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崩坏:星穹铁道

崩坏:星穹铁道

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嘴替发言209 带图1 万长评5175 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.7 万画面优秀1 万剧情跌宕9514 音效动听5703 物超所值5135 轻松护肝4162 福利丰富3222 玩法设计8001 运行稳定性5450 故事情节5433 日常肝度3955 资源获取1598 游戏福利1501 游戏平衡1083 画面视觉932
玩过 16.6 小时后评价
jgfddv : 3.0版本(评分固定)剧情、人物:阿格莱雅 (擅长以无处不在的金线,探查、获悉、知晓 全城信息的能力,“天外来客,难道不是严密监 控?不知道前因后果?与操控傀儡的角色暗中 监视,会不知道信息、是谁宣扬全城的?对自 己人宣扬全城信息的罪魁祸首、轻拿轻放,对 无辜“星核精,从来没有宣扬全城信息,仅告诉 一个人,却被移花接木,栽赃陷害、宣扬全城 信息的罪?”的天外来客,重拳出击,黑脸白 脸,审判生死?看到这一幕,真的是可笑至 极,贼喊捉贼的典型范例)、是一个为达目标,卑鄙无耻,不择手段的阴险政治家嘴脸,真的是令人恶心呕吐。(巧合:前脚、强制契约,后脚、路人偷窥泄露信息、宣扬全城,却栽赃陷害星核精背弃诺言、为救人一命,仅告诉一个人,却审判泄露信息,宣扬全城的罪?移花接木,李代桃僵,设局坑害,定生死、黑脸白脸,星核精被刀架脖子、忍气吞声,被迫征战,洗白好人?这一切,都是巧合:如果阿格莱雅的人设,没有任何问题、那老队员丹恒推卸问题的不作为,星核精的人设,肯定是有问题的、例如:一添再添的苟“星核精”或者是“被洞悉人心的“傀儡”?) 落地成盒,一切都是巧合,在道德的至高点,命运早已注定:你,星核精、将为我翁法罗斯灭世存亡,压榨到最后一份力,为翁法罗斯,舍生忘死,直至生命的结束。 阿格莱雅:是我第一个如此厌恶的女性角色,谁爱氪金就谁氪吧,反正我不会氪(3.0…版本角色,等下个版本角色)。 备注:对于刀架脖子,要你的命,这难道不是生死之仇的敌人吗?居然转眼之间就一笑泯恩仇,给敌人阵营当打手,打生打死,还得不到一个公道,请问:大家,星核精是没有底线与原则的天苟吗?三四岁的稚童,被刀架脖子、都知晓超码的善恶,会恐惧害怕远离,星核精犹如、被阿修罗意志附身的傀儡,即使受尽千般委屈、万般辱骂…等身体与精神的摧残,也能转眼就忘、奉行火的意志,无私奉献、燃尽此身,可敬可佩。 3.7版本(评分固定)翁法罗斯:永恒的一页,虚幻希望的乌托邦… 3.8版本(评分固定)3.0版本尾声插入2.0版本尾声隐藏的剧情:请问大家这种安排,说明了什么问题?是产能低下,拆东墙补西墙?是拖拉吊味口,榨干角色的剩余价值?还是:你的钱包? 4.0版本(评分固定)剧情:爻光,自己戴与别人 戴、哪一个更有利?根据预示,让别人戴站在台 前、螳螂捕蝉黄雀在后,比自己当那个“蝉”更安 全,能统筹全局,克敌制胜,挽救自己“仙舟将军 命殒的结局”,选哪一个“蝉”,纵览开拓者列车组 的丰功伟绩,首先把自己摘出去,大概率必选列 车组成员,谁存在感、意志、最稀薄松动迷茫, 最容易劝导,即使强行被戴上也不太可能被动推 入的反感,引发敌意与恶感?列车组的:谁,最 合适? 备注:爻光,不愧是仙舟将军,坑别人不留情 面,而且让别人心甘情愿、感恩戴德的御下之 道,真的是玩的炉火纯青(移花接木抛“面具”引“星期日”、以退为进退居幕后、合纵连横联 合列车组、一石三鸟计策的一线生机之路?), 与3.0版本阿格莱雅不相上下、第二,我最厌恶的 女性角色。
