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综合攻略
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变异搭配
写一下我自己的变异搭配,打法不同,变异搭配可能也不同,我这种大家可以参考下。 语蓝 精确致死, 战斗饥渴, 空气子弹, 肤下护盾, 感同身受, 完美暴击, 狗鼻子, 精准, 黑客, 摆烂 其中肤下护盾好像主要是防感染,真当盾用不怎么扛得住,大家酌情替换。 黑客主要是这个游戏的一种加成机制,不开可惜了,但是开了,基本也不怎么用的起来,维修技能对芯片不起效果。 语蓝摆烂,反击要比正常打攻击频率高的多,
就目前而言,柯安娜镇定的守护技能可以说是DEBUFF 守护是什么: 替低于自身HP百分比的队友承担伤害 理由: 1.触发条件不适合 无论是在成长期,还是在最终技能点刷满期: ①void高技术带使得护盾比柯安娜高,同时还有近战伤害转护盾,配合上战斗带来的额外冲锋攻击次数使得在相同的战斗条件下远比柯安娜肉 ②语蓝独有的钓鱼技能附带有“被攻击后概率提升防御”,而且她的超多的生活技能带来的是庞大的HP上限,甚至比void还高 (可刷新护盾另说,毕竟还有包扎回血) 目前的俩角色无论是前期还是后期都比柯安娜肉,他们生命值比例低于柯安娜的概率非常低 2.柯安娜不适合抵抗伤害 上述理由表明了柯安娜是个脆皮,同时,她能和概率发动三次攻击的void输出相差无几 (本来就仨角色我咋比) 枪械与弹药带来的高额攻击,地图刷到15轮以后,void和柯安娜的累计输出超数十万是非常轻松的,而语蓝,才只有一万出头 (但她的隐蔽和防御提升经常让她活到最后) 3.与职业介绍 她再怎么说也是个特工来着 让特工有高输出我理解 让特工扛伤害....我看不懂但我大受震撼( 结尾:油油辛苦了(这游戏真上头) —————————————————— 更正: 1. 综合技能等级与血量/护盾提升 1.1综合技能 ①力量:每一级提升2HP ②技术:每一级提升1护盾,提升近战攻击伤害转护盾效率(可理解为近战吸血) *护盾血量是否会被树木/森林提升生命上限需测试 ③生活:每一级提升0.5HP ④敏捷:每一级提升1HP 1.2综合技能与子技能等级关系 每个人物都有9个子技能,每个人的综合技能等级总计是相同的,但有针对于单一综合技能等级提升的宠物,所以: void满级后: 理论血量提升850,护盾提升330(技术提升) (血量上限提升衰减,所以是理论血量,护盾提升目前不受影响) 语蓝: 理论血量提升975,无护盾(生活提升) 柯安娜: 理论血量提升830,200护盾(敏捷提升) 由于存在明显的血量成长衰减,所以拥有护盾的void和柯安娜单从血量来看都会比语蓝高 (之前说满级后,语蓝血量比柯安娜厚的结论是错的) 那就意味着柯安娜没那么脆吗? 2.伤害计算 2.1护甲(不考虑,只跟装备有关) 2.2闪避 闪避受敏捷和幸运的影响 ①测试方法:反复卸载/装备增加敏捷/生活的宠物,记录下共12组数据。 ②结论:1点幸运加1点闪避,20点敏捷加1点闪避 无衰减,幸运和敏捷提供的闪避相互独立 语蓝幸运星的加成为提供5点幸运 满级后: void闪避率15% 语蓝闪避率37.5%(生活加成) 柯安娜闪避率26.5%(敏捷加成) 同样是受到1000伤害 void伤害中值850 语蓝625 柯安娜735 2.3护盾刷新,包扎与实际血量扣除 *没想好 2.4隐蔽 语蓝专属 攻击后概率移除自身被攻击标记 暂且不明是“移除一个敌人”的攻击标记 还是移除所有敌人的攻击标记 根据游戏表现,暂定为移除所有标记 1级隐蔽提升1点移除标记率 可达100% 2.5钓鱼 语蓝专属,被攻击后 概率提升防御,数值与概率不明 (从游戏表现来看最终触发概率能达100%) 2.6战斗血量扣除 *没想好 3.结论 实际战斗中: ①柯安娜的生命百分比高于队友的概率较低 ②柯安娜第一个阵亡的概率较高 ③当下的版本之子是void ④语蓝适合卖萌(什 (目前结论是从多次战斗结果归纳得出,后续会填坑)
