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评价
98
论坛
精灵之息:四色齿轮
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.5
98个评价
全部评价
全部平台
带图
1
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
20
画面优秀
10
运行稳定性
12
假装
游戏时长 5.2 小时后评价
对于传统弹幕来说,设定有点反人类,毕竟传统弹幕都是以躲为主。而这个游戏躲的空间很小,基本只能靠吸弹或者构建一套防御体系。总的来说玩法还是挺不错的,这里就不细聊了,主要说说游戏做得优秀的地方和缺陷。(ps:只要不通关,大退游戏可以重打,还可以通过这种方式刷指定碎片)
游戏优秀的点有二,
一是游戏反馈感很强:这么密集的弹幕一般都比较容易眼花,不过游戏通过看红屏听音效带来良好的反馈,特别是音效方面,光弹吃弹、命中护盾、命中机体、吸弹都极易分辨。
二是游戏的bgm做得用心,各种boss都有专属bgm。(没有广告也很优秀)
游戏缺陷也有二,
一是在剧情的体验上,看得出来游戏剧情是重点之一,设立了很多人物关系和不同的通关结局。只是剧情的质量却经不起考验,故事没什么乐趣,而且乱。游戏也没有剧情回顾,没有结局分支图鉴查看,既然是重点品质不应该那么次。
二是机体大小不符,发觉头、两侧和腿都不会中弹,实际大小比原型小2倍。玩起来有种夹缝求生的感觉。
另外游戏还有一些bug:
拿了招牌菜后,妙笔回春的加血量变成1.2。
画地为牢的效果触发看不到圈在哪。
幽小冥第一个选项+10%攻击,实际是20%。
复活巫术使用后有可能弹幕会卡屏,bgm中断。
最后求一下boss小小星(弹幕是星星的那关)bgm的名字??
官方
精灵之息
:
剧情的确是我们想要重点做的部分,但是不知道怎么做会比较好。 现在故事没趣味是因为文案不有趣吗?还是故事的交互形式不行? 另外角色集体的核心是身上那个黄点的中心,判定点非常小,因为如果判定太大了,弹幕基本躲不了…… 小小星的bgm是《電脳漂流記》哈
红夫人
游戏时长 89 分钟后评价
玩了会儿,不错,剧情还可以。不过后面小号的红星有点多,属实懒得刷了,也就不知道所有回忆解锁的效果。
成长感觉还是少了一点,建议加些成就和天赋一类的东西加属性,不然打后面难度还是有点难搞,对我这种屯屯鼠来说,星星是一定不可能拿去换技能的。
另外,前期快速度过方法是进去最高难度直接到boss脸上送死,出来找好兄弟领星星,一般一颗,运气好五颗。比我去打boss拿星星可快多了,半个小时就能把红星以外的记忆全部解锁
拉斐尔
玩过
taptap已经完全变成一个游戏测试平台了,来找游戏的玩家们不知不觉入职成为各个游戏厂商的测试员,而且还免费,不要工资的那种义务劳动。
鲁迪叔叔
:
一语惊醒
game search
玩过
打了后就一想法:默认拥有小型灵击攻能的东方(=_=),弹幕能让我想起普通难度的东方五面六面boss,部分地方有过之而无不及(不用吸收),总之……当吸弹和护盾习惯了后,还是挺不错一弹幕肉鸽剧情游戏(*´╰╯`๓)♬
风中花雪中月
:
感兴趣可以看看《爆裂魔女》(也是款弹幕游戏,画面音乐剧情质量极高!已停服,但各大视频网站上有游戏视频,TapTap论坛里也有不少好东西)
灭雀公子
游戏时长 2.5 小时后评价
第一次通关了,修改评价。
首先这个游戏作为一个独立开发的游戏,还是能值五星的,不好的地方在于,这是一款赛博朋克游戏,哈哈,让我想起网上的顺口溜,不懂配色赛博朋克。
其次,游戏还是有些小问题的。
1.技能释放按键虽然可以调节左右,但实际操作中发现,还是不顺手,原因在于,当按技能按键时,在某些情况下,会指挥到方向键,并且和方向键一排,有点挤,如果可以自己挪动位置,我会选择左上角。
2.之前我说截图太乱,我玩过后也没想到好的建议,但思前想后总结了两点,第一点是弹幕太多的原因,第二点是准备界面配色过于赛博朋克画风,比如游戏无主之地,我不喜欢的原因就是因为他的配色。所以,我个人建议,可以改一下准备界面的配色,不强制要求(虽然强制要求作者不同意也没用),因为每个人都有自己的喜好。
最后,我想和作者说一句,咱们做图鉴,能不能别真的只做图,不写相关的描述?我论坛发个帖子,忘记都有啥道具,开心的保存打开游戏查看,发现,只有图片,还是不知道啥用处,尴尬呀!
