一试的心态也未尝不可。
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