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评价
846
攻略
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零一研究社:十六中怪谈
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.0
846个评价
总结 -
玩家认可游戏深刻的剧情立意与主角团人设,认为这增强了代入感。同时,大地图传送功能也获得了好评。但部分玩家反映频繁弹出的强制广告破坏了沉浸感,且后期“关联线索”环节逻辑欠佳。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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嘴替发言
1
带图
56
长评
44
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
159
有趣好玩
137
画面优秀
46
音效动听
22
设定独特
20
运行稳定性
53
成分复杂的句点
游戏时长 6.3 小时后评价
这个挺早以前玩的了,今天爬起来写一个评价,不写感觉对不起这个游戏
叠甲:
本人并没有玩过什么解谜类游戏,以下评价仅代表个人感受,因本人的喜好习惯而有失偏颇的地方,请各位理解,感谢
本评论仅作参考~
(我的评论不可避免的带一些梗,如果看不懂的话无视掉就好,不是什么重要的东西)
……
这游戏算我非常早玩的一个解密类游戏了,剧情我觉得真不错的
那么
。:先说结论,《零一研究社》,剧情超大杯中,玩法和可玩性超大杯下,总体评价为超大杯上,推荐各位游玩。
……
其实我真觉得这游戏不错,可能有些我自己的偏爱吧
解密部分不算特别难(虽然有可能是因为我这人知难而退,一遇到不会的就立马搜攻略)但是有一个问题就是每个物品与结局的关联性不算强,可能还比较依赖攻略
解密部分与剧情,我觉得融合的很好,就真的像在一个地方去一点一点解开它的故事,感觉自己就像主角那个小女孩一样,而且尽管每一章里面每个角色或许只有一两句话,但总有一种他们与你同在的感觉,就好像你在解谜而你的朋友在看着,因此感觉并不怎么恐怖
剧情不错,从打发时间的角度来看还有点惊艳,不过似乎有点老套,这里我就不专门说了,大家可以去自己体验。
在这里就说一下我对于剧情推进的展望吧
(虽然不确定工作室还会不会更新这个游戏,我觉得这个游戏的底子很好,希望工作室最好不要放弃这个游戏,工作室最初计划恐怕是有六章剧情,但现在实机端上来只有四章)
就目前的线索来看,这几起悲剧背后多少都有一个邪教在运作,如果能写成像查理九世那样的剧情该有多好?
剧情中第一章两位女主角在旧教学楼遇到的青年沈鸣珂也很有意思,既然是破败的且相传灵异的废弃教学楼,他又为什么要在那里过夜?而且看起来也不是一天两天。这就很难不让人思考他的动机,他为什么不回家?他又为什么会将住址选在这里?而且在第一章结尾,沈鸣珂一眼就认出了洗手间中供奉的神灵是谁,他为什么会认得这种东西?他又是否与这种神灵有过交集?很难不引人遐想。
我真的打心底,希望工作室能够继续更新这个游戏,并多在这几个方面上做文章,但我的希望,多半也已经成为了飘渺的野望了吧。
总之,如果大家想要打发时间的话,《灵一研究社》或许是一个不错的选择。
这句话,包含着我对于这个游戏最大的善意。
.
