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综合攻略
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垃圾车祸流:难度高、收益高的大神级流派
流派测评第三弹 这轮终于轮到我最喜欢的流派:垃圾车祸流 牌组构建:电塔、车祸、垃圾 成型方法:垃圾桶见到就放,民房不急着放,等有车祸了先下车祸后下民房,搜查民房让其变成纪念碑(增加武器爆率)间隔分布增加效率。 整体地图难度极高,但回报率也极高。电锯满地走,火星手枪一大把,脉冲步枪一大堆。 收益评测: 食物:C 武器:S 书籍:A 防具:B 总评:适合老手刷武器+挑战极限,萌新慎入。 本人目前极限24轮,欢迎大佬冲击记录😎 如有其他创新流派,欢迎提出,我会在以后的评测中测试
零元购极致与速刷版
两版本零元购详细布局如下,都必须刷与铁轨接壤地面只有3格同样利用收费站来限制打怪浪费的时间。收费站缴费用工地刷一个银行出来就行。与铁轨接壤4格也能凑合但是会多卡%30打怪时间。 极致版零元购走3圈出一次怪,刷图效率比速刷版差一些但是现在有保存功能可以无限刷想刷多少就刷多少。 原理是用电塔以及贫民窟扣怪血上百分比限达到即使是钢精灵也能一刀带走,对比速刷版后期几乎不消耗打怪时间也是可以无限刷的关键。缺
合成
一,拆除 作用:可以拆除房屋,或者删除怪物,如果成为一片,比如草地成为花海,则是一起删除 二,民宅 次数:5次 作用: 1,经过获得一件物品 2,在相邻的道路上生成路灯 生成:3天一只感染体 (1)杂货铺 合成:杂货铺➕帐篷 作用:2件物品 生成:3天一只感染体 (1,1)露营地 合成:杂货铺➕森林 作用:每天给补给 生成:2天一只感染体 (2)医院 合成:5个房子连成一排 作用: 1,获得医疗用
奇迹暖暖流
带鱼塘与警局 主要思路是前期先刷酒吧,用两个工地横放然后周围放大厦。酒吧获取武器,生活物资靠鱼塘度过。 警局放铁路边增加技能等级,一个加50技能上限,总共能升到200技能。 然后找9格能放大厦的地方,刷出别的建筑就等九格好了之后拆了特殊建筑放大厦刷出大公司。 异变技能一定要带预测,皮下护盾也最好带一带,预测要大量刷建筑。公司可以解锁升级卡,还会产出各种大厦,优先升级酒吧周围的电视塔,那个能加全队伤
寻还第二章最后任务攻略?
镇楼图? 丰富度就是建筑种类,初始为4(起点、铁路、小路/马路、高压输电站). 丰富度35满格(不是封顶),到34触发第二章最终剧情. 然后只要地图上有3×3的格子,带好可选地形,就可以满足第二章最后任务完成条件[找到公司,击败武藏(九个大厦合成,丰富度100%)] 大厦3×3=公司总部. 然后就是放置合成建筑了. (加:空投,沦陷地也加丰富度;一星贫民窟可以多一丰富度;房子搜完成废墟,贫民窟搜完
怪物相关
翻了好久论坛没有找到完整的有关[怪物生成]的,最后决定自己整理一个。为了避免文章过长,一些不太重要的东西我会适当删去,强化和特质会进行筛选。 这篇文章都是我一个个用[车祸]去试(有的怪爆两种东西,车祸只会固定给一种),或者问群里的大佬的,如果有什么错误欢迎指出。 第一章 公司部门 蜘蛛—小怪 强化:减速 掉落物:跑鞋 公司巡逻队—小boss 由无人机、工程师、军人、防暴员组成 强化:防暴员(嘲讽)
