《红玄传:我自为道》,一款有结局的手游。
大家好,我是《红玄传:我自为道》的出品人Uncle Qin,很开心再次被游戏运营团队邀请,为此次更新的剧情PV和线索墙再写一篇“开发者说”,团队给我的命题是“为什么玩家总抱怨手游没有好剧情”。既然如此,在开始正文前,先来说说我的看法吧。
的确,手机在同时代的游戏平台中,机能总是最弱的。但是回想二十多年前《天地创造》的最后一幕,艾娜问出一句“是谁啊?”后缓缓地走出大门。那一瞬间,眼前的画面是像素块、

世间再无珂朵莉:
近些年手游界也陆陆续续出现了许多剧情很棒的作品,但运营模式所限,手游不能结局是刚需,等收益不好多是直接停运,少数给你出个结局也不过是因为要停运了给玩家交个差。个人喜欢另一个伊甸这种,1.0实打实就是完完整整的故事进行认认真真的结局,而后再出大量的 DLC 供玩家消费,而不是直接硬续。猜测这大概也是这作将要走的路子,毕竟又不是单机买断,也要运营的,要是直接结局,kua!剧情就完全没了,也不太现实。
【互动赢周边】壁纸分享 | 里·南晚花
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i have a pen,I have an apple。(Uhh~)Apple-peni have a晚花,i have a 里南。(Uhh!)柳迪
红玄传┃看着这面墙,脑中浮现了162W字的剧情!
小伙伴们常常问我们到底讲了一个什么故事? 所以我们用5把剪刀、140米线、200个图钉、1000张设计图、162w字做了一面墙...... 对!没错,就是一面墙!
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啥时候没的?完了,我发现我想玩的游戏都会很早,停服











