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明末五千字汇聚的真实游戏体验,游戏素质并没有舆论所说的不堪
明末发售至今,可以说是历尽了风波,从发售时的墙倒众人推到现在的好评逐渐回暖,游戏于7月24日发售,明末作为一款秉承着原教旨类魂风格的游戏,其热度可以说是比大部分魂类高的。游戏首发的骚操作造成的差评不用我多说,确实是不地道,包括优化问题现在也没彻底解决,不过在我这段时间的体验里,我依然愿意给明末一个好评,在我眼里这确实是用心了的作品
先说结论吧,游戏的素质在我看来是不差的,地图,关卡的连接性

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李定国(大西军余部领袖,联明抗清,两蹶名王)被设为精英怪,玩家需将其击杀。 刘文秀(治理川南恢复民生,抗清至死)成为反派。 孙可望(排挤李定国后降清,出卖西南防线,被乾隆列入《贰臣传》乙编)成为玩家友方NPC,无敌对剧情。 游戏此设定已经传递“抗清者该杀,叛明者可信”的隐性逻辑,与汉族民间对“贰臣”的批判传统相悖。
风评回升但争议不断,第二个国产3A怎么了
目前《明末:渊虚之羽》在Steam销量榜的表现,有点一根筋变成两头堵了。一方面游戏发售后首周就冲进了销量榜前三,甚至单日登顶过热销榜,这说明玩家对国产3A真的已经很支持了。但另一边是铺天盖地的舆论风暴和指责,目前明末的好评率从最低19%回升到41%总评价超2.6万条,还是停留在“褒贬不一”。
罗辑我觉得明末能在差评如潮后重回销量榜前十,主要还是靠两点,一是题材的稀缺,明末背景加古蜀文化的结合在全球

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STEAM购买有个功能叫退款,就算你是销量榜第一,结果卖出100份,退款99份,你这个销量榜第一又能说明什么?对了能说明运营骗术高明!首先游戏没有国内版号,其次,别拿STEAM数据来忽悠中国玩家,你游戏敢不敢把中国玩家购买量放出来?退款情况放出来?敢不敢把中国玩家新增购买情况放出来?最后什么钱都拿,人在做天在看。























