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零一研究社:十六中怪谈
测试
8.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.0
820个评价
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嘴替发言
1
带图
53
长评
42
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
152
有趣好玩
130
画面优秀
44
音效动听
22
设定独特
19
广告频率
161
运行稳定性
50
故事情节
22
玩法设计
11
音效音乐
9
操作体验
6
画面视觉
3
UI设计
2
资源获取
1
背景设定
1
🍁文眠思桐乡
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
花了几天时间也是过完目前更新的所有章节了。聊聊体验感受
第一章是零一研究社梦开始的地方,江一妍和林雪青踏进废弃的综合教学大楼,十年前这里有一位女同学意外坠楼……随着不断探索,终于发现了真相。并且在这里遇见了沈鸣珂,终于组成了社团。(研究社名字有点谐音,不知道是不是官方的小细节,零一,灵异,林一……江一妍这是把自己跟林雪青的姓融合在一起了,很佩服的小巧思也很喜欢)
问题:第一章能发现最明显的问题就是,物品跟谜题有时候关联性不大,拿到了物品不知道怎么用是目前四章最容易出现的问题,因为四章图都比较大,没有耐心看广告就会很毁心态。还有密码,有时候实在不知道怎么得到的,解密难度适中,不过我不想动脑筋()再就是所有线索找齐后,关联线索得到推论,同样我觉得非常,嗯怎么讲,有点不太关联,而且会有点意想不到,所以在关联线索的时候基本是放弃了,看广告得到答案然后获得结局。
四章会涉及到的内容:有剧透
①校园霸凌,跨性别,玄学。②原生家庭矛盾。③这个的话不恐怖,主要是后面会出现动画有人用斧子砸门,施工失误致死,精神病,都市怪谈(或许这样解释吧)④地方封建迷信,佛教,假道士,重男轻女(在玩的时候察觉到小山村就隐隐约约有了一点预测,哎希望人幸福吧)
几年前玩过工作室的其他游戏,今年又看见了一开始还没认出来,只觉得工作室很眼熟,没想到还真是啊哈哈,还有什么时候把后面两章的坑给填一下呗……
老滕3303
:
可以呀
四氧化碳
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏整体还可以,但是作为解密游戏效果显得太单一了,在玩的时候有些地方感觉可有可无,而且在一些地方的线索关联性太低,玩的是候感觉有些断线索,建议可以加强一下线索的关联,剧情挺不错的,就是有点短但是表达的非常直白,没有那些弯弯绕绕的,动画效果可以😊刚玩的时候被打雷吓了一跳😋非常推荐玩一下,难度偏高,有挑战性。
有鹿
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
人物设计:特别好!主角团的每个人都很有特色,大家都是各自的主角,之间的互动也很有意思,每一个小故事都可以看见大家的成长。
剧情方面:每一个小故事都有种淡淡的悲伤,悲剧后面的人生百态,强推
谜题设计:有难度的,但是难点才有挑战性,好玩,就是部分场景道具实在是太能藏了🥲
还有每一章的拼线索部分,这个真的难,全是靠攻略过来的,要是每次拼完后正确的地方能保留在原位就好了
爱玩
游戏时长 5.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
总体很好,挺精致的。
画面挺好,很精致。
剧情抑郁症孩子那部分是有反转,开始我以为是孩子干的。开头那章猜到凶手了,但是那个秘密性转确实没猜到。剩下两章就有点套路了,上来就猜到了。但最后村子那章的恐怖氛围是最强的。总体来说,剧情也是同类里比较优秀的了。
音乐不太行,感觉有点吵。
地图很大这个是优点,但迷题有些多,杂乱。迷题多了是好的,但是有些同类型反复出现会有点烦òᆺó
还有主角团emm有点点啰嗦,对话可以稍微精简一点。
最后推论那里是直接看攻略过的,如果直接自己整,感觉没有什么方向。
伊戈尔林克
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
我觉得谜题设计应该有一定的线性,不要我都已经解锁一个新区域了,却还要跑到老区域去解决谜题。一个两个还好,七八个就很容易让人忘,我都忘了这个道具要对应什么谜题来着?预先知道了一个密码,然后找不到开锁的地方,等到了开锁的地方,又把密码忘了。
所以我重点表扬一下第二章、第三章的部分,就很线性,让我知道我要优先去解决哪个谜题。第一章就相对杂乱,而且有些道具,比如说铁架台为什么用于撬被粉末封闭的盖子?是个带棍的都能翘吧?而第四章更是特别的混乱,首先,地图就不是很清晰,场景互动有好多互动点都处于比较暗的位置,都想不到这个地方能互动。其次就是太多保险柜里藏钥匙的谜题了,就好像是为了解谜而解谜一样,有赶工的嫌疑。
至于剧情嘛,用大于两个以上的线索得出推论,对于我来说实在是太难了,我全都是看攻略通过的。不过剧情还是比较的引人入胜的,能猜出来剧情大概是说什么意思,但是哪些线索能合体,还是让人有点摸不着头脑。
解谜部分是量大管饱,但是好像有一些bug,比如说接管道的,我始终不明白我接的到底有什么问题,说明部分没有说的很明,最后两个币跳过了。
翼彩蝶
:
因为他必须把每一个都用上,你虽然接的不错,但是没有全部用上
廾尧
游戏时长 5.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好磕,可以磕,都可以呀!!!
