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零一研究社:十六中怪谈
官方入驻
8.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.1
712个评价
嘴替发言
1
带图
41
长评
37
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
136
有趣好玩
109
画面优秀
39
音效动听
22
设定独特
19
广告频率
133
运行稳定性
46
故事情节
18
玩法设计
9
操作体验
6
音效音乐
6
画面视觉
3
UI设计
2
背景设定
1
外挂问题
1
几叶萧萧
玩过
给个中评做鼓励吧,扣一分重点还是在谜题上。剧情有可圈可点的地方,但是解谜有点太复杂了,大地图+杂乱的线索+隐晦的引导导致博主基本都是对着攻略打完的……但氛围塑造的真不错,我很喜欢
后面有剧透所以拉一下条
打完第四章总感觉最后有点不明不白,线索拼凑出来的真相也很勉强,张道士的信息少到只有一两条,以至于到推导真相的时候也找不到哪个应该对应哪个,最后的结局也没有能把女孩的结局交代明白只有一个意义不明的动画……大概能明白是孩子妈回来找姐姐了但是这个和短信的内容太违和了总感觉怪怪的
以及其实还是很希望主角三人能够有更多的塑造而不是在解谜和开头结尾只有廖廖几句对话,我还是蛮期待主角三人组的故事的
RA67
游戏时长 5.0 小时
有一点涉及剧透,但不多
有一点涉及剧透,但不多
有一点涉及剧透,但不多
☟☟☟
五星直接给长度,原本以为两个故事顶天了,居然有四个小故事,还做了相应的动画。故事情节虽然有一些是推理游戏偏爱的题材(比如重儿轻女、人口拐卖,校园暴力)但是叙事方式不老套,主角团也不是救世主类型,与其说是解决问题,不如说是从第三者视角揭开老故事的真相,挺好的,期待新作品!
咸鱼的本能
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
好玩好玩,谜题不算很难,小游戏感觉花些时间也能够解开,不过我都是看广告跳过的哈哈哈。但是有些线索藏得好深啊,还特别容易和箭头误点,有时候看了广告了才知道还有地方没点到。最后线索推论真的是难,只有第二章我推出来了七七八八,其余章节最多推出两三个,然后剩下的看攻略😫
主角团中那个男生的存在感最弱,不知道他的作用是啥,因为感觉他的剧情完全可以让另一个女生代替。也许之后的章节他的戏份就重了?
最后谈谈我对每个章节故事的感受吧。第一章讲的是性别认知障碍群体和校园暴力,不得不说,得了精神类疾病的人感觉比得生理类疾病的人要惨一些,毕竟别人是不会懂自己的精神世界的,自然也无法共情精神痛苦,就算没有校园暴力,完全包容的世界也是不可能存在的。能好好活下去的唯一办法就是自己调整心态了;第二章没啥好说的,***父亲发病,害死别人自己倒过得好好的;第三章只能说爱女心切的人走火入魔了,死了一个无辜的女儿不够,还拖这么多无辜女孩一起死,你对得起你女儿吗;第四章人贩子该死!!重男轻女的人也该死!但是那个小女孩一个人怎么生活啊,主角团自己都是学生怎么帮忙。
゛一只小佳钰。
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏挺精彩的 不单单有解谜还有推理 但是解谜有几个地方还是有一定难度的 有的东西还是要看攻略才能想到关联 目前一共出了四章背后的故事也让人感叹……第三、四故事形成了极端 但是最后的CG是真的还是女孩幻想的就不知道了 期待第五章早日上线
aerial
游戏时长 2.5 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