:
你看看摸鱼
江晚
玩过
综合来说很棒的一款游戏✔
🤔谜题设计:
谜题前三章难度一般(一些接水管、移格子之类的小游戏除外),最后一章比较难。道具和目标,密码和锁相对分散,每一章节中后期需要大地图到处跑(右上地图的传送上大分),有的时候找到线索都会忘了用在哪儿
🕵️剧情:
故事核心思想正确且明确,内容很丰满,情节不落俗,主线很清晰,解密过程中不断有线索推进故事,线索指向相对明确,设计得特别好,可以称得上这个游戏一大亮点。
🎮可玩性:
难度适中,故事情节也好。恐怖元素一点解谜等其他元素的风头都没抢(好吧其实几乎完全不恐怖,追求刺激的建议退出,会很失望的)
🍁文眠斯桐香
玩过
花了几天时间也是过完目前更新的所有章节了。聊聊体验感受
第一章是零一研究社梦开始的地方,江一妍和林雪青踏进废弃的综合教学大楼,十年前这里有一位女同学意外坠楼……随着不断探索,终于发现了真相。并且在这里遇见了沈鸣珂,终于组成了社团。(研究社名字有点谐音,不知道是不是官方的小细节,零一,灵异,林一……江一妍这是把自己跟林雪青的姓融合在一起了,很佩服的小巧思也很喜欢)
问题:第一章能发现最明显的问题就是,物品跟谜题有时候关联性不大,拿到了物品不知道怎么用是目前四章最容易出现的问题,因为四章图都比较大,没有耐心看广告就会很毁心态。还有密码,有时候实在不知道怎么得到的,解密难度适中,不过我不想动脑筋()再就是所有线索找齐后,关联线索得到推论,同样我觉得非常,嗯怎么讲,有点不太关联,而且会有点意想不到,所以在关联线索的时候基本是放弃了,看广告得到答案然后获得结局。
四章会涉及到的内容:有剧透
①校园霸凌,跨性别,玄学。②原生家庭矛盾。③这个的话不恐怖,主要是后面会出现动画有人用斧子砸门,施工失误致死,精神病,都市怪谈(或许这样解释吧)④地方封建迷信,佛教,假道士,重男轻女(在玩的时候察觉到小山村就隐隐约约有了一点预测,哎希望人幸福吧)
几年前玩过工作室的其他游戏,今年又看见了一开始还没认出来,只觉得工作室很眼熟,没想到还真是啊哈哈,还有什么时候把后面两章的坑给填一下呗……
阳光夏天
:
这游戏不更新了吗?
四氧化碳
玩过
游戏整体还可以,但是作为解密游戏效果显得太单一了,在玩的时候有些地方感觉可有可无,而且在一些地方的线索关联性太低,玩的是候感觉有些断线索,建议可以加强一下线索的关联,剧情挺不错的,就是有点短但是表达的非常直白,没有那些弯弯绕绕的,动画效果可以😊刚玩的时候被打雷吓了一跳😋非常推荐玩一下,难度偏高,有挑战性。
1
游戏时长 6.9 小时后评价
现有的部分全部打完了,大概能打2.8星,以下内容含有部分剧透。
第一章3星,第二章3.5星,第三章3星,第四章1星。第四章是在结合前面几章所有缺点的同时,表现出绝对的敷衍。
先说优点:
1.有清晰的地图,可以直接传送到任意地图。(第四章地图不清晰,且传送没有前面精确,还要多点一下)。
2.已经没有使用价值的线索无法再打开,节省时间。(第四章很多地方除外)
3.设定在我看来算是新奇的,了解主角的身份后会有探究欲。
以下全部是值得吐槽的地方:
1.谜题设计非常糟糕。难度完全是靠【不合理的判定标准】和【重复冗杂】来堆积的。
玩的时候不止一次感觉堪比英语完型(题和选项不在同一页)
先说判定机制。如图1,要求玩家自己转动四肢(不是点击式的,不会自动吸附)。对准确性要求极高,我摆的这个过不了关。且要连续成功三轮,任何一轮失败都要重来。这种情况不止一处,好奇的人可以自己去体验。另外,道具的组合方式也很怪异。即使主角一共有三个人,你还是必须在没有任何提示的情况下,先把桶放在地上,才能倒东西。
再说冗杂。图2这种谜题游戏里一大堆,爱刷小游戏的人有福了,反正我不爱刷。一次性放出7张地图所有,内有丰富且隐晦(根本看不到拿有东西)且雷同的谜题,玩家就记去吧。
逻辑也有问题,非要用铁架台来开盖子。
延续了用一次扔一次的传统,尤其是第四章。主角刚用刀片割完东西,立马就扔了。扔过不到五分钟,又绕了一大圈找功能一样的道具,继续割东西(割的是布娃娃,所以刀片完全是能用的)。
主角拿着手机和手电(光线不足),不愿意直接照天花板,非要用镜子反射一遍。那手电的光线不是更不足了?
