明末五千字汇聚的真实游戏体验,游戏素质并没有舆论所说的不堪
明末发售至今,可以说是历尽了风波,从发售时的墙倒众人推到现在的好评逐渐回暖,游戏于7月24日发售,明末作为一款秉承着原教旨类魂风格的游戏,其热度可以说是比大部分魂类高的。游戏首发的骚操作造成的差评不用我多说,确实是不地道,包括优化问题现在也没彻底解决,不过在我这段时间的体验里,我依然愿意给明末一个好评,在我眼里这确实是用心了的作品
先说结论吧,游戏的素质在我看来是不差的,地图,关卡的连接性

去中文化,说白了就是给外国人看中国的,这玩意屁股本就是歪的,对境外势力来说相当于捡个成品
你们还要赶着去舔狗屎
服了《明末:渊虚之羽》口碑持续回暖,官方再发媒体赞誉图引发热议!
尽管《明末:渊虚之羽》已发售多时并伴随不少争议,但其官方账号近日再度发布了游戏的媒体赞誉宣传图,并配文称:“全世界的声音汇聚一堂,赞扬《明末:渊虚之羽》。走进蜀地,在我们的赞誉预告片中见证这些好评。”
这一举动立刻在评论区引发了热烈讨论,玩家们的反应呈现出明显的分化,主要集中在游戏更新后的体验上。
不少玩家给予高度评价,认为《明末:渊虚之羽》是一款出色的“魂类”游戏,具备扎实的战斗系统与独特的氛围

给魂游老ass的盛宴?不黑不吹,迟来的《明末》体验评测
随着明末发售初期的舆论风波退潮——那么现在或许是能稍更客观些评估这个游戏实际水平和完成度的节点了。开头即总结的话,我认为这是只有对于魂游老ass才称得上足够出色的作品,它的魂味不止于难度设置和死亡惩罚这些浅表机制,而是贯穿地图,敌人等多项设计体现出来的内核偏向——至少对于市场,这是一把双刃剑;游戏总体表现出的工业完成度,剧情叙事和战斗系统本应能笼络更多潜在玩家。
难度和受众窗口
类魂的大众接受度或









这款游戏实际上没做错什么,被全网喷。![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)















