首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
4
论坛
守卫村庄:远征
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
暂无评分
4个评价
全部评价
全部平台
长评
2
游戏时长 1h+
中评
差评
广告频率
3
LightYear
游戏时长 20.3 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
和电脑上完全不一样,可以说没有技巧和策略可言,全是数值。
首先就是原本的天赋全部改成三个兵种六个栏位,然后给你抽卡,抽出来的基本就是市面上常见的那些种类的天赋。
而且,天赋有等级,满级三十级!
再就是士兵AI也很垃圾,索敌不像电脑端那样会看全局情况,而是会很多士兵锁定一个敌人,导致部分士兵反复折返、越跑越远,结合地图设计不合理,结果就是有敌人偷袭大本营没人管。
你可能会想,手动拿剑砍啊!呵,别个早就把鼠标手动功能改成了单局有次数上限和冷却的技能了,攻击和回血都是,而且偷袭是成批敌人偷袭。
又有人要说了,等一下呗,士兵打完别处就好了。
不行!敌人的属性随着关卡而恶性提升,从一开始的有来有回,到后来的艰难求生,接着惊心互秒,最后敌人单方面碾压。
还记得吗,天赋上限三十级,但敌人的属性提升可比你刷天赋快多了,我搭配出来的全满级超高伤害天赋,最后还是被碾压,而且我这还是才打了一半关卡,局内卡掉广告全局三天赋高伤害。
唯一的解决方法就是留一个没有领取三星奖励的地方,每刷六次可以升一次主城等级加血,还不知道有没有等级上限,而且也赶不上敌人升级速度。
综上所述,这就是个只有游戏材质一样的套皮
偷走一个心
:
电脑上的叫啥名字来着
麦克老狼🐺
玩过
核心玩法是塔防,设有采集资源的玩法,三个兵种之间应该是存在相克关系的,这些都没问题,可感觉就像是数值塔防一样,根本无法操控士兵走位,资源限制还卡得很死,氪广告点清晰可见,而且第一关就不给过,比羊了个羊还有噱头。
战斗外养成设计对得起休闲的标签,深度如同小游戏。兵种首先要获得天赋才可对其升级,而天赋书是在关卡中随机掉落,有点看脸,剩下就是城堡的升级了,限制条件比较多。
美术品质真是一眼能看出是休闲类,运行倒是挺流畅的,可信品质不敢恭维。现在AI美术那么热,弄一批也不太费事,整体美术品质能提升一大截,成本还低,这不香么?
问题和建议:
1-没有剧情介绍这没什么,新手引导还是很清晰的。不过再清晰的引导也架不住第一关都不给过的挫败感,打半截生无可恋,还要看广告恢复兵力,连爽感都没有,玩家为啥要看广告和继续玩呢?
2-士兵无法操控走位,这就让整个防守策略形同虚设,反正都是一窝蜂的冲过来,生产哪个兵种都无所谓了,数值碾压非常明显。
3-战斗中掉落的书点击没效果,虽然知道最后应该还是捡起来了,可感觉很奇怪。翻开书页的动画显示书页并没有内容,还不如不播这个动画,有理解歧义,感受也奇怪。
4-建议重新设定关卡体验梯度变化,第一关就不过很劝退,而且天赋要刷,没有扫荡功能的话,基本刷烦了也就弃坑。
浪天涯
游戏时长 32 分钟
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
实测,广告模拟器
浅蓝色de伤
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
纯纯一广告模拟器,跟电脑上的是两个游戏。
已经到底了
论坛