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发电厂海主城挂机 此方法上限可能极高 46个发电厂,玩家以高速零元购,已经没什么怪了,拆除都刷不到,好几个售货机没法放进去。 不用银行,银行按日给工资等于没有,商场阵列才能支持巨大的花销。 ------------ 更新: 此方案暴毙点在于,如果刚好在火车到达时经过,会遭遇大量(比如6个)大哥群殴。(萌新还没有搞清楚选一个站台长的图是否可以解决) 为了苟住需要加入电塔与基地。发电厂商场少几个影响不大。 以下建议只适用于萌新(比如我) 带足好装备,装备太烂就留几个空地建酒吧。带几个监测机器人帮嗑药。后期怪一刀留你剩个皮,手动嗑可能来不及(也许应该带萝卜特)。留一些产出医疗产品的地形(比如警局)。 一般只要能一次打赢两个大哥就能苟下去。 如果你不是萌新,请看二楼大佬
刷钱流 (含bug)
刷钱流顾名思义就是搞钱(没想到末世了,钱都成废纸了还得刷钱) 废话不多说,先说下这个流派的核心卡牌 工厂 发电站 工地 大厦 住宅 工厂加发电站形成比特币工厂相必大多数人都已经知道了,大厦挨着比特币工厂放可以变成银行,不过对地形的要求有点高毕竟发电站和大厦都属于背景建筑,只有𠃌型结构才能摆放具体如下 口口 口 不过这方法胜在简单前期就可以获得银行 还有一个赌博试的摆放,可以先放一个发电站,然后再放
关于烹饪 烹饪:消耗材料,随机给予定额经验到技能,同时给予语蓝烹饪经验 (该经验与烹饪给予经验成正比) (假设两者相等) 烹饪是玩家可控并能详细记录的,与经验和等级的计算直接关联的行为 而且,等级角色成长直接相关 同时,计算消耗的材料本身的价值又需要每个物资点的每类物资的获得概率 所以,当提问出“怎样才能做到最佳烹饪”时,已经是触碰到这个游戏的核心了 测试方法:消耗食材并计次数,观察该经验归属与哪位人物,归属于语蓝时可能归属到烹饪技能所以需要额外计数,最终观察到语蓝烹饪等级提升后停止该次计数 因为存在专项技能经验无法专项给予的bug,同时无法保证关注的技能经验值刚好为该等级的0状态,所以只能用烹饪大致估算计量经验与等级关系 其实可以用水去配平经验,不过配平之后只能观察那个人物的那个技能,会很肝,期待有肝帝把数据肝出来 由于我开始测试的时候烹饪等级已经接近100,所以测试量较少,关于经验量误差较大 结论: 1.烹饪失败是否会给烹饪经验暂且不明 从烹饪经验与烹饪食材给予的经验成正比来看 烹饪失败不给烹饪经验 目前一共有5*4一共二十份食谱 2.1根据给予的经验不同,分为: 微量,少量,中量,大量 通过测试,得到如下结论: ①即便是微量经验,也不是经验系统的最小单位 ②16份微量经验可升1级,可能存在经验溢出(大于提升1级所需经验) ③12份少量经验可升1级,可能存在经验溢出 ④9份中量经验可升1级,可能存在经验溢出 ⑤5份大量经验可升1级,可能存在经验溢出 ⑥水提供的微量经验最少,预估需要50份 2.2根据给予的人数不同,分为: 随机一人/所有人 2.3根据能给予经验的技能不同,分为: 力量,技术,生活,敏捷,随机一项,全部 注意: ①目前测试下来,专项给予经验的食材并不能做到专项给予,也就是说,描述为给予力量经验的食材会给到其他技能,应该是bug ②即便是全部技能经验给予也不是每个子技能都会给相同的经验值,目前测试下来的结论是,会按经验会按某种份数(不是全部)分给不同的子技能,每个子技能都有可能获取,同时不唯一(概率决定基本上不唯一,也可能是代码规定不唯一) 拓展: 1.技能升级 技能升级需要经验,目前测试下来,每一级所需经验相同,不同技能升级所需的经验一致 2.材料 通过搜索获得,暂无各个物资点获得材料概率数据及“幸运”属性改变 等待大佬(或者作者)补充 3.子技能 个人描述,举个例子:void的敏捷总等级由精准和刀剑这两个技能等级相加,所以精准和刀剑就是子技能 之所以放攻略区,是为了给想要解析这款游戏数据的大佬一份基础数据和测试方法 至于bug部分,如果被确定下后会再提出 希望油油不要嫌烦(笑)