玩过
不能算老资历 顶多算个小资历 整体来说崩铁的人物塑造和剧情本人觉得都挺不错的 人物塑造很立体 不过之前昔涟的节奏还是有点令人不适 不过每个角色都是鲜活的啦! 福利也给的非常之慷慨 每个版本都有十连 还会不定期送五星角色 总而言之还是比较推荐入坑💪💪💪 就是数值膨胀有点问题 这个就不用多说了 剩下的全是我个人感慨啦 不感兴趣请各位划走哦💖:
我是去年8月入坑的 当初是看到了一个白厄的剪辑视频 觉得很燃很心动就入坑了 那个时候是3.5版本 我抽了个卡妈那个时候不会配队 就用的卡妈和红A开荒挺不错的 在下半的时候又抽了刻律 后来主线推进到翁法罗斯的时候呢 那刻夏这个角色吸引了我 我连夜肝了两个版本的剧情 大概40多抽的样子 垫了40抽 保底出来了后面3抽又出来了 当初给我的震惊到了 从来没想过自己运气会这么好😭 于是那刻夏和刻律配了一队 来到3.6免费送了个盾丹 3.7我又抽了昔涟 配队算是成型了 觉得这几个版本过的挺顺的 当然翁法罗斯的剧情也让我震撼 真的超级喜欢翁法罗斯以及黄金裔们的塑造!🥰我最忘不掉的就是3.6剧情后面黄金裔们归还火种的片段!白厄出现的时候我差点哭出来 3.7最后昔涟那个音乐响起的时候我承认我哭了!😭(黄金裔们我们还会再见的对吧)3.8也是我最欧的一个版本 大概100多抽出了3个金!我超级开心的!后来到了4.0因为个人原因没怎么玩 52抽抽到了个0+1的爻老板就没上线过了 还是4.1不死途的剧情给我吸引回来的!不过再登的时候 号登不上去了 于是乎我又创了个新号玩❤️打算继续投资那刻夏这一队❤️崩铁我会继续玩下去哒!
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jgfddv : 3.0版本(评分固定)剧情、人物:阿格莱雅 (擅长以无处不在的金线,探查、获悉、知晓 全城信息的能力,“天外来客,难道不是严密监 控?不知道前因后果?与操控傀儡的角色暗中 监视,会不知道信息、是谁宣扬全城的?对自 己人宣扬全城信息的罪魁祸首、轻拿轻放,对 无辜“星核精,从来没有宣扬全城信息,仅告诉 一个人,却被移花接木,栽赃陷害、宣扬全城 信息的罪?”的天外来客,重拳出击,黑脸白 脸,审判生死?看到这一幕,真的是可笑至 极,贼喊捉贼的典型范例)、是一个为达目标,卑鄙无耻,不择手段的阴险政治家嘴脸,真的是令人恶心呕吐。(巧合:前脚、强制契约,后脚、路人偷窥泄露信息、宣扬全城,却栽赃陷害星核精背弃诺言、为救人一命,仅告诉一个人,却审判泄露信息,宣扬全城的罪?移花接木,李代桃僵,设局坑害,定生死、黑脸白脸,星核精被刀架脖子、忍气吞声,被迫征战,洗白好人?这一切,都是巧合:如果阿格莱雅的人设,没有任何问题、那老队员丹恒推卸问题的不作为,星核精的人设,肯定是有问题的、例如:一添再添的苟“星核精”或者是“被洞悉人心的“傀儡”?) 落地成盒,一切都是巧合,在道德的至高点,命运早已注定:你,星核精、将为我翁法罗斯灭世存亡,压榨到最后一份力,为翁法罗斯,舍生忘死,直至生命的结束。 阿格莱雅:是我第一个如此厌恶的女性角色,谁爱氪金就谁氪吧,反正我不会氪(3.0…版本角色,等下个版本角色)。 备注:对于刀架脖子,要你的命,这难道不是生死之仇的敌人吗?