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最佳球会

最佳球会

全部评价
玩过 18 分钟后评价
游戏时间没给我记上去,所以显示的比较短
差不多几天吧,也是朋友推荐玩的
(我是从绿茵转过来的,所以对于操作不算陌生)
先说优点吧
1.氪金程度较低,虽然福利方面相对于绿茵信仰的福利而言太低,但是只要每天打打任务也能攒出一百一二三的球员,如果进行微氪,比如一个月也就花几十块钱,就可以玩的非常舒服
2.玩法方面较多,不喜欢打天梯的,也可以体验很多别的玩法,我个人还是比较推荐最佳球会的限时玩法,没玩过的可以体验一下
3.教程方便全面,对于新人而言最难的就是如何上手,这款游戏的教学我相当推荐
4.在有技术的情况下,即便我刚转过来几天,球员的等级,能力值都不高的情况下,也能1036打打1200~1350的对手,所以我觉得不存在氪金玩家太碾压平民玩家的情况,即便有我也觉得比较正常,比较人家大大的氪金,对于一款需要赚钱的手游而言,人家强势一点无可厚非
5.游戏AI十分智能,即便我喝口水挂机了一段时间,球员自动AI也能进行不错的防守,可能也是我绿茵信仰玩多了,总觉得后卫AI都很害怕对抗,见人就躲,所以最开始也认为这款游戏也这样,但经过实践,发现这游戏球员AI非常聪明(òωó)👍
再说说缺点吧
1.物理引擎,本来想夸夸这游戏的物理引擎,但是我发现里面的球员和球的物理效果做的并不好,远远超过了正常现象,可能游戏团队很想做真实物理引擎,但是做得有点太过了,无论是球员每次都会窜出很远,并且接到球之后让它打出也不会立马出球,大部分情况都是必须原地停住再踢球,然后球的物理效果很奇怪,飞出去几米之后 瞬间就停下,很难绷(´_ゝ`)
2.盘带简直是一坨,根本用不起来,防被抢断的能力是史中之史,导致就是踢到后面发现双方越像是防守反击,而打不出其他效果,无论是传控,两翼齐飞还是高位压迫等都不如直接摆大巴或防守反击来的实在
这种情况就导致了前场队员疲于奔命然后被冲一下就丢球,再等后场把对面前场一抢,踢给前场,然后由此往复循环,最后很没有节奏
3.体质的能力值,这个就跟摆设一样,联合上面的盘带,就会发现不如后卫双击压迫键就能直接打断进攻,让前场最佳的能力值就是直接加速度,身体对抗的数值加起来就很坑,就比如卢卡库、哈兰德让前场身体对抗的玩法比较好,但是游戏内的身体数值显示就比较弱
4.elo机制,肯定有,所有竞技游戏都会沾点,尤其是足球游戏,沾起来最直观的体现就是球员的各项数值给玩家的感觉就是比上一局更低一些,但也无法直观确定,以及裁判尺度对双方有些差异(虽然成不了什么扣分项,但确实存在这种难绷的问题)
(然后由于篇幅原因有些优缺点就不说了)
综合评价(满分5)
福利性:3
竞技性:4
操作感:3.5
建模设计:4
玩法:4
解说体验:2(叠甲:詹俊老师我很尊敬,情怀分是多给了1分,不然这游戏的解说体验感……是我体验过最差的之一)
UI设计:3(廉价感,对于游戏而言,UI设计的功劳还是比较大的)
功能完善度:3
综合分:(3+3.5+4+4+4+3+3+2)÷8=3.3125,四舍五入为3星
同步编辑部替补 : 再评价一下,这款游戏的操作性我得再扣1~1.5分,无论是直塞还是传球,都很魔幻,即便球员、方向盘还是直塞/传球键指向哪里,球都不会顺着那个方向走 并且球员调整的时间太长,人物太滑,别维护说什么真实感,这就是代码和模型设计的缺陷 真踢过球的都知道不可能停个球还得走老远(除了少部分情况),停个球还得调整半天,不然就会很可能被对方抢断 这游戏完美的把这个缺点放大,导致所有角色都像猪油滑滑车 再说操作调整方面,可调整的空间非常少,这里不是说战术层面,而是操作设置层面简直是一团糟,功能的数量就好像小学生随便想出来就填上,还只留下几个,导致很多可以用来弥补游戏内细操的地方都完美躲避过去 这里还希望官方能把那几个可以在设置的东西都添加好,不然现在的情况就好比男的吃避孕药、饿了喝空气一样毫无用处