关于武器选择: V哥:现版本V哥的钝器加成最高,因此选择钝器最佳,而钝器中锤子爆发最高,撬棍秒伤最高,这么看,应该是选撬棍最好,可运动等级高有个技能:冲锋(开局百分之五十概率触发,冲锋时近战攻击无冷却)运动满级后可以冲锋四次,这就导致玩起来感觉后期锤子比撬棍好用。所以,运气好就选锤子,运气不是很好就选撬棍吧😜 柯安娜:柯安娜的武器选择挺多样化的,分为子弹充足补给充足时;子弹不足补给不足时;子弹不足补给充足时;电池充足补给充足时。 子弹充足补给充足时:建议选择散弹,爆发极高,后期表现极为不错,就是非常耗弹药和补给 子弹不足补给不足时:建议选择脉冲步枪,一个弹夹45发子弹,不耗耐力,就是伤害挺低(2.5)。 子弹不足补给充足时:建议选择AKM,六点伤害 极为不错,一个弹夹30发子弹,在前中期表现都很不错,缺点就是偶尔需要补给补充耐力。 电池充足补给充足时:建议使用镭射步枪,一电池200子弹,极为不错,伤害4点,比脉冲高,比AKM低,唯一的缺点和AKM一样,需要偶尔给补给补充耐力。 语蓝:建议使用铁弓,伤害高,不是那么浪费箭。(由于现版本无法局内补充箭,使得语蓝在现版本十分鸡肋,个人建议前期不要装备上铁弓,后期再装上铁弓输出,避免后期无箭可用的尴尬情况)。
来了来了,继警局流之后的白嫖流第二弹 警局流是刷弹夹,一般武器必备,还可以顺带刷补给,但新出的零元购,让你摆脱了杂货店流的低速度低效率,收获看第二张图,零元购总共分高配版和低配版,但核心技术不变,就是卡牌,现在卡牌的攻略太多了,具体就不介绍了,大概操作方法就是将城市的牌,卡到村子,避免火车的出现,杜绝刷怪,实现挂机,第一张图是低配版,就需要卡一个售货机,主要是收益较高配版少了很多,第二张图是高配版,需要卡五张牌,售货机,工厂,发电厂,拆除,大厦,建议卡牌的时候每张留两张再开始卡,避免出现失误,高配版收益极高,刷各种食物和钱,钱现在还可以升级武器,效益极高 大概评价就是,低配版:推荐A,操作B(熟练的话比警局流还好弄),物资A 高配版:推荐S,操作S+(失误就得从来,但真的香),物资SSS(刷一晚上直接食材拉满,升级不是梦,还有各种基础物资) 总的来说,算是卡了一个bug(官方透露的bug,就很贴心)寻还本来就是一个挂机游戏,比起改数据,还是bug更具有可玩性,图该玩玩,剧情该过过,晚上挂个机不香吗,如果还有不懂的可以问,能解答的尽量解答
一些怪所掉的装备 大男孩——赤日(锐器/7伤害) 防暴员——盾(装备/+3防御) 地雷机——火箭筒(弓/20伤害/需要弹药) 巫师——撒币枪(步枪/5伤害/需要货币) 枪兵——修练服(装备/+5%速度+5%攻击效率) 猫车——渔竿(装备/+5点钓鱼技能) 魔音——电锯(锐器/4伤害6次攻击) 光剑——光剑(锐器/6伤害0.3s眩晕) 守护者——防弹衣(装备/+5防御) 钢、电、钛精灵——弹药(消耗品) 风暴侠士——能量电击棍(钝器/2伤害0.5s眩晕) 胖子——前奏散弹枪(步枪/6.5伤害5次攻击/需要弹夹) 舞者——信玄匕首(锐器/3伤害4次攻击) 矛——手作长枪(锐器/5伤害) 护盾机器人——护盾项链(装备/开启护盾) 军人——自由-步枪(步枪/5伤害/需要弹匣) 突击机器人——镭射步枪(步枪/4伤害/需要电池) 激光——隼-手枪(手枪/3伤害/不需要弹匣) 忍者——飞镖(特殊/1伤害) 蜘蛛——跑鞋(装备/+3%速度) 凝视——紫色雷电(锐器/8伤害) 焊工——大铁锤(钝器/15伤害) 子弹——铁匕首(锐器/3伤害2次攻击) 风暴——短刀(锐器/2伤害4次攻击) 记得的就这些了,剩下的欢迎在评论区补充,如有错也欢迎纠正。
