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综合攻略
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警局流 给大家分享一下警局流 比起池塘流,帐篷流,车祸流 警局流就是一个纯挂机的打法 算是利用了一定的bug 机制原理是利用警局附带的沙袋可以防止刷怪 具体玩法: 开局带电塔和警局 带400-500的补给(这样就不用弄露营地了) 如果没有那么多补给,就建个两个露营地再带100补给,露营地怎么建去看攻略 然后放置两到三个鱼塘就可以了 然后就是刷警局刷警局,随便你怎么放,只要把整个图都放满就行除了小旗子以外的路上要全是沙袋 然后警局刷满之后开始刷拆除,把鱼塘都拆了就行,这样就可以挂机了,只要不给你卡掉,刷多少都没问题,可以看我底下的图 主要是刷弹药和武器,其次是各种书,刷不到粮食刷不到食材 PS:注意一点 草地树木不要放,草地树木不要放,草地树木不要放,亲测,放置的地物到一定数量后(不是有50%,100%)打怪爆出来地物的几率将变低 有什么不懂得可以提问,尽量能回的都回
停车场流:观赏效果强的娱乐向流派
满级柯安娜被41轮的怪连甲带血秒了。。。。。。 言归正传,这里是流派评测第二弹 我在群里问了一下大家想看什么流派 有人提议停车场流。 停车场的机制是50%消灭怪物,50%将俩小怪融成精英怪。通过这种办法,如果停车场够多,就能消灭一大部分怪物。 听上去是个好主意,于是我试了一把。 由于停车场需要医院或警局的配合,而医院的生成要求比较高,所以我将其与警局护帐流(改天我会细说)结合,形成了如下思路: 警局一方面护帐,另一方面在身后刷停车场。帐篷刷资源,停车场保生存。 很快我就付诸实践(图二)结果。。。 首先帐篷与警局的产率就很感人,导致我进度一度停滞;另一方面,停车场如果消灭带标记的怪物,帐篷是不给奖励的!这导致资源产率极低。 更麻烦的是,由于停车场逃课机制的存在,我飞速的过完了前期,直接奔入大后期地狱模式。与垃圾车祸流不同,这里的怪数量不多,但单体作战能力极强。然后就出现了一开始出现的情况。 总评:适合拖轮数在朋友面前装逼,娱乐玩法,新老手都不推荐 还有,下次推荐个阳间的流派
《萌新攻略》关于游戏前后期可能遇到的问题总结
作为一个总共玩了24个小时的人,我觉得我还是有一定发言权的,我刚开始玩寻还时有很多不懂的,查攻略又什么都找不到,想想还是自己做一份,防止萌新掉坑 关于装备 可以装备到角色身上的装备有三类: 一、武器。武器是会消耗耐久的,角色自身携带的武器没有耐久,一个角色可以携带两个武器,角色自身携带的武器法拆除,如若携带另一个武器,则角色自身携带的武器则不会使用(vord例外,他的特性是双持,可以两个武器一起使
第一章极限挑战任务
任务目标:最高难度完成80轮 自选tag: 1.禁用医院 2.队伍人数-1 —》进阶:队伍人数-2 3.禁用水塘 4.25%感染度进场 —》进阶:50%感染度进场 5.40轮之后场上至少存在5个化工厂 —》进阶:至少存在10个化工厂 6.禁用草地和树木 7.开局携带物品总量限制为100(包括人物的装备和武器等) —》进阶:除了初始武器不携带任何物品 8.不能使用血清 —》进阶:不能使用任何回复药物
手动卡牌教程啊,精简版,基本所有人学会没啥问题 首先明确一下手动卡牌的精髓是什么 就是手速快,距离近 首先让牌在一个选定的状态,如第一张图 然后选择一个距离较近的位置 就是图二左下电塔的位置 往这个位置快速拖动两下 要求速度要快,拖动的位置要确保在同一个格子 如果成功的话,就会出现像左上一样的第二个电塔,并且会伴随一个悬浮的小卡牌 这个状态,直接撤离,你就可以带着这个牌选择村子或者城市,拆卸搜索也是一样的,同样都是拖动两下,也可以卡多个牌,玩什么零元购啥的就可以了
【小攻略】
民宅:经过随机获得一件物品,最多5次。每3天生成一只感染体 鱼塘:经过时,获得一个补给,钓鱼等级越高获得其他物品的概率就越高,。每2天生成一只猫车 帐篷:每经过获得一个消灭怪物的任务,完成任务后再次经过时获得奖励。如果帐篷上的怪物过多,会被攻陷,每天有10%概率消灭当前地区上的怪物。 草地:每天回复每个角色的1HP,增加1%队伍攻击速度 树木:放置时增加敌人1%的生命上限,放置后每天提高队员0.3
寻还第二章最后任务攻略?