当然,不排除真的有很聪明的玩家,能同时记住七个地图里的线索和谜题,在几乎雷同的地图中一一解答。
我们更聪明的制作者想出一个好办法:禁止尝试没找到线索的密码锁,不然你将会被主角制止。玩了三章以后,很多玩家熟悉了这个套路,制作者又有一计:没找到线索的时候部分机关禁止触碰,且主角不会出声。
第四章很多机关一开始根本动不了,根本看不出来是机关,结果后面线索一出来立马能动了。不得不说,我从小学就开始玩解密游戏,直到上班,但是我丰富的解谜经验在这个游戏上毫无用武之地,打游戏打出了学无止境之感,佩服。
2.剧情。本来是不想吐槽这个的,但是动不动“主角看到了别人看不见的东西”,搞得好像闹鬼一样,结局又说是什么什么致幻。到最后一章那是演都不演了,根本不填坑。
第一章剧情相对好一点,但是评论区有人剧透,没多久就猜到了,之后一直是冗杂的解谜,没什么代入感。第二章第三章不好评价,我个人很无语,但是这个见仁见智吧,有玩家喜欢我也能理解。
二三章剧情漏洞很多,时常前后矛盾。比如第二章,报纸上说了受害者的名字,连我扫一眼都看到了,主角团转头去问委托者:“你怎么知道受害者的名字?”
还没打过前置剧情,点NPC直接开启后续关卡。
第三章三个人在电话里交谈半天,又当面交谈半天,快查出真相了才搞懂车站的名字有问题。且明知外面有拿斧子砍门的杀人犯(刚离开,也不知道是不是真跑了),还非要在列车上推理,聊完了才愿意走。
第四章的漏洞当然也少不了,直接就是一坨。
前面特意说“七岁这个年龄有什么特别吗,为什么这里的孩子都活不过八岁”,后面说是人贩子。也就是说,整个村子所有人都是傻子,把所有八岁以下的小孩都送给人贩子了吗??
委托人也是***,前面说孩子被山神带走了,让主角团找回;有线索了说让主角团快离开,山神那里很危险。主角团也给我一种脑子不好的感觉,在人设部分说。这个剧情烂到我难以用语言形容,配合上谜题简直绝了,没吃过屎的可以试试。
3.人设。可以看出三个人都是未成年,很典型甚至有点幼稚的对话。
男生:一个人在疑似闹鬼的学校空教室睡觉,外面两个女同学快把学校翻烂了,他硬是一言不发。
长发女生:很谨慎,每次我点机关都是她阻止我。但是她出门连手机电都不充。
短发女生:非常莽撞。明明知道自己三个人年纪不大,打不过对面的人(知道对面的那个身强体壮的男人是精神病),且同伴进门前还提醒她不要激怒别人,她一进去就开始质问。
可以体现出推理的过程,但是也没必要让主角团看起来像傻子。
第四章更搞笑了。约定好下午在荒村碰面,结果放男生的鸽子五小时,直到深夜才来。理由也很有意思,一个人丢了手机,一个人手机没电。哦,没电了能坐车过来,但是不能通知同伴。
正常人都会找别人借手机/借共享充电宝吧?实在不济去小卖部问问,能不能买点东西,充会电?
我不知道制作组是怎么想的,隔一会儿就让男生强调自己想快点结束回去休息(我能理解他,因为他在废墟里等了5个小时),但是两个女生都嘻嘻哈哈的,结束了也不放他走,说这是因为自己没有手机。
另外,都成立社团了,办了这么多次委托,居然不会带基本的工具?
别的密室逃脱我能理解,一般是突然被卷入,没料到会有这一幕。但是这个是不是太没经验了,小刀手电是什么很难想到的东西吗?
