崩坏:星穹铁道

崩坏:星穹铁道

2周年
7.4
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近期趋势
7.4112040个评价
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嘴替发言206 带图8413 长评4531 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.4 万画面优秀9116 剧情跌宕7751 音效动听5042 物超所值4501 轻松护肝3603 福利丰富2440 玩法设计7553 运行稳定性5186 故事情节4785 日常肝度3518 资源获取1555 游戏福利1434 画面视觉858 游戏平衡855
Rye.
游戏时长 1253 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
赛博包办婚姻和男角色待遇扣一颗星,有不同意见请现在立刻马上退出这条评论,谢谢,祝您身体健康万事如意心想事成。
总的来说,推荐玩,推荐XP党玩,推荐XP党佛着不看社区玩。
本评论主观倾向严重,不同见解欢迎讨论,但请不要人身攻击,谢谢。
以下是详细评论,先说个人情况,UID1000*****的开服玩家,几乎满勤,xp党,喜欢帅哥美男,对女性角色只能存在爱情以外的感情;半个剧情党+半个强度党。配图米社数据,证明非云非黑。
从未定开服开始接触米,受不了乙游的模式玩了没多久就跑了。之后22年开始玩原神才开始了解米,23年这游戏开服的时候正好是最沉迷原神的那段时间,顺手抢了个开服UID(其实小号更靠前一点,但由于原神号的原因所以主玩选择这号),之后就一直玩到了现在,期间大小月卡一直没停过,只有去年年底因为原那边某些事停过一个版本的大月卡,偶尔还开过几期128的大月卡,氪过几个零散双倍,总得来说不算零氪吧?绝其实也抢了UID,基于XP,目前原绝都退了,只有铁还在玩。
总体来说是个好游戏。下面细说:
1.游戏本身
1.1整体:整体上来说玩法其实很难说有什么突出的点,就是箱庭探索➕回合制卡牌游戏,但足够的美术资源,包括角色设计、技能特效、场景建模一定程度上弥补了玩法上的不足。且很好的融入了肉鸽玩法,让游戏不至于无聊,这是我曾经最喜欢的这游戏的一点,但如今这部分已经逐渐沦为卖卡的一部分了。
1.1.1战斗上就是回合制卡牌游戏,策划搞了个轮次限制,还有一些乱七八糟的机制,不同的玩法体系队还是有蛮多的,但最终这游戏最有用的其实就是辅助,铁打的辅助流水的C,同时生存位角色很少,只能说自信三拐一才是这游戏的极致。
1.1.2探索方面,这毕竟是个箱庭游戏,即使有很好的场景设计,有很好的风景,有各种各样的环境,但角色没有膝盖啊,只能在限定区域跑动。能看出来策划有努力往大世界里增添可交互的小设计,什么贼灵啦解密啦,光收集物都有好多种,但这是个箱庭游戏啊,所以探索方面确实就那样,偶尔看看风景还行。
1.1.3角色养成方面:经典米家三件套,命座武器圣遗物,铁这边就是星魂光锥遗器。虽然铁的资源稍微多一点,但要获取角色还是只能靠攒或肝或氪,实际上由于地图资源有限,所以主要还是靠攒和氪。而由于铁的膨胀速度,目前来看,抽角色星魂和光锥叠影都是非常不划算的,除非是厨子,否则都是推荐抽新不抽旧。遗器也没啥好说的,超级十合一,但有自塑尘脂,整体上更容易小毕业,虽然大毕业还是看命就是了。