官方
精灵之息
:
啊这……我们看看截图怎么调整好,这个是游戏里的画面实际截图哈= =
Dubit
玩过
5难度通关,说一下感受:4-5难度明显有提升但还不够,前期熬过1.2关,后面贴脸吸收无脑过,建议还是要注重一下吸收与子弹的平衡,我吸收通了3次,纯子弹的话难度还是有点高,拿子弹buff的话后期还是在靠吸收。
麦克老狼🐺
游戏时长 85 分钟后评价
谁说弹幕射击就一定要打倒目标呢?玩法设计思路和哞哩的长梦有些接近,但在战斗体验上还是有一些差别的。最初以为一根手指可以完成所有操作,但若要抓住一些最佳吸收时机还是需要双手,包括形态的切换等,还是有一点复杂。
核心玩法是弹幕射击战斗,每个敌人都有着不同的战斗形式和弹幕,在主角周身小范围内可以将敌人子弹进行吸收,到达契约条件后可提升技能等级,也就是设计了两种通关的方式,战斗中可进行攻击和防御形态的切换,为战斗行为提供了选择性和可操作的空间。道具的使用也会让战斗变得简单一些。
美术看起来有点像油彩画,虽然看起来有点粗糙,却与题材蛮搭的,精灵本就非现实世界产物,用油彩的方式表达画面有一种艺术效果。
问题&建议:
1、对话的操作有些别扭,可能是与场景的交互对话框存在穿透点击的问题。
2、精灵有挑战CD,但休息好了之后没有亮起,对CD的感知只能通过文本来理解。
3、没有提前查看道具属性的提示或指引,在战斗中也无法查看道具效果,使用了之后才知道。
4、契约点数与技能升级似乎有些设计问题。多次与精灵战斗获得契约可以提升技能等级,而契约点数到达一定数量才能提升技能等级。从效率上讲契约点数就变得有些鸡肋了。
5、过图的时候加载时间有点长,而且画面基本静止不动,会有卡住的错觉。建议换一种地图加载方式,或者在加载过程中放入一些文本tips等。
6、战斗时经常画面一黑,不清楚发生了什么,如果是对手释放技能,但因战斗方式的不同,有的对手不打它是不会产生效果的,这就让黑屏变得挺诡异。
7、切进程的时候点开了地图,但同时又有剧情对话,地图无法关闭。
官方
精灵之息
:
非常感谢哈!游戏正在重做= =
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Howlet
游戏时长 8.2 小时后评价
别的不说,没广告满分
差不多要全解锁了,追评一下
几个小建议
1. 精灵解锁选项的获取碎片也许可以添加一下将获得的碎片说明? 方便权衡,虽然玩多了基本也记得
2.碎片的功能和数值还可以平衡下,有些真的很鸡肋,可以让它成长强点也许
3.星星换pp的选项感觉有点太多了。。容易卡住选项。。也可能是我现在还在消耗解锁的原因
4.牛头马面和前面那个长得像穿刺者的难度不像靠后面的boss..反而可以直接贴脸刷PP,是故意设计的还是。。
官方
精灵之息
:
欢迎体验游戏哈
黑啤⑨
游戏时长 3.8 小时后评价
全难度打通了,弹幕很难躲,但是因为有护盾所以可以硬抗,都是靠吸弹伤害,拿了耳塞和糖果机,扩充一下护盾,再随缘拿哨子笔记什么的,全力苟住就行了。开了羽衣后基本上可以顶着弹幕海挂机了
提几个建议,一个就是右下角吸弹充能条不方便看,可以考虑在红蓝条旁边加上充能进度条
然后就是难度问题,虽然是老老实实的从难度1到难度5打完的,但是感觉除了对方的血量和伤害有提升,弹幕好像没太多变化,就算有变化,也因为可以堆盾硬抗没有意义了,也就最终BOSS的激光不能吸收可以针对一下了
还有小小星的BGM好洗脑,总感觉在哪里听过
官方
精灵之息
:
小小星的bgm是一首免费音乐 电脑漂流记,难度的话,伤害其实没变,不过高难度下弹幕变更密一些了……
小陈
玩过
耐玩性🕹️:
感觉越玩越上头,会被气死,有一定的操作难度,看到了有三个模式,然后玩法就是操控战机(人物)躲避boss,(没有小兵的只有boss),打boss会掉落一些棱形晶体,到满了会给出选择条件,手残党避雷,赋图,奉上!
论坛