居然转眼之间就一笑泯恩仇,给敌人阵营当打手,打生打死,还得不到一个公道,请问:大家,星核精是没有底线与原则的天苟吗?三四岁的稚童,被刀架脖子、都知晓超码的善恶,会恐惧害怕远离,星核精犹如、被阿修罗意志附身的傀儡,即使受尽千般委屈、万般辱骂…等身体与精神的摧残,也能转眼就忘、奉行火的意志,无私奉献、燃尽此身,可敬可佩。 3.7版本(评分固定)翁法罗斯:永恒的一页,虚幻希望的乌托邦… 3.8版本(评分固定)3.0版本尾声插入2.0版本尾声隐藏的剧情:请问大家这种安排,说明了什么问题?是产能低下,拆东墙补西墙?是拖拉吊味口,榨干角色的剩余价值?还是:你的钱包? 4.0版本(评分固定)剧情:爻光,自己戴与别人 戴、哪一个更有利?根据预示,让别人戴站在台 前、螳螂捕蝉黄雀在后,比自己当那个“蝉”更安 全,能统筹全局,克敌制胜,挽救自己“仙舟将军 命殒的结局”,选哪一个“蝉”,纵览开拓者列车组 的丰功伟绩,首先把自己摘出去,大概率必选列 车组成员,谁存在感、意志、最稀薄松动迷茫, 最容易劝导,即使强行被戴上也不太可能被动推 入的反感,引发敌意与恶感?列车组的:谁,最 合适? 备注:爻光,不愧是仙舟将军,坑别人不留情 面,而且让别人心甘情愿、感恩戴德的御下之 道,真的是玩的炉火纯青(移花接木抛“面具”引“星期日”、以退为进退居幕后、合纵连横联 合列车组、一石三鸟计策的一线生机之路?), 与3.0版本阿格莱雅不相上下、第二,我最厌恶的 女性角色。
玩过 561 小时后评价
鱼缸 : 结合全网信息:Ai综合疏理剧情、改编内容… 3.0版本(评分固定)剧情、人物:阿格莱雅 阿格莱雅,奥赫玛的“金织”,一位擅长以无处不在的金线探查、掌控全城信息的半神。她既能操控傀儡暗中监视,也能通过金线编织全城的一举一动。然而,正是这样一位号称“无所不知”的统治者,却在这段剧情中暴露出令人生厌、恶心呕吐的真面目。 阿格莱雅的金线能够探知全城信息,这意味着她对城中发生的每一件事都了如指掌。那么问题来了:一个把控全城的领导人,会任由危及圣城根基的秘密——关于“天外来客”的信息——流言四起、闹得满城风雨吗?更何况,散播消息的罪魁祸首只是一个偷看照片的路人NPC,这样的人都能将信息传遍全城,而阿格莱雅的金线监控系统却形同虚设?更讽刺的是,到了真言狮子口,万敌单枪匹马便让流言平息——试问,一个掌控全城的半神做不到的事,为何别人轻易就能做到?唯一的合理解释是:她不是做不到,而是故意不做。因为只有让流言四起,她才有“正当理由”对星核精下手。 剧情的荒谬在审判环节达到顶点。前脚,阿格莱雅强制与主角签订契约,要求不得泄露天外之事;后脚,一个路人偷窥照片后大肆宣扬全城,而阿格莱雅全程知情,却选择坐视不理。随后,她以“泄露信息”为由,将罪责栽赃陷害、移花接木到星核精头上——而事实上,星核精从未向全城宣扬过任何信息,仅仅是为了救一条人命,迫不得已向一个人坦白了真相。而真正散播流言的罪魁祸首,却被阿格莱雅轻轻放过,毫发无伤。 这就是阿格莱雅的“公平审判”:对自己人宣扬全城信息的真正元凶轻拿轻放,对无辜的天外来客重拳出击。移花接木,李代桃僵,设局坑害,贼喊捉贼。她与遐蝶一唱一和,一黑一白,以“处刑”之名行“试探”之实,将主角逼至绝境,刀架脖颈,审问生死,借白厄之口,借坡下驴、连打带消,以大势道德绑架、胁迫开拓者,让其打生打死,忍气吞声,被迫征战——这样的手段,阿格莱雅,分明是一个卑鄙无耻、为达目的不择手段的阴险小人,令人恶心呕吐。 