首页
排行榜
发现
云游戏
PC 游戏
动态
发布
论坛
TapTap 制造
聚光灯 GameJam
开发者中心
创作者中心
营业执照
|
沪 ICP 备 16012525 号
|
沪网文(2025)0236-071 号
|
增值电信业务经营许可证:沪 B2-20170322 B1-20204119
|
广播电视节目制作经营许可证:(沪)字第04651号
|
内容安全算法 网信算备310112119986605230015号
|
个性化推送算法 网信算备310112119986602230017号
|
TapSight 智能问答助手算法 网信算备310112119986601240015号
易玩(上海)网络科技有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@taptap.com
沪公网安备 31010602009551 号
违法信息举报电话:021-60727072 转 3003
网上有害信息举报专区
上海辟谣专栏
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
App Store 下载
TapTap PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
综合攻略
加载中
第一章建筑(重置版)
一、民房: 可搜5次,一次一资源。 在相邻的空闲道路上放灯减刷怪速度 本身意义不大,主要看升级。 5次搜查后变成废屋,失去价值。所以升级要抓紧时间。 升级路线: a. 学校(+草地) 【 】【 ✓ 】【 】 【 ✓ 】【民宅】【 ✓ 】 【 】【 ✓ 】【 】 其中一格有草坪就行 学校现版本强度直接跃升至T0梯队。搜一次稳出一本书。而书籍对人物局内等级加成是巨大的,跑几圈,你的人物就都等级爆满了。
一些怪所掉的装备 大男孩——赤日(锐器/7伤害) 防暴员——盾(装备/+3防御) 地雷机——火箭筒(弓/20伤害/需要弹药) 巫师——撒币枪(步枪/5伤害/需要货币) 枪兵——修练服(装备/+5%速度+5%攻击效率) 猫车——渔竿(装备/+5点钓鱼技能) 魔音——电锯(锐器/4伤害6次攻击) 光剑——光剑(锐器/6伤害0.3s眩晕) 守护者——防弹衣(装备/+5防御) 钢、电、钛精灵——弹药(消耗品) 风暴侠士——能量电击棍(钝器/2伤害0.5s眩晕) 胖子——前奏散弹枪(步枪/6.5伤害5次攻击/需要弹夹) 舞者——信玄匕首(锐器/3伤害4次攻击) 矛——手作长枪(锐器/5伤害) 护盾机器人——护盾项链(装备/开启护盾) 军人——自由-步枪(步枪/5伤害/需要弹匣) 突击机器人——镭射步枪(步枪/4伤害/需要电池) 激光——隼-手枪(手枪/3伤害/不需要弹匣) 忍者——飞镖(特殊/1伤害) 蜘蛛——跑鞋(装备/+3%速度) 凝视——紫色雷电(锐器/8伤害) 焊工——大铁锤(钝器/15伤害) 子弹——铁匕首(锐器/3伤害2次攻击) 风暴——短刀(锐器/2伤害4次攻击) 记得的就这些了,剩下的欢迎在评论区补充,如有错也欢迎纠正。
【第二章新建筑物】:银行、矿场与电视台 新建筑物:比特币矿场 配方:电厂+工厂 效果:可以提供三次拿金币的机会,拿完之后爆炸,清空周围单位并且小队收到伤害,之后地块变成垃圾。 新建筑物:银行 配方:大厦+比特币矿场 效果:每回合货币*1.05 新建筑物:电视台 配方:工地+收费站 效果:对满血怪的第一下攻击附伤20%,同时火车增怪多。
奇迹暖暖流
