奇点时代

奇点时代

7.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言32 带图1121 长评427 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩4101 画面优秀2151 剧情跌宕1745 音效动听693 物超所值442 福利丰富188 轻松护肝188 故事情节1461 氪金付费755 玩法设计475 运行稳定性400 游戏福利166 资源获取142 画面视觉111 日常肝度102
以下基于我作为开服玩家的体验,对《奇点时代》的优缺点进行简洁总结。 可取之处:
1. 美术与氛围:
- 立绘、Live2D 和过场动画质量较高,卡面设计精致(尤其女性角色),风格治愈清新,契合恋爱主题。
- 都市题材结合现实梗(如暴打“拖延症”“BUG”等怪物),初期代入感强。
2. 角色与情感刻画:
- 四位女主性格鲜明且成长线完整(如白鸥、夏冰),互动剧情细腻,贴合“陪伴型”恋爱定位。
- 全语音+动态演出增强沉浸感,部分支线(如苏小野歌曲)引发共鸣。
3. 福利与创新尝试:
- 福利大方,常送抽卡资源,月卡性价比尚可。
- 融合卡牌策略(CCG)+公司经营+换装玩法,框架有潜力。
扣分痛点(我退游的核心原因):
1. “肝”与数值陷阱:
- 强行卡关:主线推进依赖战力,需重复刷素材升卡/装备,挂机收益低,逼每日“打工”。
- 付费深坑:五星卡需抽重复卡牌进阶(如6张金卡升阶),否则卡等级上限;关键突破道具“纸鹤”需98元购买时装附带,零氪/月卡党体验割裂。
2. 剧情与运营争议:
- **抑远大于扬**:开服“被NTR”剧情劝退,后续逆袭缓慢(前4章无爽点),男主长期“受气包”形象引发不适。
- 产能低下:主线断更大半年,活动剧情拖沓(如春节无尽模式强制长线操作),更新以氪金内容为主。
3. 定位与体验割裂:
- 标榜“男性向恋爱”,却频繁加入百合营业、蹭热度整活(如愚人节角色揭面、米哈游梗),破坏沉浸感。
- 战斗策略性弱,后期沦为数值比拼,卡牌构筑乐趣被养成压力淹没。
总结:
作为开服玩家,我因“太肝”退游的体验是普遍痛点。游戏虽有美术和角色塑造的亮点,但核心玩**为刷战力日常,叠加剧情节奏失控、付费设计逼氪,导致“恋爱模拟”初心被系统负体验消磨。3分给美术诚意与题材创新,扣分项直指长线可玩性与运营信任——适合碎片化体验的剧情党,但重度养成需求玩家慎入。
以上仅为个人观点。
宏观环境处处 : 非常好
月星亦
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务
川
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
优点1剧情设定:游戏的剧情风格类似于男频都市网文,以“社畜逆袭”为主题,男主在经历分手、被辞退等挫折后,逐渐走向成功并收获爱情。这种情节容易让玩家产生共鸣,尤其是那些在现实生活中有类似经历的玩家。2. 美术风格:游戏的立绘和界面设计较为精美,保留了部分女性向游戏的梦幻元素,同时又符合男性玩家的审美。部分玩家认为其美术画风是游戏的一大亮点。3. 玩法融合:结合了恋爱养成与卡牌对战两种玩法,玩家在推进剧情的同时,还能通过卡牌战斗来提升角色实力。这种玩法的结合为游戏增添了多样性。4. 社交互动:游戏中的AI约会系统为玩家提供了与角色互动的新方式,增加了游戏的趣味性。
