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嘴替发言1 带图76 长评25 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩55 画面优秀51 物超所值17 音效动听7 运行稳定性106 玩法设计98 画面视觉71 音效音乐34 资源获取24 日常肝度18 故事情节13 游戏福利11 UI设计9 游戏平衡4 广告频率2

墨池鲤
: 叠甲,建议仅代表个人游戏体验和喜好,不表示正确,如有不同喜好很正常。
1.请UI大佬以新手玩家视角亲身体验一下游戏(3天足矣),推出一版UI方案,把常用的重要的功能放在显眼的好按的位置,且字号清晰。(哪怕参考一下竞品设计也行啊)
2.请策划考虑看看游戏前期节奏,3天解锁大大小小9个养成点(其中包括因子这种高随机性多维度坑很深的),且把最吸引原作粉的“进化”做成第二天就到头了的快餐体验,到底是否合理?

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