前面只是个人发颠,总体感受我也不是怎样的,只想说这游戏真的,硬广啊,过不去的时候看广告,开房间门或拾取提示的时候看广告,下一个章节的时候还得看,你还得心甘情愿的看,真的,我哭死。
🕵️剧情分析:
每一个章节基本上是真独立故事,感性和理性每次我分配的都不咋样,如游戏中所说,两个属性值不同分配最后其实大差不差?不过,在过剧情的时候,你会发现基本上每个剧情都看不厌,基本上会有很好的心情过完一章又一章,当然,除非你看多了广告。
☠️沉浸感:
我觉得每次我玩的时候,有一种我也是零一的一员的感受,看见江一研和雪青的互动也有一种发自内心的喜悦,同时因为剧情中有一丢丢惊悚,所以说也是真被吓到了。比如说父亲那一章,看到斧子的时候,我还真以为有追逐战了,结果反应过来这是个解谜游戏。
总结:我没话说,因为我还有的结局没过,反正就是两个小女孩的互动太好了呢?!(白河豚脑子)
熙萨佩西
:
有cp磕吗(・∀・)
。
游戏时长 3.3 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
内容不算恐怖,我玩的一二两章都没有跳脸杀,胆小的也可以玩。谜题难道不高,但是出现题目与找到答案的跨度太大,会出现拿到答案不知道应该解哪里的情况。拼线索的部分完全让人摸不着头脑,一点提示都没有,逻辑性也不够强,我几乎是看广告拼出来的。
但是总体来说还是一款制作精良的游戏,内容丰富,角色之间的互动挺有意思的,如果不介意难道的话还是挺好玩的。
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
永远不会起名酱
游戏时长 8.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
断断续续玩了很久终于通过了,看情况后面好像还有两章,不知道还会不会更新。
目前玩下来这四章,感觉前面两章做的最好,后面不能说是敷衍,就是感觉没有前面好玩了,很多谜题重复玩很多遍之后开始疲倦了,感觉有太多类似的题了。其次,剧情蛮戳我的,三人小队到处去探索当地怪事和接受委托这种设计我挺喜欢,很沉浸感。
如果解谜方面能设计的再有新意一点就更好了。
喵丘利
玩过
优点:
①量大管饱。每一章都是个独立的故事,内容相当充足
②氛围到位。阴森气氛渲染得很到位,并且没有跳吓那样的低级恐怖
③画面良好。主角团颜值都很在线,作为独立游戏来说已经可以了
缺点:
①逻辑。有些解谜有点不明所以,游戏本身也不是锈湖那种纯怪诞的,还是得讲点逻辑
②难度。道中的解谜项目就不发表意见了,每个人都有擅长的谜题和不擅长的谜题,遇见不好解决的跳一下也就得了,但是最后的拼线索简直不要太难,我自己打的时候几乎全程提示,拼线索条件很苛刻,还没有提示,有的时候甚至已经想到了真相是什么但就是拼不对,很影响游戏体验
屿墨
:
我还以为就我不会拼线索哈哈,,
涣风
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
好玩!强烈推荐!
地图很大!
难度比较大!
🤔谜题设计:
比较难,但是都是有迹可循的。就是有些道具实在太难找到了。
🕵️剧情分析:
剧情还不错,不过剧情推理我一个都推不出来,感觉有点乱。
👺惊悚方式:
就是背景阴乐有点离谱……咱就是说主角是俩萌妹,没必要搞这些拉胯音乐来故意吓人了。
🌃画面音乐:
画面不错,有些道具太不明显了。背景阴乐差评!
🎮可玩性:
值得一玩!
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