修改于 2026/9/26
来自 Vivo IQOO 11S
玩过
该用户已注销 : 庆祝动作全部模糊
2026/6/18
来自 HONOR PTP-AN00
世界杯期间突然发现这款游戏,感觉很好就下载来试一下,现在玩了一段时间,谈谈感觉:
1、不氪金基本很难玩,这个游戏新手福利很好,感觉自己战斗力一下子上来了,但是,按照游戏日常任务拿到了抽卡机会,或者送的礼包,基本上开不出好东西,虽然花样多,球探机制也好,每天抽卡也好卡包也好,少量花钱买的卡包也好,都抽不出好东西,83+就肯定是 8485 左右,还是说你换特定俱乐部卡包也好,永远是 83+左右的,非常难,而且 83 要培养上去太难,后劲不足,就算你拥有一个 89 的,培养上去也很难很难,需要太多资源了,所以不氪金是不行的,而且不能是小氪。
2、平衡性,有时候你会很奇怪的发现数值比你低的还碾压你,尤其是后卫回追,所以你在打比赛的时候,会影响到你的打法,不像实况,你速度值确实很高,单刀后对方是追不上的,这个就不一样。另外,远射很容易进,太容易了,你只要在 30、40 左右斜向大力射门,基本就到位了。还有就是直塞的方向有时候和你想的不一样。这些都需要进一步改进。射门角度上,只要 45 度基本不能进,除非已经非常靠近守门员。
总结一下:操控方面还需要提高,进球方面有些太容易,有些太难,这点要有多种因素考量。另外就是想组建一个自己的梦之队太难,只能猛氪才能做到。
我希望是队员我可以拥有,每个队员要靠打比赛提高,而不是做任务或者抽卡,因为要把时间耗在操作上才能提高大家的在线时长。
呵呵 : 所以你是在指望83家的卡包发发都给你出8788吗?说这个游戏氪金?麻烦去玩玩隔壁fc足球世界
2026/7/27
来自 华为Mate 70 Pro+
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
我是华为端的,当时是二周年的时候入的,然后就因为各种原因,今年6月的时候才回来,肝了一个多月。我简单的来说一下我自己的看法吧。
1.作为一款足球手游的话,我觉得在现如今的四大足游中,应该是仅次于FC的游戏(自认为),滚卡方面的话频率也不是很高,零氪,微氪玩家都可以通过时间来获取一些87+球员(90以上球员纯靠运气了),像我就欧到了24欧洲杯的罗哥,在获取球员方面,难度也算是比较低的(可以看我截图,回归一个月)。球员方面的话,感觉87加和90加是个比较重要的分界点,一方面是有技能的,另一方面感觉是数值上面的大提升,但是总体来说差距不算特别大,更主要的就是技能。不过,92以上的明显可以感觉到数值提升的很多。那球员的数值以及获取难度方面,我觉得还是比较利好于平民玩家。不过我想吐槽的是,关于速度这个方面的数值,以前的绝代双骄都不是以速度突的,但是现在的哈兰德与姆巴佩随便一个长传就可以以他的速度去碾压你的后防线。现在关于后卫的好用方面都是要以速度去评判的,因为你速度过慢,你是防不住对面的速度性突破的。
2.游戏的可玩性方面,我觉得相对的比较单调,毕竟足球手游的主要玩法肯定就是竞技对抗,平时我也就是基本打个生涯赛和排位,偶尔去打打经纪人,干干任务方面的总而言之呢,比较适合于一种休闲游戏。虽然单调,但是也不会让人感觉到很腻。
3.匹配机制,以及是否会有系统暗控。😓这是我主要想吐槽的一个点,当时我在华为的手游评论区下面吐槽过这个东西,就例如对面的人,一直在禁区外射门,可是他偏偏就能进4个(第二张),我门将就跟摆设一样。而我的球员都快拖到小禁区了,却仍然能够被他的门将扑出去,关键是他门将的评级评分以及反应都不及我。还有就是球员的精细化操控,有时候后卫和门将莫名其妙就跟呆傻了一般,尤其是后卫,有时候会莫名的不动,明明我后卫的速度也不慢,可是偏偏就跑不过比自己慢的前锋,导致漏防。还有平民玩家在遇到一些氪金大佬时,是真的没办法应对的。比如说当下最热门的欧洲杯姆巴佩(速度球员),还有大使球员,对面随随便便一个长传就可以直接射穿你的后防线,而你的球员却只能在后面干看着对面突破你进球。最令人无语的就是连续立柱和空门不进的情况,今天玩的时候就连着一个回合三次射立柱横梁,我当时也是整的非常无语。赛季初玩的时候,80的胜率。现在你给我已经拉近到50左右的胜率了。感觉跟王者的机制非常的相像。总而言之,机制方面感觉是这个游戏最大的诟病
