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1
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33
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33
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好评
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差评
剧情跌宕
173
有趣好玩
166
画面优秀
28
音效动听
19
设定独特
13
轻松护肝
7
运行稳定性
252
操作体验
17
日常肝度
15
画面视觉
14
故事情节
8
玩法设计
7
资源获取
5
UI设计
4
游戏平衡
2
吃鲸鱼鱼
玩过 68.9 小时后评价(总时长 68.9 小时)
挺好玩儿的,玩儿到北风要塞了,世界地图很大,人物形象丰满,我最喜欢的人物是白兰雪,我发现这个游戏每一次都在给我惊喜,为了更好的游戏体验,我要转战电脑端了,我一开始玩儿的时候喜欢和每个npc对话,所以大部分任务我都没错过,但是我犯过几次坑,比如一开始的存档我存满了,后面存档就存不进去了,看了论坛才知道最好存档加上自动存档最多3个。后面我还没进阿萨辛就做了龙血任务,导致阿萨辛这个地图进不去了,这个必须记住顺序不能错。有一些小玩儿法我下一次想体验,比如跑商,和用诱饵,竞技场这些。这个档我的角色是战士,其实我用的最多的技能是极光烈斩,我喜欢用群体攻击和单体多次攻击,主控的其他技能我都没怎么用,下次可以考虑转一下魔法师,同时要是战斗过程能快一点就好了,和普通怪物打也挺耗时间。
啥人啥对待ᝰ
:
高级技能哪里来的啊,我看他们刚进去就有高级技能了
User330782874
玩过
总体来说是一款优点和缺点都很明显的rpg游戏
优点:
制作很细致,第一次看庞拜地下城的时候我真的觉得这个游戏的设计师是在地图上下了功夫的,他是真的很想把这个游戏做的好玩,战斗从传统的克制改为击打弱点来控制敌人很有心意,游戏的成长方式也很多,也有动力让玩家去变强,大部分音乐也配的很合适,不能说这个游戏的音乐制作的很好,但是确实配的很合适
缺点:
1.游玩体验是个很大的问题,有时候跑图真的跑的挺累的,还没有小地图,大地图的使用有的时候让人感觉很难受,建议是增加一些快捷按键和小地图来节省玩家时间
2.部分boss的战斗过于吃数值了,这个游戏刷级真的挺无聊的,但是有的时候不刷级是真的没法打的,动态难度本身是设计师做数值提供容错率的,但是你不能真的就按照50难的板子去做,玩家刷级的主观意向应该是为了变强而不是为了通过某个boss去堆数值,这游戏的战斗是有技巧,但是身板不够什么技巧都是没意义的
3.隐藏内容过多了,最直接的就是无霜戒,这个是实实在在的没有任何提示但是很影响游戏体验的东西(起义时镜湖古堡要堆满防御+收留流寇也没有提示),我认为任何游戏的设计都不应该鼓励玩家去查攻略,至少不是什么时候都想着查攻略,也不应该要求玩家能把任何地方都翻一遍,但是隐藏内容过多导致玩家优先查攻略成了必然,那就是设计上的问题了
4.主/支线不够清晰且bug过多
这是极其少数的玩家会担心任务卡死的游戏,而且甚至不是担心支线,而是担心主线卡死,而且这游戏的作者之前评价是玩家不留存档,问题是大部分玩家在不熟悉游戏的情况下确实不怎么会留备用2档的,因为人家连应该在哪里留备用档都不知道,这游戏真的会莫名其妙的卡任务,而且有些支线完全就是主线,rpg完全是可以有多个主线的,比如无霜城风波是绝对的主线任务,应该设成主线而不是很尴尬的只设一个主线然后提醒玩家通过推支线来推进主线,最大的问题是这样会让玩家不知道正常应该怎么推进程(我还没支援丹尼尔的时候去北方调查“天堂”的时候莫名其妙归队了个还在黑暗森林的丹尼尔,我甚至要担心一下回去推黑暗森林主线的时候会不会出现两个丹尼尔)
