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2.4万
攻略
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奇点时代
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.7
24334个评价
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嘴替发言
31
带图
1132
长评
434
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
4147
画面优秀
2185
剧情跌宕
1779
音效动听
702
物超所值
448
福利丰富
195
轻松护肝
191
设定独特
93
故事情节
1496
玩法设计
488
运行稳定性
409
游戏福利
174
资源获取
151
画面视觉
115
日常肝度
110
桐生夕月
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
怎么说呢,对于一个爱玩未定事件簿这种乙女游戏的男性来说,整体来看像个半成品,但确实能看出制作者对游戏的热情,切切实实地能感觉到制作者想把这个游戏做好,但可惜男性向恋爱抽卡手游这块子之前几乎没有前例,没有借鉴的对象,完全是在摸瞎,独自探索,导致给玩家的感觉时好时坏。
氪金方面,氪金内容多的夸张,映入眼帘全是充钱,不知道我以为点进了腾讯游戏,甚至还有氪金会员,充的多了会员等级提高。氪金内容甚至比起未定事件簿还多的多,氪金价格也是非常高,氪金与不氪金之间的差距较大,氪金可以获得一个极致体验,而不氪几乎就在坐牢,未定事件簿我单独一个月卡玩的就很舒服,周年甚至四个角色卡我抽齐三个,给的也比较慷慨,但奇点时代实在是太抠门了。。月卡给的也抠门,玩的很难受,现在就必须要持续氪金才行。
玩法方面没什么好说的,恋爱向氪金手游游戏性都不强,作为一个男性向确实要比女性向好玩一点,不像其他女性向的几乎只是看战力,卡牌搭配和使用顺序玩明白了即使战力差点,也能打出十分明显的效果。比较有意思的是,这个游戏不像其他大部分游戏,是采用每天恢复体力去刷关拿资源升级,而是挂机获得资源,这就有些新颖,而且也很省手,不用每天进行重复枯燥的操作,不过可能玩家的在线时间可能就要缩水了。。
画面真算不错了,各种立绘,卡面能真正吸引到人,配音也还不错,不高也不低,主要是在各种细节的小地方,能看到各种分镜,动画,插画,能感觉到真的很用心了,表现力对比女性向来说很不错。但是,或许是制作者都是男性刻画不够细腻的原因,对比女性向游戏里,气氛的渲染,卡面插画背景的质量,都差的远,进入一段剧情,看到某个场景插画时,经常会给人一种很突兀的感觉,无论是音乐,语音,过渡画面,都不充足,导致情绪还没烘托到位,重场剧情就开始了。
接下来就是最诟病的一个,剧情!哎我真的,我真的怀疑真的有人看的下去这个剧情吗,我目前为止完全是为了这几个女角色去的,但是这个男主。。太孬了,脑子不行,智商不足,情商也差的不行,就像个乳臭未干的小毛孩,还没上高中一样,没资本,对社会一无所知,然后毕业就创业?资本打压,非要当出头鸟,当愤青,硬刚一个企业富二代,就这点心智还想成功,这要是能成功,那比科幻片还科幻,被资本打压还在资本眼皮底下找机会报复,结果又被抓现行,就反复被侮辱,毫无意义,一点不知道隐忍,一点就爆炸,整天一点小事就沾沾自喜,下一秒就被羞辱。真的,这主角可以说是缺点集合体,我几乎看不到一点优点,众所周知,男人追求女人的下意识,是要追求跟自身门当户对或者弱势一点的女人,而女人一般比较慕强,但这游戏。。夏冰和妹妹这种高层次的人,怎么可能看得上这么个不成熟的废柴,这不瞎扯么。。眼界不同,兴趣的层次也不同,话题根本聊不到一块去。也不知道制作组非得整个这玩意干嘛?就连大部分的galgame都知道不能吃软饭,这么简单事都不知道吗?