若阿格莱雅的人设没有问题——若她真的如设定所说是以大局为重、理性至上的领导者——那么问题出在谁身上?是老队员丹恒在面对可疑路人时的毫无作为与漠然以对?还是星核精在生死关头束手就擒、毫无反抗的懦弱表现?一个身怀星核之力、历经数颗星球洗礼的开拓者,在面对死亡威胁时竟然毫无挣扎、任人宰割——要么是主角被写成了一个一跪再跪、毫无底线与尊严的懦夫,要么是阿格莱雅早已洞悉人心、将主角当成任凭摆布的傀儡来操控。 落地成盒,一切都是巧合。站在道德的制高点,命运早已注定:你,星核精,将为翁法罗斯的存亡压榨至最后一分力,为这片异乡之土舍生忘死,直至生命的尽头。面对刀架脖颈的生死之敌,转眼之间便一笑泯恩仇,心甘情愿为敌方阵营当牛做马,打生打死却连一个公道都讨不回来。请问:一个连三四岁稚童都知道恐惧躲避的杀身之敌,为何星核精却能当作无事发生,慷慨赴战?这究竟是无私无畏的奉献精神,还是失去了灵魂与底线的提线木偶?仿佛被什么诡异的意志附身,纵使遭受千般委屈与万般压迫,也能转瞬即忘,投身于那所谓“火的意志”,燃尽自我,奉献一切——可悲可叹,可笑至极。 阿格莱雅,是我在星穹铁道中第一个如此厌恶的女性角色。 4.0版本(评分固定)剧情、人物:爻光 4.0剧情伊始,爻光便通过卜算得知了一个残酷的预言:在这座“欢愉”的二相乐园中,将会有一位帝弓天将陨落。原本仙舟方面是要派遣景元前往的,但爻光却主动“毛遂自荐”,接下了这个注定有人要死去的任务。问题在于——她真的甘愿当那只被吃掉的“蝉”吗? 答案显然是否定的。爻光从一开始就在布局。她深知,若自己成为游戏的直接参与者(即佩戴面具的“谒者”),便会暴露在命定之死的风险之下。而若能将面具转嫁给他人,让他人站在台前充当“蝉”,自己则退居幕后扮演“螳螂捕蝉黄雀在后”的“黄雀”,便能统筹全局、克敌制胜,最大程度保全自身。这是一场精心设计的替死鬼计划。 爻光要为自己选一个“蝉”——一个替她承受死亡风险的人。这个人选必须满足几个条件:存在感不强、意志相对稀薄松动、容易劝导、即便被强行戴上也不会引发过度的反感与敌意。纵览列车组,谁最符合条件? 丹恒与开拓者都不是好拿捏的软柿子。而在剧情中,爻光的目光最终锁定在了星期日身上——这位前橡木家系家主、匹诺康尼的“在逃主公”,正处在人生的迷茫期,既有足够的身份分量,又因经历曲折而意志松动,是绝佳的“替死鬼”人选。 于是,在拿到面具之后,爻光反手就直接扣在了星期日的脸上,打得星期日和小青龙丹恒措手不及。丹恒的本能反应是闪避,并道歉说“身体本能地察觉到了危险”——这一幕表面上被包装成了搞笑桥段,但细思极恐:一位仙舟将军,毫无征兆地对他人强行施加可能致命的游戏身份,这哪里是“幽默”?分明是赤裸裸的算计与利用。 爻光的手段,堪称一石三鸟: 其一,移花接木——将面具抛给星期日,让他人替自己承受“谒者”的风险。爻光自己则不需要成为假面的佩戴者,进而规避了“一旦戴上面具便只能导向已经看到的坏结局”的命运。 其二,以退为进——退居幕后,脱离险境。她以“一旦戴上面具,能力便会被加强,反而成为二相乐园的博识尊”为由,将戴面具的坏处说得头头是道,却绝口不提自己不戴的真正目的。 其三,合纵连横——联合列车组,将整支队伍纳入自己的棋局之中,既借用开拓者的力量达成目标,又在关键时刻将最危险的责任推给最合适的人选。 这一番操作下来,星期日被迫成为游戏的谒者,而爻光则安然立于幕后,享受“统筹全局”的安全与掌控感。 爻光最高明之处在于,她不仅能让别人当替死鬼,还能让对方“心甘情愿、感恩戴德”。