镇楼图? 丰富度就是建筑种类,初始为4(起点、铁路、小路/马路、高压输电站). 丰富度35满格(不是封顶),到34触发第二章最终剧情. 然后只要地图上有3×3的格子,带好可选地形,就可以满足第二章最后任务完成条件[找到公司,击败武藏(九个大厦合成,丰富度100%)] 大厦3×3=公司总部. 然后就是放置合成建筑了. (加:空投,沦陷地也加丰富度;一星贫民窟可以多一丰富度;房子搜完成废墟,贫民窟搜完
浅谈寻还游玩思路
这几天逛论坛,经常看到以下几类帖子 《啊啊啊,为什么我的技能归零了!》 (其实就是感染值满了) 《负重爆满怎么办啊!》 (负重爆表A不出攻击) …… 表面上是游戏机制的不熟悉,其实发生这种失误的根本原因是对游戏游玩思路的误解。 (不想看长文字的可以直接跳到2楼看我个人认为的最优解) 首先是一个问题:寻还是什么类型的游戏? 很多人看到论坛里大佬的千轮记录,误认为寻还是个刷子游戏,但其实不然。你看,感
刷食物攻略
目前刷食物推荐城市了,图一我试着用商店流,但到了中期怪就特别多,很费寻找物资的效率,后期更是打怪也要多个一两秒,效率越来越慢,相比起来城市靠售货机反而快很多,带个草和电塔就行了,开局找个竖着的铁路地图,然后围着铁路造几个游乐场,横着的可以建几个酒吧,刷怪快速得卡片,然后售货机建满,路边建筑一个不要,其余位置放33个发电站,因为无论如何都无法减到0,所以33个就行了,记得开无敌和4物资,不然很容易被
奇迹暖暖流
带鱼塘与警局 主要思路是前期先刷酒吧,用两个工地横放然后周围放大厦。酒吧获取武器,生活物资靠鱼塘度过。 警局放铁路边增加技能等级,一个加50技能上限,总共能升到200技能。 然后找9格能放大厦的地方,刷出别的建筑就等九格好了之后拆了特殊建筑放大厦刷出大公司。 异变技能一定要带预测,皮下护盾也最好带一带,预测要大量刷建筑。公司可以解锁升级卡,还会产出各种大厦,优先升级酒吧周围的电视塔,那个能加全队伤
来了来了,继警局流之后的白嫖流第二弹 警局流是刷弹夹,一般武器必备,还可以顺带刷补给,但新出的零元购,让你摆脱了杂货店流的低速度低效率,收获看第二张图,零元购总共分高配版和低配版,但核心技术不变,就是卡牌,现在卡牌的攻略太多了,具体就不介绍了,大概操作方法就是将城市的牌,卡到村子,避免火车的出现,杜绝刷怪,实现挂机,第一张图是低配版,就需要卡一个售货机,主要是收益较高配版少了很多,第二张图是高配版,需要卡五张牌,售货机,工厂,发电厂,拆除,大厦,建议卡牌的时候每张留两张再开始卡,避免出现失误,高配版收益极高,刷各种食物和钱,钱现在还可以升级武器,效益极高 大概评价就是,低配版:推荐A,操作B(熟练的话比警局流还好弄),物资A 高配版:推荐S,操作S+(失误就得从来,但真的香),物资SSS(刷一晚上直接食材拉满,升级不是梦,还有各种基础物资) 总的来说,算是卡了一个bug(官方透露的bug,就很贴心)寻还本来就是一个挂机游戏,比起改数据,还是bug更具有可玩性,图该玩玩,剧情该过过,晚上挂个机不香吗,如果还有不懂的可以问,能解答的尽量解答
关于烹饪 烹饪:消耗材料,随机给予定额经验到技能,同时给予语蓝烹饪经验 (该经验与烹饪给予经验成正比) (假设两者相等) 烹饪是玩家可控并能详细记录的,与经验和等级的计算直接关联的行为 而且,等级角色成长直接相关 同时,计算消耗的材料本身的价值又需要每个物资点的每类物资的获得概率 所以,当提问出“怎样才能做到最佳烹饪”时,已经是触碰到这个游戏的核心了 测试方法:消耗食材并计次数,观察该经验归属与哪位人物,归属于语蓝时可能归属到烹饪技能所以需要额外计数,最终观察到语蓝烹饪等级提升后停止该次计数 因为存在专项技能经验无法专项给予的bug,同时无法保证关注的技能经验值刚好为该等级的0状态,所以只能用烹饪大致估算计量经验与等级关系 其实可以用水去配平经验,不过配平之后只能观察那个人物的那个技能,会很肝,期待有肝帝把数据肝出来 由于我开始测试的时候烹饪等级已经接近100,所以测试量较少,关于经验量误差较大 结论: 1.