对于我的个人感受,就是这个剧情进展太慢了,其他女性向游戏可能入坑一口气就能推进到介绍完所有攻略角色,但这个游戏入坑撑死打两章,然后每一关卡提升的战力需求就会飙升,光靠挂机收益提升极其缓慢,完全就推不动了,要知道第二章了都没接触多少女主剧情,基本都是在讲主角怎么白痴被虐。。
还有,与其加入一大堆的细节动画过场,加入一大堆小插画,不如节约点成本,然后降低氪金价格,减少氪金内容,不然月卡玩家甚至零氪玩家玩的都极其难受。
最后。。我昨天购买的30块月卡,被吞了,支付宝支付出了30块,到现在游戏内还没有月卡到账,咨询了客服目前没有反应,哎,也不知道能不能要的回来。
希望游戏能越做越好吧,多多打磨一些氛围,卡面背景,对于一个玩乙女游戏的玩家来说,背景和氛围真的很重要,毕竟玩家是来谈恋爱的,不是纯来搞涩涩的,不然我们为啥不去玩纯白禁区之类的?😂例如未定的剧情,大部分是真的能情绪代入,然后沉浸进去,但奇点时代就做不到了。
(求求了,救救这个白痴逗比主角吧😅,废一点也无所谓,只要别犯白痴就行。)
小丑陈本烨
:
号
柚茗
游戏时长 272 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
分两部分评价吧
前期:首先,作为国内有限的男性向游戏,它无论从画面,配音,配乐都一定算是佼佼者,甚至是国内做好的一批,除了开始的剧情比较老套,玩法什么的还是挺让人眼前一新的,游戏前期的很多彩蛋都能让人会心一笑,让我感受到了一个游戏里传递出来的温暖,四个角色的配音也很贴脸,几乎每一个我都很喜欢,前期如果是微氪党其实就能玩的挺舒服,跟着大佬攻略,少走弯路,一个月氪个两百块,安稳度过前期是完全可以的。
中后期:但是从中期开始,这游戏就开始坐牢了(我对中期的定义是能快速拿钻拿新卡的活动基本都没了,就算到中期了),主线开始卡关没人代打基本上遇到秘书啊,老谢啊什么的,就要卡一个礼拜等加成,养卡机制也越来越不友好,烧香的修改,周一从轮抽卡池移出,这游戏越改到后面越是明着让你氪金,和游戏前期给我的感觉完全不一样(也许是因为换了策划导致的),而且最让我受不了的是它甚至因为出大尺度卡太多引起配音反感而直接换了配音,而且换配音还不是一次两次,这对一个角色绝对是毁灭性打击,尤其对我这样的声控,和杀了一个角色没区别,官方对这些事的态度从来都是闭口不谈,要不是周周在那里出新卡我真以为他们工作室在全体带薪摸鱼,反正越玩到后面,你就越会发现他开始变着法要你氪金,氪完金还要给你吃保底(如果是氪佬当我什么都没说),反正氪不氪都是有可能被当日本人整的。
总结:我不反对新手想体验一下国内galgame来品尝一下,前期的体验还是很不错的,拿来换换口味绝对是不错的,但是如果想长期玩下去,就要做好心理准备,看自己有没有那个耐心学攻略里的配队,思路啥的,以及和这个游戏持久拉锯下去的耐心,我现在是进入了游戏的养老期,每天上线做个日活就好,还是挺轻松的,虽然在全服根本算不上强,但至少有了抽自己xp卡的权力,如果你有信心能玩到这种程度,那我肯定会欢迎你加入我们的大家庭!
阿巴阿巴
:
好玩爱玩
囿程
玩过
推荐:
可玩性
仅个人观点。
可能是我入坑时机很好,有限时的那个夏冰有高伤害,直接前期都是非常轻松就过了。我做为零氪党,十多天就打到第六章,不过可能是我的极限了。主要是这牌卡数值,导致120级就满了很好都要161级才有质变,不充钱几个限定池子都只能抽出一张。后面是完全没有提升的空间了,卡关后就直接退游了。
不过作为体验类的话,还是不推荐的,前期的剧情看的很难受,最后我都没看到男主逆袭的画面(要疯狂的氪金)。
游戏的玩法我认为是做的很好的,至少让我有了操作的空间。前期的话必须要学会搭配,最好驱散中毒流血净化的牌都要有,否则可能会在前期就卡了。四星牌有些还是很给力的,有些五星真的没四星好用。这要靠自己已知的进行搭配,别无脑就行。而且卡可以免费重置等级,无消耗的,这能使我们养成现在需要的牌。特别是第四章后,我一直都是高难度通关的,信心一直不够,但还是能打到第六章,很不容易。不过这发牌有随机性,有些要刷关才能过,同时你必须还要知道怪的技能,提前做好准备,才有以弱胜强的能力。