这是一种极为老练的“御下之道”:将自身的利益诉求包装成“大局为重”“为他人着想”,将对他人的利用粉饰为“善意的安排”或“必要的协作”。在剧情的包装下,星期日最终“理解”了爻光的做法——而这种“理解”,恰恰是权谋家最高明的话术:让受害者自己说服自己。 爻光还在剧中轻描淡写地说“本座从不强人所难”——然而她将面具扣在星期日脸上的行为,恰恰与这句话形成了绝妙的讽刺对照,真的是可笑至极,令人恶心呕吐。 如果说阿格莱雅是3.0版本中以“金线监控”“移花接木”“黑脸白脸”为手段的卑鄙小人,那么爻光就是4.0版本中另一个同样令人不齿的角色——一个以“卜算预知”“退居幕后”“甩锅他人”为核心手段的阴险小人。她们的区别仅在于手段不同,但本质上都是将自己的利益置于他人之上的狡猾算计者。 阿格莱雅通过金线监控全城信息,栽赃星核精,贼喊捉贼;爻光则通过卜算预知死亡,强行将面具转嫁星期日,移花接木。一个在翁法罗斯,一个在二相乐园,却是同一副卑鄙无耻的阴险小人嘴脸。 爻光,是我在星穹铁道中第二个如此厌恶的女性角色,与阿格莱雅不相上下。
玩过
今天刷到了“鸣潮”3.5版本那5个新角色,非常之震撼,就感慨写一篇帖子
崩铁是我开服的时候玩到了星期日那个卡池上线的时候我就退坑了,这也算是米家三姐妹里面福利第2了,当初退坑还是我接受不了数值膨胀的有点快,所以直接退坑了
然后其实主要是这篇文章想表达的意思就是角色设计这一块,最近也刷到过崩铁什么更新版本啊,什么视频,但我说实话,就算不考虑数值的前提下真的没有回坑的欲望,感觉现在崩铁的角色设计,一眼看过去没有让人眼前一亮的感觉(补充:没有说崩铁设计的很差,只单纯个人觉得现在这些角色一眼看过去抓不住角色的重点)
之前zzz2.7版本的时候,我就回坑了,回坑的原因真的就是一看到那个角色就真的有一种特别想抽的欲望(虽然zzz也有点买肉,但它的“都市化”角色就是设计的很有亮点)
其实崩铁我个人认为也有设计很不错的角色,就比如说“刃”(我说这个他是最初版本的,刃的一身青衣,再加上大招的彼岸花,真的帅),“流萤”(当时流萤上架的时候,我特别喜欢,还给氪了2+1),“卡芙卡”(有一说米哈游整个内部只要设计带点“都市化”元素的角色都能非常好),“黄泉”(当时那个大招和e技能连砍短暂变身也挺酷的)其他的角色感觉都没什么具体的印象了
(就这样吧,看了我这篇帖子的新手或是还在观望考虑要不要入坑的新人,我推荐可以玩,除了我觉得“现在”崩铁角色设计可能大不如之前,但这个自动战斗的懒人模式和渲染很棒的特效,米家三姐妹排行第2的福利也会让你爱不释手)
: 呵呵
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
这款米哈游这棵摇钱树上结的另一颗果子。说实话,写这篇评测的时候我心情挺复杂的
先说我入坑那会儿的事吧。
去年我刚玩这游戏的时候,恰好是我被工作榨干到每天只想躺平的阶段。然后呢,这游戏像看穿了我的需求似的,上来就拿画面砸我。不是那种"哇好厉害"的客套夸,是真的砸——匹诺康尼的霓虹灯海、仙舟罗浮的琉璃瓦屋檐、翁法罗斯那些白金色调的古典建筑……我承认我截了不下两百张图。米哈游的美术就像是开了挂,色调氛围光影全都拿捏得死死的,角色大招动画那种炫酷程度,我第一看三月七放大招的时候差点把手机甩出去。
数值膨胀很是让我恨得牙痒痒。
来我给你打个比方。就感觉自己辛辛苦苦养大的输出角色,刚爽了不到两个月,新深渊一出直接变成刮痧。我那个满命希儿,曾经一刀一个小怪的存在,现在打混沌回忆跟挠痒似的。米哈游的策划就像是开了一家健身房,不断暗示你"这个月的专属教练才是最好的",等你充了钱,两个月后又说"哎呀健身方法论更新了,你再不换教练就落后了"。流萤出来之后更夸张,游戏从"打血条"变成了"打韧性条",整个战斗逻辑都变味了。
