下载 App
崩坏:星穹铁道

崩坏:星穹铁道

全部评价
彼时梦惊扰
开拓等级70
成就数692
邂逅角色数82
尚客优 : 3.0版本(评分固定)剧情、人物:阿格莱雅 (擅长以无处不在的金线,探查、获悉、知晓 全城信息的能力,“天外来客,难道不是严密监 控?不知道前因后果?与操控傀儡的角色暗中 监视,会不知道信息、是谁宣扬全城的?对自 己人宣扬全城信息的罪魁祸首、轻拿轻放,对 无辜“星核精,从来没有宣扬全城信息,仅告诉 一个人,却被移花接木,栽赃陷害、宣扬全城 信息的罪?”的天外来客,重拳出击,黑脸白 脸,审判生死?看到这一幕,真的是可笑至 极,贼喊捉贼的典型范例)、是一个为达目标,卑鄙无耻,不择手段的阴险政治家嘴脸,真的是令人恶心呕吐。(巧合:前脚、强制契约,后脚、路人偷窥泄露信息、宣扬全城,却栽赃陷害星核精背弃诺言、为救人一命,仅告诉一个人,却审判泄露信息,宣扬全城的罪?移花接木,李代桃僵,设局坑害,定生死、黑脸白脸,星核精被刀架脖子、忍气吞声,被迫征战,洗白好人?这一切,都是巧合:如果阿格莱雅的人设,没有任何问题、那老队员丹恒推卸问题的不作为,星核精的人设,肯定是有问题的、例如:一添再添的苟“星核精”或者是“被洞悉人心的“傀儡”?) 落地成盒,一切都是巧合,在道德的至高点,命运早已注定:你,星核精、将为我翁法罗斯灭世存亡,压榨到最后一份力,为翁法罗斯,舍生忘死,直至生命的结束。 阿格莱雅:是我第一个如此厌恶的女性角色,谁爱氪金就谁氪吧,反正我不会氪(3.0…版本角色,等下个版本角色)。 备注:对于刀架脖子,要你的命,这难道不是生死之仇的敌人吗?居然转眼之间就一笑泯恩仇,给敌人阵营当打手,打生打死,还得不到一个公道,请问:大家,星核精是没有底线与原则的天苟吗?三四岁的稚童,被刀架脖子、都知晓超码的善恶,会恐惧害怕远离,星核精犹如、被阿修罗意志附身的傀儡,即使受尽千般委屈、万般辱骂…等身体与精神的摧残,也能转眼就忘、奉行火的意志,无私奉献、燃尽此身,可敬可佩。 3.7版本(评分固定)翁法罗斯:永恒的一页,虚幻希望的乌托邦… 3.8版本(评分固定)3.0版本尾声插入2.0版本尾声隐藏的剧情:请问大家这种安排,说明了什么问题?是产能低下,拆东墙补西墙?是拖拉吊味口,榨干角色的剩余价值?还是:你的钱包? 4.0版本(评分固定)剧情:爻光,自己戴与别人 戴、哪一个更有利?根据预示,让别人戴站在台 前、螳螂捕蝉黄雀在后,比自己当那个“蝉”更安 全,能统筹全局,克敌制胜,挽救自己“仙舟将军 命殒的结局”,选哪一个“蝉”,纵览开拓者列车组 的丰功伟绩,首先把自己摘出去,大概率必选列 车组成员,谁存在感、意志、最稀薄松动迷茫, 最容易劝导,即使强行被戴上也不太可能被动推 入的反感,引发敌意与恶感?列车组的:谁,最 合适? 备注:爻光,不愧是仙舟将军,坑别人不留情 面,而且让别人心甘情愿、感恩戴德的御下之 道,真的是玩的炉火纯青(移花接木抛“面具”引“星期日”、以退为进退居幕后、合纵连横联 合列车组、一石三鸟计策的一线生机之路?), 与3.0版本阿格莱雅不相上下、第二,我最厌恶的 女性角色。///{警醒劝告---~~~———… 一:维护网络空间的清朗秩序,需要每一位网民的自觉践行/珍爱生命,及时止损、远离生理多巴胺、心理胜负欲、精神依赖性…等等恶性诱导与蛊惑性质的游戏成瘾机制。---~~~———请对各类垃圾广告和诱导性营销内容保持警惕,切勿因一时疏忽轻信虚假信息,避免因小额投入陷入沉没成本的持续消耗,以致身心俱疲、徒耗精力。珍视个人身心健康,理性对待消费行为,远离带有博彩性质的充值活动。愿大家都能保持积极愉悦的心境,养成规律健康的饮食与作息习惯,拥有平衡而正向的生活状态。---~~~——— 二:垃圾广告引流营销:小心智商欠税,记得及时止损,远离无止境的沉没成本。