最后,我还是推荐去玩一下的。对比其他游戏,这还有有极高的操作度和博弈性的。
Miss you
:
死妈游戏
抽卡别歪
游戏时长 53.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可玩性:本身游戏的可玩性是很高的,同时的卡牌立绘画风都是非常的精美与华丽,四个女主真的很漂亮,每个人都有各个的性格,同时主角经历的也是我们普通人的真实写照有挫折,欢乐,崩溃等。
氪金方面:
游戏的本身活动什么的都很丰富给的抽卡次数游戏币等等福利都很多很多不会出现于,需要强制氪金才能打过关卡或者活动,而且有的活动也会送一些实物这是非常良心的了,而且游戏本身是不会吃任何的属性
画面:卡牌的精美程度观赏性都非常非常的美观,而且官方不会出现于随便应付玩家,卡牌的质量真的出乎了我很多的预期
运营服务:客服超级有耐心,不管什么事都会很耐心的解答和帮助,不会出现任何的不耐心和语气不好,而且会真正的解决事情,而不是一推再推
个人观点:这款游戏本身做的非常的精美也是这些年来为数不多的会考虑到玩家感受来给玩家送福利都很多过年也会有很多的祝福语,游戏中也有着官方的公司的各个小彩蛋,有时也会写出像是官方公司的员工的心酸等等非常有意思。
推荐:我真的很推荐这款游戏,因为这款游戏真真切切的要我觉得官方是把我们当人看了,真实的关心与体会给到了我非常好的体验,我真的很推荐这款游戏
User446729557
:
OK
3.149
游戏时长 89.3 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
算是一个开服玩家,当时看到这款游戏的广告,就对白鸥狠狠心动,当时玩的时候被精良的音乐给吸引住了,虽说剧情上来说有些地方比较中二老套,不过总体上还是比较有趣的,角色的配音也是十分贴切的。
不过痛点就是关卡设计不合理,有时候卡关得几天甚至一周才能过,堆战力的情况很严重,特别是像我一样的零氪玩家基本到后期卡关每天10分钟不到做完日常就下,就很无趣,不能畅快的体验剧情,关卡战斗的难度还是有一些挑战的,但是很看牌组的类型。
总体游戏是好的,策划是有活的。(自上次愚人节后一直退游,不准备再玩。)完结。
User428451425
:
对
月星亦
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
运营服务
两年牢玩家发表一下对这款游戏的看法吧。
首先,说一下对新手入坑的看法,如果是奔着剧情来的话,那么你是无法在第一时间体验到全部剧情的,后面的章节都是有一个最低的战力要求的,不是关卡的推荐战力,而是靠搭配卡牌来通关的最低战力,目前最新的十四章最低战力至少要到七八十万,而这游戏前期的养成特别慢,粉色的灵感和卡牌星级同时卡你,要提战力的话,要么大氪,要么牢着几个月慢慢攒资源,到是一点也不肝,只需要每天上线十分钟左右就可以了。再一个,现在剧情出得特别慢,我实在不理解,你每章剧情文本也就那么多,配的背景图啥的大半是老素材,怎么做到一百天做不出一章剧情还要跳票一百天的,真的消磨人的热情,内容我就不做过多评价了,看评论区也能了解。
其次,这游戏是没什么内容呀,尤其是我这种已经牢到一百二十万战力的,每天上线,抽签,换个装,竞技场,公司,每两天的新海(抽卡资源的主要获取来源),再没有什么玩的内容了,偶尔不定时的更新也没有什么值得玩的活动,有pvp的话稍微好点,现在我觉得做最好的活动还是去年周年的平行世界,后来改为了常驻,这个活动的剧情是真不错,特别喜欢。
这次评论也是最近二周年有感而发,后续应该还会补充。
手机用户12230331
:
。
冬天出生的羊
玩过
以下基于我作为开服玩家的体验,对《奇点时代》的优缺点进行简洁总结。 可取之处:
1. 美术与氛围:
- 立绘、Live2D 和过场动画质量较高,卡面设计精致(尤其女性角色),风格治愈清新,契合恋爱主题。
