一拳超人:世界游戏截图
一拳超人:世界游戏截图
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一拳超人:世界

一拳超人:世界

官方入驻
8.4
预约
31 万
30 万

游戏介绍

上次更新于2021/10/18
开发者的话各位TapTap的玩家们,大家好!欢迎各位来到一拳超人世界! 首先简单介绍下《一拳超人:世界》这款游戏。 【更真实的一拳世界】 《一拳超人:世界》是一款对原作还原度极高的动作新游。 我们在遵循原作设定的基础上,以不同角色的视角扩充了一拳超人的世界,玩家在游戏中遇到的英雄、怪人都将拥有符合原作设定的特色机制,丰富的剧情内容让每个英雄形象都变得更加丰满,玩家在游戏过程中将代入不同英雄的视角,体验他们的专属故事,重温原著中的热血与感动! 此外,游戏中的城市与场景设计也细节满满、高度还原,游戏中的每条街道都可自由探索,更有非常多原著彩蛋等待大家挖掘! 【更极致的战斗体验】 作为一拳超人的首款动作新游,我们希望带给玩家最爽快的战斗体验,让玩家享受游戏中发生的每一场战斗。 我们根据原作中不同英雄、怪人的战斗风格与特色,仔细拆解他们的技能招式,为每个英雄、怪人都量身定制了一套技能模组,一招一式分分明明,玩家可以在防御和躲避后打出防反,也可以利用破防来取得优势,或是通过施放不同的技能组合从而打出流畅的连招和爆发,这也让游戏的战斗节奏变得十分流畅。同时,英雄们独有的攻击机制,节奏感极强的追击技能等独特“一拳”风格设计也让玩家们可以体验到原作中那种极致暴爽的打击感与战斗乐趣! 总之,感谢英雄们的等待!让我们在《一拳超人:世界》相见吧!
总体来说,可以期待一波国服
我的评价是
优点:建模、剧情、沉浸感体验、大世界的自由度
建模在二次元中算比较中上的,角色的形象细节和特点,技能和大招以及教学都做得听还原的,上手的难度也比较低;箱庭式的城市很多细节做得很好,很多房间是可以进去的,而且NPC是随机生成的,还有随机对话我觉得听不错的(比如你打死了怪人后,可能晚上在逛街会遇到后喝醉的大叔老哭诉房贷还没还完,房子就被毁了...或者游戏厅门口的不良少年和少女等等)游戏内还有昼夜和天气系统,下雨的时候npc真的会开伞,或者奔跑躲雨,我还没遇到过重复的NPC,体验感很好,撞人会有交互,有的会被人骂...剧情里也是每天登录游戏会收到粉丝.黑粉的信件...这个很沉浸,整个箱庭式的世界,确实很让人惊喜...然后剧情也是大部分照搬IP,翻车的概率低,体验感挺不错的;
缺点:肝、抠、打击感弱
肝帝,真的肝可能因为我还没有长草期,任务根本做不完(这个有待商榷)不过有圣遗物系统,估计原神的肝度起步...而且部分引导做的也不够,比如大月卡的任务叫我去完成团体委托,但是我根本找不到这个委托在哪?希望有个前往键,能帮助玩家指引,不然自己找太痛苦了
抠,海外地区的福利是真的抠,新手十连居然必须付费,而且爆率有点低,虽然七天内会送俩ssr,确实还是满能打的,但是对于玩家来说...你直接送英雄的吸引力,远远没有新手池免费十连有诱惑力好吧...
打击感弱,作为ACT类的游戏,打击感真的很重要,但是一拳大部分都是有霸体的boss,这就导致我打boss,boss跟没反馈一样,这个太吐血了,能不能像原神、战双那样,就算boss是霸体,也有一点交互和反馈呢?另外一点是技能特效,真的被战双这些国内头部ACT吊打,技能特效这些太差了,你其实可以做的浮夸一点的,而且每次大招动画都特别长,能不能缩减下...最后就是数值反馈...打boss那个数值特别小,完全没有爽感,暴击后也特别小,在特效弱的情况下,数值还这么小,act玩家哪来的爽感,起码要到原神那个尺寸的数值吧,普工就算了,技能和暴击都还那么小,太无语了,最后这部分就是大招释放上,虽然是动画,你可不可以在boss受击的时候有大量的数值反馈呢,不然每次都是一样的动画真的很腻
再讲一下组队,这个倒是蛮方便的在招募那边就可以跟其他玩家一起打本了,不用像原神一样还得进入别人世界,这个蛮不错的,就是...为什么组队没有办法用大招...本来普工和小技能都没啥特效,唯一好看的大招组队还没有这个太影响组队体验了
最后再讲一下操作手感,其实我觉得还行,但是再PC端玩的时候,总感觉角色走路轻飘飘的,没有重量,有种塑料感,你去看崩铁、原神这类游戏,走路、跑步其实感觉还是蛮重的...可能是材质问题吧,希望官方能优化下感受,不然大世界这么好的沉浸感,有点破坏了;
(吐槽一波,为什么大世界没有Y轴,不能跳,跟崩铁一样,太难受了,如果能有y轴,体验感拉满了)
2024/2/4
来自 Redmi K50
期待
我去东南亚服玩了会,感觉如下
1:抽卡。只有两个池,一个新手精选池,需要氪金才有票,没有体验,略过。普池,60抽保底ssr,不报人物还是技能卡。我玩了一天,任务还有几个支线没做,所有奖励有个70抽左右,两个ssr,一个杰诺斯一个金属骑士。
2:玩法。我目前只体验了主线,主要是pve,就是控制琦玉以外的英雄去打怪人,编队有四个人,你主控第一个,其他的ai控制,你可以手动放他们的战吼(游戏里不是这名字)然后克制关系,大概就是石头剪刀布的三角克制。后续也有追击,潜行的一些玩法。特定关卡有一些qte。此外就是就是有一些剧情可以控制老师玩闪躲和弹反,然后成功了就能蓄力然后一拳秒了。然后一些休闲玩法就是什么地图探索找硬币,king在电影院看电影有个小的音游之类的
3:建模我认为还可以,至少比热血航线强多了。蚊女第一形态还挺顶的嘿嘿嘿,但是吹雪不太行。打击感见仁见智,我个人觉得大体型boss没啥打击感,正常体型的类人形怪人还算有打击感吧,然后初始角色三节棍莉莉做的还行。它这个英雄有几个,手感参差不齐的。
4:不足之处就是主线剧情中对话没有配音,就听见闪电麦克斯在那里哟哟哟的,全是语气词。只有cg动画里全程有配音。要么就不配音要么就全程配,一直听着哟哟哟也挺难蚌的。
5:剧情方面其实相当于漫画的一个补充,就比如漫画主线是打疫苗人,游戏主线目前以麦克斯视角在走,就是打疫苗人,被秒了,然后医院治疗,部分群众的不理解和质疑,部分群众的相信和支持,协助灾后重建之类的。然后再进入下一个漫画主线。
总体来说我感觉是个还不错的游戏,操作也比较简单直白,虽然没有扫荡,但是可以倍数体力托管,所以估计长草期也不会太费时间。希望再打磨一下,早点上线,我在手机上找了个加速器下下来准备继续玩玩再说
2024/2/3
来自 Redmi K50

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