主城刷钱流 纯文字,毕竟图实在不好弄 核心地块:发电站,工厂,拆除 辅助地块:零售机,科研站(下面解释) 发电站旁放工厂会变成比特币工厂,路过获得大量货币,使用三次爆炸,注意人物血量,爆炸后变垃圾堆,所以需要很多拆除,好像爆率提高了,拆除不是很缺 辅助零售机,满地图放置货币也是用不完的,不必担心,可以刷食物,10轮以后基本上是稳赚不亏 科研站是发电站旁放大厦,提升攻击力用的 这个玩法食物和货币是不缺的,15轮货币上百,食物回本正增长。 另外,比特币工厂还会掉背包,效率还行,想刷背包的也可以用 缺点:工厂爆率低,发电站3个还会生成充电站占地方,大厦变成科研站依然会生成机场,所以拆除放在了核心需求,不可挂机,需要频繁放置和拆除,地图基本放不满,没事放充电站就行 只是给你们开个头,如何不刷怪刷钱看后续其他大佬吧,科研站也可以用于后续开发出的主城挑战流,提升攻击力还是可以的,充电站提升行走和搜索速度可以开发速刷? 有什么遗漏评论区指正
商店流(刷食材) 1.出门带50补给(商店多了后期不会缺) 2.森林会持续出木头(占背包),优先花海(10%攻速 ),单格建树木(加生命上限) 3.电台,车祸。增加难度,加快物品掉落,带不带看个人 4.帐篷爆率低的情况,建议转鱼塘 (感染影响技能,技能=技能点(100%-感染)) 附带营地满属性图,没目标了,什么时候更新啊~
流派测评第四弹 这轮终于轮到我最喜欢的流派:资源装备流 牌组构建:帐篷、民居、森林 成型方法:先起一个2X2的森林,配合商店升级2~3个露营地出来保证食物供给(食物够的可以两个,想挑战极限3个是必须的)帐篷见到就尽量放拐角,民房放在帐篷旁边升级为商店,注意民房周围的路避免产生路灯卡帐篷位置(毕竟拆除很值钱)拐角商店探索两次。 整体地图难度随图块填充增强,难度取决于你是种树挑战极限还是草坪安心刷资源,但回报率也极高。食材装备武器书籍药品都有,属于万金油阵容 收益评测: 食物:A武器:A 书籍:A 防具:A 总评:适合新老刷属性资源+挑战极限,萌新注意不要硬拖和大量种树。 本人目前极限50轮,欢迎大佬冲击记录😎 如有其他创新流派,欢迎提出,我会在以后的评测中测试
警局树木流 说实话我发现很多玩家不注重血量,事实上作为一个回合怪物指数增强的游戏,血量上限影响非常大(因为怪物一下秒你和打一下剩个血皮完全是两个概念,前者没办法,但是后者可以让你吃药回复,理论上只要不能秒杀的怪物都是dd) 而这里提出一个刷血的思路(好像血量上限500,且100点之后血量成长会有减幅 )警局树木流。首先,做出三个露营地(这个决定了你能狗多久),其次按照传统警局流的手法把干道铺满路障(树林合完露营地直接拆,帐篷同理)。 关键点来了,整个地图在不生成树林,芳草地的情况下铺满树木,越早铺满越好(生成的弓箭手前期很好打)。树木不会持续额外生成怪物的同时增加你的血量上限,靠警局拖天数来加血。 推荐平均副属性等级30以上 细节可以在楼下探讨🤗
既然要玩建筑摆放,那么强迫症必须被满足,昨晚有个整理得很整齐很舒服的忘了截成品图有点可惜,说下感受,我走的是警局坟墓流,说实话装备流派意义不大,因为装备虽然是消耗品但消耗量并没有想象中高,我摆8个坟墓20轮就差不多不能实现挂机了必须守着手机来加血加耐力,所以坟墓和露营地一样摆个两三个就好了,真想刷属性刷食材不如多打怪(坟区怪除外)多钓鱼 另外发现了个优先度问题,三个格子两侧存在一个草地和一个水池,再放民宅时会优先变成豪宅而不是学校,还有在整理构图时路灯的刷新位置一直没搞清,感觉上是路的两侧五五开,但又好像会受对面建筑的影响,拆解卡给的太少没法给出准确答案 最后是帐篷问题,帐篷的目的可能就是各种书和武器,但是如果帐篷上刷的怪较多就会消失,目前知道的就是附近有露营地的环境不适合帐篷长存,周围警局较多且不在转角位置上这比较安全可以长存,这点我还得去多跑几局来看看
怎么快速的融入游戏
前期只推荐刷商店流,背包满了以后v哥需要吃药才能过图的时候就直接回去,出门只带几个补给就行了,武器的需要在现阶段游戏开发程度上真心不推荐,虽然看起来很华丽,但是实际上没有什么用,等人物等级差不多了,可以考虑去打点装备体验一下 这个是18轮截的图,垃圾车祸电塔图,基本上装备都是溢出的,而且平常不过打什么流派,基本上都用不上武器,人物还没到极限,背包就到极限了,所以人物等级还没满的话还是升等级吧 v哥
第二章城市购物商店流