主角人物性格还算丰满,能理解制作组想表达的意思,但是刻画得不那么讨喜,尤其是第四章。
4.音乐。不开很没意思(因为谜题就很无聊),开了又很烦躁。不是营造紧张感的那种,而是烦躁,就像有蚊子在催。
至于关联线索,此前玩过类似的系列游戏,感觉比这个强一点,但体验感也没有好太多。目前很少看到能把这个玩法做好的游戏,就不说了。
其实值得吐槽的地方还有很多,但是懒得说了,因为根本说不完。
玩完全部对整个游戏的印象急转直下,甚至想打两星,但是制作不易,看得出前面确实花了很多心思,还是算了。
(别问我为什么会打完,有强迫症)
对这个游戏很惋惜,这本来是一个很好的设定。
猫猫羊
:
老师老师 第一章美术教室的盒子游戏怎么解啊🥺
Simon
游戏时长 83 分钟后评价
谜题设计很好,有挑战性,但广告播放不是很流畅,被广告卡死在第二章
空空的白
游戏时长 3.3 小时后评价
个人感觉,后面的章节小游戏太多了,没有单纯解密的感觉了,不过整体而言案子设计我觉得蛮不错的
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
有鹿
玩过
人物设计:特别好!主角团的每个人都很有特色,大家都是各自的主角,之间的互动也很有意思,每一个小故事都可以看见大家的成长。
剧情方面:每一个小故事都有种淡淡的悲伤,悲剧后面的人生百态,强推
谜题设计:有难度的,但是难点才有挑战性,好玩,就是部分场景道具实在是太能藏了🥲
还有每一章的拼线索部分,这个真的难,全是靠攻略过来的,要是每次拼完后正确的地方能保留在原位就好了
伊戈尔林克
玩过
我觉得谜题设计应该有一定的线性,不要我都已经解锁一个新区域了,却还要跑到老区域去解决谜题。一个两个还好,七八个就很容易让人忘,我都忘了这个道具要对应什么谜题来着?预先知道了一个密码,然后找不到开锁的地方,等到了开锁的地方,又把密码忘了。
所以我重点表扬一下第二章、第三章的部分,就很线性,让我知道我要优先去解决哪个谜题。第一章就相对杂乱,而且有些道具,比如说铁架台为什么用于撬被粉末封闭的盖子?是个带棍的都能翘吧?而第四章更是特别的混乱,首先,地图就不是很清晰,场景互动有好多互动点都处于比较暗的位置,都想不到这个地方能互动。其次就是太多保险柜里藏钥匙的谜题了,就好像是为了解谜而解谜一样,有赶工的嫌疑。
至于剧情嘛,用大于两个以上的线索得出推论,对于我来说实在是太难了,我全都是看攻略通过的。不过剧情还是比较的引人入胜的,能猜出来剧情大概是说什么意思,但是哪些线索能合体,还是让人有点摸不着头脑。
解谜部分是量大管饱,但是好像有一些bug,比如说接管道的,我始终不明白我接的到底有什么问题,说明部分没有说的很明,最后两个币跳过了。
翼彩蝶
:
因为他必须把每一个都用上,你虽然接的不错,但是没有全部用上
廾尧
游戏时长 5.5 小时后评价
好磕,可以磕,都可以呀!!!
前面只是个人发颠,总体感受我也不是怎样的,只想说这游戏真的,硬广啊,过不去的时候看广告,开房间门或拾取提示的时候看广告,下一个章节的时候还得看,你还得心甘情愿的看,真的,我哭死。
🕵️剧情分析:
每一个章节基本上是真独立故事,感性和理性每次我分配的都不咋样,如游戏中所说,两个属性值不同分配最后其实大差不差?不过,在过剧情的时候,你会发现基本上每个剧情都看不厌,基本上会有很好的心情过完一章又一章,当然,除非你看多了广告。
☠️沉浸感:
我觉得每次我玩的时候,有一种我也是零一的一员的感受,看见江一研和雪青的互动也有一种发自内心的喜悦,同时因为剧情中有一丢丢惊悚,所以说也是真被吓到了。比如说父亲那一章,看到斧子的时候,我还真以为有追逐战了,结果反应过来这是个解谜游戏。
总结:我没话说,因为我还有的结局没过,反正就是两个小女孩的互动太好了呢?!(白河豚脑子)
熙萨佩西
:
有cp磕吗(・∀・)
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