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神律

神律

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.71146个评价
总结 - 玩家普遍沉浸于克瑞斯的人格魅力与庞拜等地图的丰富剧情,多武器切换的弱点破防机制也极具策略性,唯有无小地图导致的跑图迷路稍显遗憾。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言1 带图34 长评34 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕173 有趣好玩166 画面优秀28 音效动听19 设定独特13 轻松护肝8 日常肝度15
玩过 111 小时后评价
这绝对是我玩过的最好的免费rpg,玩通了主线之后,我尝试过找到第二个类似神律的rpg,但是找不到,tap版本的100难度玩了20h以后发现有1.5版本,于是重开了20h的档去玩了全程150难度的1.5版本。
主线和支线剧情这点确实丰富,不过主线会卡掉部分支线我还是有点难以接受,总不能一上来就对着攻略玩吧,我还是二周目才做的阿萨辛支线。
战斗机制是模仿的八方旅人,角色可以携带多把不同类型的武器,不同的怪物需要特定武器或者特定元素才能破防,破防的怪物会眩晕两回合,这点我在其他rpg就完全没见过(八方还是看攻略提了一嘴才知道的),其他rpg一键装备最好的装备,然后直接开始纯数值比拼,弱点机制这点对我来说太新颖了。
最后讲讲缺点吧,不过我提出来的一般都是后期问题,前期真挺不错了。
1.装备爆率真的太低了,刷了7遍150难度最终挑战黑龙套和血蟒套都刷不满,神王套更是出了4个头盔3个腰带,最终宝箱sl都改不了神王套的部位,最后还是全员真魔神套,就这个最好刷(光明黑暗物质刷魔都左边的逐光女巫,魔神套去水晶地牢挖矿打出来收保护费的)。
2.重铸石给的真的太少了,刷到一个想要的装备,但不是极致,得反复sl重铸,就为了省一个重铸石,我现在通关了也就拿到了十几个,完全不敢多用。武器锻造也一样,和魔神签订契约以后就必定出超凡吧,大后期了还在反复sl赌超凡前缀。
3.囚神塔为什么不给我用驱魔草,活生生在那边做完了逃跑成就,走错了路就得几步一个怪的在那遇,纯属浪费时间。
4.变异果实和迷药,这两东西真的懒得刷,开个商店高价卖都好,反正都是毕业了才考虑搞果子秘药。
最后听说1.5就修了点小bug,感觉作者也不太可能继续更新了,我还是要谢谢作者能做出这么棒的rpg。
TapTap
冰淇淋 : 重铸石在陨石坑那里非常容易刷
玩过
总体来说是一款优点和缺点都很明显的rpg游戏
优点:
制作很细致,第一次看庞拜地下城的时候我真的觉得这个游戏的设计师是在地图上下了功夫的,他是真的很想把这个游戏做的好玩,战斗从传统的克制改为击打弱点来控制敌人很有心意,游戏的成长方式也很多,也有动力让玩家去变强,大部分音乐也配的很合适,不能说这个游戏的音乐制作的很好,但是确实配的很合适
缺点:
1.游玩体验是个很大的问题,有时候跑图真的跑的挺累的,还没有小地图,大地图的使用有的时候让人感觉很难受,建议是增加一些快捷按键和小地图来节省玩家时间
2.部分boss的战斗过于吃数值了,这个游戏刷级真的挺无聊的,但是有的时候不刷级是真的没法打的,动态难度本身是设计师做数值提供容错率的,但是你不能真的就按照50难的板子去做,玩家刷级的主观意向应该是为了变强而不是为了通过某个boss去堆数值,这游戏的战斗是有技巧,但是身板不够什么技巧都是没意义的
3.隐藏内容过多了,最直接的就是无霜戒,这个是实实在在的没有任何提示但是很影响游戏体验的东西(起义时镜湖古堡要堆满防御+收留流寇也没有提示),我认为任何游戏的设计都不应该鼓励玩家去查攻略,至少不是什么时候都想着查攻略,也不应该要求玩家能把任何地方都翻一遍,但是隐藏内容过多导致玩家优先查攻略成了必然,那就是设计上的问题了