1.2数值:数值膨胀极其夸张,两年时间里敌人血量膨胀1300%可见一斑。当初大家推荐组量子战舰的时候并没有人想到到这游戏会这么快到所有角色只卖一轮的地步,但凡是个主C,如今都是推荐抽新不抽旧。这种膨胀有好有坏吧,坏处就不用说了,时间一过环境一变,你手里的体系队就等于没有,之前养角色付出的努力都是白搭;好处就是利于卖卡咯,这游戏送的资源又多,回坑只要去卡池里捞一个当期up就能开玩了。实际上随着数值膨胀越来越夸张,这游戏又一直说自己大方、福利好,如今很多角色的机制都被拆解到了命座和专武上,基本新角色推荐都是1+1甚至2+1起抽(即至少抽两个角色本体加一把角色专属武器),只能说都是为了卖卡吧。诶,但如果你不追求强度,只是个无欲无求的XP玩家,那么你大可以只抽个0魂的电子手办,原地爽玩,这也是我觉得目前这个游戏最爽的玩法🥺。
1.3美术及音乐:
美术:这游戏美术是真的不错,角色设计普遍有记忆点,建模比隔壁大头娃娃好看,二次元味儿也很足,不如说米味儿很足。角色的脸普遍是好看的,也是有特点的,不会出现同一个游戏莫名其妙的雷同设计。但其实我不太能受得了莫名其妙的挖洞,男女角色都是,你说涩吗?好像也就那样,但看多了真的会觉得奇怪。
场景设计上,不同地区的差异化做的也很好。个人最喜欢的还是仙舟,跟原神喜欢璃月一样不需要理由。平时最喜欢的就是带上我推在金人巷挂机,人间烟火的感觉尤其让人感到安心。
音乐:音乐也都不错,点刀哥PV的唢呐,卡妈PV的小提琴,让我一次又一次爱上角色;不眠之夜让砂金和穹在我手机里跳了一个月,知更鸟的三首歌让我一听就开始拉条;这次二周年演唱会玫瑰与枪的舞台,小提琴和吉他的对撞更是艺术品级别的。总之音乐方面米从未让人失望。
1.4剧情与文案:
1.4.1剧情:不知道怎么说,剧情总是好的一阵一阵的,当你眼前一亮的时候就给你来点眼前一黑的东西,当你受不了了的时候又让你看到还不错的内容。
个人来说,最喜欢的剧情是2.5版本的小主线部分,每个角色都有自己的人物弧光才是好剧情,就喜欢看群像。最讨厌的当然就是本评论开头所说的赛博包办婚姻了,莫名其妙给你发个小女友,莫名其妙的对你好,还不能拒绝,根本不给和她没有爱情心思的玩家生存空间,厨子更是一个比一个魔怔……2.3版本无论哪方面都是我认为最烂的版本,没有之一。
总之,剧情这种东西毕竟见仁见智,一千个观众眼里有一千个哈姆雷特,我喜欢的剧情自然也有人讨厌,我不能接受的剧情自有它的受众。我只能主观的认为这游戏的剧情存在莫名其妙的部分,整体上来看还是瑕不掩瑜的,但几乎每个玩家都会在这儿遇到自己不喜欢的剧情,如果要玩还是请做好会突然吃到一大坨的心理准备。
1.4.2文案:整体上这游戏的文案尤其喜欢化用,阳春白雪和下里巴人都不放过的那种,世界名著也好,网络热梗也好,都会出现在这个游戏里。细节上,这游戏有很多阅读物,还有很多和NPC对话的小彩蛋,再加上任务文本和角色故事,这游戏的文本量其实很大,值得细推的地方也不少,闲得慌的时候偶尔看看各种大佬的文本整理分析也是玩米游不得不品的一环。
2.游戏相关
好了说完游戏本身,接下来该说说游戏外的杂七杂八了😅
2.1社区