---~~~——— 三:维护网络公序良俗,人人有责:小心、垃圾广告引流营销,以防大意不小心上当受骗,陷入沉没成本无止境的损耗深渊,伤心劳神,透支生命潜力,珍爱生命:请及时止损,不要氪金赌博“切记切记,不要沉迷赌博,沉沦精神雅片的深渊”,愿大家有一个好心情、吃好喝好,有一个良性而健康的身心状态。 ---~~~———………【警醒劝告:评论第一条,让更多志同道合/迷途知返的人:及时止损,远离剥削压榨的事物、规律作息,好好的吃饭与休息,多晒晒太阳,拥有一个良性而健康的生命状态,跌倒了、知错就改,善莫大焉,希望大家能:勇敢的向前踏出“第一步”,为自己的生活与人生负责与担当】 }///
2 天前
来自 三星Galaxy S24
玩过
世界上最好的游戏来了
①不逼氪,老角色加强只要免费抽就可以送了,仅需200抽就能拿满,什么?你问之前的角色为啥可以不抽就能加强,这你就不懂了,这次加强有从pv里抠出来的新动画,有不改本体毒点的新机制,有一张高级插画。什么?你问加强00能玩吗,当然可以了,只要抽取一些21辅助即可,至于性价比那当然高了,毕竟可是送你一路深渊呢,至少打3个版本!别的角色想加强还没有呢。皮肤保底也只要50多抽,而且质量很好,特效换色老高级了。不是2000累充已经很人性了。周边质量也在蒸蒸日下,一个手链卖79一抽,价格也十分亲民,印象服质量也。。天天出新命途防光锥这一块,新命途又没特色,加个命途技就是新命途了。
②不膨胀,绝对不会出亚婆离和死龙这种专怪,我绝对不会说我21盾丹差点没保住普通深渊。。而且65椒=00刃这一块,只要按策划的想法抽就行了呀。
③待遇平等,主堆5个宣发视频,普通角色1到2个。。
雅敌猫3个加起来碰不到记忆战舰鞋底,出个辅助还要防来防去,生怕吃到补强似的😍,主推吃肉也不让别人喝汤,主次分明这一块,剧情强度宣发啥的全让主推占了,还说什么每个角色的资源是有限的,说完这句话策划直接飞升成欢愉星神了,产笑点太强了,确实,3个平民=一个主推。
④剧情好,你游最擅长写星神大战,现杀现卖了,写不出好人设直接写ml就行了,战力也膨胀到剧情里了,现在人均令使,以后人均星神了,天天出sp,太空就这么点人是吧。站桩也万年不改,分镜和角色动作也是套用。
⑤产能足。活动没有深渊多这一块,还天天素材复用。四星也是不出的,生怕你有下位替代,降本增效真是被你游玩透了,拿着这么高的流水我就不信只够做这些。
⑥不爱玩梗,啥火写啥,不是不能玩,而是已经莫名其妙了,改天改名烂梗铁道就行了
懒得夸了
TapTap
TapTap
TapTap
尚客优 : 警醒劝告… 一:维护网络空间的清朗秩序,需要每一位网民的自觉践行。请对各类垃圾广告和诱导性营销内容保持警惕,切勿因一时疏忽轻信虚假信息,避免因小额投入陷入沉没成本的持续消耗,以致身心俱疲、徒耗精力。珍视个人身心健康,理性对待消费行为,远离带有博彩性质的充值活动。愿大家都能保持积极愉悦的心境,养成规律健康的饮食与作息习惯,拥有平衡而正向的生活状态。 二:垃圾广告引流营销:小心智商欠税,记得及时止损,远离无止境的沉没成本。 三:维护网络公序良俗,人人有责:小心、垃圾广告引流营销,以防大意不小心上当受骗,陷入沉没成本无止境的损耗深渊,伤心劳神,透支生命潜力,珍爱生命:请及时止损,不要氪金赌博,愿大家有一个好心情、吃好喝好,有一个良性而健康的身心状态。 【警醒劝告:评论第一条,让更多志同道合/迷途知返的人:及时止损,远离剥削压榨的事物、规律作息,好好的吃饭与休息,多晒晒太阳,拥有一个良性而健康的生命状态,跌倒了、知错就改,善莫大焉,希望大家能:勇敢的向前踏出“第一步”,为自己的生活与人生负责与担当/个人意见,仅供参考:请勿人身攻击,拉踩对立,失了礼数,没了素质,真的是娱乐消遣,趣味横生】
5 天前
来自 HONOR MTN-AN00M
玩过
雪沫 : 唯一一个有人滑坡我会跟团的米游,一步步堕落,令人失望
5 天前
来自 小米2510DRK44C
