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1808
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我叫MT:归来
官方入驻
4.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
4.1
1808个评价
带图
50
长评
19
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
45
物超所值
35
画面优秀
22
轻松护肝
9
福利丰富
8
飞鼠
游戏时长 12.1 小时
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
说实话,游戏肉眼可见的敷衍1分还是看在之前玩mt2的情怀。(因为我本身在模拟器上玩的,所以手机这边游戏时长并不多,具体多少因为我模拟器上taptap没登录还真不知道)
先说一下这个游戏,是放置类回合制手游,算是市面上比较常见的游戏,类似剑与远征,放置奇兵,闪烁之光这种。因为这种游戏不吃操作,而且玩法较为固定。所以这种游戏吸引点不外乎 美术风格立绘,战斗特效,游戏福利,情怀,上班族没太多时间玩游戏,虐杀带来的成就感。所以我也就这几点来说明一下我打1分的原因。
1.美术风格与人物立绘:感觉和7.8年前mt2的画风一样,甚至还有点不如,我更喜欢剑与远征,三国志幻想大陆那种立绘,反正我不太习惯这个立绘。
2.战斗特效:中规中矩吧,并没有特别惊艳的地方,但是也没有特别吐槽的地方。在特效这一块,这种回合制游戏还得是国产页游,比如奥奇传说,特效真的很花里胡哨,我就挺喜欢的直接燃烧我的中二魂,哈哈哈哈。
3.游戏福利与运营服务:首先这种游戏必是很多很多充值的项目,而且氪和不氪有比较大的区别。我现在首冲党,玩了24天左右,除了mt8星,大大姐4星剩下的基本上只有3星,品质上mt彩大大姐红+剩下的都是金,感觉不氪金福利真挺一般的,看不见尽头,而且游戏的服务器也一言难尽。
4.情怀:之前mt2真的玩的挺久的,我还记得我第一次玩还是初中用我妈妈的苹果手机,每天早上起来上厕所都要拿我妈的手机玩一下mt2,为此我还看了mt的动漫,后面学业比较重也就没玩了,就玩到了刚出堕落猎手。所以如果真的对这个游戏充满了情怀还是勉强能玩。
5.游戏耗时:这个我是真的想骂,本身这种游戏就有几个特别消耗时间的玩法,在剑与远征的迷宫,这里叫秘境寻宝,这种2.3天刷一次,奖励还不错,一次5~10分钟的那种。然后这个游戏又有游乐场投骰子,欧皇洞窟,冒险远征的强行增加你在线时间的东西。基本上2~3天刷新一次,就单这几种玩法平均下来每天要30~40分钟,只能说真挺消磨时光的。
6.虐杀的成就感:如果你家里真的比较富裕,足以支撑你在游戏里进行一些消费,那这个游戏也还行,充钱和不充钱的差别还是挺大的,比如只有氪金才配拥有的最强输出小黑。
总得来说,我感觉这个游戏就像一个还没有完全做好的游戏,只能说真的挺令我失望的。第一次写长评如果有写的不好的地方希望各位前辈们能骂轻点。
小亦杨
:
hhhh
手机用户12693592
玩过
1.月卡有三种,30月卡,98月卡,98永久卡
2.周卡有,30一周+68一周+128一周+328一周
3.每日有18元套餐,10次,相当于180元一个核心卡
4.卷轴战令128,升级战令128,装备战令128。98元是闯关基金。128是月签到礼包(30天),328也是月签到礼包(30天)。
5.升星 默认0星,2个本体1星,4个本体2星,6个本体3星,9个本体4星,13个本体5星。哦,还有啊?18个本体6星,24个本体7星,30个本体8星,37个本体9星,45个本体10星,应该还有突破,我就不知道了。
5.抽奖,70抽卷轴一个核心概率。15个水晶水晶核心。卷轴4块钱一个,水晶30一个。
6.游戏分∶蓝卡(9张合成1个紫卡被吃),紫卡(没有核心两个字的都是狗粮,比如会长、大小姐、地中海、傻馒都是可以直接吃掉的)分狗粮紫和带有“核心”两个字的培养卡。领主卡50元一抽,目前一张∶小黑。后续还有橙卡。
