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综合攻略
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垃圾车祸流:难度高、收益高的大神级流派
流派测评第三弹 这轮终于轮到我最喜欢的流派:垃圾车祸流 牌组构建:电塔、车祸、垃圾 成型方法:垃圾桶见到就放,民房不急着放,等有车祸了先下车祸后下民房,搜查民房让其变成纪念碑(增加武器爆率)间隔分布增加效率。 整体地图难度极高,但回报率也极高。电锯满地走,火星手枪一大把,脉冲步枪一大堆。 收益评测: 食物:C 武器:S 书籍:A 防具:B 总评:适合老手刷武器+挑战极限,萌新慎入。 本人目前极限24轮,欢迎大佬冲击记录😎 如有其他创新流派,欢迎提出,我会在以后的评测中测试
关于真实难度对普通玩家的不必要性
对比两张图进行说明 这两张图,第一张是《预设难度》+《不肝不可能》且在建造14个基地的条件完成的。而第二张图为《真实难度》小技能万级+《不肝不可能》下的数值(注:由于0.1%的感染导致等级稍微下降)可以看到爆伤相差不大,但是攻击基础数值均为图一高。而且万级的柯安娜闪避值甚至没达百,这就说明有暴毙的风险。 图二的优势在于宠物伤害,幸运值,攻速等。但是在满负重条件下攻速会被压低至1。所以基本绑定了不肝
刷食材 对了带三个狗鼻子,食材一次+24呢。大家都不说我怎么知道……还好后来好奇自己试了试。 3星贫民虽然减血,不过探索贫民建筑也是消耗时间。 个人采用用老特工+特工的防反来清怪。 对面的人数*攻速差不多就是自己的攻速了233333 带黑客套,芯片上1%对机器致死,清怪速度翻倍。一局可以带20张(大概?我制作了很多但仓库只会显示20),两百圈左右才开始用芯片的话,能用到七百圈左右。 钢精灵没所谓,不都只能打20等出致死或者它自己爆机吗,没区别。 唯一的问题是大眼不主动攻击,触发不了反击。 这里用2星银行和警察局增加怪物数量,企图增加 子弹拐弯 时以流弹打死大眼的概率——以及减少只有大眼的概率。 选图时也不一定非要找能放公司,反正零售机摆满前,是不放银行前置以外的发电站的。铺图时把变银行的大厦先铺了,然后靠回收站就能升好多间2星银行了。 ———————— 补充一下补给品,来自ID4856945坛友 汐澕 提醒。在营地里,打开仓库界面,然后把里面多余的东西拖动到厨房,能获得数量可观的补给品。 补充一下突变。 (ID29139643坛友 好灰了彼:目前总共有20个技能,其中可以通过变异获得的技能有3+3+1+5=12个。力量类技能有运动、战斗和维护。技术类有狩猎、枪械和黑客。生活类有医疗。敏捷类有潜行、瞄准、装填、精准和刀剑) 我选用的队员为老特工、特工、辣妹。 队员把技能变异都凹上了(老特工不要潜行),剩下4个位置凹精确致死,空气子弹,子弹拐弯,狗鼻子。 特工再加一个探测(增加获得的拆除卡),老特工多一个空位可以带护盾或者暴击什么的……对刷这图没啥影响就是了。
关于武器选择: V哥:现版本V哥的钝器加成最高,因此选择钝器最佳,而钝器中锤子爆发最高,撬棍秒伤最高,这么看,应该是选撬棍最好,可运动等级高有个技能:冲锋(开局百分之五十概率触发,冲锋时近战攻击无冷却)运动满级后可以冲锋四次,这就导致玩起来感觉后期锤子比撬棍好用。所以,运气好就选锤子,运气不是很好就选撬棍吧😜 柯安娜:柯安娜的武器选择挺多样化的,分为子弹充足补给充足时;子弹不足补给不足时;子弹不足补给充足时;电池充足补给充足时。 子弹充足补给充足时:建议选择散弹,爆发极高,后期表现极为不错,就是非常耗弹药和补给 子弹不足补给不足时:建议选择脉冲步枪,一个弹夹45发子弹,不耗耐力,就是伤害挺低(2.5)。 子弹不足补给充足时:建议选择AKM,六点伤害 极为不错,一个弹夹30发子弹,在前中期表现都很不错,缺点就是偶尔需要补给补充耐力。 电池充足补给充足时:建议使用镭射步枪,一电池200子弹,极为不错,伤害4点,比脉冲高,比AKM低,唯一的缺点和AKM一样,需要偶尔给补给补充耐力。 语蓝:建议使用铁弓,伤害高,不是那么浪费箭。(由于现版本无法局内补充箭,使得语蓝在现版本十分鸡肋,个人建议前期不要装备上铁弓,后期再装上铁弓输出,避免后期无箭可用的尴尬情况)。
寻还第二章最后任务攻略?
