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精灵之息:四色齿轮

精灵之息:四色齿轮

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.598个评价
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带图1 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩20 画面优秀10 运行稳定性12
游戏时长 5.2 小时后评价
对于传统弹幕来说,设定有点反人类,毕竟传统弹幕都是以躲为主。而这个游戏躲的空间很小,基本只能靠吸弹或者构建一套防御体系。总的来说玩法还是挺不错的,这里就不细聊了,主要说说游戏做得优秀的地方和缺陷。(ps:只要不通关,大退游戏可以重打,还可以通过这种方式刷指定碎片)
游戏优秀的点有二,
一是游戏反馈感很强:这么密集的弹幕一般都比较容易眼花,不过游戏通过看红屏听音效带来良好的反馈,特别是音效方面,光弹吃弹、命中护盾、命中机体、吸弹都极易分辨。
二是游戏的bgm做得用心,各种boss都有专属bgm。(没有广告也很优秀)
游戏缺陷也有二,
一是在剧情的体验上,看得出来游戏剧情是重点之一,设立了很多人物关系和不同的通关结局。只是剧情的质量却经不起考验,故事没什么乐趣,而且乱。游戏也没有剧情回顾,没有结局分支图鉴查看,既然是重点品质不应该那么次。
二是机体大小不符,发觉头、两侧和腿都不会中弹,实际大小比原型小2倍。玩起来有种夹缝求生的感觉。
另外游戏还有一些bug:
拿了招牌菜后,妙笔回春的加血量变成1.2。
画地为牢的效果触发看不到圈在哪。
幽小冥第一个选项+10%攻击,实际是20%。
复活巫术使用后有可能弹幕会卡屏,bgm中断。
最后求一下boss小小星(弹幕是星星的那关)bgm的名字??
官方精灵之息 : 剧情的确是我们想要重点做的部分,但是不知道怎么做会比较好。 现在故事没趣味是因为文案不有趣吗?还是故事的交互形式不行? 另外角色集体的核心是身上那个黄点的中心,判定点非常小,因为如果判定太大了,弹幕基本躲不了…… 小小星的bgm是《電脳漂流記》哈
玩过
风中花雪中月二周年限定 : 感兴趣可以看看《爆裂魔女》(也是款弹幕游戏,画面音乐剧情质量极高!已停服,但各大视频网站上有游戏视频,TapTap论坛里也有不少好东西)
游戏时长 85 分钟后评价
谁说弹幕射击就一定要打倒目标呢?玩法设计思路和哞哩的长梦有些接近,但在战斗体验上还是有一些差别的。最初以为一根手指可以完成所有操作,但若要抓住一些最佳吸收时机还是需要双手,包括形态的切换等,还是有一点复杂。
核心玩法是弹幕射击战斗,每个敌人都有着不同的战斗形式和弹幕,在主角周身小范围内可以将敌人子弹进行吸收,到达契约条件后可提升技能等级,也就是设计了两种通关的方式,战斗中可进行攻击和防御形态的切换,为战斗行为提供了选择性和可操作的空间。道具的使用也会让战斗变得简单一些。
美术看起来有点像油彩画,虽然看起来有点粗糙,却与题材蛮搭的,精灵本就非现实世界产物,用油彩的方式表达画面有一种艺术效果。
问题&建议:
1、对话的操作有些别扭,可能是与场景的交互对话框存在穿透点击的问题。
2、精灵有挑战CD,但休息好了之后没有亮起,对CD的感知只能通过文本来理解。
3、没有提前查看道具属性的提示或指引,在战斗中也无法查看道具效果,使用了之后才知道。
4、契约点数与技能升级似乎有些设计问题。多次与精灵战斗获得契约可以提升技能等级,而契约点数到达一定数量才能提升技能等级。从效率上讲契约点数就变得有些鸡肋了。
5、过图的时候加载时间有点长,而且画面基本静止不动,会有卡住的错觉。建议换一种地图加载方式,或者在加载过程中放入一些文本tips等。
6、战斗时经常画面一黑,不清楚发生了什么,如果是对手释放技能,但因战斗方式的不同,有的对手不打它是不会产生效果的,这就让黑屏变得挺诡异。
7、切进程的时候点开了地图,但同时又有剧情对话,地图无法关闭。
官方精灵之息 : 非常感谢哈!游戏正在重做= =
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