烹饪失败是否会给烹饪经验暂且不明 从烹饪经验与烹饪食材给予的经验成正比来看 烹饪失败不给烹饪经验 目前一共有5*4一共二十份食谱 2.1根据给予的经验不同,分为: 微量,少量,中量,大量 通过测试,得到如下结论: ①即便是微量经验,也不是经验系统的最小单位 ②16份微量经验可升1级,可能存在经验溢出(大于提升1级所需经验) ③12份少量经验可升1级,可能存在经验溢出 ④9份中量经验可升1级,可能存在经验溢出 ⑤5份大量经验可升1级,可能存在经验溢出 ⑥水提供的微量经验最少,预估需要50份 2.2根据给予的人数不同,分为: 随机一人/所有人 2.3根据能给予经验的技能不同,分为: 力量,技术,生活,敏捷,随机一项,全部 注意: ①目前测试下来,专项给予经验的食材并不能做到专项给予,也就是说,描述为给予力量经验的食材会给到其他技能,应该是bug ②即便是全部技能经验给予也不是每个子技能都会给相同的经验值,目前测试下来的结论是,会按经验会按某种份数(不是全部)分给不同的子技能,每个子技能都有可能获取,同时不唯一(概率决定基本上不唯一,也可能是代码规定不唯一) 拓展: 1.技能升级 技能升级需要经验,目前测试下来,每一级所需经验相同,不同技能升级所需的经验一致 2.材料 通过搜索获得,暂无各个物资点获得材料概率数据及“幸运”属性改变 等待大佬(或者作者)补充 3.子技能 个人描述,举个例子:void的敏捷总等级由精准和刀剑这两个技能等级相加,所以精准和刀剑就是子技能 之所以放攻略区,是为了给想要解析这款游戏数据的大佬一份基础数据和测试方法 至于bug部分,如果被确定下后会再提出 希望油油不要嫌烦(笑)
泳池是我家,我想创造一个只有猫车的世界
前几天在看社区的时候,不小心看到了一个泳池流玩法,今天试了一把。 先总结一下,泳池流是刷技能等级,刷装备,刷书的一个特别棒的方式,而且背包不会装满,至少在你暴毙之前装不满。 但是泳池流也有缺点,就是暴毙太突然了,我正做着作业呢,没注意就暴毙了。为什么会暴毙下面再讲。 泳池流的开局带补给(好像哪一次不用带一样),一定要多,因为前期扛不住,血量上限哗哗哗的掉,我这次开局带了90个,但是我打完之后,我觉
鱼塘流:钓鱼刷资源,适合前期的超简单玩法
流派测评第一弹 鱼塘流 顾名思义,就是疯狂放水塘。靠“鱼塘里啥都有”的执念拼命钓鱼刷资源。 具体流程: 找一个能放下五个水塘的地方开始下水塘,并找机会建几个露营地确保自己不会饿死在前期。等到五个水塘紧挨着全部放下,你就成功拥有了第一个水电站。 水电站三天随机放一水塘的特点会使接下来的工作简单很多:放水塘,拼成水电站。。。。。。 之后挂机就好了。因为水塘流刷出的没有精英怪,只要确保背包不超重就基本没问题。 产出评级: 食材:B 武器:D 书籍:A 护甲:C 总评: 适合新手开局刷属性使用,老手不推荐 修订:新版本修改了鱼塘机制,现在鱼塘保底1补给。麻麻再也不用担心我饿死了😝😝😝
刷食材 对了带三个狗鼻子,食材一次+24呢。大家都不说我怎么知道……还好后来好奇自己试了试。 3星贫民虽然减血,不过探索贫民建筑也是消耗时间。 个人采用用老特工+特工的防反来清怪。 对面的人数*攻速差不多就是自己的攻速了233333 带黑客套,芯片上1%对机器致死,清怪速度翻倍。一局可以带20张(大概?我制作了很多但仓库只会显示20),两百圈左右才开始用芯片的话,能用到七百圈左右。 钢精灵没所谓,不都只能打20等出致死或者它自己爆机吗,没区别。 唯一的问题是大眼不主动攻击,触发不了反击。 这里用2星银行和警察局增加怪物数量,企图增加 子弹拐弯 时以流弹打死大眼的概率——以及减少只有大眼的概率。 选图时也不一定非要找能放公司,反正零售机摆满前,是不放银行前置以外的发电站的。铺图时把变银行的大厦先铺了,然后靠回收站就能升好多间2星银行了。 ———————— 补充一下补给品,来自ID4856945坛友 汐澕 提醒。在营地里,打开仓库界面,然后把里面多余的东西拖动到厨房,能获得数量可观的补给品。 补充一下突变。 (ID29139643坛友 好灰了彼:目前总共有20个技能,其中可以通过变异获得的技能有3+3+1+5=12个。力量类技能有运动、战斗和维护。技术类有狩猎、枪械和黑客。生活类有医疗。敏捷类有潜行、瞄准、装填、精准和刀剑) 我选用的队员为老特工、特工、辣妹。 队员把技能变异都凹上了(老特工不要潜行),剩下4个位置凹精确致死,空气子弹,子弹拐弯,狗鼻子。 特工再加一个探测(增加获得的拆除卡),老特工多一个空位可以带护盾或者暴击什么的……对刷这图没啥影响就是了。
