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画面优秀
196
有趣好玩
142
剧情跌宕
88
设定独特
66
音效动听
31
操作流畅
8
故事情节
183
运行稳定性
91
广告频率
55
玩法设计
21
操作体验
17
画面视觉
13
音效音乐
8
背景设定
1
资源获取
1
因高专业度入选
CP2022江南
游戏时长 3.7 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
按剧情来说,一部本来应该6左右分的游戏
什么原因竟然能够7.6分呢?
我认为是一下几点:
1、打破一般传统的横屏:
规模相比竖屏更为宏大,并且能够移动主角,提升了探索与互动的自由度(第一人称的剧情,第三人称的视角。我认为这要比我之前玩的,以第一人称进行探索的《猫与密室》要舒服。)
2、运用了大量的苗族名俗:
落洞花女,湘西赶尸,蛊术(游戏场景很多都具有苗族特色,特别是建筑外观和人物服饰)
3、整体画风给人一种质朴感:
我个人认为,虽然这种画风没有与时俱进,却很能够体现少数民族的个性以及大山村落的风貌,别有一番风味。(说个题外话,上美影已经是过去式了,但我却渴望上美影还能够文艺复兴。过去式不代表已过时,更不代表不需要传承)
音乐相当不错吧,没有人物配音不太行。(跟《猫与密室》差不多)
恐怖情节还是不错的
垂拉着长连的老太爷突然贴脸,眼睛竟然是翻白的,玩家似被深渊凝望着。过了一会眼瞳缓缓的从眼角滑出,以不可描述的方式打转,似用一种诡异且令人不详的方式打量着玩家,那诡异至发邪的眼珠子似乎在告诉玩家:“竟然被发现了,那你也……”😈
纸人排序那个谜题,完成后突然贴脸的洞娘,虽美丽但诡异,那种摄人心魄的语气,仿佛真的就要把玩家当成阿哥抓进手机里。
(要是真的就好了😍)
主角梦回瑶寨,屋门突然半开,诡秘莫测的湘西赶尸人,装束古怪的尸体,以及赶尸人的嘱托和仪式过程都让玩家仿佛身临其境。
还有那山洞逃亡里,每一次突脸就代表着死亡的红衣女鬼。苍白的尖脸上,是一双诡异得令人惊悚的眼睛,眼睛下面是两道触目惊心的泪痕,还有那极度夸张上扬的嘴巴,长满獠牙,仿佛是血盆大口,随时张开——如此种种,每一次出现在屏幕前,都令玩家们感到厉鬼索命般的恐惧。
(哎呀,我不想吹的,虽然该游戏有很多不足之处,但是不影响我对该游戏的喜爱😁)
该游戏在细节的运用也上相当不错。
我比较有印象的就是医院和商店的那个场景,街上的所有人都在用一种给人不详不安不善的眼神盯着主角。对主角来说,他们的眼神有一种好奇尚异的敌视或新奇感和“不可久留”的诡异感。(这让玩家也很有代入感,从而得到良好的体验感。)
然后商店里面那些打麻将的人群能够自动的发出语音,这很接地气,家长里短很有生活气息。(虽然我完全听不懂)也能够体现出山里人精神文化生活的匮乏,从而反映一种生活现象。
还有山林防火告示,柜子里成群的小强等都很细节,并且很贴近现实生活。(接地气)
关于该游戏的谜题,整体来说,相对简单。
但我有个疑问:
升降椅密码:1760,顺序我知道是纸上的线条长短,但是那些数字怎么算?加减乘除还是?怎么得出的1760?