玩过 902 小时后评价
来来回回,卸载后又下载,玩过几阵,剧情演出和音乐美术依然是能够得到大多数人认可的。
如果是作为一个副游,玩玩里面的小游戏,没事看看自己的电子宠物,这个游戏绝对算得上是业内顶尖的。
但是如果你打算将它作为长时间倾注精力去主玩的游戏,对角色配队,角色强度,可玩内容深度,这些抱有较大的怨念的话,就需要摸摸自己的钱袋子,看看你打算为这个游戏花多少钱了。因为这个游戏的主要收入来源就是靠玩家氪金抽卡,这是这个游戏唯一的主要收入来源,所以策划有非常强的动力通过膨胀以及新的机制,新的剧情来塑造新的角色,玩家要抽新卡才能有流水。
这是这款游戏商业化运营的底层路径决定的。不为玩家个人意志所转移,哪怕因为膨胀太快导致游戏口碑极速下滑,它也一定会在未来继续膨胀,因为不膨胀不卖新卡就没有收入来源。除非将来游戏本身改变底层商业逻辑,比如像阴阳师那样控制角色膨胀靠皮肤及周边来支撑流水。
这种通过卖新卡赚钱的逻辑就会逼着策划新出的角色一定要更强更牛逼,同时配合副本要让玩家用老角色玩起来不舒服,新角色玩起来很爽,一套组合拳打下来这样才能推动玩家抽卡推动流水。
但这会导致老角色快速的被淘汰,策划也意识到这个问题,所以会定期加强一些老角色,大概加强后当期能够到T1-T2的样子,不至于完全不能玩。当然被淘汰的老角色也不是不能玩,只是副本这些会玩的比较难受,如果你不在意角色强度,也不在意副本最后那2层是否能拿到全部奖励,当成一个消遣游戏完全不追求那些玩意儿,那这个游戏还是能玩的。
如果你是强度党,想爽玩高难副本,那可能就会逼着自己去抽新的角色,更强的角色,以及忍耐策划教你玩游戏的那种无脑被支配感,因为你如果不按照策划规定的要求抽队友,自己乱抽乱配队,那一样打的会比较难受(你如果能氪金把所有角色都抽了,那当我没说)。
总结下来一句话就是,要么氪金爽玩;要么就一分不氪只当成一个消遣游戏玩玩,不要追求强度。
在这里小氪基本等于不氪。[心动小镇_大笑]
尚客优 : 3.0版本(评分固定)剧情、人物:阿格莱雅 (擅长以无处不在的金线,探查、获悉、知晓 全城信息的能力,“天外来客,难道不是严密监 控?不知道前因后果?与操控傀儡的角色暗中 监视,会不知道信息、是谁宣扬全城的?对自 己人宣扬全城信息的罪魁祸首、轻拿轻放,对 无辜“星核精,从来没有宣扬全城信息,仅告诉 一个人,却被移花接木,栽赃陷害、宣扬全城 信息的罪?”的天外来客,重拳出击,黑脸白 脸,审判生死?看到这一幕,真的是可笑至 极,贼喊捉贼的典型范例)、是一个为达目标,卑鄙无耻,不择手段的阴险政治家嘴脸,真的是令人恶心呕吐。(巧合:前脚、强制契约,后脚、路人偷窥泄露信息、宣扬全城,却栽赃陷害星核精背弃诺言、为救人一命,仅告诉一个人,却审判泄露信息,宣扬全城的罪?移花接木,李代桃僵,设局坑害,定生死、黑脸白脸,星核精被刀架脖子、忍气吞声,被迫征战,洗白好人?这一切,都是巧合:如果阿格莱雅的人设,没有任何问题、那老队员丹恒推卸问题的不作为,星核精的人设,肯定是有问题的、例如:一添再添的苟“星核精”或者是“被洞悉人心的“傀儡”?) 落地成盒,一切都是巧合,在道德的至高点,命运早已注定:你,星核精、将为我翁法罗斯灭世存亡,压榨到最后一份力,为翁法罗斯,舍生忘死,直至生命的结束。 阿格莱雅:是我第一个如此厌恶的女性角色,谁爱氪金就谁氪吧,反正我不会氪(3.0…版本角色,等下个版本角色)。 备注:对于刀架脖子,要你的命,这难道不是生死之仇的敌人吗?居然转眼之间就一笑泯恩仇,给敌人阵营当打手,打生打死,还得不到一个公道,请问:大家,星核精是没有底线与原则的天苟吗?三四岁的稚童,被刀架脖子、都知晓超码的善恶,会恐惧害怕远离,星核精犹如、被阿修罗意志附身的傀儡,即使受尽千般委屈、万般辱骂…等身体与精神的摧残,也能转眼就忘、奉行火的意志,无私奉献、燃尽此身,可敬可佩。 