综合攻略

第一章游戏人物、建筑、地形、怪兽、玩法、武器掉落、小技巧整合 一、人物: 枪:科安娜,基础血量增加,耐力加则速度增 箭:雨蓝,感染免疫体,幸运星 近:Vivo,额外发动一次攻击 二、建筑 固定地形:民宅,草地,鱼塘,帐篷,树木 道路 可选地形:工厂,警局,垃圾,车祸,农田, 电塔 特殊:避难所 合成:学校,花海,森林,医院,水电站,高级民宅,停车场 三、合成地形 民宅+草地=学校+足球场 工厂+鱼塘=化工厂 民宅+帐篷=杂货店 废屋+车祸=纪念碑 森林+杂货店=露营地 5鱼塘连排=水电站 4草地田型=花海 4树木田型=森林 五民宅/学校中间=医院 民宅+鱼塘=高级民宅 森林+杂货店=露营地 医院/警局+草地=停车场 三、怪兽 普通:蜘蛛,猫车(鱼塘) 机器人:剑士机器人,护盾机器人,突击机器人(警局) 剧情:工程师,防爆员,无人机 感染:焊工(工厂),弓箭手(树木),胖子,子弹 ,风暴,忍者(森林),光剑,魔音,舞者,融合体,风暴侠士,凝视 四:玩法 1,蜘蛛流 2,鱼塘流 3,学校杂货店流 4,垃圾车祸流 5、警局流 6、停车场流 五、迷之小技巧: 1,战斗飞过的鸟点了可以掉补给 2, 坚信鱼塘什么都能出 3,转角处放置民宅等可以双倍收获 4,9轮发生突发事件,击败遇到避难所,周边填满8格获得大量奖励。 5,减少防具背包耐久:前面简单轮数拖掉 6,刷木头建森林,刷补给、衣服建商店,刷金属工厂,刷弹夹建警局,刷血清药品建医院 7,起始点还回满载而归,半途还回丢失30%,战斗逃离50%,死亡留点意思。 8,过起点血量恢复50% 9,负重超载越多攻速越慢 10,吃补给可以回耐力,,吃血清可以退感染 11,家里木桶上面树桩挂着记事本显示着目前的主流任务 12,技能书外出旅行按天增加,返回只得部分属性 13,目前只有第一章小村庄 14,民宅自带路灯会占掉帐篷的地形 15,民房5轮报废,高级民宅7轮报废 16,感染满了角色等级全没,饥饿每天扣除生命上限20% 17,每个地图的地形都是随机的,数量也不一样 18,删除地形整块抹除,比如森林四块地形 19,蓝色血条是护盾 20,同类型武器会自动替换 六、掉落 手雷: 燃烧弹、爆裂手雷、闪光弹(?) 弓: 木弓(蜘蛛) 铁弓(风暴侠士) 木箭(大树) 刀剑杂: 信念长剑(忍者) 短刀(弓箭手) 光剑(光剑) 信玄匕首(舞者) 蓝焰短刀(剑士机器人) 雪之婴(武士zero) 铁匕首(子弹) 雷裔匕首(舞者) 电锯(魔音) 能量电击棒(护盾机器人) 钢管(融合体) 铲子(焊工) 棒球棍(?),撬棍(?),锤子(?),斧(?) 枪: M9(光剑) FNp45(?),***(?),AKM(?) PMS(突击机器人) 阿琉克斯手枪(突击机器人) 莱科手枪(突击机器人) 火星手枪(融合体) 雷霆手枪(焊工) 脉冲步枪(守护者) 黑鲨步枪(突击机器人) 前奏霰弹枪(胖子) 自由步枪(?) 镭射步枪(凝视) 电池(机器人) 防御:防弹衣,牛仔裤(蜘蛛),跑鞋,雨鞋(忍者),t桖,雪地靴,毛衣(蜘蛛,风暴),短筒鞋(风暴), 首饰:戒指(风暴),耳机(?),墨镜(子弹),口罩(风暴) 工具:医疗箱(?),核能手电筒(风暴),鱼竿(猫车) 包:背包,登山包(蜘蛛杂) 物品:金属(机器人),电子元件(机器人)