玩米绕不开的一环,米家游戏的社区。基于米哈游起家与崩坏系列,且基于目前二游整体大环境,铁的社区女角色受众多于男角色受众,其中有很大一部分女角色受众不喜欢男角色及男角色厨,对于男角色厨子也非常不友好。而由于角色资源有限加上策划有意倾斜资源,男角色的待遇也是一言难尽,可以说在米家,男角色和男角色厨就是抗压来了。这其中,铁算相对较好的,毕竟隔壁俩有男有女的游戏的男女角色比例已经到了完全奔着男性向发展的程度了。但铁仅仅也就只是好一点点。
另外米家游戏出了名的对内无敌,每天一打开社区就是各种吵,强度党和XP党吵,男角色厨和女角色厨吵,CP人和单推人吵,星党和穹党也吵,乱成一锅粥了。各种各样的节奏也是层出不穷,每天都有新的热闹。很多玩家与官方的矛盾,社区一吵,就变成玩家和玩家间的矛盾了。总之如果你不是一个超级乐子人,或者没有足够的心理承受能力,都不建议你看社区,米的游戏单机玩能提升百分之六十的游戏体验。
2.2周边
米的周边一直还行,铁的周边尤其不错。种类极多,工艺到位,柄图好看,价格正常,出的也频繁。吧唧相卡粘土人,立牌挂件镭射票,色纸流麻印象服,甚至护手霜沐浴露,总之周边真的多到离谱,谷子根本吃不完(你游男角色游戏里没强度,游戏外周边框框出,真是为了赚钱连脸都不要了)。周边最糟糕的一点是漫长的预售期,还老卡满赠,去年五一我在等去年一月下单的吧唧,今年五一我又在等今年一月下单的护手霜,什么只需等待。
2.3联动
崩铁的联动一直都还行,国外的没关注,国内的有茶百道王老吉和KFC,都还行,茶百道那个橄榄茶虽然难喝,但景元元实在是美丽🥺。只有最近二周年联动的古茗,有点烂,我也不好说哪边的原因,但小程序提前一天开卖,全国同时排队,集齐两位联动角色周边要喝十杯,还不能自选口味,一公里要我五块配送费,古茗你真是疯了。联动图都超级超级超级美丽,有的联动周边在联动期结束一段时间后会上官店通贩,这点就很好,抢不到的谷可以后面再买。
2.4二创
铁的二创很丰富,可谓是一个百花齐放百家争鸣,而且类型很多,且米在各个平台都有做创作者激励计划,鼓励每位玩家参与二创。玩铁后最不缺的就是粮了,而且每次嗑的CP再冷都有人一起嗑的救赎感谁懂啊,我就是嗑开拓者X垃圾桶都能吃上饭。而且不仅仅国内,日韩那边也都有人体画的很好的二创太太,对于我这种内心黄黄的混邪人,每天都能吃到新鲜的饭就是我玩这游戏最大的动力 。铁还有定期的生日会,新春会,夏日祭等等,这些时候会有大量高质量的二创视频参与,里面很多都是别的圈子几年都求不来的高质量创作。我自己也有过一些产出,虽然我CP词条大几百甚至上千万热度,但一看我写的文都凉凉的点赞甚至没有两位数就感觉,也挺好,至少我CP很烫。
不知不觉写了三千多字了。总之,游戏值得一玩,建议不看社区的玩,佛着每个XP角色只想捞个电子手办才是最爽的。
对了,感谢周年庆的纪念册,老登爽拿第一批,玩这么多年游戏,第一次收到这种来自游戏官方、不靠运气获取的礼物。
最后再说一遍,本评论主观倾向严重,不同见解欢迎讨论,不想吵架,祝您身体健康万事如意心想事成十连三金,谢谢。
期待白厄,赞美崩铁美男,以上。
TapTap
DE : 大佬的评论我觉得很有见解👍
异世界巡游者
游戏时长 916 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
自然规律:
1️⃣无完美之物,游戏亦如此
2️⃣对同一对象的好与坏的点评有时候是共同成立的
3️⃣“入则无法家拂士,出则无敌国外患者,国恒亡”
(以后分版本不定期评价)
5月6日(3.2版本)
作为周年版本,3.2版本的质量还是很高了