7.除了升星,还有升阶∶
9张蓝卡≈1张紫卡
18张蓝卡≈1张紫+
36张蓝卡≈1张橙卡
72张蓝卡≈1张橙+
144张蓝卡≈1张金卡
244张蓝卡≈1张金+
576张蓝卡≈1张红卡
1152张蓝卡≈1张红+
8.需要基本2个队伍,前期没有也可以5人组合。所需5个红+也就5710张蓝卡,约5710抽,约22840元。
9.装备除了白、绿、蓝、紫、金、橙、红装。还有t1装,后续还有t2t3tN装。
都2022年了,这游戏能活下去,龙图能活下去,我们都有责任。
手机用户12693592
:
2万多,只是用来升到红+的狗粮。 还有45*5=225个本体,30一抽,15发保底,450一个核心。也就是225*450=101250元。当然50个碎片还可以换一个,也就是你抽4个本体10星,第五个碎片可以白嫖,实际45*4*450=81000,不到10万,也很划算了。
止戈乱武
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
什么东西,7张蓝卡换一个紫,7张紫换一个橙,4张橙换一个金,4张金换一个红,4张红换一个彩。也就是3136张蓝换一个彩卡。充648才6480钻,有活动的时候送50次抽奖。2400抽10次,也就是满打满算给你算80抽。非酋就80张卡,你升阶到彩卡要两万五千块。这还没完,还要升星,升星要相同卡,具体不说,总之就是非常逼氪。这还只是一张!按游戏方式,你守领地得两队,爬塔得联盟一队部落一队,公会副本不定时给你禁用10张卡,也就是你要想到处都有得打,起码你得20张。嗯,不多,咱们把家里房子卖了给龙图,龙图能给你个痛快。不充行不行?Mt都拉不住怪的,开局一堆小怪乱跑,Mt来回跑两趟,后排就被秒了,你点控制和集火都来不及。在临界输赢的时候可以靠这两个按钮用一下,其余白扯。只能靠数值碾压,吃相太难看。
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我给的几星?6星啊,游戏里就是这样的,5星之后再升星可以升成一个红色的星,所以我给的是6星好评哦。
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我算少了,每个角色6星以后还有个天赋,天赋每激活下一级都需要一个(至少)该角色的角色卡,我低估龙图了,龙图不仅瞄准你的房子,还盯着你的车子和你的肾。😑龙图要是没破产,我和在座的各位都有责任。
耳朵
:
精彩。。。刚想下载看完你的评论果断退出。。。
派派
期待
给个五星期待吧,玩mt的时候还是小学,那时候放假和同学们聚在一起用ipad一起玩,确实挺开心的。大致看了下应该是放置玩法吧,我觉得什么玩法我都不所谓了,也就是打发打发时间。氪金什么的都无伤大雅,兜里有就氪点,没有就白嫖。参考剑与远征。真正的氪不氪金都可以玩。也给你们打个预防针吧,我觉得每个玩家都不傻,不氪金玩不了的游戏死的最快。如果就想割波韭菜的话出来就死就完了。没有包容。如果氪金会变得更好玩,不氪金一样也可以玩,那就活得久点再死。创新是不错的,但是隔壁剑与远征已经很成熟了不是吗。抄一抄不丢人。有钱赚,能留住玩家。给白嫖玩家多发点。我们氪金的玩家玩的也开心。不然到最后就变成了氪佬内卷的游戏,我玩的有什么意思呢?一出活动礼包比这砸钱,卷数值。有点累了。钱到是真无所谓,但是玩的久了就无聊了。ip是好ip,玩法有人喜欢有人讨厌吧。玩法我觉得真的无所谓了。把建模立绘画质音效什么的做好,你就不叫换皮,你就是顶流。
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好了,内测玩了,完了溜了。
群雄逐兔
:
等大哥测评
依赖是一种病
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
💎资源获取:
☄️成长体验:
新区太快,人太少,玩没多久就有人问要我要不要礼包码和攻略然后就叫群什么的
静默彼岸花开
期待