首先要夸一夸这个工作室的人物设定,不是烂大街的两男一女——两男负责解谜,一女负责尖叫扮蠢,真的很反感这种厌女设置,而是两女一男,两个女孩占主导地位进行推理解谜,一水一火,一男是无家可归睡美术教室的可怜小狗,懒散但不拖后腿,江一妍风风火火,满脑子奇思妙想,想要创立零一研究社,还跟沈鸣珂谈判把他拉入研究社,遇到问题也勇往直前,执行力超强,古灵精怪,感觉像小魔女蒙娜,这个设定我真的很喜欢。希望制作组以后多出女性主角解谜游戏,收费也愿意玩。本来是想给四星的,但冲着这个理由我愿意给五星。
谜题设计还是不错的,有一定难度但又不至于让人一直卡关,我玩的时候是会不知道下一步做什么,但是仔细把几个地点再检查一遍就能发现新线索,所以游玩热情很高。就是有的时候谜题和线索之间关联性和逻辑性不太强,可能会先找到线索再看见谜题,或者弄不清哪个线索对应哪个谜题。还有小游戏安排得太多了,而且有些很难,不看攻略可能一天都搞不出来,烤箱电路那个听说是有bug,盗火者那篇的人偶摆放小游戏也是怎么摆不对,不知道是bug还是判定有问题,我感觉我玩小游戏的时间比解谜时间还长。由于美术风格的问题,某些可以点的地方肉眼不容易看出来,我是一不小心点到才发现😂。线索关联这个我是第一次接触,但是我必须说设计得不太好,线索和结论的联系比较牵强,更像是自己猜测出结论再根据结论找对应线索。
故事情节比较简单,但是人物对话设计得比较有意思,很自然不显尴尬,三个角色的性格很鲜明,各自擅长的东西也表达出来了,江一妍擅长理科,林雪青是文科生,沈鸣珂似乎擅长人情世故。不过去掉一些重复对话就更好了(主角有的时候会把前面已经知道的东西重复一遍,搞得对话逻辑不流畅)。
该用户已注销
玩过
剧情流程上没什么太大的问题,而且可能是我目前见过最务实的剧情之一。虽然部分玩家可能不太喜欢这么“窝囊”的主角团,都玩游戏了还不能惩恶扬善,但是这是不开金手指也没有特权的高中学生能做的全部事情了。第一章的凶手有法律惩处,第二章凶手是精神病且已结案,第三章凶手有法律惩处,第四章犯人死了,妈妈虽然冷血但她没有犯法,谁也拿她没办法。虽然对玩家来说这只是个游戏,主角团们上纸片人,但是我也和雪青有同样的观点,主角团们不是警察,面对穷凶极恶的凶手没有自保能力,他们揭开真相已经足够,像一妍在第二章末尾质问凶手时让我不由得为她捏一把冷汗,在你面前的可是个精神病而且还犯了命案啊,你已经得到真相了,没有必要激怒他拿自己和同伴性命开玩笑。
上面是我认为值得非常好评的部分,接下来说说扣分点。第一是莫名其妙的广告弹窗,经常切换场景的时候就会弹出,虽然可以关掉但是容易打乱思路。第二是这个游戏以及同工作室的其他游戏都属于拿着谜底找谜题的类型,有时候已经找到密码了但是锁还没看见。有几个时候会用图形区分不同的钥匙,但是钥匙和密码太多还是容易混杂。最后的线索关联我认为可以适当改进,给出一些公式辅助,比如“推论1=线索+线索”“推论2=线索+线索+线索”,方便玩家,否则玩家在合成失败的时候只能知道失败了,成功也只能知道成功了,玩家不能知道到底有几个推论,也不知道究竟是多放线索还是少放线索还是压根放错了,只能穷举法重复操作。
等更新,如果后两章还有亮眼表现会来修改评分。
洛雁云易雁
:
说的好好
挞鞑一玛
游戏时长 7.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
目前玩到第三章。一章讲一个故事,挺长的,所以每玩完一章都可以歇一歇。
🤔谜题设计:
地点不少,解谜点也比较多,但是答案或线索往往很散乱的分布在各个地点,经常是找到了钥匙或者密码,想不起来要用在哪里,无意义地拖长了游玩时间。