镇楼图? 丰富度就是建筑种类,初始为4(起点、铁路、小路/马路、高压输电站). 丰富度35满格(不是封顶),到34触发第二章最终剧情. 然后只要地图上有3×3的格子,带好可选地形,就可以满足第二章最后任务完成条件[找到公司,击败武藏(九个大厦合成,丰富度100%)] 大厦3×3=公司总部. 然后就是放置合成建筑了. (加:空投,沦陷地也加丰富度;一星贫民窟可以多一丰富度;房子搜完成废墟,贫民窟搜完
浅谈寻还游玩思路
这几天逛论坛,经常看到以下几类帖子 《啊啊啊,为什么我的技能归零了!》 (其实就是感染值满了) 《负重爆满怎么办啊!》 (负重爆表A不出攻击) …… 表面上是游戏机制的不熟悉,其实发生这种失误的根本原因是对游戏游玩思路的误解。 (不想看长文字的可以直接跳到2楼看我个人认为的最优解) 首先是一个问题:寻还是什么类型的游戏? 很多人看到论坛里大佬的千轮记录,误认为寻还是个刷子游戏,但其实不然。你看,感
【逆】后勤大厦+双撬棍🔧 罗伯特拿光子,两个近战拿撬棍。 逆刷得很快,缺点是背包容易爆。 在三个人都100维护的情况下把所有武器都打开自动拆卸,可以挂机了,时不时看一眼清背包。 (发电厂和科研所属于顺手填缝,基地是真的好用) ———————————— 二编:3撬棍流也能打(P4),多放高级公寓(前期多放酒店,后期再拆掉),一棍一个小朋友。
怎么快速的融入游戏
前期只推荐刷商店流,背包满了以后v哥需要吃药才能过图的时候就直接回去,出门只带几个补给就行了,武器的需要在现阶段游戏开发程度上真心不推荐,虽然看起来很华丽,但是实际上没有什么用,等人物等级差不多了,可以考虑去打点装备体验一下 这个是18轮截的图,垃圾车祸电塔图,基本上装备都是溢出的,而且平常不过打什么流派,基本上都用不上武器,人物还没到极限,背包就到极限了,所以人物等级还没满的话还是升等级吧 v哥
一二章建筑汇总表
主要是为了方便自己查看做的表: EXCEL下载见一楼。 数据引自:https://www.taptap.com/topic/20887205 感谢大佬~
关于幻影(无限卡)的消失原理
下面总共是12个卡槽,我的第二卡槽是棵树(它是什么不重要)假设我现在把他卡成幻影了,然后如果我现在手上有的卡牌数超过2,只要小怪爆了一张卡,这个幻影就会消失 同理,如果我卡的是10卡槽位的草地,当我手上有9张卡时,小怪再多爆一张卡它也会被挤掉 所以将需要卡幻影的卡尽可能往后面的槽位放就是关键 最好的做法是前3个卡槽预留不用的卡 除此之外不大退游戏幻影基本不会消失 这是某位我不认识的大佬写的幻影卡法
如何丰富度100%?图示演示
首先,明白一下丰富度。丰富度说白了像是复杂度一样,也就是不同建筑的数量。 0.如何开局。选择城市地图,再选六张牌,可以的话,变异点一些预测,快速布局建筑。 1.以下是当前收集满的情况,是34丰富度,也就是有34个不同建筑。会触发35复杂度的一个主线任务,也就是遇到那个红袍武藏。 2.打完之后,获得主线任务奖励的一张卡片,安放上去,直接丰富度max。 3.最终,城市丰富度35圆满完成。也就是100%