3.7版本(评分固定)翁法罗斯:永恒的一页,虚幻希望的乌托邦… 3.8版本(评分固定)3.0版本尾声插入2.0版本尾声隐藏的剧情:请问大家这种安排,说明了什么问题?是产能低下,拆东墙补西墙?是拖拉吊味口,榨干角色的剩余价值?还是:你的钱包? 4.0版本(评分固定)剧情:爻光,自己戴与别人 戴、哪一个更有利?根据预示,让别人戴站在台 前、螳螂捕蝉黄雀在后,比自己当那个“蝉”更安 全,能统筹全局,克敌制胜,挽救自己“仙舟将军 命殒的结局”,选哪一个“蝉”,纵览开拓者列车组 的丰功伟绩,首先把自己摘出去,大概率必选列 车组成员,谁存在感、意志、最稀薄松动迷茫, 最容易劝导,即使强行被戴上也不太可能被动推 入的反感,引发敌意与恶感?列车组的:谁,最 合适? 备注:爻光,不愧是仙舟将军,坑别人不留情 面,而且让别人心甘情愿、感恩戴德的御下之 道,真的是玩的炉火纯青(移花接木抛“面具”引“星期日”、以退为进退居幕后、合纵连横联 合列车组、一石三鸟计策的一线生机之路?), 与3.0版本阿格莱雅不相上下、第二,我最厌恶的 女性角色。///{警醒劝告---~~~———… 一:维护网络空间的清朗秩序,需要每一位网民的自觉践行/珍爱生命,及时止损、远离生理多巴胺、心理胜负欲、精神依赖性…等等恶性诱导与蛊惑性质的游戏成瘾机制。---~~~———请对各类垃圾广告和诱导性营销内容保持警惕,切勿因一时疏忽轻信虚假信息,避免因小额投入陷入沉没成本的持续消耗,以致身心俱疲、徒耗精力。珍视个人身心健康,理性对待消费行为,远离带有博彩性质的充值活动。愿大家都能保持积极愉悦的心境,养成规律健康的饮食与作息习惯,拥有平衡而正向的生活状态。---~~~——— 二:垃圾广告引流营销:小心智商欠税,记得及时止损,远离无止境的沉没成本。---~~~——— 三:维护网络公序良俗,人人有责:小心、垃圾广告引流营销,以防大意不小心上当受骗,陷入沉没成本无止境的损耗深渊,伤心劳神,透支生命潜力,珍爱生命:请及时止损,不要氪金赌博“切记切记,不要沉迷赌博,沉沦精神雅片的深渊”,愿大家有一个好心情、吃好喝好,有一个良性而健康的身心状态。 ---~~~———………【警醒劝告:评论第一条,让更多志同道合/迷途知返的人:及时止损,远离剥削压榨的事物、规律作息,好好的吃饭与休息,多晒晒太阳,拥有一个良性而健康的生命状态,跌倒了、知错就改,善莫大焉,希望大家能:勇敢的向前踏出“第一步”,为自己的生活与人生负责与担当】 }///
4 天前
来自 Web 官网
膨胀速度惊人
就这样吧,昨天抽的珍珠1+0,记忆战舰16金狼尊1+1,200块钱卖了这个账号一下子心生都宽广了哎,这游戏不适合新人入坑作为一个老玩家吐槽极点:1,剧情剧情不行,特别敷衍感觉就是把以前的角色套了一个建模玩法都没变拿出来卖,知更鸟和砂金明眼人懂得都懂,每一年换一个星球,新星球,新的一群配角,铺垫宿命轮回、牺牲、宏大世界观,最后把一群配角合在一起推出当期主推五星昔涟等角色,那未来会变好吗?答案很明显了不是吗,但我还是相信策划是看得见问题的只是很喜欢搞沉默这一套😳……文本看着很华丽,但冲突模板反复复用。大量篇幅用来铺垫当期卡池主推角色,其他配角就沦为工具人,用来衬托新主角,卡池商业化/剧情流水话严重。万敌等人又有多少会记得“他们的故事”呢?
2,活动给的福利越来越少,长期不出新四星角色,角色最低标准来到了限定五星,强制卖卡,把焦虑转嫁给消费者从而构成消费,你也不想知道官方推出sp知更鸟sp砂金是什么成分吧?不就是看到崩铁流水持续走低想在利用一下以前人气很高的角色吸第二波流水吗?也对,不用重新塑照建模剧情就又可以拿出来卖了,后续可能还会出更多sp角色吧?哈哈
3,boss 血量机制持续上涨,卡池角色—强度周期跟不上boss膨胀速度,搞到现在还来了一个什么贪饕机制真够可以的,加强老角色?我可以这样认为是为了boss能持续膨胀而做的文章,刻意制造膨胀下滑的假象吗?