这是该游戏唯一让我不解的谜题,因为我个人不喜欢这样的数学题,主要是我不知道用什么方式去计算,才能得出结果。
然后,我认为该游戏的那个山洞逃亡游戏非常棒。我真的很喜欢这个游戏,不仅仅是因为竖屏玩起来体验感很好,而且很有挑战趣味。刚开始玩的时候以为对我来说是地狱模式,但是弄明白原理之后太简单了,而且我觉得在通关用时这一点上很有挑战性。(最好有地图,不然花几十分钟把地图背下来)
我觉得这道谜题的名字还可以叫“勾引女鬼”
至于为什么应该6分,我认为更多的是剧情上的不足。这一点我相信诸位和我的看法一样——毋庸置疑。
关于剧情,总体来说都不太行,没有体现出重点,比如学姐的身世,教授的身份,以及结局太过草草。
我认为,巫婆的妈妈(还是奶奶我忘了),学姐的妈妈,以及老太爷,这三者跟教授的关系都可以深入开发,还有倒卖文物也是很细节的一点。
其实我觉得教授这个角色可以是有变化过程的,是一个有内心冲突的角色,就是说他原本是真的想要打破封建迷信的同时去保护文物,但是后来发生了一系列事情,让他的思想发生了改变,变成了杀人放火甚至行尸走肉的但内心仍在挣扎的最烦。这样的人设来推进剧情,将很有看头。
还有医生,地下室已经证明这个医生并不简单,但是剧情完全没有说明,这是很失败的,剧情本就应该跟场景相辅相成的。其实人体实验啊,研究五毒对人体的作用亦或蛊和现代科学是否能够结合啊等等,只要是符合医学的,并且能够跟游戏主题结合的都是完完全全有无限发展的潜力。
说真的,这游戏的男主周晓很失败,给我的印象就是一普普通通的大学生,被玩家操控的工具人。如果不是横屏+第三人称视角,我可能真的没啥代入感。
学姐,人设挺好,可惜整个过程也是工具人一般,结局也是含糊其辞。
当然,如果勾陈一策划想走爱情路线(年轻人最爱,做得好,就抓到流量密码),可以把这两个大学生撮合的,但是不能来得太突然,发展得太快,二人心路历程一定要循序渐进。
我给勾陈一定策划一个建议
主题可以是这样的:打破封建迷信的同时,如何保护那些珍贵的文化遗产,比如民俗文化,文物。
这个就叫立意,至于那些卿卿我我亦或杀人放火,不过是扑撒上在立意之上的调味剂罢了。
为此,这个游戏可以考虑优化或重做,亦或推出相对成熟的,与该部游戏整体内容息息相关,但在原基础上有所创新的续作。
毕竟,少数民族文化能够以一部小众的手机解密游戏作为媒介来传播,是相当难得的,
而且湘西文化更是少数民族文化中的重量级存在,其知名度,自不必多说。
我相信,如果勾陈一能够向这一方向发展,只要有决心,信心,恒心,不管这是不是流量密码,只要做好,慢慢的成熟起来。如果真能如此,那我只能说“幸甚至哉”。
本来应该三星的,两颗星,一颗是我认为勾陈一以游戏为媒介来传承民俗文化,一颗是希望勾陈一在以后的游戏创作中多用点心,最好能够把传承民俗文化或传统文化为己任。
CP2022江南
:
关于山洞逃亡游戏的攻略,我已经发到论坛了
月牙形的薄荷蜂蜜
游戏时长 112 分钟
关注很久都没打,最近看到了就下载玩玩,差不多两个小时过关,还是看广告跳了几个小游戏的。放张结束图片。故事梗概会剧透,不喜欢的可以跳过。