关于真实难度对普通玩家的不必要性
对比两张图进行说明 这两张图,第一张是《预设难度》+《不肝不可能》且在建造14个基地的条件完成的。而第二张图为《真实难度》小技能万级+《不肝不可能》下的数值(注:由于0.1%的感染导致等级稍微下降)可以看到爆伤相差不大,但是攻击基础数值均为图一高。而且万级的柯安娜闪避值甚至没达百,这就说明有暴毙的风险。 图二的优势在于宠物伤害,幸运值,攻速等。但是在满负重条件下攻速会被压低至1。所以基本绑定了不肝
第二章城市购物商店流
城市购物商店流 刷钱+刷经验+刷物资一次搞定 主要思路是民宅+工地生成购物大厦负责刷钱 学校、基地、足球场负责刷技能 售货机刷物资 (其实升到二星就够) (用工地多刷几个基地出来,拔高技能上限) (刷钱和物资都很快) (小柯的突变都刷满了,哈哈) 大概40轮就能攒到4000+的货币 不过求稳的话最好30-35轮左右视情况撤离
关于武器选择: V哥:现版本V哥的钝器加成最高,因此选择钝器最佳,而钝器中锤子爆发最高,撬棍秒伤最高,这么看,应该是选撬棍最好,可运动等级高有个技能:冲锋(开局百分之五十概率触发,冲锋时近战攻击无冷却)运动满级后可以冲锋四次,这就导致玩起来感觉后期锤子比撬棍好用。所以,运气好就选锤子,运气不是很好就选撬棍吧😜 柯安娜:柯安娜的武器选择挺多样化的,分为子弹充足补给充足时;子弹不足补给不足时;子弹不足补给充足时;电池充足补给充足时。 子弹充足补给充足时:建议选择散弹,爆发极高,后期表现极为不错,就是非常耗弹药和补给 子弹不足补给不足时:建议选择脉冲步枪,一个弹夹45发子弹,不耗耐力,就是伤害挺低(2.5)。 子弹不足补给充足时:建议选择AKM,六点伤害 极为不错,一个弹夹30发子弹,在前中期表现都很不错,缺点就是偶尔需要补给补充耐力。 电池充足补给充足时:建议使用镭射步枪,一电池200子弹,极为不错,伤害4点,比脉冲高,比AKM低,唯一的缺点和AKM一样,需要偶尔给补给补充耐力。 语蓝:建议使用铁弓,伤害高,不是那么浪费箭。(由于现版本无法局内补充箭,使得语蓝在现版本十分鸡肋,个人建议前期不要装备上铁弓,后期再装上铁弓输出,避免后期无箭可用的尴尬情况)。
主城刷钱流 纯文字,毕竟图实在不好弄 核心地块:发电站,工厂,拆除 辅助地块:零售机,科研站(下面解释) 发电站旁放工厂会变成比特币工厂,路过获得大量货币,使用三次爆炸,注意人物血量,爆炸后变垃圾堆,所以需要很多拆除,好像爆率提高了,拆除不是很缺 辅助零售机,满地图放置货币也是用不完的,不必担心,可以刷食物,10轮以后基本上是稳赚不亏 科研站是发电站旁放大厦,提升攻击力用的 这个玩法食物和货币是不缺的,15轮货币上百,食物回本正增长。 另外,比特币工厂还会掉背包,效率还行,想刷背包的也可以用 缺点:工厂爆率低,发电站3个还会生成充电站占地方,大厦变成科研站依然会生成机场,所以拆除放在了核心需求,不可挂机,需要频繁放置和拆除,地图基本放不满,没事放充电站就行 只是给你们开个头,如何不刷怪刷钱看后续其他大佬吧,科研站也可以用于后续开发出的主城挑战流,提升攻击力还是可以的,充电站提升行走和搜索速度可以开发速刷? 有什么遗漏评论区指正
商店流(刷食材) 1.出门带50补给(商店多了后期不会缺) 2.森林会持续出木头(占背包),优先花海(10%攻速 ),单格建树木(加生命上限) 3.电台,车祸。增加难度,加快物品掉落,带不带看个人 4.帐篷爆率低的情况,建议转鱼塘 (感染影响技能,技能=技能点(100%-感染)) 附带营地满属性图,没目标了,什么时候更新啊~
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