这不是我一个人的怨念。TapTap翻了翻评论区,一堆老玩家在哀嚎"铁打的辅助流水的C"变成了"流水的辅助流水的C"。最离谱的是新四星角色已经快两年没出了,官方自己都不敢出因为一出就爆老限定五星的强度。
说到抽卡……哦,我们得来聊聊这个"温柔"的抽卡系统。0.6%出率,90抽保底还有50%概率歪,歪的还是那些T2、T3的常驻角色。我第一次歪的时候,看着屏幕里蹦出来的彦卿,楞了整整五秒钟,然后默默关掉了游戏。那感觉就像你排了三个小时队买限量版球鞋,轮到你了店员说"不好意思只剩43码了",而你是45码的脚。
遗器系统就更绝了,堪称"仓检圣物"。你需要攻击双爆词条?好,给你拉满的防御防御生命。你刷了一个月的本,好不容易出了个极品胚子,强化到15级发现副属性全加到效果命中上去了。我周围至少有三个朋友是被遗器劝退的,临走前都说了同一句话:"我不是来上第二份班的。"
剧情嘛,这是崩铁的王牌也是争议点。我个人是喜欢的,翁法罗斯那段黄金裔的故事我差点看哭(别笑,我知道自己泪点低)。白厄三千万次轮回的坚持,昔涟那种"再度和你"的执念,写得确实有血有肉。但3.0之后的剧情节奏越来越哲学化,新造名词多到让人头晕,有些对话长到我觉得策划是不是按字数结工资。而且不能跳过,对我这种有时候只想速刷日常的人来说,简直是酷刑。
不过话说回来,这游戏有个让人无法拒绝的优点:它真的太"护肝"了。日常任务十五分钟搞定,自动战斗解放双手,你可以在上班摸鱼的时候开着它,在厕所蹲坑的时候打开它,甚至在约会间隙偷偷搓两把(别学我)。对于那些被生活榨干的打工人来说,崩铁就像一杯不需要你亲自研磨的精品咖啡——端上来就是香的,喝完也不费事。
综合来看:
美术与音乐——几乎满分,米哈游的护城河,放眼整个手游圈都没几个能打的。角色设计、场景氛围、动画演出全是顶级。
玩法——回合制门槛低,策略深度靠模拟宇宙和高难副本撑着,但底层战斗逻辑在数值膨胀面前有点无力。自动战斗是社畜福音,但后期刷本确实容易腻。
剧情——曾经过山车般精彩,现在时好时坏像开盲盒。好的时候能让你眼眶湿润,差的时候你只想按快进。
氪金与养成——这才是真正让我又爱又恨的地方。零氪能玩,月卡性价比高,但一旦你开始追强度,那就是无底洞。遗器是恶魔,抽卡是赌博,数值膨胀是催命符。
推荐人群: 喜欢沉浸叙事和角色群像的剧情党,碎片时间多又不想肝的上班族,对美术音乐有执念的二次元爱好者。
慎入人群: 硬核PVP玩家(这游戏没有),数值强度焦虑症患者,讨厌抽卡赌博的人,以及——容我毒舌一下——对"策划教你玩游戏"零容忍的朋友。
说到底,崩铁就像一个长得巨好看但脾气忽冷忽热的情人。你知道她有些毛病,你知道她有时候会伤你心,但每次打开游戏看到那绚烂的星河,听到那悠扬的BGM,你又忍不住原谅她了。哈哈哈哈,每次真的都会这么巧合吗?评论区留下让你觉得这个游戏最值得夸赞的地方[表情_开心]