一 剧情
①主线剧情上,遐蝶线,作为主角代入党是非常满意的,遐蝶对主角是真好,我本人喜欢这种被“媚”,结尾处的“向前走,不要回头”环节非常让人感动,也算是极简回顾过往故事了吧
那刻夏线,因为我个人是老婆党,所以对男角色相对无感,只要官方正常放送,别搞恶心人的操作我就很满意了。说回剧情,整体上没啥问题,角色本身的“疯癫”和狂欢感让角色相当有质感,说起来米哈游似乎很喜欢写类似的角色,各个米家游戏都是类似气质的男角色存在
这个版本的支线,谁在下面帮我回忆下,一时半会儿记不清了😓
二 文案
必提豹豹大作战活动,梗玩到飞起,这方面崩铁大部分时候都是水平在线的
三 美术
角色美术,没有断档领先,但是领先是没问题的
场景美术,同上
四 探索
哀地里亚(是叫这个吗…)相比之前的地图探索的麻烦来说,有进步但不多,希望再改改吧
五 福利
因为是周年庆,这个版本的福利也是很高了
限五自选,大量抽数,纪念册等等等等,不过崩铁在福利给予方面似乎很惯于让玩家去做选项不对等且差距极大的选择题
六 新角色抽卡感受
歪了一次,差点以为抽不出了😭,第一次在模拟宇宙在感受到高频的大几千万级伤害,一个龙息直接带走boss的一管血,遐蝶配合缇宝简直无敌,另外遐蝶的攻击机制避免了以往容易出现的“高伤鞭s”情况的发生,可以在后续回合继续攻击,这点必须好评
七 养成体验
崩铁的养成机制是我感受最好的,没有之一,不过也有个问题,基础材料的产出实在太低,本人是所有女角色都养,60体力经常就换2紫材料,一个技能到后面就需要13个紫材料,就这就得花一天的体力啊😢
TapTap
宋飘飘 : 啥玩意还背上文言文了
雪色y
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
七十级开服玩家,崩铁的剧情活动啥的都体验过。
1.画面音乐
画面好看,音乐好听,各个星球都有差异化,这个就不多说了
2.肝氪度:
本人自以为xp党实际上强度党,肝度没开放大世界那么高,基本上版本更新做完剧情,后面搞一下活动就成,剧情流程比较长,之前最多十个小时(夹杂了我找宝箱的部分)
氪度一般,氪过月卡不超过五张,但二周年那个礼包不超过50块还能接受(我没买),那个氪金达到一定能拿新的手机壁纸这个膈应我了,像这种东西我还是认为应作为二周年庆的纪念而不是氪金。但在此之前因为我没氪过多少所以抵消一下就是一般。
3.数值合理性:
啊,这个我很有体会,毫无疑问的膨胀了,想要好的体验去打那三个深渊(名字忘了)肯定要抽当期新up角色,我就是一直没满星过,直到遐蝶队养好了忆者那个深渊就满星了。
以及平常打本的感受,助战的那个二星大黑塔和二星万敌确实是好用,但我没拿零星魂的看过。
4.养成和抽取
养成方面,因为是有自动战斗但没有扫荡券,所以可以一边开自动一边干别的事。这点肯定要花时间,我是要玩的时候肝一下这样的。
抽取上面讲过,基本上大c都是当期up女角色,主推从b站此角色视频多少就可看出,但后面有个物理男c,也算是二游传统了,男角色少的可怜。所以一般要参点强度抽,当然xp党把角色抽6+1也行,四星主c有几个,但伤害肯定不如五星的。
5.角色与剧情
角色这方面,建模立绘都很好看,我很喜欢忘归人和飞霄的服装设计,但是对于阮梅的那个……以及驭空的就难评了,但平常不大会注意正面,我一般看脸和后背就没说啥。
后面的云堇很好看,但赛飞儿那个后背镂空……呃,感觉是不是有点大了?