第一章极限挑战任务
任务目标:最高难度完成80轮 自选tag: 1.禁用医院 2.队伍人数-1 —》进阶:队伍人数-2 3.禁用水塘 4.25%感染度进场 —》进阶:50%感染度进场 5.40轮之后场上至少存在5个化工厂 —》进阶:至少存在10个化工厂 6.禁用草地和树木 7.开局携带物品总量限制为100(包括人物的装备和武器等) —》进阶:除了初始武器不携带任何物品 8.不能使用血清 —》进阶:不能使用任何回复药物
奇迹暖暖流
带鱼塘与警局 主要思路是前期先刷酒吧,用两个工地横放然后周围放大厦。酒吧获取武器,生活物资靠鱼塘度过。 警局放铁路边增加技能等级,一个加50技能上限,总共能升到200技能。 然后找9格能放大厦的地方,刷出别的建筑就等九格好了之后拆了特殊建筑放大厦刷出大公司。 异变技能一定要带预测,皮下护盾也最好带一带,预测要大量刷建筑。公司可以解锁升级卡,还会产出各种大厦,优先升级酒吧周围的电视塔,那个能加全队伤
来了来了,继警局流之后的白嫖流第二弹 警局流是刷弹夹,一般武器必备,还可以顺带刷补给,但新出的零元购,让你摆脱了杂货店流的低速度低效率,收获看第二张图,零元购总共分高配版和低配版,但核心技术不变,就是卡牌,现在卡牌的攻略太多了,具体就不介绍了,大概操作方法就是将城市的牌,卡到村子,避免火车的出现,杜绝刷怪,实现挂机,第一张图是低配版,就需要卡一个售货机,主要是收益较高配版少了很多,第二张图是高配版,需要卡五张牌,售货机,工厂,发电厂,拆除,大厦,建议卡牌的时候每张留两张再开始卡,避免出现失误,高配版收益极高,刷各种食物和钱,钱现在还可以升级武器,效益极高 大概评价就是,低配版:推荐A,操作B(熟练的话比警局流还好弄),物资A 高配版:推荐S,操作S+(失误就得从来,但真的香),物资SSS(刷一晚上直接食材拉满,升级不是梦,还有各种基础物资) 总的来说,算是卡了一个bug(官方透露的bug,就很贴心)寻还本来就是一个挂机游戏,比起改数据,还是bug更具有可玩性,图该玩玩,剧情该过过,晚上挂个机不香吗,如果还有不懂的可以问,能解答的尽量解答
刷钱流 (含bug)
刷钱流顾名思义就是搞钱(没想到末世了,钱都成废纸了还得刷钱) 废话不多说,先说下这个流派的核心卡牌 工厂 发电站 工地 大厦 住宅 工厂加发电站形成比特币工厂相必大多数人都已经知道了,大厦挨着比特币工厂放可以变成银行,不过对地形的要求有点高毕竟发电站和大厦都属于背景建筑,只有𠃌型结构才能摆放具体如下 口口 口 不过这方法胜在简单前期就可以获得银行 还有一个赌博试的摆放,可以先放一个发电站,然后再放
关于烹饪 烹饪:消耗材料,随机给予定额经验到技能,同时给予语蓝烹饪经验 (该经验与烹饪给予经验成正比) (假设两者相等) 烹饪是玩家可控并能详细记录的,与经验和等级的计算直接关联的行为 而且,等级角色成长直接相关 同时,计算消耗的材料本身的价值又需要每个物资点的每类物资的获得概率 所以,当提问出“怎样才能做到最佳烹饪”时,已经是触碰到这个游戏的核心了 测试方法:消耗食材并计次数,观察该经验归属与哪位人物,归属于语蓝时可能归属到烹饪技能所以需要额外计数,最终观察到语蓝烹饪等级提升后停止该次计数 因为存在专项技能经验无法专项给予的bug,同时无法保证关注的技能经验值刚好为该等级的0状态,所以只能用烹饪大致估算计量经验与等级关系 其实可以用水去配平经验,不过配平之后只能观察那个人物的那个技能,会很肝,期待有肝帝把数据肝出来 由于我开始测试的时候烹饪等级已经接近100,所以测试量较少,关于经验量误差较大 结论: 1.