4.主/支线不够清晰且bug过多
这是极其少数的玩家会担心任务卡死的游戏,而且甚至不是担心支线,而是担心主线卡死,而且这游戏的作者之前评价是玩家不留存档,问题是大部分玩家在不熟悉游戏的情况下确实不怎么会留备用2档的,因为人家连应该在哪里留备用档都不知道,这游戏真的会莫名其妙的卡任务,而且有些支线完全就是主线,rpg完全是可以有多个主线的,比如无霜城风波是绝对的主线任务,应该设成主线而不是很尴尬的只设一个主线然后提醒玩家通过推支线来推进主线,最大的问题是这样会让玩家不知道正常应该怎么推进程(我还没支援丹尼尔的时候去北方调查“天堂”的时候莫名其妙归队了个还在黑暗森林的丹尼尔,我甚至要担心一下回去推黑暗森林主线的时候会不会出现两个丹尼尔)
现在玩到白兰雪复活后也没什么动力玩下去了,这个游戏中期的剧情过于压抑了,杀死皇后复活白兰雪以后我才能舒缓过来,白兰雪复活应该后面也没什么扩展情节了,后面应该就是一直打打杀杀了,只能说大概是个半成品吧,希望日后有更好的发展,另外,我觉得这游戏的bug多到每个版本修一批都修不过来
芭比Q了 : 而且巨卡,之前没换手机的时候我以为是我手机用的时间太长,换了之后发现还是卡😂
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
玩过
可以看得出作者想认真搞好游戏,所以打五星。但其实我觉得还有很多可以改进的地方。
先说下我的游戏进度,主角满级(后面主要靠经验药水喂的),身上基本都是橙装(黑市sl的),三十级之前一直开的二百难度,后来觉得太虐了就改成一百了。现在卡在决战龙脊山之后那波三打五,对面debuff太恐怖了,人打傻了也打不过,说实话,心态有点崩😇,可能会直接弃坑了。不过游戏还在测试阶段嘛,想提几个意见
1.“找xxx”这种任务,希望可以把这个npc所在的地方写出来,不然玩家跟无头苍蝇一样满世界跑也不一定能找到。
2.游戏有一些bug,比如崔斯特牺牲自己救了男主以后,虚拟方向键就只剩下→和↓了,不过这个还好,可以调成触屏再调回来就恢复了。铸剑城的那个悬赏任务,我看到墙上通缉令就直接去了,把萨尔托杀了以后回来找治安官才发现要先找他接任务,然后这个任务就完成不了了。装备栏只能看到自己常用的那把武器,比如我平时给主角用大剑,但我想强化主角的弓,结果物品装备栏找不到。
3.游戏剧情很丰富,我属于那种比起主线更在意支线,比起剧情更在意游戏性的,就很容易错过一些剧情和地点,比如阿萨辛,所以虽然我主角都满级了,但其实地图上还有一堆地方没去过,而且也没机会去了。
4.制作秘药需要的材料,希望能告知一下在哪刷。
5.伙伴问题。这个游戏里,所有的伙伴都是,来得不明不白,走得不清不楚,走的时候也不还你装备,也许会在某个时间节点回来,也许就死了。所以这就导致我全程对这些“伙伴”都处于一个提防的状态,好装备不想给他们,甚至连他们的技能都懒得研究计算伤害,因为不知道他们能陪我多久。所以我这里后期一直都是主角一人带四猪(负责喂药)的情况。所以我觉得rpg里有个固定队友还蛮重要的,哪怕啥也不会,只要确定他不会离开,我愿意去培养。
6.开锁问题。有的锁非常难开,非常快,奴隶牢房那个锁我sl了几十次最后开了,然后并没有什么卵用😇杀完阿萨辛刺客那里有个盒子,我也开了,也是sl了十几次,然后也没有任何意义(打开是张纸),请作者停止这种搞玩家心态的把戏。
7.有些程序没有做好可以干脆先不要放到游戏里,没必要搞个半成品放在游戏里让玩家误以为自己错过了什么。比如奴隶系统。当上皇帝了也不能买奴隶。还有几个地点,很多都是费好大劲一路披荆斩棘绕进去然后发现还没开放。
暂时就这么多吧,希望游戏越来越好,希望愿意做这种rpg游戏的作者越来越多。
