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综合攻略
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看了各位大神的攻略总结出来的警局流(较全)(亲测) 看了作者的帖子,警局流可能要削。还没学会的都给我学起来 ①只选一个人(推荐柯安娜),带上200食物(原理:有十几轮就布好局也有几十轮才布好的,200食物保证生存) ②带警局和信号塔(原理:刷怪快意味着出卡片快,出卡片快意味着成型快) ③(划重点)不要放树和花,一颗都不行(原理:会刷怪,刷怪容易出现意外)(我曾多次死在这里,直到看到了别人的攻略) ④放3-5个鱼塘(原理:有鱼塘就会刷怪,有怪就会有卡片,有卡片才会成型。少了会慢多了不好拆) ⑤漫长的等待~~~放警局。等到你把整个地图的道路上都放满了沙袋,就成功一半了。 ⑥漫长的等待~~~拆鱼塘。等到你把整个地图的鱼塘都拆完了你就成功了(原理:鱼塘会刷怪,不拆就会刷怪,刷怪就会出现意外) 注意:①期间不要合成停车场(警局后面放花),停车场会自动灭怪,怪都被停车场灭了你就没有卡片了。②不要贪小便宜合成足球场(民房后面放花),放了花就会减少怪物和出卡片的概率(大概是这样)(我失败了很多次就是因为这个,这个是我自己发现的规律)
警局树木流 说实话我发现很多玩家不注重血量,事实上作为一个回合怪物指数增强的游戏,血量上限影响非常大(因为怪物一下秒你和打一下剩个血皮完全是两个概念,前者没办法,但是后者可以让你吃药回复,理论上只要不能秒杀的怪物都是dd) 而这里提出一个刷血的思路(好像血量上限500,且100点之后血量成长会有减幅 )警局树木流。首先,做出三个露营地(这个决定了你能狗多久),其次按照传统警局流的手法把干道铺满路障(树林合完露营地直接拆,帐篷同理)。 关键点来了,整个地图在不生成树林,芳草地的情况下铺满树木,越早铺满越好(生成的弓箭手前期很好打)。树木不会持续额外生成怪物的同时增加你的血量上限,靠警局拖天数来加血。 推荐平均副属性等级30以上 细节可以在楼下探讨🤗
【小攻略】
民宅:经过随机获得一件物品,最多5次。每3天生成一只感染体 鱼塘:经过时,获得一个补给,钓鱼等级越高获得其他物品的概率就越高,。每2天生成一只猫车 帐篷:每经过获得一个消灭怪物的任务,完成任务后再次经过时获得奖励。如果帐篷上的怪物过多,会被攻陷,每天有10%概率消灭当前地区上的怪物。 草地:每天回复每个角色的1HP,增加1%队伍攻击速度 树木:放置时增加敌人1%的生命上限,放置后每天提高队员0.3
关于如何开启第二章 1.平原村的地图填满,会遇见一个武士,击败他可以获得电塔卡牌。 2.带着电塔卡牌进入平原村并且放置(必须通过点击卡牌,再选择地图放置,拖动的操作暂时不会触发这个剧情,会在0.2.4修复) 3.需要有车祸卡牌,如果有车祸可以跳过步骤3和步骤4。如果没有车祸卡,在营地点击void获取。 4.进入平原村放置车祸卡,等待技术达到之后经过车祸卡触发剧情解锁汽车。 5.返回营地点击汽车,即可在选择地图位置的地方切换到城市
怎么快速的融入游戏
前期只推荐刷商店流,背包满了以后v哥需要吃药才能过图的时候就直接回去,出门只带几个补给就行了,武器的需要在现阶段游戏开发程度上真心不推荐,虽然看起来很华丽,但是实际上没有什么用,等人物等级差不多了,可以考虑去打点装备体验一下 这个是18轮截的图,垃圾车祸电塔图,基本上装备都是溢出的,而且平常不过打什么流派,基本上都用不上武器,人物还没到极限,背包就到极限了,所以人物等级还没满的话还是升等级吧 v哥
关于真实难度对普通玩家的不必要性