现在玩到白兰雪复活后也没什么动力玩下去了,这个游戏中期的剧情过于压抑了,杀死皇后复活白兰雪以后我才能舒缓过来,白兰雪复活应该后面也没什么扩展情节了,后面应该就是一直打打杀杀了,只能说大概是个半成品吧,希望日后有更好的发展,另外,我觉得这游戏的bug多到每个版本修一批都修不过来
芭比Q了
:
而且巨卡,之前没换手机的时候我以为是我手机用的时间太长,换了之后发现还是卡😂
吾妻休比
玩过 67.8 小时后评价(总时长 69.5 小时)
很不错,感觉在taptap上的像素rpg小游戏里可以和老前辈大千世界比肩了,到目前为止我玩的这类游戏里,只有神律、大千世界和祛魅系列能看,别的都是一坨,这三个各有优缺点吧
大千世界1硬伤就是不能自由转屏还有技能配置有点问题,2出了就都给优化了。这游戏硬伤就是一直换队友但是主武器只能更换不能拆卸,就导致了如果剧情角色要离场没有提前保存就会被吞装备。还有就是没有小地图、自动战斗和具体的剧情引导。有时候要先做支线有时候要先做主线的,不跟着攻略自己很难摸索出来
但是瑕不掩瑜,游戏玩法还是很有趣的,首先就是能转屏,对手机玩家很友好。其次是剧情不会显得幼稚无脑,然后就是装备种类多特殊效果多。甚至后面还能建设自己的城堡,场景世界观也很宏大,只能说不愧是1个G的游戏,确实给力
Zero°
玩过 111 小时后评价
这绝对是我玩过的最好的免费rpg,玩通了主线之后,我尝试过找到第二个类似神律的rpg,但是找不到,tap版本的100难度玩了20h以后发现有1.5版本,于是重开了20h的档去玩了全程150难度的1.5版本。
主线和支线剧情这点确实丰富,不过主线会卡掉部分支线我还是有点难以接受,总不能一上来就对着攻略玩吧,我还是二周目才做的阿萨辛支线。
战斗机制是模仿的八方旅人,角色可以携带多把不同类型的武器,不同的怪物需要特定武器或者特定元素才能破防,破防的怪物会眩晕两回合,这点我在其他rpg就完全没见过(八方还是看攻略提了一嘴才知道的),其他rpg一键装备最好的装备,然后直接开始纯数值比拼,弱点机制这点对我来说太新颖了。
最后讲讲缺点吧,不过我提出来的一般都是后期问题,前期真挺不错了。
1.装备爆率真的太低了,刷了7遍150难度最终挑战黑龙套和血蟒套都刷不满,神王套更是出了4个头盔3个腰带,最终宝箱sl都改不了神王套的部位,最后还是全员真魔神套,就这个最好刷(光明黑暗物质刷魔都左边的逐光女巫,魔神套去水晶地牢挖矿打出来收保护费的)。
2.重铸石给的真的太少了,刷到一个想要的装备,但不是极致,得反复sl重铸,就为了省一个重铸石,我现在通关了也就拿到了十几个,完全不敢多用。武器锻造也一样,和魔神签订契约以后就必定出超凡吧,大后期了还在反复sl赌超凡前缀。
3.囚神塔为什么不给我用驱魔草,活生生在那边做完了逃跑成就,走错了路就得几步一个怪的在那遇,纯属浪费时间。
4.变异果实和迷药,这两东西真的懒得刷,开个商店高价卖都好,反正都是毕业了才考虑搞果子秘药。
最后听说1.5就修了点小bug,感觉作者也不太可能继续更新了,我还是要谢谢作者能做出这么棒的rpg。
冰淇淋
:
重铸石在陨石坑那里非常容易刷
L-雲
玩过 92.1 小时后评价
这是我在高二接触的游戏
当时一口气玩通关了,再接着开个二档把一档错过的支线做了,也算完满通关了吧
关于玩法,比较吸引我的还得是推进剧情,完成任务,挑战boss,探索新地图,也是我认为RPG游戏最经典最看重的内容了,别的像跑商,也是有玩一段时间,库库来回跑,刷宝的话我对我来说就是可有可无的一个要素,当时就体验了一次就没了
再详细的内容就忘记差不多啦,这次就是看到神律感慨了下,想着来评论啥的
后面再找不到像神律那样的国产游戏了(可能没有认真找?)倒是玩了些国外的,像废都物语(不是同类型的RPG)、blacksouls1,blacksouls2、洛丽塔的救世主(后面仨懂得都懂)