故事讲的是石老师带着周晓和学姐(忘记名字了)回到寨子里进行调研,结果学姐假装被蛊惑要做落花洞女,周晓解救她后回到了医院。因为中蛊发现了实际的秘密,石老师跟陈大爷倒卖古董发财且石老师上大学后不想在回寨子,所以找到陈阿妮的母亲对石老师未婚妻下蛊,制造落花洞女的故事在哄骗大家,将未婚妻关在洞里饿死,后续杀了母亲灭口,结果陈阿妮用书信将石老师骗回寨子并杀害。
游戏界面属于控制人物进行移动寻找线索,走路速度好评没有太快太慢,也没有看广告提升移动速度的环节。游戏界面比较暗,游戏里书信等文字没有办法转换成文字框查看,还是有点费眼睛。
解谜方面,只要能过小游戏会找东西就不存在卡关。我跳了推箱子,第一章回去的迷宫路线,和最后逃出洞的迷宫和绳子连线。整体而言不难,适合喜欢玩小游戏的解谜玩家。
游戏整体来说,故事写的比较简单,诊所医生在其中起到什么作用并没有提及,下药注射的用意也没有搞懂。感觉只是把主线叙述了,而其他人物的作用和性格写的很简陋。
不介意故事叙述不太完整,喜欢玩小游戏的可以游玩。
CP2022江南
:
没想到啊真是没想到,学姐骄冷的外表下竟然有一颗童稚之心,这种反差已经成功引起在下注意了😘😘😘
ピリカピリララ
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
(内容后半段含有剧透~
操作模式使得整个游戏难度下降了不少,线索一目了然(走过去能看的就是了),物品使用时候拖过去还会晃晃,已经相当于提示了
居民NPC暗戳戳地盯着主角看有点好玩,走来走去玩了半天,就看看NPC眼神什么时候会切换(过于幼稚了是吧
谜题难度都不高,不用看说明也没有那种一眼看过去很费解不知道想干什么的小游戏(跳了一个第五章的走迷宫,一看到有怪物追还要规划路线,就知道我脑子肯定不够用了
在三四个解谜里都拨过算盘,这还是第一次真正用算盘做加减法(结果还是用计算器算了再对着数拨..
至于剧情,戛然而止的结局也太仓促了,很多细节都值得补充,居民对主角关注是善意还是恶意(也可能是单纯好奇,这个可以理解),田医生在其中扮演的什么角色(他诊所的暗室地下室都是干啥的),中间的赶尸人,石老师的死等等,都是不错的切入点
最后表扬一下学姐真的太能演了,为了一个恶作剧挂了一瓶水,还回血了愣是一声不吭,无语到笑了出来(›´ω`‹ )
官方
高高
:
懂,人在无语的时候就想笑。
折月煮酒
游戏时长 2.4 小时
2.4小时通关 有少数谜题是为了看广告而设计的 画风不错 题材也挺好的 前几章很简单后几章难度就上升了 剧情过渡有点快 中间的剧情让人摸不着头
琼实鸟串
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
哇呀,小时候的味道。之前小时候只能在电脑上4399玩,现在一看可玩性还是很高的。画面感都很好,还是有被洞娘第1次突脸惊艳到。喜欢解谜游戏的可以试试
Aurora
玩过
不推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
游戏挺好的,就是那个广告太不老实了,手机放那没动,三次打开我的支付宝😃这种广告太恶毒了
築樂繁华
游戏时长 4.3 小时
凌晨碾转反侧,睡不着,还是来写写评论吧😂
很棒的解迷游戏,超爱民俗元素,又是独特的苗族风气,爱了爱了
哎,官方的名字,高高