对比两张图进行说明 这两张图,第一张是《预设难度》+《不肝不可能》且在建造14个基地的条件完成的。而第二张图为《真实难度》小技能万级+《不肝不可能》下的数值(注:由于0.1%的感染导致等级稍微下降)可以看到爆伤相差不大,但是攻击基础数值均为图一高。而且万级的柯安娜闪避值甚至没达百,这就说明有暴毙的风险。 图二的优势在于宠物伤害,幸运值,攻速等。但是在满负重条件下攻速会被压低至1。所以基本绑定了不肝
第二章城市购物商店流
城市购物商店流 刷钱+刷经验+刷物资一次搞定 主要思路是民宅+工地生成购物大厦负责刷钱 学校、基地、足球场负责刷技能 售货机刷物资 (其实升到二星就够) (用工地多刷几个基地出来,拔高技能上限) (刷钱和物资都很快) (小柯的突变都刷满了,哈哈) 大概40轮就能攒到4000+的货币 不过求稳的话最好30-35轮左右视情况撤离
商店流(刷食材) 1.出门带50补给(商店多了后期不会缺) 2.森林会持续出木头(占背包),优先花海(10%攻速 ),单格建树木(加生命上限) 3.电台,车祸。增加难度,加快物品掉落,带不带看个人 4.帐篷爆率低的情况,建议转鱼塘 (感染影响技能,技能=技能点(100%-感染)) 附带营地满属性图,没目标了,什么时候更新啊~
警局流 给大家分享一下警局流 比起池塘流,帐篷流,车祸流 警局流就是一个纯挂机的打法 算是利用了一定的bug 机制原理是利用警局附带的沙袋可以防止刷怪 具体玩法: 开局带电塔和警局 带400-500的补给(这样就不用弄露营地了) 如果没有那么多补给,就建个两个露营地再带100补给,露营地怎么建去看攻略 然后放置两到三个鱼塘就可以了 然后就是刷警局刷警局,随便你怎么放,只要把整个图都放满就行除了小旗子以外的路上要全是沙袋 然后警局刷满之后开始刷拆除,把鱼塘都拆了就行,这样就可以挂机了,只要不给你卡掉,刷多少都没问题,可以看我底下的图 主要是刷弹药和武器,其次是各种书,刷不到粮食刷不到食材 PS:注意一点 草地树木不要放,草地树木不要放,草地树木不要放,亲测,放置的地物到一定数量后(不是有50%,100%)打怪爆出来地物的几率将变低 有什么不懂得可以提问,尽量能回的都回
主城刷钱流 纯文字,毕竟图实在不好弄 核心地块:发电站,工厂,拆除 辅助地块:零售机,科研站(下面解释) 发电站旁放工厂会变成比特币工厂,路过获得大量货币,使用三次爆炸,注意人物血量,爆炸后变垃圾堆,所以需要很多拆除,好像爆率提高了,拆除不是很缺 辅助零售机,满地图放置货币也是用不完的,不必担心,可以刷食物,10轮以后基本上是稳赚不亏 科研站是发电站旁放大厦,提升攻击力用的 这个玩法食物和货币是不缺的,15轮货币上百,食物回本正增长。 另外,比特币工厂还会掉背包,效率还行,想刷背包的也可以用 缺点:工厂爆率低,发电站3个还会生成充电站占地方,大厦变成科研站依然会生成机场,所以拆除放在了核心需求,不可挂机,需要频繁放置和拆除,地图基本放不满,没事放充电站就行 只是给你们开个头,如何不刷怪刷钱看后续其他大佬吧,科研站也可以用于后续开发出的主城挑战流,提升攻击力还是可以的,充电站提升行走和搜索速度可以开发速刷? 有什么遗漏评论区指正
来了来了,继警局流之后的白嫖流第二弹 警局流是刷弹夹,一般武器必备,还可以顺带刷补给,但新出的零元购,让你摆脱了杂货店流的低速度低效率,收获看第二张图,零元购总共分高配版和低配版,但核心技术不变,就是卡牌,现在卡牌的攻略太多了,具体就不介绍了,大概操作方法就是将城市的牌,卡到村子,避免火车的出现,杜绝刷怪,实现挂机,第一张图是低配版,就需要卡一个售货机,主要是收益较高配版少了很多,第二张图是高配版,需要卡五张牌,售货机,工厂,发电厂,拆除,大厦,建议卡牌的时候每张留两张再开始卡,避免出现失误,高配版收益极高,刷各种食物和钱,钱现在还可以升级武器,效益极高 大概评价就是,低配版:推荐A,操作B(熟练的话比警局流还好弄),物资A 高配版:推荐S,操作S+(失误就得从来,但真的香),物资SSS(刷一晚上直接食材拉满,升级不是梦,还有各种基础物资) 总的来说,算是卡了一个bug(官方透露的bug,就很贴心)寻还本来就是一个挂机游戏,比起改数据,还是bug更具有可玩性,图该玩玩,剧情该过过,晚上挂个机不香吗,如果还有不懂的可以问,能解答的尽量解答
