LightYear对 守卫村庄:远征 的评价
和电脑上完全不一样,可以说没有技巧和策略可言,全是数值。
首先就是原本的天赋全部改成三个兵种六个栏位,然后给你抽卡,抽出来的基本就是市面上常见的那些种类的天赋。
而且,天赋有等级,满级三十级!
再就是士兵AI也很垃圾,索敌不像电脑端那样会看全局情况,而是会很多士兵锁定一个敌人,导致部分士兵反复折返、越跑越远,结合地图设计不合理,结果就是有敌人偷袭大本营没人管。
你可能会想,手动拿剑砍啊!呵,别个早就把鼠标手动功能改成了单局有次数上限和冷却的技能了,攻击和回血都是,而且偷袭是成批敌人偷袭。
又有人要说了,等一下呗,士兵打完别处就好了。
不行!敌人的属性随着关卡而恶性提升,从一开始的有来有回,到后来的艰难求生,接着惊心互秒,最后敌人单方面碾压。
还记得吗,天赋上限三十级,但敌人的属性提升可比你刷天赋快多了,我搭配出来的全满级超高伤害天赋,最后还是被碾压,而且我这还是才打了一半关卡,局内卡掉广告全局三天赋高伤害。
唯一的解决方法就是留一个没有领取三星奖励的地方,每刷六次可以升一次主城等级加血,还不知道有没有等级上限,而且也赶不上敌人升级速度。
综上所述,这就是个只有游戏材质一样的套皮
首先就是原本的天赋全部改成三个兵种六个栏位,然后给你抽卡,抽出来的基本就是市面上常见的那些种类的天赋。
而且,天赋有等级,满级三十级!
再就是士兵AI也很垃圾,索敌不像电脑端那样会看全局情况,而是会很多士兵锁定一个敌人,导致部分士兵反复折返、越跑越远,结合地图设计不合理,结果就是有敌人偷袭大本营没人管。
你可能会想,手动拿剑砍啊!呵,别个早就把鼠标手动功能改成了单局有次数上限和冷却的技能了,攻击和回血都是,而且偷袭是成批敌人偷袭。
又有人要说了,等一下呗,士兵打完别处就好了。
不行!敌人的属性随着关卡而恶性提升,从一开始的有来有回,到后来的艰难求生,接着惊心互秒,最后敌人单方面碾压。
还记得吗,天赋上限三十级,但敌人的属性提升可比你刷天赋快多了,我搭配出来的全满级超高伤害天赋,最后还是被碾压,而且我这还是才打了一半关卡,局内卡掉广告全局三天赋高伤害。
唯一的解决方法就是留一个没有领取三星奖励的地方,每刷六次可以升一次主城等级加血,还不知道有没有等级上限,而且也赶不上敌人升级速度。
综上所述,这就是个只有游戏材质一样的套皮
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