有人要问了:
单机回合制游戏不都是这样“喜新厌旧”模式吗?很正常啊……但崩铁游戏强度膨胀极其不合理,它是一期接着一期增强的根本不给玩家们反应的机会,有严重的强度焦虑,就形成了“强制卖卡”这就是闭环,有人又会说可以当副游玩,好啊可以我支持,不考虑沉默成本可以当副游玩,同样的食材做出的味道,天差地别。
4,每个主推角色设定几个限定五星专属辅助队友,抽错或者不抽都有惩罚,关键命座来到二命以上区间福利缩水+卡池歪率,甚至严格上来讲大小月卡(30+68)已经满足不了策划的需求了必须额外补贴家用才能凑齐完整队伍。崩铁已经渐阶性的逼近了中氪玩家。
有人又要问了米游又没让你氪金,这句话本意没错,但很多人误解了这一层意思:游玩体验/数值压力本就是相互平衡的,现在数值压力反过来捆绑了游玩体验,从而刻意制造付费的倾向,这就是崩铁最毒的地方
———除了人物建模画质美术特效华丽之外,可能找不出第二个点能让我印象深刻的了吧,也可能它就是依靠这个来吸引玩家注意的吧?可能吧,可能就是靠着建模画质这么一张免死金牌存活至今的吧?但是我真的不知道为什么越玩越累越没有以前那种动力,现在趋势已经不适合新人入坑了▶️运营方面它看的是短期流水,不看长期收益,对老玩家极度不友好,像随意舍弃的棋子一般,完全靠“拉新填退坑的坑位”维持基本盘,循环往复。这就是游戏运营思路———我个人推测。
总结下来氪金无底洞,老玩家急着跑路,剧情剧情不行,角色强度强度不行,boss血量机制是80度楼梯这样抬高的
这是作为一个老玩家玩了一两年过后的结果总结!
TapTap
TapTap
TapTap
爽朗的绅士 : 崩铁作为一个氪金二游,就差在游戏里面设置一个富人排行榜了
修改于 4 天前
来自 iOS 设备
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
梦应归于何处
开拓等级70
成就数1171
邂逅角色数48
玩过 2035 小时后评价(总时长 2090 小时)
2026.10.5更新:
本人账号基本情况:官方服,本人2023年5月入坑,2023年5月至2024年6月这段时间一直断断续续的玩,之后到现在一直上线,本人小月卡党偶尔开大月卡。
※先说结论:个人还是不太建议在现在这个节点上入坑或回坑崩铁。当然要不要入坑还是得结合你自己的自身情况来决定。
以下这些是基于我的游戏体验以及结合近期相关社区来评价,你杠就是你对:
关于4.6版本:
这一期末日幻影,混沌回忆的水温相比上一期而言有所降温,好打了一些(虽然说还是带着贪饕污染),我这边这一期混沌回忆总共耗时2T,这一期末日幻影三路总分10855。
这个版本的活动以及可获取的星琼数量比上个版本的活动多了一些,虽然说还是很长草。
不过这个版本新出的亚婆离boss机制非常专(现仅说明异项仲裁王棋的亚婆离,等正式上线混沌回忆/虚构叙事/末日幻影之后再讨论),进入机制后有高额减伤,不带欢愉角色直接打的话破机制的速度非常慢(虽然说非欢愉角色可以击杀亚婆离召唤的小怪来帮助叠层倒计时的充能,轮到倒计时回合之后可能直接破机制,但是倒计时跑条非常慢,同时亚婆离吞小怪之后会回血),同时小怪打到我方角色之后会叠层,叠满之后直接离场变成小怪,进入二阶段之后的亚婆离开局自动开大招,亚婆离叠满层数之后也会开大,加上异项仲裁王棋关卡的debuff效果导致除了带真珠,风堇之外的队伍都可能出现保不住人的情况,而且她的攻击还能减少生命值上限(好像是不能解除的)
⚖️平衡性:
新老角色平衡性很差(无论是数值,售后队友以及环境倾斜几乎都偏向新角色),拉踩问题很严重:新角色一出几乎全是专属环境,甚至还有专属怪物,通过环境去拉踩角色(抬新角色踩老角色),举例就是4.5版本的异项仲裁的骑士第一关的debuff直接导致击破队几乎无法上场;4.6版本新出的亚婆离boss也是欢愉专怪,进入机制后有高额减伤,不用欢愉角色的话破机制非常慢(详情在前面也已经说过了)