城市购物商店流 刷钱+刷经验+刷物资一次搞定 主要思路是民宅+工地生成购物大厦负责刷钱 学校、基地、足球场负责刷技能 售货机刷物资 (其实升到二星就够) (用工地多刷几个基地出来,拔高技能上限) (刷钱和物资都很快) (小柯的突变都刷满了,哈哈) 大概40轮就能攒到4000+的货币 不过求稳的话最好30-35轮左右视情况撤离
手动卡牌教程啊,精简版,基本所有人学会没啥问题 首先明确一下手动卡牌的精髓是什么 就是手速快,距离近 首先让牌在一个选定的状态,如第一张图 然后选择一个距离较近的位置 就是图二左下电塔的位置 往这个位置快速拖动两下 要求速度要快,拖动的位置要确保在同一个格子 如果成功的话,就会出现像左上一样的第二个电塔,并且会伴随一个悬浮的小卡牌 这个状态,直接撤离,你就可以带着这个牌选择村子或者城市,拆卸搜索也是一样的,同样都是拖动两下,也可以卡多个牌,玩什么零元购啥的就可以了
浅谈寻还游玩思路
这几天逛论坛,经常看到以下几类帖子 《啊啊啊,为什么我的技能归零了!》 (其实就是感染值满了) 《负重爆满怎么办啊!》 (负重爆表A不出攻击) …… 表面上是游戏机制的不熟悉,其实发生这种失误的根本原因是对游戏游玩思路的误解。 (不想看长文字的可以直接跳到2楼看我个人认为的最优解) 首先是一个问题:寻还是什么类型的游戏? 很多人看到论坛里大佬的千轮记录,误认为寻还是个刷子游戏,但其实不然。你看,感
垃圾车祸流:难度高、收益高的大神级流派
流派测评第三弹 这轮终于轮到我最喜欢的流派:垃圾车祸流 牌组构建:电塔、车祸、垃圾 成型方法:垃圾桶见到就放,民房不急着放,等有车祸了先下车祸后下民房,搜查民房让其变成纪念碑(增加武器爆率)间隔分布增加效率。 整体地图难度极高,但回报率也极高。电锯满地走,火星手枪一大把,脉冲步枪一大堆。 收益评测: 食物:C 武器:S 书籍:A 防具:B 总评:适合老手刷武器+挑战极限,萌新慎入。 本人目前极限24轮,欢迎大佬冲击记录😎 如有其他创新流派,欢迎提出,我会在以后的评测中测试
《萌新攻略》关于游戏前后期可能遇到的问题总结
作为一个总共玩了24个小时的人,我觉得我还是有一定发言权的,我刚开始玩寻还时有很多不懂的,查攻略又什么都找不到,想想还是自己做一份,防止萌新掉坑 关于装备 可以装备到角色身上的装备有三类: 一、武器。武器是会消耗耐久的,角色自身携带的武器没有耐久,一个角色可以携带两个武器,角色自身携带的武器法拆除,如若携带另一个武器,则角色自身携带的武器则不会使用(vord例外,他的特性是双持,可以两个武器一起使
刷食物攻略
目前刷食物推荐城市了,图一我试着用商店流,但到了中期怪就特别多,很费寻找物资的效率,后期更是打怪也要多个一两秒,效率越来越慢,相比起来城市靠售货机反而快很多,带个草和电塔就行了,开局找个竖着的铁路地图,然后围着铁路造几个游乐场,横着的可以建几个酒吧,刷怪快速得卡片,然后售货机建满,路边建筑一个不要,其余位置放33个发电站,因为无论如何都无法减到0,所以33个就行了,记得开无敌和4物资,不然很容易被
刷技能的方法(含bug)2.7版本适用
书一共也就这些,包括了所有的技能 刷书,先要找齐这些书 找书的办法,就是使劲刷学校 (但是书的收益其实不是特别高,可以去下面直接看食物刷经验) 分割 为了效率,我先卡了个双塔(幻影实在不会) 然后用鱼塘刷怪,可以造学校的地方都把学校造好 最好不要把水电站搞出来,容易抢学校位置 如果一次没有刷齐,可以多刷几次刷齐 分割 把书找齐之后,就要开始刷书了 这里要利用一个bug 让v哥,柯安娜,语蓝,把所有
关于真实难度对普通玩家的不必要性
对比两张图进行说明 这两张图,第一张是《预设难度》+《不肝不可能》且在建造14个基地的条件完成的。而第二张图为《真实难度》小技能万级+《不肝不可能》下的数值(注:由于0.1%的感染导致等级稍微下降)可以看到爆伤相差不大,但是攻击基础数值均为图一高。而且万级的柯安娜闪避值甚至没达百,这就说明有暴毙的风险。 图二的优势在于宠物伤害,幸运值,攻速等。但是在满负重条件下攻速会被压低至1。所以基本绑定了不肝
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