第一章极限挑战任务
任务目标:最高难度完成80轮 自选tag: 1.禁用医院 2.队伍人数-1 —》进阶:队伍人数-2 3.禁用水塘 4.25%感染度进场 —》进阶:50%感染度进场 5.40轮之后场上至少存在5个化工厂 —》进阶:至少存在10个化工厂 6.禁用草地和树木 7.开局携带物品总量限制为100(包括人物的装备和武器等) —》进阶:除了初始武器不携带任何物品 8.不能使用血清 —》进阶:不能使用任何回复药物
手动卡牌教程啊,精简版,基本所有人学会没啥问题 首先明确一下手动卡牌的精髓是什么 就是手速快,距离近 首先让牌在一个选定的状态,如第一张图 然后选择一个距离较近的位置 就是图二左下电塔的位置 往这个位置快速拖动两下 要求速度要快,拖动的位置要确保在同一个格子 如果成功的话,就会出现像左上一样的第二个电塔,并且会伴随一个悬浮的小卡牌 这个状态,直接撤离,你就可以带着这个牌选择村子或者城市,拆卸搜索也是一样的,同样都是拖动两下,也可以卡多个牌,玩什么零元购啥的就可以了
既然要玩建筑摆放,那么强迫症必须被满足,昨晚有个整理得很整齐很舒服的忘了截成品图有点可惜,说下感受,我走的是警局坟墓流,说实话装备流派意义不大,因为装备虽然是消耗品但消耗量并没有想象中高,我摆8个坟墓20轮就差不多不能实现挂机了必须守着手机来加血加耐力,所以坟墓和露营地一样摆个两三个就好了,真想刷属性刷食材不如多打怪(坟区怪除外)多钓鱼 另外发现了个优先度问题,三个格子两侧存在一个草地和一个水池,再放民宅时会优先变成豪宅而不是学校,还有在整理构图时路灯的刷新位置一直没搞清,感觉上是路的两侧五五开,但又好像会受对面建筑的影响,拆解卡给的太少没法给出准确答案 最后是帐篷问题,帐篷的目的可能就是各种书和武器,但是如果帐篷上刷的怪较多就会消失,目前知道的就是附近有露营地的环境不适合帐篷长存,周围警局较多且不在转角位置上这比较安全可以长存,这点我还得去多跑几局来看看
写个简单的萌新流程攻略吧 因为这个游戏很多地方指引没有说清楚 1.每往地图上放一个建筑或者草地啥的最上面进度条会推进一点,所以推进进度不是走了多少圈而是摆了多少东西。进度推进到50%会触发事件出现地下室,需要在四天内把地下室周围八个格子摆满建筑触发奖励或者加入同伴,所以快到50%了提前屯点卡片,尤其是屯一个警察局…进度到100会出一个武士boss掉一把很帅的剑… 2.一开始玩进度推到50出地下室救弓箭手妹子,然后搜集材料升级基地,2级基地可以上场两个人,记得把弓手妹子加入队伍…她的武器是弓箭,需要手动装备,木箭点基地的树会无限掉落,记得每次出门带好补给和弹药…武器坏了记得及时更换…多带点木箭,关卡不会掉落的,但是有概率回收…枪的弹药怪物可以掉,警察局也会出… 3.前期升级帐篷和厨房要很多木头,可以多造2x2的树组成树林,树林每天产木头,树林挨着杂货店会成为露营地,露营地每天产出很多补给和食物,前期缺补给可以探索民房和杂货店,还有战斗的时候上面有时有小动物经过,点几下会变成补给…工厂探索会出金属,一般比较缺木头,金属不会太缺… 4.帐篷升级一次以后再次探索50%出地下室会救出男主或者女主根据初期选择来…这个时候继续升级帐篷木工等级不够,需要多刷几遍升级,男主木工成长很快,开局选女主的可以把弓手妹子换成男主…装备页面有很多书,需要给人装备上才能增加属性,不同的人能看的书不同的,有书就给人物装备上升级比较快… 5.