此外,之前3.0版本官方发布的“开发者电台”提及的“老角色加强”进展非常慢,先是3.4版本(2025.7.2更新)卡芙卡,银狼,刃和镜流加强,紧接着4.0版本(2026.2.13更新)黑天鹅,花火加强,然后是4.2版本(2026.4.22更新)流萤,希儿,瓦尔特,藿藿加强,之后下一期老角色加强直到现在仍然无消息,而且加强的老角色质量有的都参差不齐,特别是3.4版本加强的镜流和4.2版本加强的藿藿,加强的质量都非常差:镜流的加强是把伤害倍率由攻击力倍率全部都变更为生命值倍率,导致镜流的光锥,遗器甚至是队友都需要重新更换,换了之后跟之前的镜流比有提升但是微乎其微甚至是没有提升,该打不过还是打不过;藿藿的加强只加了一点拐力然后直接进金灵商店,保人能力依然有问题,并没有解决,高压环境时该出现的生存压力还是会出现,而且到现在还有很多的老角色从来没有获得到加强,有一些是曾经强过的,有一些是自从出来就根本没强过的,例如景元,龙丹(丹恒·饮月),托帕,真理医生,黄泉,波提欧,翡翠,椒丘,乱破,阿格莱雅,赛飞儿等
💰肝氪度:
在崩铁抽一个角色小保底可能要接近80-90抽,歪了的话加上大保底可能要接近160-180抽,而在崩铁一个648,如果是双倍那就是接近小保底的抽数(大约81抽),没有双倍就是50抽左右。如果抽一个角色的小保底歪了,那所需要的抽数可能会更多,氪金的金额也会增加;特别是平民玩家辛辛苦苦好不容易攒出来的抽数,一下池子结果抽卡全歪了导致心态非常爆炸,以前攒的抽数全部打水漂了。
(同为老米旗下的原神同样也有抽卡保底这个问题,但起码角色本体还能用一些强势辅助/手法/利用游戏机制还能用,你崩铁的角色不出几个版本甚至是一年就开始用不了了,无论是有没有命座有没有队友有没有专武,尤其是00主C定位的角色,即便是用上了强势的辅助或者是手法好都有可能面临着打不动的问题)
同时由于深渊数值膨胀问题(boss的血量,boss给角色造成的伤害,以及机制)导致花的真金白银,辛辛苦苦抽出来的角色(无论是00还是65,特别是00角色)都有可能面临着由于数值不够,导致彻底上不了场的情况,这对于氪佬和平民玩家的体验来说是非常痛苦的。
此外,你抽出了角色你得养吧,这花的时间养出来的角色本来想大杀四方,结果就因为深渊的膨胀甚至是没有专属buff强制成仓管,这也是崩铁现阶段不推荐玩家去平铺的原因。
肝度问题,目前来看大世界地图,剧情,差分宇宙,模拟宇宙,货币战争还是很肝的,尤其是入坑的萌新玩家以及回坑但是不怎么肝的玩家。
大世界地图目前已经开到千星城,已经开了至少7个星球的地图,同时剧情量开始增多,不过有剧情跳过应该问题不大;差分宇宙目前已经开了新的一版叫乐园漫记的主题,并在4.5版本进行扩充;货币战争的“ 零和博弈”赛季在4.6版本之后就没了;模拟宇宙在上次2.6版本不可知域这个副本开放后就再也没有进行更新。
尤其是进入二相乐园,千星城之后的地图,无论是主线还是探索地图大部分情况下都跟“二次元jump”离不开关系,某些情况下的体验确实非常不好,需要看准时机的同时手速还得快,部分反应,手速比较慢的玩家的体验确实不是特别好。
🎮可玩性:
目前这个版本还是没什么可玩性,唯一具有可玩性的仍然是货币战争,虽然说货币战争在下个版本就会开启“入画奇航”新赛季,原有的“零和博弈”将会全部重置。
这一版差分宇宙只能说拉完了,即便在4.5版本进行了扩充:生存压力的问题还是有且压力不小,总是抽出负面奇物,可玩性以及策略性依然被货币战争完爆。
这个版本可玩的活动比上个版本稍微多了一些,但是过完剧情,活动后,如果三深渊不刷新的话将直接长草。
🎛️数值合理性:
目前来看崩铁的数值分配非常不合理,由于角色数值膨胀的幅度太高,导致深渊挑战的怪物血量也跟着上涨,再加上新出的boss都有特殊机制需要去破掉,不破掉的可能会出现少人的情况。尤其是4.2版本出的满愿boss以及4.3版本出的绘世boss都有强控,生存位,辅助位的解控技能都无法解除。
如果你所玩的角色或体系不是版本答案,甚至是你所玩的角色或体系无论是不是版本答案,只要给的金数不足将导致因为数值不够导致造成的伤害不足,最后被淘汰彻底上不了场的情况,这也就导致了“抽对没奖励,抽错有惩罚”的情况出现。
又由于现在崩铁迭代角色的速度实在太快,而且4.3版本又对末日幻影,虚构叙事,混沌回忆增加了第三路“星启模式”,如果你所玩的队伍有其中一队甚至两队都要面临着迭代的问题,那么所花的时间成本,抽角色所花的抽数,以及运气成分(抽卡欧非)相互叠加起来,这无疑是一个非常毁灭性的打击。
🔖运营服务:
上次4.5版本末日幻影更新后导致发生的一系列事情,直到事情逐渐平息之后各平台游戏官方账号依然无回应,并没有任何想要改变的想法,即便相关动态评论区上了十几万条的评论,只能观察后续有什么情况,但是希望渺然。
不过4.6版本刚更新的混沌回忆,末日幻影相比上一期来说好打了一些。
同时,不知道什么原因,只要评论区里说一些游戏里出现的一些问题去吐槽,总会有一些“孝子”、“巡海游侠”来反驳玩家,去拥护游戏策划一切的决定,完全不考虑这个决定到底利不利于游戏玩家,甚至是游戏生态的发展。
(不确定除老米旗下运营的其他游戏和其他公司运营的游戏会不会出现类似情况)
🌃画面音乐:
这是崩铁现阶段的唯一优点了。
游戏立绘,角色建模基本上还是很好看的。
地图还行,但是不像开放世界类型的游戏那样角色能跳,能爬,能飞,甚至大世界的部分物件不能交互。
音乐方面,如《希望有羽毛和翅膀》、《若我不曾见过太阳》、《使一颗心免于哀伤》、《在银河中孤独摇摆》、《拂晓 Proi Proi》、《野火 Wildfire》、《水龙吟 Samudrartha》、《下一站 Beyond This Station》这些歌曲配合相关剧情真的很燃很感动,歌曲很好听。
其他问题:
1、福利以及产能问题:崩铁从翁法罗斯甚至可能更早开始就出现产能减少的情况,一个常规版本只有七天签到10连抽,一个大活动加一个小活动基本上就结束了,再加上因为4.3版本在末日幻影,虚构叙事,混沌回忆开启了“星启模式”,导致4.4版本的反贪砖家活动(总共900星琼),以及4.5版本的赛车活动(总共1000星琼)给的星琼奖励相比于前面几个版本的,甚至是更早的大活动星琼奖励在明显减少。现在进入游戏点进去活动,甚至是福利总结一看,就这么几个活动就到头了。
注:4.6版本的活动以及可获取的星琼数量比上个版本的活动多了一些,包括爱,幽灵与机器人(总星琼1200)这个活动相比上个版本的赛车活动,上上个版本的反弹砖家活动可获取的星琼数量增多了一些,但确实不像以前1.0时期给的多了。
2、“贪饕”污染问题:目前4.5突然加入的贪饕污染,不仅是高难挑战,大世界的部分副本有这个debuff,现在货币战争的部分词条,差分宇宙的周期演算也会出现“贪饕”污染debuff,虽然说货币战争刷到“贪饕”污染词条可以直接刷掉重开,后面阵容发育起来了打起来也没什么太大影响,差分宇宙的周期演算可以不打,即便这个版本上线了一个全服集结提供啊哈buff来应对“贪饕”污染buff,但还是觉得这个debuff还是很恶心,不仅仅是没有提前说明会上这个debuff。
3、剧情方面:不评价,各个版本的剧情萝卜青菜各有所爱,这个我不好把握,因此不评价 。
4、角色设计问题:目前崩铁很多角色的机制要么拆在了命座上,要么拆到了专武上,甚至都能拆在队友里面,导致角色本体机制不全非常残废,被称为什么“负命座”之类的,导致相关环境一过立马就歇菜甚至上不了场,这些被拆掉的机制是角色本体本来就有的,例如阿格莱雅1命,昔涟的2命等等。
目前暂定是从一星评价调整至二星评价,观察后续是什么情况。
TapTap
TapTap
TapTap
User113499871 : 之前抽的角色打这期玄鹿感觉刮痧一样,玩不下去了,刚删😂
修改于 2026/10/5
来自 Vivo V2156FA
昵称是啥?
开拓等级70
成就数835
邂逅角色数42
玩过 162 小时后评价(总时长 173 小时)
前提,本人是零氪学生党,XP至上
玩这个游戏有两年了,个人认为应该还可以发表一下评价
💰肝氪度:
因为本人比较年轻,所以肝不肝的对我来说好像都差不多。
是2.3入的坑,刚入坑那会儿对游戏有着非常大的兴趣,白天玩儿,晚上玩儿,通宵玩儿,把前面的剧情全过完了,还过了一部分的支线,做了版本活动和之前的活动。
当时应该是肝出来了有100多抽。抽出了人生第1个5星“银枝”
所以这个肝度对我来说其实还好,我也不追求什么地图满探索,但我会闲的没事逛地图,开宝箱做解谜,我感觉这些都非常有意思!
推荐那些是真的想玩一款游戏的友友们入坑的呀(≧∇≦)/
🎮可玩性:
可玩性对我来说也是非常强,战斗有很多机制,虽然我到现在都没有很理解,但是这不妨碍我随便玩(●´∀`●)
游戏嘛,玩的开心才是最主要的!