就目前而言,柯安娜镇定的守护技能可以说是DEBUFF 守护是什么: 替低于自身HP百分比的队友承担伤害 理由: 1.触发条件不适合 无论是在成长期,还是在最终技能点刷满期: ①void高技术带使得护盾比柯安娜高,同时还有近战伤害转护盾,配合上战斗带来的额外冲锋攻击次数使得在相同的战斗条件下远比柯安娜肉 ②语蓝独有的钓鱼技能附带有“被攻击后概率提升防御”,而且她的超多的生活技能带来的是庞大的HP上限,甚至比void还高 (可刷新护盾另说,毕竟还有包扎回血) 目前的俩角色无论是前期还是后期都比柯安娜肉,他们生命值比例低于柯安娜的概率非常低 2.柯安娜不适合抵抗伤害 上述理由表明了柯安娜是个脆皮,同时,她能和概率发动三次攻击的void输出相差无几 (本来就仨角色我咋比) 枪械与弹药带来的高额攻击,地图刷到15轮以后,void和柯安娜的累计输出超数十万是非常轻松的,而语蓝,才只有一万出头 (但她的隐蔽和防御提升经常让她活到最后) 3.与职业介绍 她再怎么说也是个特工来着 让特工有高输出我理解 让特工扛伤害....我看不懂但我大受震撼( 结尾:油油辛苦了(这游戏真上头) —————————————————— 更正: 1. 综合技能等级与血量/护盾提升 1.1综合技能 ①力量:每一级提升2HP ②技术:每一级提升1护盾,提升近战攻击伤害转护盾效率(可理解为近战吸血) *护盾血量是否会被树木/森林提升生命上限需测试 ③生活:每一级提升0.5HP ④敏捷:每一级提升1HP 1.2综合技能与子技能等级关系 每个人物都有9个子技能,每个人的综合技能等级总计是相同的,但有针对于单一综合技能等级提升的宠物,所以: void满级后: 理论血量提升850,护盾提升330(技术提升) (血量上限提升衰减,所以是理论血量,护盾提升目前不受影响) 语蓝: 理论血量提升975,无护盾(生活提升) 柯安娜: 理论血量提升830,200护盾(敏捷提升) 由于存在明显的血量成长衰减,所以拥有护盾的void和柯安娜单从血量来看都会比语蓝高 (之前说满级后,语蓝血量比柯安娜厚的结论是错的) 那就意味着柯安娜没那么脆吗? 2.伤害计算 2.1护甲(不考虑,只跟装备有关) 2.2闪避 闪避受敏捷和幸运的影响 ①测试方法:反复卸载/装备增加敏捷/生活的宠物,记录下共12组数据。 ②结论:1点幸运加1点闪避,20点敏捷加1点闪避 无衰减,幸运和敏捷提供的闪避相互独立 语蓝幸运星的加成为提供5点幸运 满级后: void闪避率15% 语蓝闪避率37.5%(生活加成) 柯安娜闪避率26.5%(敏捷加成) 同样是受到1000伤害 void伤害中值850 语蓝625 柯安娜735 2.3护盾刷新,包扎与实际血量扣除 *没想好 2.4隐蔽 语蓝专属 攻击后概率移除自身被攻击标记 暂且不明是“移除一个敌人”的攻击标记 还是移除所有敌人的攻击标记 根据游戏表现,暂定为移除所有标记 1级隐蔽提升1点移除标记率 可达100% 2.5钓鱼 语蓝专属,被攻击后 概率提升防御,数值与概率不明 (从游戏表现来看最终触发概率能达100%) 2.6战斗血量扣除 *没想好 3.结论 实际战斗中: ①柯安娜的生命百分比高于队友的概率较低 ②柯安娜第一个阵亡的概率较高 ③当下的版本之子是void ④语蓝适合卖萌(什 (目前结论是从多次战斗结果归纳得出,后续会填坑)