烹饪失败是否会给烹饪经验暂且不明 从烹饪经验与烹饪食材给予的经验成正比来看 烹饪失败不给烹饪经验 目前一共有5*4一共二十份食谱 2.1根据给予的经验不同,分为: 微量,少量,中量,大量 通过测试,得到如下结论: ①即便是微量经验,也不是经验系统的最小单位 ②16份微量经验可升1级,可能存在经验溢出(大于提升1级所需经验) ③12份少量经验可升1级,可能存在经验溢出 ④9份中量经验可升1级,可能存在经验溢出 ⑤5份大量经验可升1级,可能存在经验溢出 ⑥水提供的微量经验最少,预估需要50份 2.2根据给予的人数不同,分为: 随机一人/所有人 2.3根据能给予经验的技能不同,分为: 力量,技术,生活,敏捷,随机一项,全部 注意: ①目前测试下来,专项给予经验的食材并不能做到专项给予,也就是说,描述为给予力量经验的食材会给到其他技能,应该是bug ②即便是全部技能经验给予也不是每个子技能都会给相同的经验值,目前测试下来的结论是,会按经验会按某种份数(不是全部)分给不同的子技能,每个子技能都有可能获取,同时不唯一(概率决定基本上不唯一,也可能是代码规定不唯一) 拓展: 1.技能升级 技能升级需要经验,目前测试下来,每一级所需经验相同,不同技能升级所需的经验一致 2.材料 通过搜索获得,暂无各个物资点获得材料概率数据及“幸运”属性改变 等待大佬(或者作者)补充 3.子技能 个人描述,举个例子:void的敏捷总等级由精准和刀剑这两个技能等级相加,所以精准和刀剑就是子技能 之所以放攻略区,是为了给想要解析这款游戏数据的大佬一份基础数据和测试方法 至于bug部分,如果被确定下后会再提出 希望油油不要嫌烦(笑)
【小攻略】
民宅:经过随机获得一件物品,最多5次。每3天生成一只感染体 鱼塘:经过时,获得一个补给,钓鱼等级越高获得其他物品的概率就越高,。每2天生成一只猫车 帐篷:每经过获得一个消灭怪物的任务,完成任务后再次经过时获得奖励。如果帐篷上的怪物过多,会被攻陷,每天有10%概率消灭当前地区上的怪物。 草地:每天回复每个角色的1HP,增加1%队伍攻击速度 树木:放置时增加敌人1%的生命上限,放置后每天提高队员0.3
第二章城市购物商店流
城市购物商店流 刷钱+刷经验+刷物资一次搞定 主要思路是民宅+工地生成购物大厦负责刷钱 学校、基地、足球场负责刷技能 售货机刷物资 (其实升到二星就够) (用工地多刷几个基地出来,拔高技能上限) (刷钱和物资都很快) (小柯的突变都刷满了,哈哈) 大概40轮就能攒到4000+的货币 不过求稳的话最好30-35轮左右视情况撤离
合成
一,拆除 作用:可以拆除房屋,或者删除怪物,如果成为一片,比如草地成为花海,则是一起删除 二,民宅 次数:5次 作用: 1,经过获得一件物品 2,在相邻的道路上生成路灯 生成:3天一只感染体 (1)杂货铺 合成:杂货铺➕帐篷 作用:2件物品 生成:3天一只感染体 (1,1)露营地 合成:杂货铺➕森林 作用:每天给补给 生成:2天一只感染体 (2)医院 合成:5个房子连成一排 作用: 1,获得医疗用
手动卡牌教程啊,精简版,基本所有人学会没啥问题 首先明确一下手动卡牌的精髓是什么 就是手速快,距离近 首先让牌在一个选定的状态,如第一张图 然后选择一个距离较近的位置 就是图二左下电塔的位置 往这个位置快速拖动两下 要求速度要快,拖动的位置要确保在同一个格子 如果成功的话,就会出现像左上一样的第二个电塔,并且会伴随一个悬浮的小卡牌 这个状态,直接撤离,你就可以带着这个牌选择村子或者城市,拆卸搜索也是一样的,同样都是拖动两下,也可以卡多个牌,玩什么零元购啥的就可以了