4.操作手感,操作手感,这方面我也不好做过多评述,因为我6月份回归的时候操作手感就让我当时适应的好一段,结果7月份这个大版本更新,前两天玩的时候感觉就是非常的不适应。感觉球员变得很慢,很傻,也许是为了为高分卡去铺垫吧,感觉整体降低了球员的数值在局内的表现。这里我不做过多赘述了,大家自己体验。
5.总体评价来说,这个游戏还是比较值得一玩的,不过我认为你要是要获得比较好的体验的话,养的差不多之后再去打天梯吧,最好天梯少碰一点,不然你可能会红温😂😅
嗯,我现在想的就这么多了,有什么建议,后面再补充
补充这游戏已经没怎么玩了,一方面是后面去打三角洲较多一点,另一方面是感觉这个游戏玩的没有什么意思。球会我感觉有个毛病,就是说每次你刚费了很大心思去适应它的版本更新,他每次又去整一个更极端的版本更新。就例如最近的这次版本大更新吧,我感觉它是整体削弱了传控队形的那个操控性的,像我玩的4123进攻阵型,我感觉当时就传控不起来了,版本更新之前,我传奇20星60多胜率稳上的,但是版本更新之后,我就八连败一把都没赢,最后赛季末的话,胜利干到50左右了嗯,真的是让人难以言说。 嗯,所以说我觉得这个游戏更新的太快,也未必是什么好事,希望策划在这方面更新的时候真的不要再做什么大的改动了,你去符合一下球员现实也是没问题的,但你这么改真的是让人很难受,你可以小幅度的把东西一点点的改,但是不要一下太大幅度的这么修改
然后我还要吐槽的就是他那个游戏里面的卡,二五年度这次更新的话,里面高分低能的卡太多了,数不胜数,完全比不上当初的二三年度,甚至是二四年度吧,这也就过了多长时间,这卡就跟废物一样,只能说策划呃,做卡感觉就那样吧
最后我就想说的是,在局内为什么会有时候突然间很卡,但是有时候突然间又不卡的情况,每次当我经过回合的时候,感觉就很卡,到防对面回合的时候,感觉就也很卡,就每次到关键时候他都会画面卡顿起来,然后但是到了不关键的时候,它就又松弛起来了,这方面就很让人很难评吧
嗯,还要提一点,就是他的球员风格,我感觉这个纯粹就是给高分球员用的,平民玩家如果要升高分球员的话,你至少要低两个评分的球员,你要是升这个分高了,就显得非常的困难,也不知道策划推出这个的缘由是什么,那正常玩家升个90的,我估计都费劲,那更别说93以上的
最后的话,这游戏我也算是半淡了。第三张是我现在的阵容图片,说实在的,这游戏已经不怎么玩了,就让他这么放着吧。嗯,当一个好念想
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User124114968 : 手游去玩实况,实况比这好玩一点感觉
修改于 2026/3/22
来自 WIKO GAR-AN60
玩过 56.3 小时后评价(总时长 126 小时)
GRAY : 游戏很差,系统局很多,相同位置射门,对方门将总能防住,本方门将一个也防不住,而且超远射都能离谱被进,果断卸载
2025/10/10
来自 Vivo IQOO Z9 Turbo长续航版
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官方入驻
6.3
总结 - 新手教学与上手门槛较为友好,日常活动利于平民慢慢积累资源组建队套,不过天梯排位的匹配平衡与高分卡包的获取难度仍被顺带提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成