没多少,就这四个,每次玩完就开始电子阳痿
( ´ ▽ ` )
小苏2023
玩过
游戏是好游戏,内容也是非常的多,但有点被性能拖累了,到后期背包经常上4、5k的负重把游戏卡死了都(听说是因为背包物品多导致的卡顿)玩久了真的很容易劝退。
这游戏最爽的时期在25级65级之间,这时候游戏还不卡,而且刚能装上双发火弓和秘银剑,主角一个人就能把红海支线和神宫支线单刷了,到后面进各种本刷装备和材料把背包占满,游戏性能下来的时候就是快乐结束的时候了,三步一卡顿的感觉想必玩的久的诸位都懂吧。
还有一点就是战技流英雄到后期完全就是工具人,破弱点效率远远不如法师,没有弱点都能人工造弱点出来,一个潮汐下去就能挂弱水,然后祈雨术、水龙卷一放就能挂弱电,法师的坦度也有梅兰莎的群体黑暗重组和石头盾来保证,主角到后期大部分内容就是靠一速开幸运风鼓和上麻痹然后cos法师放雷法,那几个武技石限制又多频率又低关键是压根没伤害,但凡上4次的武技都是要能量的完全不如攒着放麻痹,除非能打弱点不然就是纯浪费回合。
狐狸🦊
玩过 5.8 小时后评价(总时长 5.8 小时)
优点:
画面音乐剧情都不错。
…………………………………………
缺点:
每场战斗打完就卡,中间也卡,主要是难度太离谱了,BOSS你不刷级基本不可能第一遍就能过,就算刷级了也不一定能过,因为你要摸弱点,摸完弱点第二次换对应属性类型的武器技能打,那这样也不一定能过,因为BOSS还有二阶段,你还得摸一边弱点,这个时候你以为能过了吗?并不能,还有三阶段无缝衔接,且BOSS不吃异常状态,都破防眩晕了还在放AOE,且技能无冷却,且连续行动,且石化解不了原地等死,😅简直浪费时间😅
。。。
:
那太棒了你说的缺点全是优点有挑战性我喜欢😍
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
道真
玩过
打了一百三十多个小时了,简单说一说吧,这是我玩的第二款rpg,只从剧情出发,剧情方面挺不错,至少前期我觉得做的挺好,难度高,但是打过去怪会很有成就感,也没那么多恶心人的小怪。也没那么多要考虑的,中期小怪开始恶心了,剧情也成了多线,支线强度也可以接受,就是太多有些乱,主线任务做太快会让支线完成不了,不得不去群里看攻略,攻略里又有剧透影响体验感,不看又会错过好东西,还是引导有问题,我看评论也是有许多人诟病,大部分脱坑的也都是在这里。也算比较幸运。因为后期剧情是这游戏最差的部分了,好多支线难度差异极大,而且好多地方逻辑太差强行降智,举个最严重的例子,一个最后才出现的npc帝师,稍微威胁一下主角,就让已经当了皇帝的工具人主角把好不容易杀的两个旧神灵魂石拱手相让,并且主角连句话都不说就把有利益交换的旧神直接宰了,这旧神给的比光明教会给的都多,最后就说了句…你竟然背叛我?就被杀了,而且最后还听那个人机帝师的话去复活了一个曾经被人类英雄斩杀的想要毁灭人类的恶神,结果不出所料的被杀了个精光,最后还是要主角救场打败恶神。而杀母仇人也是连个交代都没怎么说就杀了,最主要的就是后期人设太割裂结尾太仓促,反派基本上没有交代什么就草草便当,想说的也就这么多了,想要剧情的打打前中期就好了,因为后期许多剧情是真的差
风凉话
玩过
主线差不多推到最后了,一周目再把没推完的支线推推就差不多了,终于可以写一下评论的感受。我本人比较喜欢玩rpg类型的游戏,但是主要是喜欢rpg的剧情+支线+迷宫设计,所以只从这方面评价,对于刷装备刷物品掉落之类的不是很感兴趣以后二周目的话再慢慢弄。
缺点是确实bug有点多,比如讨伐任务接了打了会一直显示没打,但是好像是因为一个人做的这么大的游戏bug多也正常。手机会有断触的问题,之后用电脑试试。
没有小地图,感觉真的应该把这个补上。
任务那栏里只有“找xxx+干什么事”,但是任务如果不是当时就做,推着推着就会忘了这个npc在哪里,不知道这个可不可以改进一下。