(忍一时越想越气,退一步越想越亏,三打五还是没过,游戏已经卸载了,忍不住再来开麦几句。游戏剧情是真的宏伟,剧情爱好者基本可以无脑入坑,但是吧,我本人对剧情没有那么大执念(仅个人喜好问题),我觉得剧情完全是锦上添花的东西,任何rpg在我这儿主线都只有一条:升级➕刷装备,支线的意义也只有一个:拿到难得的好装备/技能书。过于丰满的剧情反而在一定程度上限制了游戏的自由度。比如部分场景过了某个任务就没机会去了这件事。还有队友问题,来来去去,最后决战还是主角单挑,这问题不大,关键是后面拿到神律,主角从魔法废物一下子变成炽天使了,又多了几个魔法伤害技能,然后又突然蹦出来俩神仙队友,关键是这俩神仙队友什么装备什么属性什么技能咱都不清楚啊,直接莫名其妙就一起上了,那既然都这样了,干脆直接剧情走一波把对面五个秒杀不就得了,非得整这出三打五干什么,有什么意义,技能是新的,队友是新的,装备也是新的,前面玩那么久玩了个寂寞。倒不如直接死在龙脊山,好歹还能直接走个结局(本人自暴自弃式发言。理智点讲:肝好的多做点秘药给主角刷属性,玩弓箭堆敏捷,三打五应该能过)。还有,所有女性角色的悲剧结局基本都是被先j后杀,或者被当众扒衣服,我不是什么女拳,但这剧情来一次就够了,看多了属实是有点精神污染了。总之就是这游戏对我这个非剧情党来说游戏体验属实是有些一般了,感觉作者过于想讲好自己用心构建的史诗故事,以至于我作为玩家本人全程其实都没有什么参与感,更像是个负责操作过剧情的工具人,作者让我往上我就往上,作者说不准往右我就不能往右,否则就会错过很多长支线剧情和地点。但还是那句话,这只是本人的游戏感受,仅代表个人。在此真诚地希望能有越来越多的人愿意做rpg游戏,让偏好剧情的玩家和侧重游戏性的玩家都能找到自己中意的游戏。也不是说这类游戏制作者都得为爱发电,只要游戏做得好,做成买断制绝对有大批人愿意买单。)
qiuqiuqiu2022大赏 : 🐮
玩过
一个假期玩了60+小时,通关啦。
肯定是五星好评,音乐,动画,剧情,战斗系统都很棒。
从黑水洞窟出来后,就感觉到这游戏内容的庞大:游戏内的时间会影响日光、怪物、npc等等,角色在战斗时可以切换不同武器来针对敌人弱点,还有饥饿系统。(话说自从我知道饿不死后,就没怎么吃过东西)
刚到博德圣地时那音乐真的很棒,清晨悠扬的笛声从远处飘来,感觉这圣地真不赖。到庞拜后,支线剧情一大堆,做任务时就能知道帝都人民生活状况。
前期我很喜欢穿圣地的那套衣服,(就丹尼尔那件,背后有十字)虽然光明神离开了这个世界,但遇到不公正的事,我也想出手。我做了许多好事,大到干掉加班德,小到给流浪汉送面包。但随着剧情发展,也做了一些坏事,比如刺杀玫瑰夫人,杀掉佣兵公会的两位好友。还有一些不好不坏的事情,牧场幽灵任务中,明明知道牧场主是个人渣,但却失手杀掉了那个前来报仇的儿子。替一位居民教训了埃尔蒙特,却导致居民一家全部惨死。后来我一直在想,如果我从来没有认识那位居民,那是否他们现在还至少活着?去教堂接受治疗时,牧师祷告着“光明神在上”,我手上沾染了无辜人的献血,光明神还会认可我吗?
我感觉这个游戏最精彩的地方就是这些思考,是一些选择。比如伐木镇的铁匠大爷,如果只有一个选项,只能说实话,那么我可能看看剧情就过了。但正因为可以选择说真话和假话,当老头疯了后,我才会去后悔,去思考。
不过说到选择,我建议这些选择不要有“好坏之分”。比如说进暗黑森林时有士兵挡道,可以贿赂或强闯。但这里强闯不仅不花钱,甚至战利品还给装备,这两个选择显然强闯更好。这样的选择多了以后,不看攻略就很难玩,但看了攻略后,又少了代入感。
大概就这些吧,写了好多字我自己都不知道自己想表达什么。很棒的游戏,很厉害的程序员。希望后面优化存档,(能保存十几个档那种)早早开放暮星城,还想去揍那个半脸魔,拿院长的披风呢。
TapTap
TapTap
TapTap
朕要就寝了,熄灯。 : 我的手机太卡了,要不然的话,这游戏早被我给通关了!
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