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评价
1580
攻略
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千古江湖梦
全部评价
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嘴替发言
3
带图
41
长评
23
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
326
画面优秀
89
物超所值
74
福利丰富
65
剧情跌宕
32
轻松护肝
30
设定独特
19
音效动听
17
氪金付费
58
画面视觉
25
UI设计
22
操作体验
12
资源获取
11
艾斯比尔
艾斯比尔
玩过
多年后又一次玩这款游戏,特别喜欢门派布局。我玩游戏的动力就是多搞些建筑来布局。
囡囡
:
布局可以直接复制吗
2026/8/2
来自 iPhone 15
残留的回忆
残留的回忆
玩过 8.8 小时后评价(总时长 18.4 小时)
游戏还不错,我玩的也不是很长时间
但是在我游玩的时候发现了一些不便的地方,我希望官方能稍微改进一下
就是新增一个按钮或者设置,可以让外出对你一键返回宗门,因为对于新获得的高品质的人物提升的话,不如直接传功来的快,但是可能会在外,就要重新费一番功夫把他们来回点,让队伍回来
第二点就是新增一个,查找,因为无论是一个村落还是城镇,他人太多了,每个人的职位都不一样,他们能提供的物品,兑换的物品。以及位置都需要自己去找
如果说能提供一个或者说改进一个就是每到一个村落或城镇就有一个按键可以一键查到所有职位,并且在下面还会兑换哪些物品,点了人之后它就会跳到那个地方
目前这2点是我在游玩的时候遇到的,算是比较颇为麻烦的地方,如果可以的话,希望官方加以改正。
2026/10/9
来自 REDMI K80 Ultra
落洒
落洒
玩过
制作 任务引到都很好 需要注意阵容搭配不然很容易一万七战力打不过八千战力
2026/7/7
来自 小米 15 Pro
如梦令
如梦令
玩过
迎新码0028S4,说说自我感觉,前面七天勉勉强强还能跟得上,到了8到14天,基本上你不充钱连宗门扶持都很难跟得上,我说实话,宗门扶持属于必拿的奖励,你在这上面卡是真的不应该
🃏抽卡体验:就正常的抽天阶还行,那灵阶没有最后十抽是必须保底的
5 天前
来自 Vivo IQOO Pad Air
雒尤尤
雒尤尤
玩过 8.8 小时后评价(总时长 22.3 小时)
我以前一个号也玩到46级了,但是这边没显示。就是升级太慢了,玩法还是可以的。
2026/7/27
来自 小米24115RA8EC
红红火火恍恍惚惚
红红火火恍恍惚惚
玩过
wocao,为啥我手机一打开这游戏10分钟就滚的烫手
2026/6/30
来自 小米Xiaomi 17 Pro
影落明湖
影落明湖
玩过 7 分钟后评价(总时长 18 分钟)
🏹代入感:一般
⚔️世界观:一般
🗓️真实感:水墨画风格
玩法 像万国觉醒 融合 招募弟子的宗门游戏 造建筑物 地图读秒打怪物,占领资源点。属于闹钟型游戏。
2026/7/23
来自 Redmi K70 Pro
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
会向瑶台月下逢
会向瑶台月下逢
玩过 5.3 小时后评价(总时长 35.3 小时)
个人比较喜欢经验和抽卡类的游戏,然后这个结合了两者,感觉挺好玩的。主要画风也很好看,喜欢。
玄天
:
试试最强祖师
2026/7/10
来自 OPPO Reno14
GARY
GARY
玩过
(本人非水军,玩了十几个小时吧,对游戏有了个大概了解,中肯评价下这个游戏,希望对对这个游戏感兴趣的各位有启发作用)各点每点最高五分
⚔️世界观:4/5
世界观可以看出团队确实是认真做的,游戏分很多大区,每个大区里都有各自的小区,小区里有主城,镇,村,且每个主城、镇、村的内饰都做的不错,且里面的各个人物都有血有肉,背景设定都不错,且都有自己的名字和各自的职业,玩家跟人机的互动性较强,游戏的奇遇和直线主线都做的不错,可以说下了功夫。
游戏内的各个属性设定也很复杂(既是优点也是缺点)可玩性很高,功法极多且都有各自的属性
🎮可玩性:3/5
1.(3/5)首先是人物角色,这个是个硬伤,虽然立绘做的很精美,但是显示在游戏里就是一个球(不管何时都是一个球,真的很尬,跟一年逍遥一样)(图一)
建议---希望作者可以做一下2d人物模型(建议参考江南百景图,它的立绘和人物模型都很简单,且画风跟本游戏相近,可以借鉴一下),不需要很复杂但一定要做(应该不难,且可以让整个游戏质量上一个台阶)