流派测评第四弹 这轮终于轮到我最喜欢的流派:资源装备流 牌组构建:帐篷、民居、森林 成型方法:先起一个2X2的森林,配合商店升级2~3个露营地出来保证食物供给(食物够的可以两个,想挑战极限3个是必须的)帐篷见到就尽量放拐角,民房放在帐篷旁边升级为商店,注意民房周围的路避免产生路灯卡帐篷位置(毕竟拆除很值钱)拐角商店探索两次。 整体地图难度随图块填充增强,难度取决于你是种树挑战极限还是草坪安心刷资源,但回报率也极高。食材装备武器书籍药品都有,属于万金油阵容 收益评测: 食物:A武器:A 书籍:A 防具:A 总评:适合新老刷属性资源+挑战极限,萌新注意不要硬拖和大量种树。 本人目前极限50轮,欢迎大佬冲击记录😎 如有其他创新流派,欢迎提出,我会在以后的评测中测试
第一章游戏人物、建筑、地形、怪兽、玩法、武器掉落、小技巧整合 一、人物: 枪:科安娜,基础血量增加,耐力加则速度增 箭:雨蓝,感染免疫体,幸运星 近:Vivo,额外发动一次攻击 二、建筑 固定地形:民宅,草地,鱼塘,帐篷,树木 道路 可选地形:工厂,警局,垃圾,车祸,农田, 电塔 特殊:避难所 合成:学校,花海,森林,医院,水电站,高级民宅,停车场 三、合成地形 民宅+草地=学校+足球场 工厂+鱼塘=化工厂 民宅+帐篷=杂货店 废屋+车祸=纪念碑 森林+杂货店=露营地 5鱼塘连排=水电站 4草地田型=花海 4树木田型=森林 五民宅/学校中间=医院 民宅+鱼塘=高级民宅 森林+杂货店=露营地 医院/警局+草地=停车场 三、怪兽 普通:蜘蛛,猫车(鱼塘) 机器人:剑士机器人,护盾机器人,突击机器人(警局) 剧情:工程师,防爆员,无人机 感染:焊工(工厂),弓箭手(树木),胖子,子弹 ,风暴,忍者(森林),光剑,魔音,舞者,融合体,风暴侠士,凝视 四:玩法 1,蜘蛛流 2,鱼塘流 3,学校杂货店流 4,垃圾车祸流 5、警局流 6、停车场流 五、迷之小技巧: 1,战斗飞过的鸟点了可以掉补给 2, 坚信鱼塘什么都能出 3,转角处放置民宅等可以双倍收获 4,9轮发生突发事件,击败遇到避难所,周边填满8格获得大量奖励。 5,减少防具背包耐久:前面简单轮数拖掉 6,刷木头建森林,刷补给、衣服建商店,刷金属工厂,刷弹夹建警局,刷血清药品建医院 7,起始点还回满载而归,半途还回丢失30%,战斗逃离50%,死亡留点意思。 8,过起点血量恢复50% 9,负重超载越多攻速越慢 10,吃补给可以回耐力,,吃血清可以退感染 11,家里木桶上面树桩挂着记事本显示着目前的主流任务 12,技能书外出旅行按天增加,返回只得部分属性 13,目前只有第一章小村庄 14,民宅自带路灯会占掉帐篷的地形 15,民房5轮报废,高级民宅7轮报废 16,感染满了角色等级全没,饥饿每天扣除生命上限20% 17,每个地图的地形都是随机的,数量也不一样 18,删除地形整块抹除,比如森林四块地形 19,蓝色血条是护盾 20,同类型武器会自动替换 六、掉落 手雷: 燃烧弹、爆裂手雷、闪光弹(?) 弓: 木弓(蜘蛛) 铁弓(风暴侠士) 木箭(大树) 刀剑杂: 信念长剑(忍者) 短刀(弓箭手) 光剑(光剑) 信玄匕首(舞者) 蓝焰短刀(剑士机器人) 雪之婴(武士zero) 铁匕首(子弹) 雷裔匕首(舞者) 电锯(魔音) 能量电击棒(护盾机器人) 钢管(融合体) 铲子(焊工) 棒球棍(?),撬棍(?),锤子(?),斧(?) 枪: M9(光剑) FNp45(?),***(?),AKM(?) PMS(突击机器人) 阿琉克斯手枪(突击机器人) 莱科手枪(突击机器人) 火星手枪(融合体) 雷霆手枪(焊工) 脉冲步枪(守护者) 黑鲨步枪(突击机器人) 前奏霰弹枪(胖子) 自由步枪(?) 镭射步枪(凝视) 电池(机器人) 防御:防弹衣,牛仔裤(蜘蛛),跑鞋,雨鞋(忍者),t桖,雪地靴,毛衣(蜘蛛,风暴),短筒鞋(风暴), 首饰:戒指(风暴),耳机(?),墨镜(子弹),口罩(风暴) 工具:医疗箱(?),核能手电筒(风暴),鱼竿(猫车) 包:背包,登山包(蜘蛛杂) 物品:金属(机器人),电子元件(机器人)