缺点1. 剧情深度:虽然剧情有吸引力,但整体较为俗套,人物塑造较为浅薄,部分剧情文案被玩家吐槽为“垃圾网文”,难以让玩家产生深度代入感。2. 氪金压力:游戏的氪金系统较为明显,重氪玩家体验较好,而平民玩家可能会在游戏后期遇到较大困难。例如,部分关卡难度较高,需要强力卡牌才能通过,而这些卡牌往往需要氪金获取。3. 游戏体验:部分玩家反映游戏存在优化问题,例如保存阵容不方便、关卡难度设置不合理等。此外,游戏的抽卡概率不够透明,也让一些玩家感到不满。4. 宣发争议:在宣传阶段,游戏曾因一些争议性话题(如NTR等)引发玩家反感,虽然正式版本中并未出现这些问题,但已经对游戏形象造成了一定影响。
User564245915 : 很好玩
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
桃萧玉涵
游戏时长 30.8 小时
《奇点时代》的剧情,堪称一场精心策划的“精神虐待盛宴”,专为那些渴望在虚拟世界里重温现实屈辱的玩家量身定制。让我们来细品这款“男性向恋爱手游”的“天才”设计:
1. **序章即巅峰,绿帽文学大师课**
游戏开篇便以“社畜模拟器”的精准刀法,让男主化身“忍者神龟”——亲眼目睹女友与富二代约会、被嘲讽“不上进”、惨遭职场封杀,却只会躲在角落自我催眠“那只是同事”。这种“欲扬先抑”的极致操作,完美诠释了什么叫“开局喂屎,后续强行灌糖”,还美其名曰“为了浓烈的希望必须先堕入黑暗”。更绝的是,制作组将NTR桥段包装成“现实题材”,仿佛在说:**“看啊!这年头连虚拟女友都能绿你,惊不惊喜?”**。
2. **女主踩头海报,女同营业先锋**
如果说NTR只是前菜,那么原版宣传海报中两位女主优雅品茶、将男主踩在脚下的“艺术构图”,则是赤裸裸的“付费当小丑”邀请函。尽管后来迫于差评修改,但这份“百合贴贴,男主吃灰”的初心,已然暴露了制作组对目标用户的深刻误解——**“你们花钱养老婆,老婆们互相贴贴,多么美妙的生态闭环!”**。
3. **爽文外壳,龟男内核**
游戏标榜“逆袭打脸”,实则让玩家在“吃瘪”与“卡关”的无限循环中体验“莫欺少年穷→莫欺中年穷→死者为大”的哲学三连。男主逆袭靠的是“红颜知己出卖色相换下载量”,而玩家则需在数值膨胀的卡牌关卡里苦熬数日,方能解锁下一段“打脸”剧情——**这哪是恋爱模拟?分明是《社畜の修行:从龟男到佛系》**。
4. **缝合怪式叙事,互联网黑话大全**
剧情充斥着“量子计算”“去中心化互联网”等不明觉厉的术语,搭配“大橘已定”“舔狗”等过期网络烂梗,宛如一份“职场PUA教程”混搭“中二病晚期日记”。更妙的是,制作组还贴心加入“扇策划耳光”彩蛋,仿佛在嘲讽玩家:**“看吧,连我们都觉得自己该打!”**。
5. **“梦想与成长”?不如叫《策划の行为艺术》**
面对差评,制作组搬出“梦想、爱与成长”的宏大叙事,声称要展现“普通人对抗科技巨头的热血”。然而,当玩家发现所谓的“成长”不过是女主们施舍的怜悯,所谓的“梦想”需要氪金抽卡才能推进时,终于恍然大悟——**这根本不是恋爱游戏,而是《付费观看策划颅内高潮》**。
总之,《奇点时代》用实力证明:只要脸皮够厚,任何“精神SM”都能包装成“男性向情感需求”。建议改名《奇点の耻辱柱》,毕竟它成功让玩家在虚拟与现实的双重世界里,体验了什么叫“花钱找罪受”。
云筱九周年限定 : 你是怎么总结出这些的🤔
清明梦
玩过
Earth Federal S : 所以我退坑了,实在玩不下去了。。卡牌抽起来不仅可能歪,还得抽到很多张才有实用价值,关卡一周说不定才能推进一关。隔壁妮姬基本25抽就能出金,主线剧情写的也还行,我为啥不玩妮姬啊。