刚好就是小说茅山捉鬼人中的苗疆大祭司的名字,不知道是不是巧合
就是结尾有点仓促了,更完善一点就好了
CP2022江南
:
对于阁下所说的结尾有点仓促这一看法,在下也这么认为,该游戏的结局确实过于潦草,不过我相信勾陈一已经在改进了。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
a
游戏时长 71 分钟
画风挺不错的 解密性不强 剧情粗糙 玩完感觉不上不下的 这个学姐。。。 希望加强吧 这个做的不是很好 感觉更差了。。。
官方
高高
:
这个比较早期了 是那个团队第一次尝试横屏 嘿嘿 谢谢五星支持
因高专业度入选
沐枫
游戏时长 4.3 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
犹豫了很久,还是给了五星。
~
游戏最大的特点是采用了苗族的古寨为背景,
融合了苗族特色的神秘元素,
现实与虚幻之间的视角切换,
解密一场尘封在古寨20年的人生悲剧。
-
🙌独树一帜的画风
苗族古寨的风格,
从房屋建筑到民族服饰,
都非常专业的还原了一场古寨风波,
应该是目前唯一一款由苗族特色的解谜游戏。
可见开发团队的用心钻研和创新力。
🙋神秘的苗族风俗
赶尸,吹箭,养蛊,包括洞娘这些风俗在游戏中提现的淋漓尽致,让那些神秘的苗族文化呈现在玩家眼中,调动玩家的猎奇心。
🙆解谜的逻辑性
游戏中涉及的解谜百分百中国元素,
非常难得,非常难得,非常难得。
五行八卦,古代各种机关游戏,生肖,拼图,等元素混合运用的非常熟练。
每一个谜题的解谜逻辑都非常合理,
玩过这么多款游戏,
很少有游戏再让我能安心的去考虑解谜逻辑,
这款游戏给我一种莫名的心静。
思来想去应该是取决于游戏本身的解谜特点,
就是剧情去推谜题,指向性非常强烈,
所以谜题和逻辑就在那里,
你需要做的就是安静的把逻辑捋顺得出结果,
反而思路异常清晰,解谜的体验感就起来了。
🙇恐怖元素
并没有什么恐怖元素,
个人感觉更多的是苗寨的神秘感带来的恐怖气息,
我对于苗寨那种神秘感始终有这种恐惧心里,
哪怕明知道上架的游戏不至于多么阴间,
但是依旧会有内在的恐惧感。
游戏中画面上能沾边恐怖的,
就是箱子里恶心的虫子和最后洞中女尸。
--
说说不足之处。
🙈剧情衔接问题。
这个问题在这五章中的第三四五章尤为突出,
自从喝了蛊婆婆的水,整个剧情的衔接性就断了,
这样的设计有好有坏,
好的是在于断层的剧情中留给玩家更多的想象,
包括最后的开放式收尾,
明显没交代玩,留给玩家去猜测。
坏处是游戏过程中有太多莫名其妙的感觉,
我怎么莫名其妙赶尸了,
怎么突然又到了医院地下室,
怎么又穿越回仓库,
师姐的种种表现仅仅是故意的,
断层一样的游戏体验,让玩家感觉游戏剧情太突兀,
缺少了中间一些衔接解释的旁白。
🙉游戏的未解之谜
太多了。
首先是仓促的收尾,到底谁杀了石老师?
两位同学又何去何从,
师姐是不是真的如他自己所说的一切都是故意伪装的,既然是伪装,大夫又为什么给他输液,
你帮助赶尸人赶了一具尸体是谁,
石老师怎么死的,
大爷怎么成了文物贩子,
这么多文物最终归属,
一个苗寨的小大夫,地下室为什么有那么多莫名其妙的设施,
蛊婆自称是上一代洞娘的女儿,那她的父亲是谁?