刷食物攻略
目前刷食物推荐城市了,图一我试着用商店流,但到了中期怪就特别多,很费寻找物资的效率,后期更是打怪也要多个一两秒,效率越来越慢,相比起来城市靠售货机反而快很多,带个草和电塔就行了,开局找个竖着的铁路地图,然后围着铁路造几个游乐场,横着的可以建几个酒吧,刷怪快速得卡片,然后售货机建满,路边建筑一个不要,其余位置放33个发电站,因为无论如何都无法减到0,所以33个就行了,记得开无敌和4物资,不然很容易被
一些怪所掉的装备 大男孩——赤日(锐器/7伤害) 防暴员——盾(装备/+3防御) 地雷机——火箭筒(弓/20伤害/需要弹药) 巫师——撒币枪(步枪/5伤害/需要货币) 枪兵——修练服(装备/+5%速度+5%攻击效率) 猫车——渔竿(装备/+5点钓鱼技能) 魔音——电锯(锐器/4伤害6次攻击) 光剑——光剑(锐器/6伤害0.3s眩晕) 守护者——防弹衣(装备/+5防御) 钢、电、钛精灵——弹药(消耗品) 风暴侠士——能量电击棍(钝器/2伤害0.5s眩晕) 胖子——前奏散弹枪(步枪/6.5伤害5次攻击/需要弹夹) 舞者——信玄匕首(锐器/3伤害4次攻击) 矛——手作长枪(锐器/5伤害) 护盾机器人——护盾项链(装备/开启护盾) 军人——自由-步枪(步枪/5伤害/需要弹匣) 突击机器人——镭射步枪(步枪/4伤害/需要电池) 激光——隼-手枪(手枪/3伤害/不需要弹匣) 忍者——飞镖(特殊/1伤害) 蜘蛛——跑鞋(装备/+3%速度) 凝视——紫色雷电(锐器/8伤害) 焊工——大铁锤(钝器/15伤害) 子弹——铁匕首(锐器/3伤害2次攻击) 风暴——短刀(锐器/2伤害4次攻击) 记得的就这些了,剩下的欢迎在评论区补充,如有错也欢迎纠正。
【第二章新建筑物】:银行、矿场与电视台 新建筑物:比特币矿场 配方:电厂+工厂 效果:可以提供三次拿金币的机会,拿完之后爆炸,清空周围单位并且小队收到伤害,之后地块变成垃圾。 新建筑物:银行 配方:大厦+比特币矿场 效果:每回合货币*1.05 新建筑物:电视台 配方:工地+收费站 效果:对满血怪的第一下攻击附伤20%,同时火车增怪多。
刷钱流 (含bug)
刷钱流顾名思义就是搞钱(没想到末世了,钱都成废纸了还得刷钱) 废话不多说,先说下这个流派的核心卡牌 工厂 发电站 工地 大厦 住宅 工厂加发电站形成比特币工厂相必大多数人都已经知道了,大厦挨着比特币工厂放可以变成银行,不过对地形的要求有点高毕竟发电站和大厦都属于背景建筑,只有𠃌型结构才能摆放具体如下 口口 口 不过这方法胜在简单前期就可以获得银行 还有一个赌博试的摆放,可以先放一个发电站,然后再放