我叫MT基于游戏制作出的动画还是很有特点的,核桃做动画是真不错。吸引注意力的是一只财迷的牛胆小、不着调,还是比较讲义气,虽然是卡通风格但随着mt的心路历程体味着成长,动画点点滴滴中也是游戏玩家们的心灵映射。在艾泽拉斯大陆上和一群小伙伴们共同进步,打通一个一个副本超越自我并拿到心仪的物品感觉也是很满足的。
当时YY盛行的时候,我当时负责公会宣传也做些logo什么的,然后有幸加入YOYO奶茶(傻馒的CV)的频道,哈那时真的好兴奋,她语速真的好快而且特别清晰真的挺佩服的。她平常有空的时候也做些歌曲,有首写给玩家的歌我也珍藏在邮箱。感觉彼时的温存依然在身旁,无论时间过了多久,曾经游戏和动画带来的初心依然美好。是记忆中的斑斓如薰衣草般的淡紫纤柔的芳香。
我叫MT的卡牌游戏很久前玩过,觉得还可以。山口山之战没接触过,是些许遗憾。希望我叫MT归来能超越山口山之战的制作水平和好评度,能给玩家们相对满意的游戏体验感。期待游戏平衡些,抽卡或碎片获取方式多样化。别太肝太氪就好,别像山口山之战那样停服伤了爱游戏的玩家们。
评价四星是对游戏和动画的好感,留出期许的一星望游戏上线后能超过预期。其实心中已打满分就看游戏作品的表现了。
祝游戏长红。
十一月的冬天,愿温暖相随。
官方
娇小花
:
非常感谢老板的喜爱,看到这段文字,娇小花属实感到荣幸也非常感动,曾经冒险的回忆也历历在目,不管发生什么,MT会陪大家一直走下去~不负老板的热爱 温暖的冬天 永远年轻 永远热泪盈眶。
米丶脩
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
资源获取💎:
挺多但是买不了什么东西
成长体验☄️:
0氪最多到14章卡住,氪金点超多
平衡性⚖️:
基本就那几张卡牌可以用
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
阿什拉维迪克
玩过
推荐:
可玩性
对于我叫MT系列比较热衷的一批人大多都已在培养自己的小MT和小傻馒了,部分可能还在奋斗的路上。对于一部WOW周边动漫ip的延续开发,大多唤起的是那些曾经的感动与回忆。对于成为游戏ip来说,应不仅仅是把模型做成相同的就完事。搞笑的技能动画,剧情也应是其重要一环。
虽然是个放置挂机类游戏,这也很符合某些群体,因为那时的MT现在已经只能在工作闲暇随便按几个按钮的游戏解解压。
游戏内的 英雄传 环节本应是剧情模式,出现的对话与战斗应是有联系。但是这部分我只看到是个半截子未完成的样子。暗夜男和MT这些对话,最后出来战斗的是乱七八糟的其他野怪,根本没暗夜男什么事。而且玩家可能选择的人物组合里也根本没有MT。每个人物的剧情关卡,每一关都是其他怪,没有剧情人物什么事。
这一段剧情不应该是玩家选择什么人物的剧情就分配使用什么人物,再配合可选的人物羁绊人物去通关关卡么?关卡的剧情敌人对话并且战斗,触发搞笑剧情。如果做的细一点甚至可以隐藏彩蛋,比如MT救被暗夜男猛揍的呆呆贼时可以看血条长度选择时机,不同时机开启的后续剧情和奖励不同,某些隐藏道具需要条件。根据原作也可以制作一些有趣的装备,比如小软的内裤,只有在打哀嚎洞穴,玩家主动控制MT嘲讽小软时有几率获得,并在副本结束时给予玩家。至于装备特效么,这就要参考原作的搞笑氛围去创作了。
这游戏不应该只是一个刷刷刷的节奏,那样下去只剩提高数值,卖道具。就算是买道具,道具也没意思,只是提高了数值,不触发有趣特效。😂😌
当变成一个只是刷刷刷的游戏时,和其他都是只是提高数值的刷刷刷,冲榜,屁威屁,加数值的游戏有什么区别呢。换皮,ip没灵活起来呀。
原作的动画是在做一个有趣的动画,用心做人物和剧情。游戏这块儿…我也不知道说啥,大概是资金不到位吧。😑希望能慢慢做好吧。
。
玩过
第一次玩MT都是十几年前的事了,跟着爸妈玩的,那会还看动画版,慕斯被砍两半那里真的是童年阴影……多亏了MT,我现在挺喜欢这类游戏的,至于越做越烂这种事已经不想说啥了
曾屁屁
玩过
大家好,我是制作人“牛牛”,不折不扣的wow粉儿……
大哥,你何必来给我们真粉抹黑……😂
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