所以从第二章开始记笔记,把每一个解谜点和线索按地点分类,做成待办事项的格式。每完成一个解谜点、用掉一条线索,就把它划掉,只看还未使用的线索和未破解的解谜点。这样做之后,体验感好了不少,解谜更流畅,思路也更清晰。
在未找到密码或解谜方式之前,会提示你先找密码。这点有利有弊,利是:当你发现某个密码可以输入了,就说明你已经找到了解谜方式,要么是在这个地点附近,要么是你刚刚找到的线索。弊是:①就像之前说的,不做笔记的情况下,又像我一样记性不好的,要么是找到了线索忘记了密码在哪输入,要么是发现密码可以输入但线索是什么来着?②少数情况下,无法提前知道密码是几位数(例如电脑密码),是字母还是数字(我记得有一个密码表面上是数字1015,实际输入的时候是字母)。但这种情况是少的,大部分密码都明确给了个数和类型。
比较好的一点是:线索、道具收集完、解谜也完成的地方,点它就会提示“什么也没有了”,不会再放大细节给你。可以在搜完一整个地点之后满屏幕乱点,来确认自己有没有遗漏什么。
线索关联少数可以做对,大部分都是看攻略直接过的,可以看作是增加趣味的一个玩法,不用太在意逻辑。
🕵️剧情方面:
剧情方面没有太大硬伤,人物不多,人名好记,故事线不复杂,根据线索一点点拼凑故事全貌。
☠️配乐:
第一章的背景音乐真的很聒噪,恐怖氛围营造得不成功,就只是噪音。之后的配乐好很多,至少不喇耳朵。
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
DaNiaoo
游戏时长 6.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🤔谜题设计:
整体不是很难,但是地图比较大,有很多夸地图解密,可能会忘记哪里有线索之类的。但会有提醒说这里已经没有线索了,还蛮贴心的。
☠️沉浸感:
真的很不错啊,直接花了四个小时把第一关给过了,但是BGM比较单调,想关BGM结果把音效也关了,希望BGM和音效可以分开。
🕵️剧情分析:
剧情真的蛮好的,都很有意义,也不存在特别扯的剧情。满分!
🎮可玩性:
可玩性很高!但目前只有四章,肝一点的话三四天就可以玩完。。希望快点更新一下吧!
woodenvase0818
玩过
?玩了蛮久你告诉我这才是第一章?
很纯正的火星人味儿,换作别家这么多硬核的密码锁可能我不会给高分,但他是火星人,我解谜路上的第一个游戏就是绝境游乐园,so这熟悉的感觉狠狠牵动我的情怀,我会直接给五星!
—手动分割线—
全部玩完了,因为第四章那个从来没人解得出的接电线,我决定降一星,为难人的小游戏我一个不会放过。第一章质量是最好的,其次是第三章,然后是第二章,最后是第四章。中式民俗我不知道怎么说好了,这几年本来是大热点和有趣的元素,结果现在有中式民俗参与的游戏基本都不怎么好玩,一开始神神鬼鬼,后面要不是拐卖人口就是封建愚昧,套路化极为严重,反而成了我的避雷点,不知道这类怎么落到今天的下场了(挠头)。
woodenvase0818
:
made with unity的游戏 一般都是广告喷射机 其实这部已经算好的了😅
随便
玩过
题材不错,虽然我还没玩完,不过能感觉到几个故事之间应该有所串联。总体玩下去相对还是比较顺的,不至于走一步看一次攻略,感觉第三章比第二章简单。虽然说用手机收集线索然后推理出真相这个玩法还不错,不过这些线索之间的串联显得有些莫名其妙,这也是我看攻略最多的地方,或许换一种推理形式会更好,现在的推理就是选2到4个线索连在一起,有些指向相似的线索却并不能串起来,显得死板,可以改动一下,线索收集保留,推理改成一系列选择题,比如说游戏中多次出现的日记主人是谁,凶手是谁,死者是谁之类的问题,这样就好多了。
sunny
:
为什么这么久都没更新啊
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