就目前而言,柯安娜镇定的守护技能可以说是DEBUFF 守护是什么: 替低于自身HP百分比的队友承担伤害 理由: 1.触发条件不适合 无论是在成长期,还是在最终技能点刷满期: ①void高技术带使得护盾比柯安娜高,同时还有近战伤害转护盾,配合上战斗带来的额外冲锋攻击次数使得在相同的战斗条件下远比柯安娜肉 ②语蓝独有的钓鱼技能附带有“被攻击后概率提升防御”,而且她的超多的生活技能带来的是庞大的HP上限,甚至比void还高 (可刷新护盾另说,毕竟还有包扎回血) 目前的俩角色无论是前期还是后期都比柯安娜肉,他们生命值比例低于柯安娜的概率非常低 2.柯安娜不适合抵抗伤害 上述理由表明了柯安娜是个脆皮,同时,她能和概率发动三次攻击的void输出相差无几 (本来就仨角色我咋比) 枪械与弹药带来的高额攻击,地图刷到15轮以后,void和柯安娜的累计输出超数十万是非常轻松的,而语蓝,才只有一万出头 (但她的隐蔽和防御提升经常让她活到最后) 3.与职业介绍 她再怎么说也是个特工来着 让特工有高输出我理解 让特工扛伤害....我看不懂但我大受震撼( 结尾:油油辛苦了(这游戏真上头) —————————————————— 更正: 1. 综合技能等级与血量/护盾提升 1.1综合技能 ①力量:每一级提升2HP ②技术:每一级提升1护盾,提升近战攻击伤害转护盾效率(可理解为近战吸血) *护盾血量是否会被树木/森林提升生命上限需测试 ③生活:每一级提升0.5HP ④敏捷:每一级提升1HP 1.2综合技能与子技能等级关系 每个人物都有9个子技能,每个人的综合技能等级总计是相同的,但有针对于单一综合技能等级提升的宠物,所以: void满级后: 理论血量提升850,护盾提升330(技术提升) (血量上限提升衰减,所以是理论血量,护盾提升目前不受影响) 语蓝: 理论血量提升975,无护盾(生活提升) 柯安娜: 理论血量提升830,200护盾(敏捷提升) 由于存在明显的血量成长衰减,所以拥有护盾的void和柯安娜单从血量来看都会比语蓝高 (之前说满级后,语蓝血量比柯安娜厚的结论是错的) 那就意味着柯安娜没那么脆吗? 2.伤害计算 2.1护甲(不考虑,只跟装备有关) 2.2闪避 闪避受敏捷和幸运的影响 ①测试方法:反复卸载/装备增加敏捷/生活的宠物,记录下共12组数据。 ②结论:1点幸运加1点闪避,20点敏捷加1点闪避 无衰减,幸运和敏捷提供的闪避相互独立 语蓝幸运星的加成为提供5点幸运 满级后: void闪避率15% 语蓝闪避率37.5%(生活加成) 柯安娜闪避率26.5%(敏捷加成) 同样是受到1000伤害 void伤害中值850 语蓝625 柯安娜735 2.3护盾刷新,包扎与实际血量扣除 *没想好 2.4隐蔽 语蓝专属 攻击后概率移除自身被攻击标记 暂且不明是“移除一个敌人”的攻击标记 还是移除所有敌人的攻击标记 根据游戏表现,暂定为移除所有标记 1级隐蔽提升1点移除标记率 可达100% 2.5钓鱼 语蓝专属,被攻击后 概率提升防御,数值与概率不明 (从游戏表现来看最终触发概率能达100%) 2.6战斗血量扣除 *没想好 3.结论 实际战斗中: ①柯安娜的生命百分比高于队友的概率较低 ②柯安娜第一个阵亡的概率较高 ③当下的版本之子是void ④语蓝适合卖萌(什 (目前结论是从多次战斗结果归纳得出,后续会填坑)