总体上还过得去吧。
剧情这里,我没带脑子,所以一眼看过去没什么问题,流萤那里是相处不自觉变成以前了,因为主控失忆,现在是失忆状态。所以对于小女友的设定,我感觉是没问题,但有人觉得有点莫名其妙,呃,我选的是星,倒是没看出什么问题……可能我兼容度比较高。
我对米游好感高,可能存在滤镜。
6.玩法
这个我很喜欢,回合制战斗游戏,四人小队,可以自动战斗!地图是箱庭式,不能跳,但是疾跑速度比较快,这个弥补了这一点。
7.建议
对于纪念册,真的不能把登陆天数改成参与的活动数嘛?我都是上线清一下活动和剧情就下了,我看见我登陆天数只有一半唉。
另外对于二周年的手机壁纸和卡片,因为这个改不了了算是我一个遗憾,不过可能后面又新出啥的这些跟原神一样加到纪行里我也就习惯了吧。
另外,多出点皮肤呗。
神谕赌仙
游戏时长 358 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
先叠个甲,仅个人观点。
💰肝氪度:
不是很肝,相比于原神和它的前身崩坏三,算是十分友好的😗
氪金方面的话你不氪也能玩,练度很可以提得上来,很多角色你抽一个0+0或0+1就够了。
当然有些时候那遗器是真的难刷,词条命中率也有点低了。
剧情方面:
米家的四个游戏我都玩过,本人不是剧情党,对于崩坏三和绝区零(剧情可跳过)的剧情一概不知(听说崩坏三剧情很好),但对于原神和崩铁我还是了解一些的。
原神的剧情还好,对于我来说不算十分惊艳(因为我只是一个五级萌新,也不是经常玩),但它有某个活动剧情过得我有些想笑。
崩铁的所有主线剧情我是做完的,从雅利洛-VI与可可利亚大战三百回合;罗浮仙舟上观丹恒化龙,击退幻胧;匹诺康尼邂逅花火,看黄泉刀劈砂金(当时砂金真难打,用三月七过的😝),用列车撞神主日;在翁法罗斯中和遐蝶一起打天遗之矛,和遐蝶一起打盗火行者,遇到一个疯狂的天才(那刻夏),与遐蝶告别。剧情看的不多,但大体知晓,感觉挺不错的。
⚖️平衡性:
数据澎涨有点严重,直伤疑似被版本抛弃(我的镜流啊😭)。
上版本的大C黄泉练度不够,我都不敢掏出来玩,只能用秘技清小怪。
新版本的角色可以玩虐老角色。
其它:
养成类游戏好像有一个通病(仅个人观点)当你有一个号玩到满级了,角色练度高了,对于一个新号或一个新的养成类游戏就少了一份热情。我想说的是:加强花火!!!😡😡
TapTap
bb : CA32HVYRVN,互助
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
VG
游戏时长 235 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
💰肝氪度:
本人学生党,我觉得还是不咋肝的,像原神就很肝,我直接退坑,但是崩铁的就正好
🎮可玩性:
这个风格特别符合我的审美,世界观很宏大,我就很喜欢这种在宇宙探索旅行的故事,崩铁的剧情很精彩,也很有深度,剧情塑造的人物我都很喜欢,比如砂金和黄泉,就算是人物的剧情不多,他的塑造也是深入人心的。
🪢策略深度:
尤其特别喜欢翁法罗斯的剧情:
白厄那种阳光开朗但是内心心思缜密,凡事都有数的游刃有余的性格太牛了,刚到翁法罗斯他抢开拓者球棒那里给我迷成傻子了😍
万敌看起来凶凶的,结果还会给全体黄金裔做饭,还会陪小孩子玩,口嫌体正直,还有麻花辫,喜欢喝兑奶的石榴汁,这反差好伟大🙏
那刻夏我以为会是清冷类型的文弱知识分子,结果是个毒舌学者,这个反差也是戳到我的xp了,反差伟大无需多言🙏🙏🙏
🎛️数值合理性:
0氪党,月卡都买没过,一直是抽00的,有可能是我比较欧,虽然老是歪,但是总是提前金,每次末日深渊都没什么压力,打11星就满意了,毕竟我个xp党,0氪党总不可能要求和氪佬一样的爽度,反正最后那个奖励就80星穹,一抽都凑不到,感觉没有必要为了这个烦恼。
但是我喜欢的角色都有点牢,比如刃,波提欧,景元,我以为万敌也要进牢字辈了,但是好歹数值高,直接跳过两轮池子249搞了2+0,万敌不是不死之身的设定嘛,但是他的死亡没有做特效,结果遐蝶有特效,只能说不愧是周年庆大C吗?也有可能是因为遐蝶后面是死亡的引领者,但是我就是特别烦策划对角色的区别对待了。
❤️游戏的情绪价值还是给的不错的,这个周年庆角色发的信看的人心里暖暖的,为了丹恒老师这封信我起码要玩到5.0!!