2.(2/5)地图,先说下设定,玩家显示出生在一个区域里,然后要不断升级变强,解锁新的区域嗯,但硬伤在于这个地图过大,而玩家在前期看见的只有很小一块,而且区域解锁还有很多限制,相当麻烦(图二),我现在宗门等级是9(现阶段最高二十五)而我看了下午解锁的区域还有地图全域。。。。。。只有百分之十不到,而且每天地图上刷资源就要去收割下(毕竟这算是玩家的主要经济来源之一),一天刷三次,自己可以手动刷两次,也就是一天五次,但实际是四次左右(有一次在半夜刷的,比较阴间),但是!!!光我收割现在这些资源就要花费差不多二十分钟(一次刷新出来的资源)我这才开了百分之十不到的图,就是说现在我每天至少要花将近两小时在游戏上,才能保证我每天收益足够且和别的玩家齐平,这个真的天坑,官方必需想个替代计划,否则游戏必凉
3.(2/5)日常,首先说下,这个游戏的最高日常在线奖励是一个半小时,而且我每天都能拿到到(无意识的),有此可看出这个游戏的确实很耗时间(肝)(第二点有提到),然后每天还有日常活动要玩家去做(有排名奖励)(其实也可以不去比因为奖励还好,不算特别丰厚,不过聊胜于无),这个游戏前期很肝(不过后期还好,基本都是摆烂养老),但总体来说,对于大部分玩家而言,他们根本没有这么多时间耗在这个游戏上,长期下来会导致玩家流失(因为感觉跟不上节奏),这点官方需要整改,缩减玩家日常,增加一些福利(比如在线十分钟给个比较大的奖励,后面的是锦上添花)这样玩家也乐得玩下去。
4.玩家互动(2/5)现在玩家间互等约等于零,最多也就限时开放个对战,然后就是周末晚上团战(没啥参与感,很大程度上是因为游戏战斗的圆球碰碰车设计,没啥意思,就放点侠客,然后看他们自己打,还是上述的那点,做下2D模型,然后玩家操作性高点)不过后面官方估计也会加一些玩家间互动
5.福利(4/5)官方前期的福利其实还是很多的,开局百抽,招募返利(返利还是对氪金玩家比较友好)还有其他很多,不过福利可以把零氪和微氪玩家战力拉的差距不大,要是稍微肝点还能打的过微氪,不过中后期氪金的优势也会显现出来(这是这类游戏的通病,且官方已经做的不错了)
6.平衡(4/5)游戏玩家间战力的平衡其实做的还不错了,考虑到微氪玩家的感受,所以微氪确实会有点更好的资源,但是零氪玩家也能跟氪金的玩家一样有好的角色,因为游戏内的紫色角色可以升级金色角色(不是很难,不过和金色角色还是有点差距,但微乎其微,而且零氪又不是抽不到金)(当然重氪还是很强,这点毋庸置疑,毕竟官方也要吃饭)高战碾压低战当还是会有,其实这个平衡机制可以给五星的,但因为对局内玩家操作性太少,导致玩家基本只能拼战力,以弱胜强几乎没有,希望可以让玩家在对局里多操作操作,这样也增加了可玩性。
总结:可能并不全面(实在不想写了),但是还是有些启发作用
总得来说,还是个不错的游戏,但是缺点很多也很明显,不过都是比较好弥补的,希望官方注重玩家的体验并加以改进(官方其实一直很听取玩家意见)
游戏内玩家间环境也很好,老手带新手,随时请教(可能是我们那个服比较好,因为有一堆话闸子比如我)虽然世界频道不是随时都很活泼(因为是小游戏嘛)但是氛围极好,跟人聊天也是件比较开心的事,虽然游戏有很多缺点一直喷,但是都等待改进并对官方比较有信心(因为这个游戏官方还挺注意玩家体验的)
同类型游戏这个做的还不错,较推荐🙆
我的服务器:八服(图三)欢迎找我玩,这边是养老专区
官方
小师妹
:
谢谢掌门对游戏的支持与喜爱,祝掌门游戏愉快~
修改于 2023/6/27
来自 华为P30
User427042250
User427042250
玩过
玩了四天,游戏挺不错的,门派可以自己去规划,世界地图也比较丰富,活动也挺多的,希望作者可以继续更新,有一些小的建议,宗门好感度可以降低一些,送的蓝色品质和紫色品质都加不了多少,还不如自己去交谈,交谈可以增加一键跳过,时间有点长
钓鱼玩法可以再丰富一些,目前掉上来的都是白色品质,可以用鱼换各种物资
第二个就是弟子圆满了可以出个破境提示,这样就不用一个一个去找了
第三个就是宗门有些建筑完全不需要一直升级
小馬腾
:
可玩性很高的游戏,会一直玩下去。
2025/9/16
来自 小米 15 Pro
论坛
活动
千古江湖梦
官方入驻
8.5
武侠
卡牌
模拟经营
水墨
策略
模拟
国风
武侠
卡牌
模拟经营
水墨
策略
模拟
国风
共 1,580 条评价
近期趋势
总结 -
水墨画风与门派建筑布局、招募弟子相结合的模拟经营玩法受到不少肯定,挂机养成体验较为轻松,后期升级节奏与日常操作便利度也常被顺带提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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