关于烹饪 烹饪:消耗材料,随机给予定额经验到技能,同时给予语蓝烹饪经验 (该经验与烹饪给予经验成正比) (假设两者相等) 烹饪是玩家可控并能详细记录的,与经验和等级的计算直接关联的行为 而且,等级角色成长直接相关 同时,计算消耗的材料本身的价值又需要每个物资点的每类物资的获得概率 所以,当提问出“怎样才能做到最佳烹饪”时,已经是触碰到这个游戏的核心了 测试方法:消耗食材并计次数,观察该经验归属与哪位人物,归属于语蓝时可能归属到烹饪技能所以需要额外计数,最终观察到语蓝烹饪等级提升后停止该次计数 因为存在专项技能经验无法专项给予的bug,同时无法保证关注的技能经验值刚好为该等级的0状态,所以只能用烹饪大致估算计量经验与等级关系 其实可以用水去配平经验,不过配平之后只能观察那个人物的那个技能,会很肝,期待有肝帝把数据肝出来 由于我开始测试的时候烹饪等级已经接近100,所以测试量较少,关于经验量误差较大 结论: 1.烹饪失败是否会给烹饪经验暂且不明 从烹饪经验与烹饪食材给予的经验成正比来看 烹饪失败不给烹饪经验 目前一共有5*4一共二十份食谱 2.1根据给予的经验不同,分为: 微量,少量,中量,大量 通过测试,得到如下结论: ①即便是微量经验,也不是经验系统的最小单位 ②16份微量经验可升1级,可能存在经验溢出(大于提升1级所需经验) ③12份少量经验可升1级,可能存在经验溢出 ④9份中量经验可升1级,可能存在经验溢出 ⑤5份大量经验可升1级,可能存在经验溢出 ⑥水提供的微量经验最少,预估需要50份 2.2根据给予的人数不同,分为: 随机一人/所有人 2.3根据能给予经验的技能不同,分为: 力量,技术,生活,敏捷,随机一项,全部 注意: ①目前测试下来,专项给予经验的食材并不能做到专项给予,也就是说,描述为给予力量经验的食材会给到其他技能,应该是bug ②即便是全部技能经验给予也不是每个子技能都会给相同的经验值,目前测试下来的结论是,会按经验会按某种份数(不是全部)分给不同的子技能,每个子技能都有可能获取,同时不唯一(概率决定基本上不唯一,也可能是代码规定不唯一) 拓展: 1.技能升级 技能升级需要经验,目前测试下来,每一级所需经验相同,不同技能升级所需的经验一致 2.材料 通过搜索获得,暂无各个物资点获得材料概率数据及“幸运”属性改变 等待大佬(或者作者)补充 3.子技能 个人描述,举个例子:void的敏捷总等级由精准和刀剑这两个技能等级相加,所以精准和刀剑就是子技能 之所以放攻略区,是为了给想要解析这款游戏数据的大佬一份基础数据和测试方法 至于bug部分,如果被确定下后会再提出 希望油油不要嫌烦(笑)
太好玩了!机场零元购
新版本更新后,经历了一次蹦迪bug后 我终于玩上了新地图✧*。٩(ˊωˋ*)و✧*。 镇楼图以及阵容 这些天一直在看带老们的攻略,我缝合怪,把零元购玩法加上机场全远程得出该阵容 核心:零元购(售货机,购物中心,民宅,工地)机场,飞机大厦 辅助:草坪,发电站 阵容:全远程 思路:利用飞机大厦的远程加成,机场空投,以及快乐的零元购 可以看到枪伤害爆炸占比 为什么推荐还有一个原因我感觉红武爆率很不错 看
【逆】后勤大厦+双撬棍🔧 罗伯特拿光子,两个近战拿撬棍。 逆刷得很快,缺点是背包容易爆。 在三个人都100维护的情况下把所有武器都打开自动拆卸,可以挂机了,时不时看一眼清背包。 (发电厂和科研所属于顺手填缝,基地是真的好用) ———————————— 二编:3撬棍流也能打(P4),多放高级公寓(前期多放酒店,后期再拆掉),一棍一个小朋友。
浅谈寻还游玩思路
这几天逛论坛,经常看到以下几类帖子 《啊啊啊,为什么我的技能归零了!》 (其实就是感染值满了) 《负重爆满怎么办啊!》 (负重爆表A不出攻击) …… 表面上是游戏机制的不熟悉,其实发生这种失误的根本原因是对游戏游玩思路的误解。 (不想看长文字的可以直接跳到2楼看我个人认为的最优解) 首先是一个问题:寻还是什么类型的游戏? 很多人看到论坛里大佬的千轮记录,误认为寻还是个刷子游戏,但其实不然。你看,感