还有各个版本活动的小游戏,真是给我玩爽了都。小时候喜欢在4399上玩各种奇葩小游戏,长大了在崩铁里面玩各种奇怪小游戏。从某种意义上来说也是一种对童年的传承?/(・ × ・)\
其实我本来对肉鸽类玩法不是特别感兴趣,就像那个差分宇宙,模拟宇宙,黄金与机械,寰宇蝗灾什么的,我基本上没碰。也就第1期差分宇宙的时候把奖励拿满了,后面就没再肝了
但是那个货币战争是真好玩吧!每次打开游戏都忍不住开一把,地图也不探索了,角色也不一样了,体力也不刷了,往那一坐就是玩货币战争ヾ(゚∀゚ゞ)
🌃画面音乐:
这个也是非常推荐的!从一开始的《不眠之夜》到后面的《昔涟》什么的,这些歌我都有在听。游戏内的BGM也是非常的有沉浸感。
我本人就非常喜欢空间站的地图音乐,有事没事就在空间站乱晃,然后就把空间占的支线宝箱什么的全弄完了,也是某种意义上的满探索吧└|°ε°|┐
游戏画面什么的,大家有眼的都看得出来,崩铁的建模算得上是比较优秀的了,地图场景做的也不赖,至少我挺喜欢
🎛️数值合理性:
说到这个我可要跟策划好好说道说道了
本人是黑塔厨,从空间站看到小黑塔画像的第1眼就深深的爱上了她!!!
后来出了“大黑塔”更是把我迷的找不着北。
我就偷偷摸摸的攒星穹,想着怎么说也得抽个0+1出来。
最后非常成功的抽到了,把孩子高兴坏了(〜^∇^)〜
但是令孩子伤心的是,黑塔女士退环境的特别快,深渊有点打不动了
我想问问策划为什么能做到让一个开门c这么快的被爆金币?
数值膨胀这一件事真的是你游不得不品的一环...
所以自从那以后,我就不怎么碰深渊了。不管能不能打过,反正我是一点都不打,所以我一点强度焦虑也没有!
但是策划,这个游戏里面有着强度焦虑的人比比皆是,大家都只是想爽玩游戏,你这个数值膨胀的速度有点太快了!真的很吓人哦。
看着大家因为打不过深渊而痛苦,我的心里面也怪怪的,希望崩铁策划能好好考虑一下这个数值膨胀的问题,现在的膨胀速度过快了,令人担忧。
(Os,本人因为阿那克萨戈拉斯是大黑塔的售后,所以抽了夏老师,发现夏老师也是完美的把黑塔女士踢出了智识战舰。But我依旧把两个人放在一队,因为我也很喜欢夏老师ʢᵕᴗᵕʡ)
✍🏻建议:
作为玩了两年的也算半个老登了吧,给那些真的想玩的萌新一点点建议,真的不要为了强度去抽卡!!!会非常痛苦!!!
你游现在的膨胀速度是无法想象的,这个版本的主c可能到下个版本就被爆金币就是上不了场了。
所以我的建议是跟着xp去抽卡,
强度是一时的,但XP是一世的呀!!!!!!!!!!!!!!!!!!
而且请放心,跟着XP抽卡只要配对稍微合理一点,就不会出现主线打不过的情况,我拿着银枝一路从仙舟焊到翁法罗斯,中间也没遇到什么打不过的情况,顶多就是需要打的时间长了一点。抽了大黑塔之后才换了主c (XP这一块)
还是那句话,“游戏嘛,玩的开心才是最重要的”
所以也更建议大家不要去参加一些所谓的社区争端,里面的大部分节奏都是可笑至极的,看了只会让人身心不适,本人深有体会...
互联网上一部分人因为一些无所谓的事情在网上吵来吵去,把社区环境弄得乌烟瘴气。。。真是没法儿了吧。。。
所以作为一个正常人,大家就不要再去参与那些所谓的节奏,也不要为那些所谓的节奏而烦恼
有句名言是这样的: “玩游戏不混圈,快活似神仙”(^_-)
所以总的来说还是很推荐大家去玩一玩的!如果你感到哪里不适合你的话,你就可以尽快的退游了,没必要强迫自己去玩自己不感兴趣的游戏呀ʕ→ᴥ←ʔ
如果你能看完的话,谢谢你的耐心!
祝天天开心,10连双金! 保底永远不歪,XP都是6+5ʕ•ᴗ•ʔ
昵称是啥?万花丛中过 : 洋洋洒洒写了这么大一段,那一颗星就是扣在游戏的数值膨胀上了。 说实话我不是很喜欢那些因为游戏里的数值膨胀去骂角色的人,感觉这群人都是**。 因为每个角色都有自己的厨子,没有任何一个厨子会因为自己推的强度问题而不爱自己的推,他们也不希望看到因为强度问题自己的推被别人骂ᕦ(ò_ó)ᕤ
2026/8/15
来自 Android 设备
前往 App Store
崩坏:星穹铁道
崩坏:星穹铁道
官方入驻
7.4
总结 - 匹诺康尼时期的剧情演出与音乐美术依然受到认可,不过近期4.0版本围绕欢愉体系的配队绑定与三路深渊数值膨胀也受到较多讨论。
由 AI 总结 近期真实评价 生成