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纳西妲世界第一可爱 : 你这太欧了,我个非酋已经在半退坑的地步的
哔咕
玩过
本评论无关任何别的东西,单纯本人体验问题,数值游戏体验大家毕竟有各自看法。
因为某些事情大半夜有些睡不着,然后看到自己米哈游的APP没删,然后想起了崩铁。这是我玩过最让我感到难过的游戏,真的很难过,很委屈。
纯学生,现在还在上大学,零氪,不太清楚自己肝不肝,但以打剧情天谴之矛还得用休闲模式来说,应该不算肝。
原来删过一次米哈游的号,个人喜欢剧情,想从头来一遍,原本其实也算开服老玩家的,不过你要不信我也没办法,当我乱说就行,毕竟我确实没有贴证据。
应该能看出来我真的很努力在用各种队吧,原来真的很喜欢dot(毕竟桂乃芬也是),然后发现打着打着没强度了,那段时间只是觉得打着不爽了,但后面什么情况我或许不用多说了。
当时我用流萤忘归人灵砂记忆主打天谴之矛剧情的时候,没打过,提示我有休闲模式,我以我自己的经验思考,我觉得是我队没配好,毕竟流萤加弱点毕竟也只加一个,天谴之矛一看就是要拿智识打的,然后我花了差不多一周拉了青雀和配她的队(花火啥的,不过因为喜好问题其实花火本来就是最早拉的),然后兴冲冲想去试一下我70级的青雀方向是不是对了的时候发现比流萤打着差多了。
然后我又想,青雀再怎么说也是个很费战绩点的四费,于是我抽了大黑塔,那时候还没有缇宝(备注,角色都是零命,没抽过专武)然后拉起了七十多级的大黑塔小黑塔灵砂记忆主,没打过。
最后休闲模式过的。
是真的比舟肝,而且是看不见希望的肝。我1999要给一个正常六星从零拉到洞悉三,甚至不是灵光队我至少不用担心主线问题,而且现在池子都是十几天轮,最近全是灵光。
方舟我要是肝几个月我库里能全是五星(毕竟零氪党只选用最保险的方法,除非很喜欢的,每个池子只抽第一个十抽)。
哦,提一嘴,战双当时出了空属性,那个护盾也没见得当时没有露娜打不了,甚至我个人更喜欢现在炽焰薇拉的手感。
然后崩铁呢,我现在大黑塔缇宝打不过繁育最高等级的那个周常。
请不要跟我说能玩,你要用能玩来评价一个游戏,我是真不知道你是在说别人还是在贬低这个游戏。你要这么说我的意见是少年三国志二平民零氪也能玩,好游戏,好吃!!!虽然数值膨胀,几周小更,半年大更,数值翻几倍,但是怎么不能玩了,不打竞技咯,零氪打什么竞技嘛,乖乖推你的主线不就好了。
真的很委屈,现在想来都想哭,我真的很喜欢这个游戏,但真的肝不动了,没有希望,我觉得我肝着肝着会想,万一这角色之后又淘汰了呢,万一下一个版本又来一个新流派,一些新的没办法用练好了的角色打的怪。
每天打活动打深渊攒星琼跟上班一样就为了抽角色防止主线都过不了的感觉不想再来一次了。
至于早早攒星琼......我舟都可以不看攻略过的,舟自己是标了策略硬核的,有各种角色或者下位替补,你想玩爽的就抽和练,不想你多试几次,看看怪怎么走,带什么人,什么时候换人,毕竟主线是三星角色都能过的(好像主线攻略基本都是低星角色过吧)。
但是崩铁呢,我不理解为什么一个游戏,应该还不是主游吧,我入坑,想玩得高兴点,我还得攒星琼等某几个或一个特定角色,并担心这个角色是不是后面版本要被更替掉......
至于回坑的.....呵。
还有,我知道我练度不高,没抽角色,不会玩,没有游戏理解,我脑子不好,全体目光向我看齐!!!我是xx(虎哥音)!!!!