塑料袋可以增加负重,后面三个人以后基本不缺负重,后面还会掉落背包,登山包啥的,每人带一个基本不会超重…装备坏了如果手头有同样的物品会自动替换,目前版本没有开放装备修理… 6.救出男主以后接下来探索会救各种动物,动物也可以装备各自都有自己的属性加成,不过我很少用… 7.营地页面多点几次男主会触发造车剧情并且送一个电塔,开局摆电塔会触发剧情,下一局给你车祸…第一次路过车祸会搜集材料造车…造车要技术等级要求,所以可以多练练男主…造完车貌似就没有主线剧情了… 8.个人觉得比较有用的建筑 医院,五个民房一条直线,杂货店不算,学校不知道算不算不记得了…医院提供降低感染的药品还有补血药,一局还是要一个的… 花园,四个草地2x2摆放,增加10%攻速… 露营地,杂货店挨着森林变成露营地,每天产出两个东西,大概率出补给品,有两三个这个不会缺补给… 运动场,草地加民房,草地就变成运动场,民房变成学校以后记得拆掉,运动场每圈增加运动能力,加属性是个好东西… 警察局,门前会生成沙袋,用来完成地下室剧情必备,感觉民房自带的路灯也算,但是路灯每次都没有伙伴加入,我觉得警察局靠谱一点…而且警察局是女主枪弹药的稳定来源… 墓地,车祸和废弃的房子放一起会生成墓地,刷装备必备…房子尽量放在转角的地方这样每圈可以探索2次,加快速度…房子会在门前马路上放一个路灯,所以要做杂货店要先放帐篷再放房子,不然帐篷放不了…另外路灯可以拆迁卡拆除… P.S做饭可以增加技能等级,不过需要很多材料,后期刷等级很快!
论变异取舍与完美变异
先说一下变异有什么 一、只有好处的变异 完美暴击——大大提升暴击效果 精准致死——有概率秒杀敌人 带头冲锋——战斗时提升随机一项技能 战斗饥渴——伤害提升20% 皮下护盾——一半生命值化成护盾,护盾值相当于角色的生命值 预测——功能卡牌可以一次性获得两个(如调查) 空气子弹——枪械和弓箭不再消耗子弹 子弹拐弯——子弹可以穿透敌人命中身后的敌人,造成两次伤害 极速学习——大大提升角色学习技能的速度 耐
第一章建筑(重置版)
一、民房: 可搜5次,一次一资源。 在相邻的空闲道路上放灯减刷怪速度 本身意义不大,主要看升级。 5次搜查后变成废屋,失去价值。所以升级要抓紧时间。 升级路线: a. 学校(+草地) 【 】【 ✓ 】【 】 【 ✓ 】【民宅】【 ✓ 】 【 】【 ✓ 】【 】 其中一格有草坪就行 学校现版本强度直接跃升至T0梯队。搜一次稳出一本书。而书籍对人物局内等级加成是巨大的,跑几圈,你的人物就都等级爆满了。
如何丰富度100%?图示演示
首先,明白一下丰富度。丰富度说白了像是复杂度一样,也就是不同建筑的数量。 0.如何开局。选择城市地图,再选六张牌,可以的话,变异点一些预测,快速布局建筑。 1.以下是当前收集满的情况,是34丰富度,也就是有34个不同建筑。会触发35复杂度的一个主线任务,也就是遇到那个红袍武藏。 2.打完之后,获得主线任务奖励的一张卡片,安放上去,直接丰富度max。 3.最终,城市丰富度35圆满完成。也就是100%
水电站+刷食材+好地图
刚玩不久,机制还没有摸得很明白。 开局上五水池合水电站,再刷出来一个医院+四图书馆就不管了 后期直接水城 语蓝拿撬棍(搜寻物资额外+1),用图书馆的书去喂,早撑满修补和钓鱼的技能,资源可以白嫖许多。 这个地图很好,路直来直去方便叠水电站和医院,而且中间刚好全是森林,可以实现全露营地刷食材。 最后背包满了就撤了。 带负重超容易疲惫,疲惫打怪简直折磨人。
一二章建筑汇总表
主要是为了方便自己查看做的表: EXCEL下载见一楼。 数据引自:https://www.taptap.com/topic/20887205 感谢大佬~
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