主城刷钱流 纯文字,毕竟图实在不好弄 核心地块:发电站,工厂,拆除 辅助地块:零售机,科研站(下面解释) 发电站旁放工厂会变成比特币工厂,路过获得大量货币,使用三次爆炸,注意人物血量,爆炸后变垃圾堆,所以需要很多拆除,好像爆率提高了,拆除不是很缺 辅助零售机,满地图放置货币也是用不完的,不必担心,可以刷食物,10轮以后基本上是稳赚不亏 科研站是发电站旁放大厦,提升攻击力用的 这个玩法食物和货币是不缺的,15轮货币上百,食物回本正增长。 另外,比特币工厂还会掉背包,效率还行,想刷背包的也可以用 缺点:工厂爆率低,发电站3个还会生成充电站占地方,大厦变成科研站依然会生成机场,所以拆除放在了核心需求,不可挂机,需要频繁放置和拆除,地图基本放不满,没事放充电站就行 只是给你们开个头,如何不刷怪刷钱看后续其他大佬吧,科研站也可以用于后续开发出的主城挑战流,提升攻击力还是可以的,充电站提升行走和搜索速度可以开发速刷? 有什么遗漏评论区指正
商店流(刷食材) 1.出门带50补给(商店多了后期不会缺) 2.森林会持续出木头(占背包),优先花海(10%攻速 ),单格建树木(加生命上限) 3.电台,车祸。增加难度,加快物品掉落,带不带看个人 4.帐篷爆率低的情况,建议转鱼塘 (感染影响技能,技能=技能点(100%-感染)) 附带营地满属性图,没目标了,什么时候更新啊~
一些怪所掉的装备 大男孩——赤日(锐器/7伤害) 防暴员——盾(装备/+3防御) 地雷机——火箭筒(弓/20伤害/需要弹药) 巫师——撒币枪(步枪/5伤害/需要货币) 枪兵——修练服(装备/+5%速度+5%攻击效率) 猫车——渔竿(装备/+5点钓鱼技能) 魔音——电锯(锐器/4伤害6次攻击) 光剑——光剑(锐器/6伤害0.3s眩晕) 守护者——防弹衣(装备/+5防御) 钢、电、钛精灵——弹药(消耗品) 风暴侠士——能量电击棍(钝器/2伤害0.5s眩晕) 胖子——前奏散弹枪(步枪/6.5伤害5次攻击/需要弹夹) 舞者——信玄匕首(锐器/3伤害4次攻击) 矛——手作长枪(锐器/5伤害) 护盾机器人——护盾项链(装备/开启护盾) 军人——自由-步枪(步枪/5伤害/需要弹匣) 突击机器人——镭射步枪(步枪/4伤害/需要电池) 激光——隼-手枪(手枪/3伤害/不需要弹匣) 忍者——飞镖(特殊/1伤害) 蜘蛛——跑鞋(装备/+3%速度) 凝视——紫色雷电(锐器/8伤害) 焊工——大铁锤(钝器/15伤害) 子弹——铁匕首(锐器/3伤害2次攻击) 风暴——短刀(锐器/2伤害4次攻击) 记得的就这些了,剩下的欢迎在评论区补充,如有错也欢迎纠正。
流派测评第四弹 这轮终于轮到我最喜欢的流派:资源装备流 牌组构建:帐篷、民居、森林 成型方法:先起一个2X2的森林,配合商店升级2~3个露营地出来保证食物供给(食物够的可以两个,想挑战极限3个是必须的)帐篷见到就尽量放拐角,民房放在帐篷旁边升级为商店,注意民房周围的路避免产生路灯卡帐篷位置(毕竟拆除很值钱)拐角商店探索两次。 整体地图难度随图块填充增强,难度取决于你是种树挑战极限还是草坪安心刷资源,但回报率也极高。食材装备武器书籍药品都有,属于万金油阵容 收益评测: 食物:A武器:A 书籍:A 防具:A 总评:适合新老刷属性资源+挑战极限,萌新注意不要硬拖和大量种树。 本人目前极限50轮,欢迎大佬冲击记录😎 如有其他创新流派,欢迎提出,我会在以后的评测中测试
