超脱之路游戏截图
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超脱之路

超脱之路

官方入驻
5.3

游戏介绍

上次更新于2021/12/08
开发者的话超脱之路-开发者的话 大家好,我是《超脱之路》的制作人,我是1997年接触MUD, 确实不年轻了。老而不死是为贼,所以大家叫我老贼。 一 人年纪大佬就话多,正好第一次遇到发行说想让我自己来写开发者多话,而不是他们来写,所以我想说说中文MUD的极简史 MUD是互联网早期形成的一种只有文字的电脑网络游戏,游戏中所有行为都需要通过打字的指令来实现。那时的MUD开发者都是从玩家中来的业余开发者,带有现在游戏公司中策划和程序两种身份的,被称为『巫师』。 早期的中文MUD都是由北美的《东方故事2》改编而来,并产生了侠客行、西游记、风云三大分支。因为是开源的,当年国内各个站点上运行着上百个MUD站点,基本都是这3类的不同变种,并催生了后来早期的中文MMORPG。比如《千年》、《红月》、《侠客天下》源自侠客行MUD,《大话西游》源自西游记MUD。后来图形网络游戏的出现,文字MUD收到了很大冲级,加上MUD缺少商业化模式,各种MUD站点逐步关闭了,至今还在运行的大概只有『北大侠客行』少数几个了。 二 我在1998年,从一个即将关闭的MUD站点接手了一套MUD源码《新金庸群侠传2》,并在淄博信息港假设到2002年。同时在淄博信息港的服务器上利用业余时间开发全新理念的MUD《梦想》,后因核心成员的离开未完工。 《新金2》就是侠客行MUD早期版本的一个小分支,缺少日常任务,更注重开放世界的玩法。我们在运营期间又加人了很多更加开放的、高自由度的玩法规则,并形成了MUD界独特的一道风景。同时把这些高自由度理念整理出来,从底层重新开发,形成了《梦想》的核心指导理念。后来苏州某牛的《某阴真经Online》就是基于《梦想》的这套理念进一步研发出来的,游戏偏小众,但玩家的评价是:『总算有一个不玩战、法、牧的网游了。』、『最有自由江湖感觉的游戏。』 三 我在2011年,与当年《风云》MUD的主创巫师(1996〜1998年)一起创业,把《梦想》MUD的思路实现图形化,通过页游的模式实现出来。但由于投资人撤资,项目夭折。又过了9年,与当年《西游记》的一位巫师合作,成立了现在的团队。 这么多年一直还在做游戏,也依然在做mud,为了团队的生存,所以我们没有把团队全部精力都放在mud里面,这款新的游戏《超脱之路》也不算特别的优质,但是依然想给大家看到我的坚持。这里也很感谢大师游戏作为发行,愿意拿着很低的分成比例帮我们发行这款应该不怎么能赚钱的游戏,他们不是一个大团队,但是一群有意思的年轻人。 最后谢谢所有的用户,谢谢你们玩我的游戏。