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最佳球会

最佳球会

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.71665个评价
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嘴替发言1 带图113 长评85 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩216 画面优秀168 操作流畅123 物超所值41 音效动听28 福利丰富28 UI美观18 运行稳定性176 操作体验132 玩法设计56 画面视觉52 游戏福利45 资源获取32 日常肝度11 游戏平衡10
玩过
我是华为端的,当时是二周年的时候入的,然后就因为各种原因,今年6月的时候才回来,肝了一个多月。我简单的来说一下我自己的看法吧。
1.作为一款足球手游的话,我觉得在现如今的四大足游中,应该是仅次于FC的游戏(自认为),滚卡方面的话频率也不是很高,零氪,微氪玩家都可以通过时间来获取一些87+球员(90以上球员纯靠运气了),像我就欧到了24欧洲杯的罗哥,在获取球员方面,难度也算是比较低的(可以看我截图,回归一个月)。球员方面的话,感觉87加和90加是个比较重要的分界点,一方面是有技能的,另一方面感觉是数值上面的大提升,但是总体来说差距不算特别大,更主要的就是技能。不过,92以上的明显可以感觉到数值提升的很多。那球员的数值以及获取难度方面,我觉得还是比较利好于平民玩家。不过我想吐槽的是,关于速度这个方面的数值,以前的绝代双骄都不是以速度突的,但是现在的哈兰德与姆巴佩随便一个长传就可以以他的速度去碾压你的后防线。现在关于后卫的好用方面都是要以速度去评判的,因为你速度过慢,你是防不住对面的速度性突破的。
2.游戏的可玩性方面,我觉得相对的比较单调,毕竟足球手游的主要玩法肯定就是竞技对抗,平时我也就是基本打个生涯赛和排位,偶尔去打打经纪人,干干任务方面的总而言之呢,比较适合于一种休闲游戏。虽然单调,但是也不会让人感觉到很腻。
3.匹配机制,以及是否会有系统暗控。😓这是我主要想吐槽的一个点,当时我在华为的手游评论区下面吐槽过这个东西,就例如对面的人,一直在禁区外射门,可是他偏偏就能进4个(第二张),我门将就跟摆设一样。而我的球员都快拖到小禁区了,却仍然能够被他的门将扑出去,关键是他门将的评级评分以及反应都不及我。还有就是球员的精细化操控,有时候后卫和门将莫名其妙就跟呆傻了一般,尤其是后卫,有时候会莫名的不动,明明我后卫的速度也不慢,可是偏偏就跑不过比自己慢的前锋,导致漏防。还有平民玩家在遇到一些氪金大佬时,是真的没办法应对的。比如说当下最热门的欧洲杯姆巴佩(速度球员),还有大使球员,对面随随便便一个长传就可以直接射穿你的后防线,而你的球员却只能在后面干看着对面突破你进球。最令人无语的就是连续立柱和空门不进的情况,今天玩的时候就连着一个回合三次射立柱横梁,我当时也是整的非常无语。赛季初玩的时候,80的胜率。现在你给我已经拉近到50左右的胜率了。感觉跟王者的机制非常的相像。总而言之,机制方面感觉是这个游戏最大的诟病
4.操作手感,操作手感,这方面我也不好做过多评述,因为我6月份回归的时候操作手感就让我当时适应的好一段,结果7月份这个大版本更新,前两天玩的时候感觉就是非常的不适应。感觉球员变得很慢,很傻,也许是为了为高分卡去铺垫吧,感觉整体降低了球员的数值在局内的表现。这里我不做过多赘述了,大家自己体验。
5.总体评价来说,这个游戏还是比较值得一玩的,不过我认为你要是要获得比较好的体验的话,养的差不多之后再去打天梯吧,最好天梯少碰一点,不然你可能会红温😂😅
嗯,我现在想的就这么多了,有什么建议,后面再补充