零元购玩法
工地两侧放民房变成购物大厦,可以先在民房的位置前放上售货机阻止出现路灯,因为我没带void所以空余位置放了点机场加枪械伤害 电塔全换成售货机以后,多余的拆除可以拆掉一些工地变的没用大厦,重新下工地刷 出门的时候是带了300补给没带钱,刷了20轮还有溢出,武器装备不多,主要是刷食材和钱 肉是真的多,可以看见我把右边的大厦改成了空中花园加战斗回血
关于武器推荐与强弱分析
首先先是近战的短刃,短刃可以造成四次伤害,威力不差,不过只适合初期萌新用。短刃的进阶版是信玄匕首 其次是辐射步枪和脉冲步枪,综合性良好,能力较为全面,差别不大,不过也只适合初期使用 也可以试一试前奏——散弹枪,作为散弹枪,它的伤害还是很可观的 伤害最高的近战武器和远程武器分别是电锯和火星手枪。不过火星手枪比较耗电池,建议使用电锯 最关键的还是维护技能,只要维护技能满级了,使用装备就不会消耗耐久 异
机场停机坪空投流 众所周知,机场搜索能过得基础物资,空投有概率获得逆,洗变异很重要 出现机场了旁边的大厦就会变成停机坪,加枪械伤害,减少近战伤害…… 所以大厦直接堆满地图,变停机坪就变完全随缘,地图别放售货机,售货机会卡空投位置 14轮28个逆,欧皇模式,而且前期等大厦飞机场等了几圈。。。收获算不错了 武器推荐威尔洛德枪,不消耗东西,红枪消耗电池,比红枪厉害点 维护到100 负重之前直接不掉耐久…… 空气子弹和威尔洛德属性犯冲了,空气子弹用手枪步枪不消耗弹药和电池 然后群大佬推荐用镭射步枪我试了一下,蓝总伤害0.0就离谱…… 贫民区改成鱼塘,万物皆可鱼塘
刷逆建议刷公司后勤大厦,比飞机场爆率高,而且成型快,公司武器大厦爆病毒,枪用光子,是真的猛,其她两个用撬棍增加爆出的物品个数,90轮就爆出来1300个逆;地图尽量选择能多建几个基地的图,一个基地增加50技能上限,技能高了就能完美的体会到100%暴击和100%闪避的快乐。其它位置能种树的种树增加角色血量上限,或者建空中花园增加回血,其次就是刷资源也不错。
分享个主城布局
主C是V哥,装电锯非常好用,配合挥舞一次打三个怪。要点是四个基地,需要四个靠近铁路的坑,四个基地可以解锁技能上限到300,冲高轮数必备。
面条配方里面没有面粉,意面就有面粉,这很不合理
第二章(新地图新卡片)进入方法: 条件:有车(营地里的那部) 方法:选择卡片界面,点一下下面的平原村即可
目前玩的攻略体验
有几个关键点 第一点树木拿弓箭越多越好。 第二警局,还工厂,垃圾,商铺,草地,鱼塘 理由: 射手需要弓箭消耗,枪手需要弹夹和电池。 只要把第一轮感染用针去掉,拉回等级后,弹夹电池产出和消耗,武器掉落达到平衡,就能实现超长甚至无限挂机。 而这些东西,需要警局产生弹夹,工厂产生电池,近战武器掉落一般足够平衡耐久消耗可以无限使用。 做到以上即可挂机。
第二章“逆”流,yyds!!!
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