发电厂海主城挂机 此方法上限可能极高 46个发电厂,玩家以高速零元购,已经没什么怪了,拆除都刷不到,好几个售货机没法放进去。 不用银行,银行按日给工资等于没有,商场阵列才能支持巨大的花销。 ------------ 更新: 此方案暴毙点在于,如果刚好在火车到达时经过,会遭遇大量(比如6个)大哥群殴。(萌新还没有搞清楚选一个站台长的图是否可以解决) 为了苟住需要加入电塔与基地。发电厂商场少几个影响不大。 以下建议只适用于萌新(比如我) 带足好装备,装备太烂就留几个空地建酒吧。带几个监测机器人帮嗑药。后期怪一刀留你剩个皮,手动嗑可能来不及(也许应该带萝卜特)。留一些产出医疗产品的地形(比如警局)。 一般只要能一次打赢两个大哥就能苟下去。 如果你不是萌新,请看二楼大佬
停车场流:观赏效果强的娱乐向流派
满级柯安娜被41轮的怪连甲带血秒了。。。。。。 言归正传,这里是流派评测第二弹 我在群里问了一下大家想看什么流派 有人提议停车场流。 停车场的机制是50%消灭怪物,50%将俩小怪融成精英怪。通过这种办法,如果停车场够多,就能消灭一大部分怪物。 听上去是个好主意,于是我试了一把。 由于停车场需要医院或警局的配合,而医院的生成要求比较高,所以我将其与警局护帐流(改天我会细说)结合,形成了如下思路: 警局一方面护帐,另一方面在身后刷停车场。帐篷刷资源,停车场保生存。 很快我就付诸实践(图二)结果。。。 首先帐篷与警局的产率就很感人,导致我进度一度停滞;另一方面,停车场如果消灭带标记的怪物,帐篷是不给奖励的!这导致资源产率极低。 更麻烦的是,由于停车场逃课机制的存在,我飞速的过完了前期,直接奔入大后期地狱模式。与垃圾车祸流不同,这里的怪数量不多,但单体作战能力极强。然后就出现了一开始出现的情况。 总评:适合拖轮数在朋友面前装逼,娱乐玩法,新老手都不推荐 还有,下次推荐个阳间的流派
关于武器选择: V哥:现版本V哥的钝器加成最高,因此选择钝器最佳,而钝器中锤子爆发最高,撬棍秒伤最高,这么看,应该是选撬棍最好,可运动等级高有个技能:冲锋(开局百分之五十概率触发,冲锋时近战攻击无冷却)运动满级后可以冲锋四次,这就导致玩起来感觉后期锤子比撬棍好用。所以,运气好就选锤子,运气不是很好就选撬棍吧😜 柯安娜:柯安娜的武器选择挺多样化的,分为子弹充足补给充足时;子弹不足补给不足时;子弹不足补给充足时;电池充足补给充足时。 子弹充足补给充足时:建议选择散弹,爆发极高,后期表现极为不错,就是非常耗弹药和补给 子弹不足补给不足时:建议选择脉冲步枪,一个弹夹45发子弹,不耗耐力,就是伤害挺低(2.5)。 子弹不足补给充足时:建议选择AKM,六点伤害 极为不错,一个弹夹30发子弹,在前中期表现都很不错,缺点就是偶尔需要补给补充耐力。 电池充足补给充足时:建议使用镭射步枪,一电池200子弹,极为不错,伤害4点,比脉冲高,比AKM低,唯一的缺点和AKM一样,需要偶尔给补给补充耐力。 语蓝:建议使用铁弓,伤害高,不是那么浪费箭。(由于现版本无法局内补充箭,使得语蓝在现版本十分鸡肋,个人建议前期不要装备上铁弓,后期再装上铁弓输出,避免后期无箭可用的尴尬情况)。
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