警局树木流 说实话我发现很多玩家不注重血量,事实上作为一个回合怪物指数增强的游戏,血量上限影响非常大(因为怪物一下秒你和打一下剩个血皮完全是两个概念,前者没办法,但是后者可以让你吃药回复,理论上只要不能秒杀的怪物都是dd) 而这里提出一个刷血的思路(好像血量上限500,且100点之后血量成长会有减幅 )警局树木流。首先,做出三个露营地(这个决定了你能狗多久),其次按照传统警局流的手法把干道铺满路障(树林合完露营地直接拆,帐篷同理)。 关键点来了,整个地图在不生成树林,芳草地的情况下铺满树木,越早铺满越好(生成的弓箭手前期很好打)。树木不会持续额外生成怪物的同时增加你的血量上限,靠警局拖天数来加血。 推荐平均副属性等级30以上 细节可以在楼下探讨🤗
既然要玩建筑摆放,那么强迫症必须被满足,昨晚有个整理得很整齐很舒服的忘了截成品图有点可惜,说下感受,我走的是警局坟墓流,说实话装备流派意义不大,因为装备虽然是消耗品但消耗量并没有想象中高,我摆8个坟墓20轮就差不多不能实现挂机了必须守着手机来加血加耐力,所以坟墓和露营地一样摆个两三个就好了,真想刷属性刷食材不如多打怪(坟区怪除外)多钓鱼 另外发现了个优先度问题,三个格子两侧存在一个草地和一个水池,再放民宅时会优先变成豪宅而不是学校,还有在整理构图时路灯的刷新位置一直没搞清,感觉上是路的两侧五五开,但又好像会受对面建筑的影响,拆解卡给的太少没法给出准确答案 最后是帐篷问题,帐篷的目的可能就是各种书和武器,但是如果帐篷上刷的怪较多就会消失,目前知道的就是附近有露营地的环境不适合帐篷长存,周围警局较多且不在转角位置上这比较安全可以长存,这点我还得去多跑几局来看看
停车场流:观赏效果强的娱乐向流派
满级柯安娜被41轮的怪连甲带血秒了。。。。。。 言归正传,这里是流派评测第二弹 我在群里问了一下大家想看什么流派 有人提议停车场流。 停车场的机制是50%消灭怪物,50%将俩小怪融成精英怪。通过这种办法,如果停车场够多,就能消灭一大部分怪物。 听上去是个好主意,于是我试了一把。 由于停车场需要医院或警局的配合,而医院的生成要求比较高,所以我将其与警局护帐流(改天我会细说)结合,形成了如下思路: 警局一方面护帐,另一方面在身后刷停车场。帐篷刷资源,停车场保生存。 很快我就付诸实践(图二)结果。。。 首先帐篷与警局的产率就很感人,导致我进度一度停滞;另一方面,停车场如果消灭带标记的怪物,帐篷是不给奖励的!这导致资源产率极低。 更麻烦的是,由于停车场逃课机制的存在,我飞速的过完了前期,直接奔入大后期地狱模式。与垃圾车祸流不同,这里的怪数量不多,但单体作战能力极强。然后就出现了一开始出现的情况。 总评:适合拖轮数在朋友面前装逼,娱乐玩法,新老手都不推荐 还有,下次推荐个阳间的流派
《萌新攻略》关于游戏前后期可能遇到的问题总结
作为一个总共玩了24个小时的人,我觉得我还是有一定发言权的,我刚开始玩寻还时有很多不懂的,查攻略又什么都找不到,想想还是自己做一份,防止萌新掉坑 关于装备 可以装备到角色身上的装备有三类: 一、武器。武器是会消耗耐久的,角色自身携带的武器没有耐久,一个角色可以携带两个武器,角色自身携带的武器法拆除,如若携带另一个武器,则角色自身携带的武器则不会使用(vord例外,他的特性是双持,可以两个武器一起使
刷食物攻略
目前刷食物推荐城市了,图一我试着用商店流,但到了中期怪就特别多,很费寻找物资的效率,后期更是打怪也要多个一两秒,效率越来越慢,相比起来城市靠售货机反而快很多,带个草和电塔就行了,开局找个竖着的铁路地图,然后围着铁路造几个游乐场,横着的可以建几个酒吧,刷怪快速得卡片,然后售货机建满,路边建筑一个不要,其余位置放33个发电站,因为无论如何都无法减到0,所以33个就行了,记得开无敌和4物资,不然很容易被
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