- 都市题材结合现实梗(如暴打“拖延症”“BUG”等怪物),初期代入感强。
2. 角色与情感刻画:
- 四位女主性格鲜明且成长线完整(如白鸥、夏冰),互动剧情细腻,贴合“陪伴型”恋爱定位。
- 全语音+动态演出增强沉浸感,部分支线(如苏小野歌曲)引发共鸣。
3. 福利与创新尝试:
- 福利大方,常送抽卡资源,月卡性价比尚可。
- 融合卡牌策略(CCG)+公司经营+换装玩法,框架有潜力。
扣分痛点(我退游的核心原因):
1. “肝”与数值陷阱:
- 强行卡关:主线推进依赖战力,需重复刷素材升卡/装备,挂机收益低,逼每日“打工”。
- 付费深坑:五星卡需抽重复卡牌进阶(如6张金卡升阶),否则卡等级上限;关键突破道具“纸鹤”需98元购买时装附带,零氪/月卡党体验割裂。
2. 剧情与运营争议:
- **抑远大于扬**:开服“被NTR”剧情劝退,后续逆袭缓慢(前4章无爽点),男主长期“受气包”形象引发不适。
- 产能低下:主线断更大半年,活动剧情拖沓(如春节无尽模式强制长线操作),更新以氪金内容为主。
3. 定位与体验割裂:
- 标榜“男性向恋爱”,却频繁加入百合营业、蹭热度整活(如愚人节角色揭面、米哈游梗),破坏沉浸感。
- 战斗策略性弱,后期沦为数值比拼,卡牌构筑乐趣被养成压力淹没。
总结:
作为开服玩家,我因“太肝”退游的体验是普遍痛点。游戏虽有美术和角色塑造的亮点,但核心玩法沦为刷战力日常,叠加剧情节奏失控、付费设计逼氪,导致“恋爱模拟”初心被系统负体验消磨。3分给美术诚意与题材创新,扣分项直指长线可玩性与运营信任——适合碎片化体验的剧情党,但重度养成需求玩家慎入。
以上仅为个人观点。
宏观环境处处
:
非常好
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
桃萧玉涵
游戏时长 30.8 小时
《奇点时代》的剧情,堪称一场精心策划的“精神虐待盛宴”,专为那些渴望在虚拟世界里重温现实屈辱的玩家量身定制。让我们来细品这款“男性向恋爱手游”的“天才”设计:
1. **序章即巅峰,绿帽文学大师课**
游戏开篇便以“社畜模拟器”的精准刀法,让男主化身“忍者神龟”——亲眼目睹女友与富二代约会、被嘲讽“不上进”、惨遭职场封杀,却只会躲在角落自我催眠“那只是同事”。这种“欲扬先抑”的极致操作,完美诠释了什么叫“开局喂屎,后续强行灌糖”,还美其名曰“为了浓烈的希望必须先堕入黑暗”。更绝的是,制作组将NTR桥段包装成“现实题材”,仿佛在说:**“看啊!这年头连虚拟女友都能绿你,惊不惊喜?”**。
2. **女主踩头海报,女同营业先锋**
如果说NTR只是前菜,那么原版宣传海报中两位女主优雅品茶、将男主踩在脚下的“艺术构图”,则是赤裸裸的“付费当小丑”邀请函。尽管后来迫于差评修改,但这份“百合贴贴,男主吃灰”的初心,已然暴露了制作组对目标用户的深刻误解——**“你们花钱养老婆,老婆们互相贴贴,多么美妙的生态闭环!”**。
3. **爽文外壳,龟男内核**
游戏标榜“逆袭打脸”,实则让玩家在“吃瘪”与“卡关”的无限循环中体验“莫欺少年穷→莫欺中年穷→死者为大”的哲学三连。男主逆袭靠的是“红颜知己出卖色相换下载量”,而玩家则需在数值膨胀的卡牌关卡里苦熬数日,方能解锁下一段“打脸”剧情——**这哪是恋爱模拟?分明是《社畜の修行:从龟男到佛系》**。
4. **缝合怪式叙事,互联网黑话大全**
剧情充斥着“量子计算”“去中心化互联网”等不明觉厉的术语,搭配“大橘已定”“舔狗”等过期网络烂梗,宛如一份“职场PUA教程”混搭“中二病晚期日记”。更妙的是,制作组还贴心加入“扇策划耳光”彩蛋,仿佛在嘲讽玩家:**“看吧,连我们都觉得自己该打!”**。
5. **“梦想与成长”?不如叫《策划の行为艺术》**
面对差评,制作组搬出“梦想、爱与成长”的宏大叙事,声称要展现“普通人对抗科技巨头的热血”。然而,当玩家发现所谓的“成长”不过是女主们施舍的怜悯,所谓的“梦想”需要氪金抽卡才能推进时,终于恍然大悟——**这根本不是恋爱游戏,而是《付费观看策划颅内高潮》**。