等等吧,太多了,
一个解谜游戏活生生的玩成了十万个为什么。
并非贬低,更多的是喜欢这款游戏带来的新鲜感。
-
希望下一部作品中能够把人物的配音加上,
能够在设置栏中加一个任务提示栏,因为断层剧情导致的任务断层时有发生。
最后希望工作室能够出更多的好游戏。
官方
高高
:
谢谢你~~一路有你~~(〃'▽'〃)
因高专业度入选
KKK
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
除去拉胯的剧情还是值得一玩的游戏。
【画面&音乐】
本游戏画面风格统一,色调也很有苗家寨的年代感。
就人物来讲,城里人是比较正常的形象(包括检票员、民警等),村寨里的人要么像陈大爷和赶尸人那样画的比较夸张,要么穿着苗族服饰(陈阿尼),很容易分辨。
值得一提的是如果画面中有小鸟,人物过去它就会飞走,如果场景中有苗族村里的当地人,在玩家走过时眼神会一直追随,产生一种被凝视感,心理氛围烘托的很到位。
至于恐怖画面,除去最开始扎布偶跟最后的落花洞女鬼,基本一路畅通无阻,本以为洞娘出现会前方高能一下,结果并没有。
bgm也有冲国惊悚味,剧情没有配音,总体来说中规中矩,但最后完结时没有制作人员名单,甚至游戏全程都没有见出现过它,有点匪夷所思。
【玩法&元素】
在众多第一人称解密游戏中,本游采取了第三人称玩法。
这种设定非常有趣,玩家省去第一人称解密普遍要记地图的时间,有了更多探索自由,同时场景切换也变得更丰富。
从解密难度来说,老手可尝试,不建议新手完全脱离攻略。
就解密类型来看,拼图,数列,华容道,推箱子,迷宫,立体几何,化学,数回规则,天干地支,太极八卦,拨算盘等等,无所不用其极。其中部分道具比如最后第三柱香、做解药的朱砂非常难找,都藏在犄角旮旯里。
就解密元素来看,与国风沾边的不多,前3章有金文&篆书,还有赶尸挂画和宫商角徵羽,剩下个扎布偶与当地有关,4-5章出现八卦、算盘和天干地支,剩下迷题基本没有民俗元素。
画面中民俗元素很多,但并没有好好加到解密里,出现这类元素时又没有给足提示,要知道不是所有人都会背八卦阵,解完迷题输密码却一张对照图都不给,这合理吗?
【剧情&设定】
对于处处硬伤的剧情我真无语到爆炸。
先说设定,过完一遍玩家对苗族的湘西三邪会有一定了解,可赶尸,放蛊,落花洞女,尘封的纠葛与命案,如此多特色,放到剧情里直接把一手好牌打的稀烂。
剧情大致是学生小周和小雅为了写民俗研究论文,石老师带领他们去他的老家——大山里的苗家村寨实地考察,在经历三邪后两位学生得知命案真相,最后死里逃生的故事。
如果剧情这样简单就算了,中间非要魔改。
首先是小雅意外变成落花洞女,不吃不喝还被打了针,最后被抓起来当祭品都没反抗,结果小周去救时她说自己全是装的。
这就好比你含冤入狱,明明有翻案证据,但就是不拿出来,哎,就是玩,判死刑也玩,直到执行时有人为你说话,你才不紧不慢说其实我冤枉。这不纯纯有病?
再者说洞娘(蕊娘),本游看板娘,全程只出现过一次,本是冤死的好人,但不论出场&立绘还是迷宫里都是恶鬼样,why?
赶尸,实在加不进主线可以不加,非要让小周被迷晕莫名其妙看见村里大夫诊所隔间里有尸体,为此还让新npc死掉,又被误会成小周的亲人,让他帮忙操作。
不至于,咱们真的不至于,甚至删掉这段都不影响主线。不能说有些线索,只能说毫无关联。
尘封的命案大概是:20多年前石老师是村里人,未婚妻叫蕊娘,他为留在大城市发展,用落花洞女的传说把蕊娘害死,又把知道一切的蛊婆推下悬崖,村里陈大爷也知道此事,但因他倒卖文物,石老师要挟他不能将真相说出去,蛊婆的女儿陈阿尼却看到了一切。
疑点不就来了,为何留在大城市发展就要杀蕊娘?石老师的杀人动机根本不够明显,设定不到位的话案子也不成立。
最后了解完真相,学生二人莫名其妙待在医院,又收到民警说石老师坠崖身亡的消息和陈阿尼带来的真相,个人推测石老师是陈阿尼推下去的哈,复仇了属于是,证据是那封给石老师的无名信。
【最后】
捞干的说,如果想体验有点难度的解密可以来试试这部作品,解谜难度总体来说偏高,游戏体验还算有趣,记忆力差的就算了。
如果想剧情和体验兼得,那快逃吧。
不要靠近这游戏的剧情,会变得不幸。
官方
高高
:
谢谢你认真的评价~我们会继续努力做出更好玩的游戏~
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