补充这游戏已经没怎么玩了,一方面是后面去打三角洲较多一点,另一方面是感觉这个游戏玩的没有什么意思。球会我感觉有个毛病,就是说每次你刚费了很大心思去适应它的版本更新,他每次又去整一个更极端的版本更新。就例如最近的这次版本大更新吧,我感觉它是整体削弱了传控队形的那个操控性的,像我玩的4123进攻阵型,我感觉当时就传控不起来了,版本更新之前,我传奇20星60多胜率稳上的,但是版本更新之后,我就八连败一把都没赢,最后赛季末的话,胜利干到50左右了嗯,真的是让人难以言说。 嗯,所以说我觉得这个游戏更新的太快,也未必是什么好事,希望策划在这方面更新的时候真的不要再做什么大的改动了,你去符合一下球员现实也是没问题的,但你这么改真的是让人很难受,你可以小幅度的把东西一点点的改,但是不要一下太大幅度的这么修改
然后我还要吐槽的就是他那个游戏里面的卡,二五年度这次更新的话,里面高分低能的卡太多了,数不胜数,完全比不上当初的二三年度,甚至是二四年度吧,这也就过了多长时间,这卡就跟废物一样,只能说策划呃,做卡感觉就那样吧
最后我就想说的是,在局内为什么会有时候突然间很卡,但是有时候突然间又不卡的情况,每次当我经过回合的时候,感觉就很卡,到防对面回合的时候,感觉就也很卡,就每次到关键时候他都会画面卡顿起来,然后但是到了不关键的时候,它就又松弛起来了,这方面就很让人很难评吧
嗯,还要提一点,就是他的球员风格,我感觉这个纯粹就是给高分球员用的,平民玩家如果要升高分球员的话,你至少要低两个评分的球员,你要是升这个分高了,就显得非常的困难,也不知道策划推出这个的缘由是什么,那正常玩家升个90的,我估计都费劲,那更别说93以上的
最后的话,这游戏我也算是半淡了。第三张是我现在的阵容图片,说实在的,这游戏已经不怎么玩了,就让他这么放着吧。嗯,当一个好念想
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User124114968 : 手游去玩实况,实况比这好玩一点感觉
玩过 8 小时后评价
清风吟心挽月潇 : 确实,根本不知道跑位,进攻不知道前插,只是跟在旁边,点了那个呼叫跑位的按钮也没用,防守也不知道抢断,怎么拉都没用,一直在后边撞人,球又抢不到,有时候四五个人一起围上去还抢不断一个球,自己拿到球被围了之后也没人过来接应,就在外面干看着球被抢,根本没人过来接应,真的无语ヽ(・_・;)ノ
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玩过
官方球会大雄 : 非常感谢主帅的长评,很抱歉给主帅带来不好的游戏体验,主帅提到的问题小 Y 跟相关的策划同事和运营沟通后,整理了一些反馈。 1、不符合预期的无球跑位以及门将出击:这些问题小 Y 看到最近有一些玩家在反馈,所以跟策划同学沟通过,这种情况需要大量的比赛场景复现后进行优化和修复,目前开发同学已经在着手解决了,在下一个版本会有比较明显的提升,主帅可以到时候看看优化情况,也欢迎再给我们反馈。 2、AI 判罚:确实偶尔会存在这个情况,也很能理解主帅的心情,这个问题我们已经关注到了,接下来的版本我们会对球员模型进行更新,相信这个问题会带来改善,还请给我们一点时间来优化它。 3、卡池针对老玩家:当然是不存在这种情况的😂,我们针对新老玩家都有不同的游戏活动。关于礼包概率,策划和运营也非常关注球员收集体验,所以最近在获取不同明星球员的方式上做了很多优化,各个版本的活动和玩法中也新增了大量球员卡包投放,主帅可以关注一下。 4、转会币获取:转会币的获取途径有出售球员和参加日常活动等途径获得,同时为了保证玩家的收集体验,新手期有很多的活动都可以活动转会币,例如 28 天登录等活动,主帅可以看一下置顶帖的活动介绍,通过参与这些活动可以加速转会币的积累~ 我们会犯错或者有做的不好的地方,非常感谢主帅鞭策我们前进,我们也会不断改进自己、改进游戏!希望主帅给我们一个机会和一点点时间来改进它,也欢迎以后主帅有更多的想法和建议来与我们分享!