jgfddv : 结合全网信息:Ai综合疏理剧情、改编内容… 3.0版本(评分固定)剧情、人物:阿格莱雅 阿格莱雅,奥赫玛的“金织”,一位擅长以无处不在的金线探查、掌控全城信息的半神。她既能操控傀儡暗中监视,也能通过金线编织全城的一举一动。然而,正是这样一位号称“无所不知”的统治者,却在这段剧情中暴露出令人生厌、恶心呕吐的真面目。 阿格莱雅的金线能够探知全城信息,这意味着她对城中发生的每一件事都了如指掌。那么问题来了:一个把控全城的领导人,会任由危及圣城根基的秘密——关于“天外来客”的信息——流言四起、闹得满城风雨吗?更何况,散播消息的罪魁祸首只是一个偷看照片的路人NPC,这样的人都能将信息传遍全城,而阿格莱雅的金线监控系统却形同虚设?更讽刺的是,到了真言狮子口,万敌单枪匹马便让流言平息——试问,一个掌控全城的半神做不到的事,为何别人轻易就能做到?唯一的合理解释是:她不是做不到,而是故意不做。因为只有让流言四起,她才有“正当理由”对星核精下手。 剧情的荒谬在审判环节达到顶点。前脚,阿格莱雅强制与主角签订契约,要求不得泄露天外之事;后脚,一个路人偷窥照片后大肆宣扬全城,而阿格莱雅全程知情,却选择坐视不理。随后,她以“泄露信息”为由,将罪责栽赃陷害、移花接木到星核精头上——而事实上,星核精从未向全城宣扬过任何信息,仅仅是为了救一条人命,迫不得已向一个人坦白了真相。而真正散播流言的罪魁祸首,却被阿格莱雅轻轻放过,毫发无伤。 这就是阿格莱雅的“公平审判”:对自己人宣扬全城信息的真正元凶轻拿轻放,对无辜的天外来客重拳出击。移花接木,李代桃僵,设局坑害,贼喊捉贼。她与遐蝶一唱一和,一黑一白,以“处刑”之名行“试探”之实,将主角逼至绝境,刀架脖颈,审问生死,借白厄之口,借坡下驴、连打带消,以大势道德绑架、胁迫开拓者,让其打生打死,忍气吞声,被迫征战——这样的手段,阿格莱雅,分明是一个卑鄙无耻、为达目的不择手段的阴险小人,令人恶心呕吐。 若阿格莱雅的人设没有问题——若她真的如设定所说是以大局为重、理性至上的领导者——那么问题出在谁身上?是老队员丹恒在面对可疑路人时的毫无作为与漠然以对?还是星核精在生死关头束手就擒、毫无反抗的懦弱表现?一个身怀星核之力、历经数颗星球洗礼的开拓者,在面对死亡威胁时竟然毫无挣扎、任人宰割——要么是主角被写成了一个一跪再跪、毫无底线与尊严的懦夫,要么是阿格莱雅早已洞悉人心、将主角当成任凭摆布的傀儡来操控。 落地成盒,一切都是巧合。站在道德的制高点,命运早已注定:你,星核精,将为翁法罗斯的存亡压榨至最后一分力,为这片异乡之土舍生忘死,直至生命的尽头。面对刀架脖颈的生死之敌,转眼之间便一笑泯恩仇,心甘情愿为敌方阵营当牛做马,打生打死却连一个公道都讨不回来。请问:一个连三四岁稚童都知道恐惧躲避的杀身之敌,为何星核精却能当作无事发生,慷慨赴战?这究竟是无私无畏的奉献精神,还是失去了灵魂与底线的提线木偶?仿佛被什么诡异的意志附身,纵使遭受千般委屈与万般压迫,也能转瞬即忘,投身于那所谓“火的意志”,燃尽自我,奉献一切——可悲可叹,可笑至极。 阿格莱雅,是我在星穹铁道中第一个如此厌恶的女性角色。 4.0版本(评分固定)剧情、人物:爻光 4.0剧情伊始,爻光便通过卜算得知了一个残酷的预言:在这座“欢愉”的二相乐园中,将会有一位帝弓天将陨落。原本仙舟方面是要派遣景元前往的,但爻光却主动“毛遂自荐”,接下了这个注定有人要死去的任务。问题在于——她真的甘愿当那只被吃掉的“蝉”吗? 答案显然是否定的。爻光从一开始就在布局。她深知,若自己成为游戏的直接参与者(即佩戴面具的“谒者”),便会暴露在命定之死的风险之下。而若能将面具转嫁给他人,让他人站在台前充当“蝉”,自己则退居幕后扮演“螳螂捕蝉黄雀在后”的“黄雀”,便能统筹全局、克敌制胜,最大程度保全自身。这是一场精心设计的替死鬼计划。 爻光要为自己选一个“蝉”——一个替她承受死亡风险的人。