《红玄传:我自为道》,一款有结局的手游。
大家好,我是《红玄传:我自为道》的出品人Uncle Qin,很开心再次被游戏运营团队邀请,为此次更新的剧情PV和线索墙再写一篇“开发者说”,团队给我的命题是“为什么玩家总抱怨手游没有好剧情”。既然如此,在开始正文前,先来说说我的看法吧。
的确,手机在同时代的游戏平台中,机能总是最弱的。但是回想二十多年前《天地创造》的最后一幕,艾娜问出一句“是谁啊?”后缓缓地走出大门。那一瞬间,眼前的画面是像素块、

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近些年手游界也陆陆续续出现了许多剧情很棒的作品,但运营模式所限,手游不能结局是刚需,等收益不好多是直接停运,少数给你出个结局也不过是因为要停运了给玩家交个差。个人喜欢另一个伊甸这种,1.0实打实就是完完整整的故事进行认认真真的结局,而后再出大量的 DLC 供玩家消费,而不是直接硬续。猜测这大概也是这作将要走的路子,毕竟又不是单机买断,也要运营的,要是直接结局,kua!剧情就完全没了,也不太现实。
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大佬 茹好想有个坑点 会给敌人5秒无敌 这个有影响嘛







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