《红玄传:我自为道》,一款有结局的手游。
大家好,我是《红玄传:我自为道》的出品人Uncle Qin,很开心再次被游戏运营团队邀请,为此次更新的剧情PV和线索墙再写一篇“开发者说”,团队给我的命题是“为什么玩家总抱怨手游没有好剧情”。既然如此,在开始正文前,先来说说我的看法吧。
的确,手机在同时代的游戏平台中,机能总是最弱的。但是回想二十多年前《天地创造》的最后一幕,艾娜问出一句“是谁啊?”后缓缓地走出大门。那一瞬间,眼前的画面是像素块、

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近些年手游界也陆陆续续出现了许多剧情很棒的作品,但运营模式所限,手游不能结局是刚需,等收益不好多是直接停运,少数给你出个结局也不过是因为要停运了给玩家交个差。个人喜欢另一个伊甸这种,1.0实打实就是完完整整的故事进行认认真真的结局,而后再出大量的 DLC 供玩家消费,而不是直接硬续。猜测这大概也是这作将要走的路子,毕竟又不是单机买断,也要运营的,要是直接结局,kua!剧情就完全没了,也不太现实。
【红玄传】 世界观介绍
昨天,负责社区运营的小白菜同学委托我为玩家写一篇关于《红玄传》的世界观介绍,要求是“玩家看完,可以对咱们的游戏剧情充满好奇”。
而此时,这已经是我写的第四篇了……它的三个前辈都先它一步,静悄悄地躺在电脑的回收站中。回顾一下:第一篇世界观,教科书般地讲述了故事发生的背景。但我总觉得过于正式,最后被无奈地抛弃;接下来的第二篇,主要侧重于故事中的关联和隐喻,动笔写起来稍有晦涩,所以中途放弃;令我最满意的

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对立有冲突对立必须选择一个,一般是同级对比,如选择一个大学就不能选另一个大学,鱼和熊掌不可兼得,又如电车难题(但是也有一种选择:如果必须牺牲一个人拯救另一群,那我为什么不直接把那个问题解决掉,争取一个人也不牺牲?)双趋冲突,两个都想要双避冲突,都不想要趋避冲突,一个选择既有好处也有坏处多重趋避冲突,多个选择,都各自有好有坏有并存对立如你们举的那几个对比词正如阴阳,二者脱其一则另一个也不能存在如没有对比则没有美人,智者和仁人志士,也没有愚者和恶人了二者也可以动态转化,如一个选择在这个情境中是好的,在另一个情境则是不好的同样一个人也可以有完全对立的两面所以实际上有一部分对立是动态平衡的,在整体的平衡,个体可能要选择,但不是都要进行选择以上是我自己总结的,如果还有补充欢迎讨论看你们对对立的解释,举例都是偏向并存,但是对选择的解释偏向冲突所以我很想知道你们怎么处理这个选择我选冲突对立双方的一方是选择,选择并存对立的一方是选择,选择他们并存也是选择,我选择不面对当前的对立选择逃避也是选择,我选择解决导致对立的冲突也是选择,选择第三种更是选择目前有很多作品的选项无关痛痒就是因为把玩家自由的选择都考虑全面是很难的这工程量挺大的,既然说了那希望可以做好吧,加油
『开启预约啦』PS5、Switch《红玄传》携海量好礼前来报到!
《红玄传》TapTap正式开启预约,多重好礼来报到!一大大大大大堆礼物已经准备就绪!
看到上面的照片,小伙伴们有没有激动?那就赶紧认真听讲喽,正式介绍一下我们丰富的活动!
⁜ 第一弹:首次见面送PS5!《红玄传》开启预约!
⁜ 第二弹:只要没开测,周周都送Switch!
|第1期活动已结束,Switch已领走~
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⁜ 第三

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这是一条问题很多的帖[嗒啦啦2_经验+3]所有只要一直不开就一直抽奖啊?[嗒啦啦2_优秀]抽奖贴盖楼刷屏也可以吗?[嗒啦啦2_惊了]你们不会游戏做好了为了人气故意不开测吧?[嗒啦啦2_起了杀心]晓雪有男朋友了吗?怎么联系她[嗒啦啦2_AWSL]策划不会暗箱操作吧?[嗒啦啦2_突然出现]所以什么可以玩?听说游戏版号难搞哦(´-ω-`)[嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_吃瓜]
已经到底了








