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评价
77
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FALL
测试
8.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.0
77个评价
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带图
2
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
26
运行稳定性
5
玩法设计
3
操作体验
2
画面视觉
1
Wonders
游戏时长 45 分钟
推荐:
可玩性
非常好的独立游戏,让人眼前一亮。
以下是我的打分:
创意(5⭐):飞行键和视野绑定在一起,一个小小举措让整个游戏难度直线飙升,但键位只有三个,没有过于抽象的操作。易于上手,但微操很难。
设计与特性(-2⭐):
首先,我极其讨厌挂墙的设计,以及挂墙有冲刺和向下慢行的特性。游戏移动键是飞行不是跳跃。
此外,宝箱设计不合理,这游戏是要背图的,而死一次宝箱的加成就没了,这约等于没有加成。
最后,杀敌判定过于抽象,完全搞不明白,这可以细化会给出教程。
鼓励(2⭐):
这游戏我第一反应是可以做成肉鸽的,局外加成以及特性是可以做成氪金点的,局内加成可以做成风险与收益并存的,如果做成肉鸽,命要多多给几条~。地图要多做点做成随机(好得做个5份)这样不能一直背图,小心翼翼很容易让人上头。
建议:设计上优化一下,把让人摸不清楚的杀敌挂墙改一下。
游戏创意最大的卖点不是操作,不是背图。而是探索,而是在风险之中获得。
真心希望这款游戏可以做得更好,很看好!
疯狗浪尖
玩过
还是很喜欢这个设定和玩法的。但是本菜狗好不容易上手过了第二关,拿到一个增加4秒的宝箱,到第三关死了一次直接奖励失效…瞬间退游,完全没有心情挑战了
鱼萍无迹
游戏时长 32 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
挺好玩的,需要耐心,不逃课的话每一关都不简单,但熟练了过关不是很困难,因此很有成就感
这种玩法我第一次见,应该很新颖吧
总之不像其他无脑难的闯关,按键也足够灵敏
.
玩过
是游戏适配有问题还是闪光需要解锁啊,为什么我的右键只能起飞根本不能发光?
Wonders
:
离谱特性啦
128668587
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
除了有点难意外,其他的都可以,玩法创新
执念
玩过
为啥我飞起来不发光,根本就是盲玩,玩不了😡试了好几次都没用
tz
玩过
为啥我下载不了?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
iPino琴川
玩过
推荐:
画面音乐
/
运营服务
不推荐:
可玩性
四分包含了我对这个创意和对游戏未来可期。但游戏体验真的蛮差的没能玩下去,只玩了三关,就这三关提点单薄的个人建议吧
1. 光亮到黑暗之间一定要有过渡效果,不然不停闪烁真的很难受。我很喜欢这种无教程让玩家自己发掘探索的引入模式,但黑夜效果加闪烁实在有点影响这种体验感。所以视觉效果调整好很关键。
2. 关尾奖励最好设在一个保证玩家能得到,不然因为摸黑直接掉到下一关的情况,多多少少会给玩家一点负反馈,失去了关尾奖励的意义。当然也可以作为收集品或者道具加成穿插在关卡中间
大部分玩家一都会喜欢这个创意,期待未来的改进吧
沉思
玩过
修狗掉进了黑暗山洞,可以左右移动和点亮,点亮灯的时候可以看清周围一圈的敌人,同时会上升。光能的存储有上限,到达有光的地方可以补充光能。
敌人会向主角移动,如果踩在敌人头上则杀死敌人,否则被敌人杀死
踩的判定框太小了,难度有点高
最优的打法需要频繁点灯灭灯,但同时会造成手机屏幕的闪烁,看的头疼。
死亡后如果能定格并显示敌人位置就好了,常常在黑暗中死的不明不白。
没啥教程,不过探索的感觉也还不错。
麦克老狼🐺
游戏时长 12 分钟
推荐:
可玩性
🎮可玩性:
很硬核的单机动作类小游戏,上手不难,但关卡难度较大。没养成和其他周边功能,纯游戏内容。基本操作没有引导介绍,但只有三个按钮也非常好猜。按钮UI设计很大,适合手机用户操作。
一般状态下地图是黑的,有少量光源可以补充能量,角色跳跃的时候会发出光亮照耀黑暗,同时消耗自身能量值,耗尽能量值将无法看到黑暗中有什么,下去大概率马上挂球。可以像超级马里奥那样踩踏怪物,击杀可回复能量值,是个很经典的设计,可以作为连续突破的续航。
🌃画面音乐:
2D像素风很经典,画面干净清爽,是常见的独立游戏画面效果。场景并不多,角色特点鲜明印象较深,各种效果表现到位,很容易理解。
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