喊出来真是舒服多了,我退坑那段时间天天喊。
以下是图,我应该不会再玩这个游戏了,或许这个号会被我什么时候销掉,也可能直接放那吃灰了。
至于这个分,我没花钱,应当是不能打太低的,但真的不能高了,我肝天谴之矛的时候快气哭了,现在都想哭。
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宠溺 : 有大黑塔都打不过不找找自己问题,天天数值数值的,随便养一样都能打过天谴
4.26老登干崩铁
游戏时长 89.2 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
-----(五次补档)-------
本人4.26开服玩家,绝对不是云,如果你想跟我一直犟的话,那我只能说你说的对
别问为什么没时长,tap tap那个时间计算有问题
开服
剧情的话也是一般般吧,算是过渡期
开服的时候抽到个白露杰哥,直接就起飞了
那时候再配上个希儿就差不多有一个很好的体系可以去打了
那时候的那个模拟宇宙也挺有意思的
活动也比较少,有点儿难受
在龙丹这个时候,这游戏就开始让人知道了
像点刀哥卡芙卡等这种也算可以的水平,最起码玩的不别扭,能搞体系也能好起来
从2.0开始,不眠之夜这首歌给这游戏带火了
剧情:贝勒伯格一般般的水平吧,罗浮个人觉得可以,皮诺康尼巅峰,虽然说2.3烂尾了,觉得挺可惜的,但是2.8(好像是是2.7还是2.8)周天哥那边儿又稍微圆回来一点儿吧,还有那个云离飞霄那块儿也挺好的,剧情也有贯通性
乱破那块儿一般般吧
至于角色的话,四五十左右
好了,就这样
3.0-3.2
剧情好长,不给跳过,解谜“方便”,切换双重形态,一个主线剧情七八个小时起步(这还是狂点跳过的情况下)认真看剧情的,十几小时起步,角色还一堆说一堆谜语,在那水时长卡你时间,怎么能叫卡时间?那叫体验角色魅力,什么“小黑子”还在那儿说剧情太长了解谜太麻烦,角色的说一堆废话。大胆!这怎么能叫废话呢?这叫角色的对你说的名言名句
设计师策划,剧情写的很好,玩家一堆“夸”,不得不说这次所有的剧情我全做完了,确实“好”啊,“推荐”去做,让你体验毅力的感觉,体验超强的《记忆》,成为最强开括者
做完之后你就可以变成SP丹恒了,我已经全部做完了,做完之后整个人变得和彦卿一样自信了
剧情设计师
一个回合制进行游戏做剧情可以做
剧情太好了。崩铁是所有回合制游戏里面是我见过“最好的”剧情,我上一个被打回的评论说太长太烦躁,不能跳过
是我错了,我不该说这么多骂你的话,我们剧情“太好了”,望再接再厉
崩二,崩三都有,为什么你崩铁没有?因为崩铁太好了加跳过的话怕有些人错过剧情,跳过人生所以为我们“着想”,懂了吧
你知道“好”剧情端过来让人一个从早上站到中午的感受吗?那简直就是太爽了做完之后我直接“夸”了一顿,好吧
💰肝氪度:来说说这个吧,开始还是好一点儿的,每次版本跟给10连,再加上版本更新的给了300,稍微搞搞还能出一个金的
周年庆给30抽,正常版本才给一发10连
为什么人家回合制游戏都舍得给100多抽呢?正常的话也有时候也许给50多抽左右
那是因为人家知道膨胀速度快,玩家的配队压力扛不住,所以得送多来缓解玩家的配队压力
这样强度玩的舒服,xp玩的愉快
上述说的话简直就是“一派胡言”
一周年庆送30抽,二周年庆还是送30抽,新年活动还愿赌服输,让玩家体验“竞争性”,输了就得认,赢了就得喊我666
所以说嘛,送的还是太多了,那些回合制游戏送的有崩铁“多”吗?有些人别不知足,不要当为不饱的步离呼雷