总之,《奇点时代》用实力证明:只要脸皮够厚,任何“精神SM”都能包装成“男性向情感需求”。建议改名《奇点の耻辱柱》,毕竟它成功让玩家在虚拟与现实的双重世界里,体验了什么叫“花钱找罪受”。
云筱
:
你是怎么总结出这些的🤔
夊夊
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
连小登都算不上,玩了半天(物理意义)的迷你登来随便评论一下。鉴于玩的时间真的很短,所以如果我说的问题后面有改,那我先滑跪喵
综评:快跑,不知道哪来的这么高分
下载的原因:逛tap看到过很多次广告,感觉画风还挺好看的分也不低,再加上乙男手游我确实没玩过,决定体验一下
觉得不好的(很多)地方:
①前期强制引导的时间稍微有一点长了,而且多数游戏逻辑都是先升级再打关,这个是要先战斗失败再升级,虽然也没什么但是有点难受
②剧情不能跳过,自动也没有倍速,看得非常非常急人。如果能跳过下面③的所有问题我都可以忽视
③剧情本身非常、极其、特别地糟糕。
3.1 刚打了两章,四个女主里剧情顺序的前三个都很俗套,一个冷傲女王公司女总裁,一个行为幼稚毫无边界感但天才18岁博士发顶刊的妹妹,一个少女乐队剧本的乐手
3.2 要说先抑后扬的话,抑得太现实,扬得又太荒谬。我自己写东西都不太想让主要塑造的角色太受气,但前期的男主太窝囊了。双向奔赴的白月光急转直下成绿茶拜金前青梅,男主也是神人前脚被侮辱完后脚还去见人家;投简历笔试面试一路不过最后发现原来是被造谣陷害。爽点不够爽,受挫倒是真的很挫
3.3 男主塑造很糟糕。本来是还挺有意思的现实扭曲立场设计,结果原来中二表现别人一览无余,看着像发癫。前期几乎无时无刻不是“想露脸把屁股露出来了”的状态,比如英雄救美,一你可以写成功预判,二你可以写不懂打架所以落败,你非要写个脑测半天幻想自己能成功打赢最终一败涂地,还没有跳过非要我看男主臆想自己如何应对,那也别怪差评如潮了😋
3.4 玩梗玩得很烂,个人感觉玩梗比较好的是前期的崩铁(退游很早,说错勿怪),相比之下奇点时代很刻意和突兀,比如那个真银斩,说蹭也算不上吧但确实烂
④抽卡体验有点差,要不是氪了个18的首充(18的定价也很神秘)还一张五星都没有呢,送的二十抽常驻毫无水花,十抽2700,推到第二章才凑齐一个十连又是毫无水花,本来怕浪费资源不想培养四星,后来一看这不养哪儿打得了啊
⑤培养体验也有点差,资源很缺
⑥推关体验非常差,自动跟飞舞一样,纯手打本来就烦对面血高攻高更烦
⑦游戏节奏很难受,基本就是难看的剧情和难打的关卡交织,不知道到底在玩什么
芜湖啊啊
:
槽点一样,被绿了还甜个b脸
宇
游戏时长 139 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
曾经我以为一周年的你是开始,没想到那是巅峰
当时开服,我被铺天盖地的广告吸引。在小野的花满枝中下了游戏,因为前期卡关很严重,当时我花了很长时间去想怎么过关,每三关一个的剧情我也看的很用心。不断升级卡,慢慢看剧情是我上线游戏最期待的事。
在七夕时,四位女主都出了各自的平行时空。当时在高二,夏冰和白鸥的我一直没时间过。但当我过了小野的剧情时,一种美好从我心底浮出。放下手机的怅然若失是没有一段剧情可比的。
我明白,游戏是来赚钱的,我只是心疼那些我被欺骗的爱。过去的我,把她们当做一个鲜活的人来看。但现实都是,我们都是游戏运营手的工具。18+的卡面,活动剧情与质量的下降,我是一点点经历过的,从平行时空,到龙年,到青蛇,再到夏冰。卡面一次次在买肉,活动玩法一次次划水青蛇的卡面更让我认为这又是AI画的。
引发我退游的是CV,小野失去了灵动,白鸥失去了沉稳。。。
我忘不了初见夏冰的惊艳,也忘不了花满枝的美好,只是,它们却停止在过去
漫生
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