还不错
美中不足的是自由度不够高
举个例子,我第1步直接用第10回合的时间走到当前会被发现的位置,我仍然可以通过调整前面2~9回合的位置让守卫改变方向从而避免在第10回合被抓住,但是实际上本游戏不允许这种操作。这一点导致我玩的时候只有一种违和感——明明我十秒后才达到这个位置,却因为第一秒的时候守卫在这个位置而被抓住,这守卫哪里是凡人,简直是时间警察(误)。
简单来说,我的理解中,玩家布置路线的过程应当不受干扰,布置完成后再判定这个过程中会不会被抓住。建议基于当前的版本,把步入陷阱后不能动弹只能撤回或重来的设定取消,改成路径布置完成后再判定,这样一来通关的路径会变得多样化,现有的通关路径也不会受到影响。
另外,考虑一下出玩家自建地图的功能?(ಡωಡ)
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