1.0版本这些都变成牢角色了,都老9门了
2.0的角色都快扛不住了
3.0的也是快速膨胀,从大黑塔开始,挺好的,1.0角色一个大招,就是人家一个的普攻而已
胡说八道什么呢?明明是你自己不练不会卡轴,不会练角色,没有菜的角色,只有菜的开括者,你们这群“菜的要死”的步离人不要在说了
福利还是太多了,望下次还是这样
⚖️平衡性:
这有啥好说的,我刚才也说了
主推角色你抽了包爽几个大版本的,如果是额外角色的话,一个两个版本差不多就报废了
怎么能叫“报废”呢?明明是自己不会练
这次还送阮梅罗刹,你说阮梅肯定要被针对了,胡说什么?被针对了你是不会玩吗?策划教你如何配对,让萌新拿把木剑1分钟后直接变成附魔的下界合金套,想学游戏理解的话,可以和策划学就行
1.0的希儿景元,1.1的银狼罗刹, 1.2的卡芙卡刃,1.3的龙丹符玄,1.4的托帕,1.5的霍霍银枝,1.6 的阮.梅真理
我把1.0所有卡池角色举例出来了,为什么会变牢呢?牢的话不会抽命座吗?不会补专武吗?还在那儿抱怨,真是一群喂不饱的步离人
你又说2.0的时候波提欧被遗忘了,黄泉刀砍废了打不动了,流萤踹不动了,机甲萨姆快报废了,云里又干不过彦卿了,周天哥又被抓了,知更鸟唱不动了,停云刚在阮梅的帮助下变成忘归人又被干掉了
有没有一种可能?怪物也在“变强的路”上,你自己“不愿努力”,那有什么办法呢?你又要发评论说膨胀严重,怎么能这么说?那就提高游戏难度,练习玩家游戏理解
3.0的角色
重量级,个个都是半神
万敌都半神了,超得过那个平民百姓的伤害不是很正常吗?你总不能指望拿着破铜烂铁,拿着铁剑机枪去打半神
你说黄泉的那个砍不动了,有没有一种可能?人家瑕蝶的龙是自己养的呀,养龙总比拿刀强吧,所以伤害比你黄泉高,这很“正常”的事
毕竟1+1+1大于2
我开服玩家2.7退坑,四个版本后在3.2回坑,我的配置也还可以
要说深渊打不过,行,是我菜
结果呢,我还可以的配置,搞笑呢。
连主线都差点打不过,只能说我还是太菜了,我还得练,不能说你游戏膨胀严重,有些人主线打不过搁那儿吐槽就是一群“黑子”,“菜鸡”,打不过主线是我的问题,还是我太菜了,我下版本继续练,毕竟菜就多练嘛,我支持你的一切决策
这次你都还和友商学习,搞礼包,那叫取长补短,积极借鉴他人
还搞了一个积累首充,那叫贡献值你的贡献越高,你的本领就越大,我还是太菜了,不能说,不然我就是呼雷了,飞萧要过来打我了
我是因为白露入坑的
现在回来玩是因为朋友拉我回来玩玩
就给两星,那三颗星我在抽霞蝶的路上歪掉了,过了剧情我感动至极了,评论的时候我想给五星然后歪掉了
学长就别过来了,只能说我还得练,我还是学弟,我听从你们的建议
推荐:
至于新人的话直接抽新角色,只抽新角色,老角色膨胀速度过快已经没价值了,如果你xp党的话,那可以直接走,没必要
不过号很非的话,直接毁号
不过也不用毁,直接退四个版本左右之后,你就变成牢玩家了,人家直接“自动”帮你毁号
怎么能叫自动毁号呢?那叫你太“菜”了,去练吧
主线个人觉得匹诺康尼过完就可以直接走了,如果你耐力够的话可以去挑战一下分法洛斯
包让你“爽“的,超级密语人,”爽“到底
教你直接锻炼毅力,体验半神精神不想做怎么办?直接万敌就行了
这就是我的客观评价
有些人简直就是一派胡言,我是友军,别搞
TapTap
Myster : 和我一样2.7退坑,现在想想是对的,膨胀的太离谱了
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