关于烹饪 烹饪:消耗材料,随机给予定额经验到技能,同时给予语蓝烹饪经验 (该经验与烹饪给予经验成正比) (假设两者相等) 烹饪是玩家可控并能详细记录的,与经验和等级的计算直接关联的行为 而且,等级角色成长直接相关 同时,计算消耗的材料本身的价值又需要每个物资点的每类物资的获得概率 所以,当提问出“怎样才能做到最佳烹饪”时,已经是触碰到这个游戏的核心了 测试方法:消耗食材并计次数,观察该经验归属与哪位人物,归属于语蓝时可能归属到烹饪技能所以需要额外计数,最终观察到语蓝烹饪等级提升后停止该次计数 因为存在专项技能经验无法专项给予的bug,同时无法保证关注的技能经验值刚好为该等级的0状态,所以只能用烹饪大致估算计量经验与等级关系 其实可以用水去配平经验,不过配平之后只能观察那个人物的那个技能,会很肝,期待有肝帝把数据肝出来 由于我开始测试的时候烹饪等级已经接近100,所以测试量较少,关于经验量误差较大 结论: 1.烹饪失败是否会给烹饪经验暂且不明 从烹饪经验与烹饪食材给予的经验成正比来看 烹饪失败不给烹饪经验 目前一共有5*4一共二十份食谱 2.1根据给予的经验不同,分为: 微量,少量,中量,大量 通过测试,得到如下结论: ①即便是微量经验,也不是经验系统的最小单位 ②16份微量经验可升1级,可能存在经验溢出(大于提升1级所需经验) ③12份少量经验可升1级,可能存在经验溢出 ④9份中量经验可升1级,可能存在经验溢出 ⑤5份大量经验可升1级,可能存在经验溢出 ⑥水提供的微量经验最少,预估需要50份 2.2根据给予的人数不同,分为: 随机一人/所有人 2.3根据能给予经验的技能不同,分为: 力量,技术,生活,敏捷,随机一项,全部 注意: ①目前测试下来,专项给予经验的食材并不能做到专项给予,也就是说,描述为给予力量经验的食材会给到其他技能,应该是bug ②即便是全部技能经验给予也不是每个子技能都会给相同的经验值,目前测试下来的结论是,会按经验会按某种份数(不是全部)分给不同的子技能,每个子技能都有可能获取,同时不唯一(概率决定基本上不唯一,也可能是代码规定不唯一) 拓展: 1.技能升级 技能升级需要经验,目前测试下来,每一级所需经验相同,不同技能升级所需的经验一致 2.材料 通过搜索获得,暂无各个物资点获得材料概率数据及“幸运”属性改变 等待大佬(或者作者)补充 3.子技能 个人描述,举个例子:void的敏捷总等级由精准和刀剑这两个技能等级相加,所以精准和刀剑就是子技能 之所以放攻略区,是为了给想要解析这款游戏数据的大佬一份基础数据和测试方法 至于bug部分,如果被确定下后会再提出 希望油油不要嫌烦(笑)
关于武器选择: V哥:现版本V哥的钝器加成最高,因此选择钝器最佳,而钝器中锤子爆发最高,撬棍秒伤最高,这么看,应该是选撬棍最好,可运动等级高有个技能:冲锋(开局百分之五十概率触发,冲锋时近战攻击无冷却)运动满级后可以冲锋四次,这就导致玩起来感觉后期锤子比撬棍好用。所以,运气好就选锤子,运气不是很好就选撬棍吧😜 柯安娜:柯安娜的武器选择挺多样化的,分为子弹充足补给充足时;子弹不足补给不足时;子弹不足补给充足时;电池充足补给充足时。 子弹充足补给充足时:建议选择散弹,爆发极高,后期表现极为不错,就是非常耗弹药和补给 子弹不足补给不足时:建议选择脉冲步枪,一个弹夹45发子弹,不耗耐力,就是伤害挺低(2.5)。 子弹不足补给充足时:建议选择AKM,六点伤害 极为不错,一个弹夹30发子弹,在前中期表现都很不错,缺点就是偶尔需要补给补充耐力。 电池充足补给充足时:建议使用镭射步枪,一电池200子弹,极为不错,伤害4点,比脉冲高,比AKM低,唯一的缺点和AKM一样,需要偶尔给补给补充耐力。 语蓝:建议使用铁弓,伤害高,不是那么浪费箭。(由于现版本无法局内补充箭,使得语蓝在现版本十分鸡肋,个人建议前期不要装备上铁弓,后期再装上铁弓输出,避免后期无箭可用的尴尬情况)。