这个人选必须满足几个条件:存在感不强、意志相对稀薄松动、容易劝导、即便被强行戴上也不会引发过度的反感与敌意。纵览列车组,谁最符合条件? 丹恒与开拓者都不是好拿捏的软柿子。而在剧情中,爻光的目光最终锁定在了星期日身上——这位前橡木家系家主、匹诺康尼的“在逃主公”,正处在人生的迷茫期,既有足够的身份分量,又因经历曲折而意志松动,是绝佳的“替死鬼”人选。 于是,在拿到面具之后,爻光反手就直接扣在了星期日的脸上,打得星期日和小青龙丹恒措手不及。丹恒的本能反应是闪避,并道歉说“身体本能地察觉到了危险”——这一幕表面上被包装成了搞笑桥段,但细思极恐:一位仙舟将军,毫无征兆地对他人强行施加可能致命的游戏身份,这哪里是“幽默”?分明是赤裸裸的算计与利用。 爻光的手段,堪称一石三鸟: 其一,移花接木——将面具抛给星期日,让他人替自己承受“谒者”的风险。爻光自己则不需要成为假面的佩戴者,进而规避了“一旦戴上面具便只能导向已经看到的坏结局”的命运。 其二,以退为进——退居幕后,脱离险境。她以“一旦戴上面具,能力便会被加强,反而成为二相乐园的博识尊”为由,将戴面具的坏处说得头头是道,却绝口不提自己不戴的真正目的。 其三,合纵连横——联合列车组,将整支队伍纳入自己的棋局之中,既借用开拓者的力量达成目标,又在关键时刻将最危险的责任推给最合适的人选。 这一番操作下来,星期日被迫成为游戏的谒者,而爻光则安然立于幕后,享受“统筹全局”的安全与掌控感。 爻光最高明之处在于,她不仅能让别人当替死鬼,还能让对方“心甘情愿、感恩戴德”。这是一种极为老练的“御下之道”:将自身的利益诉求包装成“大局为重”“为他人着想”,将对他人的利用粉饰为“善意的安排”或“必要的协作”。在剧情的包装下,星期日最终“理解”了爻光的做法——而这种“理解”,恰恰是权谋家最高明的话术:让受害者自己说服自己。 爻光还在剧中轻描淡写地说“本座从不强人所难”——然而她将面具扣在星期日脸上的行为,恰恰与这句话形成了绝妙的讽刺对照,真的是可笑至极,令人恶心呕吐。 如果说阿格莱雅是3.0版本中以“金线监控”“移花接木”“黑脸白脸”为手段的卑鄙小人,那么爻光就是4.0版本中另一个同样令人不齿的角色——一个以“卜算预知”“退居幕后”“甩锅他人”为核心手段的阴险小人。她们的区别仅在于手段不同,但本质上都是将自己的利益置于他人之上的狡猾算计者。 阿格莱雅通过金线监控全城信息,栽赃星核精,贼喊捉贼;爻光则通过卜算预知死亡,强行将面具转嫁星期日,移花接木。一个在翁法罗斯,一个在二相乐园,却是同一副卑鄙无耻的阴险小人嘴脸。 爻光,是我在星穹铁道中第二个如此厌恶的女性角色,与阿格莱雅不相上下。
玩过 401 小时后评价
③年级Z組のカカさん : 没的说兄弟你对角色的爱比策划深。这游戏商业化太严重了。为什么社区不愿意要四星?因为谁也不想自己喜欢的角色被区别对待。玩家不是傻子,策划自己给角色在方方面面划分三六九等,导致玩家根本不敢放心推角色。在崩铁里角色有婆罗门刹帝利之分有感觉吗?😰
玩过
弗兰克 : 维护网络空间的清朗秩序,需要每一位网民的自觉践行。请对各类垃圾广告和诱导性营销内容保持警惕,切勿因一时疏忽轻信虚假信息,避免因小额投入陷入沉没成本的持续消耗,以致身心俱疲、徒耗精力。珍视个人身心健康,理性对待消费行为,远离带有博彩性质的充值活动。愿大家都能保持积极愉悦的心境,养成规律健康的饮食与作息习惯,拥有平衡而正向的生活状态。【温馨提示,仅供参考】
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