我一开始玩的时候一直在刷级,主角升级然后小怪也跟着升级,那我不能秒boss还不让我秒小怪……但是这个可以调难度让小怪等级下去。
有意思的地方是游戏里小细节很多,脚步声,火声,雨声,观感特别好,饱食度体力设置也有意思。玩rpg最喜欢在城镇里挨个找npc对话,npc的很多对话也很有趣听着npc的故事也是游戏里的一环,当然搜刮民屋是最重要的。游戏的文本内容还是挺大的,如果是像我这种喜欢推剧情看剧情的话我还是很强推游戏的,主线和支线都很有意思。
以下涉及剧透
支线第一个印象深刻的其实是那个让主角告诉留手老人的故事,告诉他儿子没赚大钱而是死了,结果老头疯了,主角会纠结自己告诉还是不告诉呢?因为老头疯了又会产生自己“真不是人”的想法。
另一个是阿萨辛,因为拿了个匕首就给主角做担保人的托雷,还会因为听到主角说杀了朋友也会讲述自己的故事。帝国的善后里,要交的遗物我最后是交给庞拜地下城的那个儿子,结果他对父亲的死很冷漠,只在乎父亲遗留的钱。地下城有个鼠疫任务有点让我卡时间,挂上瘟疫那个buff之后一直掉血然后加上断触和走不明白存挡死了好多次==
说实话和白兰雪的感情线我觉得有点莫名其妙,把白兰雪救了,白兰雪入队了,然后就亲昵地叫“阿雪”了,再然后就一起看日出了(我看丹尼尔也挺懂的,知道让你俩去看日出,不当电灯泡)不是你俩才认识啊?然后就知道白兰雪怀孕接着很大义凛然地表示可以给白兰雪挡着身份……后面的剧情也惊了一把,亲手杀了自己女儿,最后还复活成吸血鬼了,可能我喜欢BE吧我其实觉得不复活也行
角色我喜欢法琳娜结果后面没登场了,喜欢翠倒是后面长时间组队,和丹尼尔组队时间也长,和丹尼尔从互相看不惯到后面互相肯定这条线丝滑顺畅多了(死对头就是死对头啊死对头怎么可能是挚友呢)
结果在后面的剧情里裴迪南叛变了(哥们我前面那么相信你)
镜湖城堡那里本来好好的收留茉莉还收留(准确的说被亲爹送来)厨娘,结果后面直接给我做成人箱了,那还说屁啊直接杀杀杀
有点不太喜欢角色的身份转变,好像现在很难看见纯种草根主角了,也没说给主角一个身世不行,就是感叹一下,看着身份普通的结果都不普通,皇帝私生子,无霜城城主的孩子,光明教会的,魔神后代的,都挺有头有脸的……。开局好好的雇佣兵结果一拍大腿好家伙是皇帝私生子还有意外收获呢,直接一继承摇身一变变领主,还和开局的欧内斯特地位来了个大逆转,最后我还选了登基的选项。
有些支线剧情因为是一周目所以错过了,有点可惜,等我打二周目再把这几个补上,孤儿怨和盗贼的我就完美错过了。总体说主线剧情从头到尾很流畅,也没出现因为设定太大后面垮台的情况,支线剧情领略百态更喜欢。
比较可惜的是我觉得游戏里没能好好利用迷宫,我的意思是迷宫很无聊,我本人是又菜又爱玩的类型,迷宫太难了会一直卡进去但是又喜欢玩迷宫。新手的第一个矿洞迷宫就让我卡了,卡久了就出来了。感觉rpg游戏还是在迷宫里搞点设计会比较有意思,只是单纯地走迷宫从f1到f2到f3然后折回去开启机关,感觉差不多每个迷宫都是这么通过的,迷宫的玩法有点太单调了。
一周目结束还处在不清楚装备怎么打造怎么刷物品掉落,等我二周目刷的时候再补上这部分。
风凉话
:
我觉得最重要的是优化bug以及有一个从头至尾的完美攻略,收集癖真的很需要一个全都打到完美的数据……
不太朴素的唯物
玩过 148 小时后评价(总时长 148 小时)
剧情很耐玩,支线丰富,人物多。
缺点:
一、太肝了,①高级武器和关键材料爆率低。②部分地图只能进去一次(能刷属性药水的),不看攻略很容易错过。
二、游戏后期特别容易卡顿和炸档(我大后期第三个存档经常炸)
三、随着剧情的推进部分任务可能完不成,就是说不看攻略的情况下玩起来还是挺难的,看了攻略又游戏游戏体验。
宅的一匹
:
简称:不看游戏攻略,你会很难受;看了游戏攻略,你会更难受。
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