带鱼塘与警局 主要思路是前期先刷酒吧,用两个工地横放然后周围放大厦。酒吧获取武器,生活物资靠鱼塘度过。 警局放铁路边增加技能等级,一个加50技能上限,总共能升到200技能。 然后找9格能放大厦的地方,刷出别的建筑就等九格好了之后拆了特殊建筑放大厦刷出大公司。 异变技能一定要带预测,皮下护盾也最好带一带,预测要大量刷建筑。公司可以解锁升级卡,还会产出各种大厦,优先升级酒吧周围的电视塔,那个能加全队伤
就目前而言,柯安娜镇定的守护技能可以说是DEBUFF 守护是什么: 替低于自身HP百分比的队友承担伤害 理由: 1.触发条件不适合 无论是在成长期,还是在最终技能点刷满期: ①void高技术带使得护盾比柯安娜高,同时还有近战伤害转护盾,配合上战斗带来的额外冲锋攻击次数使得在相同的战斗条件下远比柯安娜肉 ②语蓝独有的钓鱼技能附带有“被攻击后概率提升防御”,而且她的超多的生活技能带来的是庞大的HP上限,甚至比void还高 (可刷新护盾另说,毕竟还有包扎回血) 目前的俩角色无论是前期还是后期都比柯安娜肉,他们生命值比例低于柯安娜的概率非常低 2.柯安娜不适合抵抗伤害 上述理由表明了柯安娜是个脆皮,同时,她能和概率发动三次攻击的void输出相差无几 (本来就仨角色我咋比) 枪械与弹药带来的高额攻击,地图刷到15轮以后,void和柯安娜的累计输出超数十万是非常轻松的,而语蓝,才只有一万出头 (但她的隐蔽和防御提升经常让她活到最后) 3.与职业介绍 她再怎么说也是个特工来着 让特工有高输出我理解 让特工扛伤害....我看不懂但我大受震撼( 结尾:油油辛苦了(这游戏真上头) —————————————————— 更正: 1. 综合技能等级与血量/护盾提升 1.1综合技能 ①力量:每一级提升2HP ②技术:每一级提升1护盾,提升近战攻击伤害转护盾效率(可理解为近战吸血) *护盾血量是否会被树木/森林提升生命上限需测试 ③生活:每一级提升0.5HP ④敏捷:每一级提升1HP 1.2综合技能与子技能等级关系 每个人物都有9个子技能,每个人的综合技能等级总计是相同的,但有针对于单一综合技能等级提升的宠物,所以: void满级后: 理论血量提升850,护盾提升330(技术提升) (血量上限提升衰减,所以是理论血量,护盾提升目前不受影响) 语蓝: 理论血量提升975,无护盾(生活提升) 柯安娜: 理论血量提升830,200护盾(敏捷提升) 由于存在明显的血量成长衰减,所以拥有护盾的void和柯安娜单从血量来看都会比语蓝高 (之前说满级后,语蓝血量比柯安娜厚的结论是错的) 那就意味着柯安娜没那么脆吗? 2.伤害计算 2.1护甲(不考虑,只跟装备有关) 2.2闪避 闪避受敏捷和幸运的影响 ①测试方法:反复卸载/装备增加敏捷/生活的宠物,记录下共12组数据。 ②结论:1点幸运加1点闪避,20点敏捷加1点闪避 无衰减,幸运和敏捷提供的闪避相互独立 语蓝幸运星的加成为提供5点幸运 满级后: void闪避率15% 语蓝闪避率37.5%(生活加成) 柯安娜闪避率26.5%(敏捷加成) 同样是受到1000伤害 void伤害中值850 语蓝625 柯安娜735 2.3护盾刷新,包扎与实际血量扣除 *没想好 2.4隐蔽 语蓝专属 攻击后概率移除自身被攻击标记 暂且不明是“移除一个敌人”的攻击标记 还是移除所有敌人的攻击标记 根据游戏表现,暂定为移除所有标记 1级隐蔽提升1点移除标记率 可达100% 2.5钓鱼 语蓝专属,被攻击后 概率提升防御,数值与概率不明 (从游戏表现来看最终触发概率能达100%) 2.6战斗血量扣除 *没想好 3.结论 实际战斗中: ①柯安娜的生命百分比高于队友的概率较低 ②柯安娜第一个阵亡的概率较高 ③当下的版本之子是void ④语蓝适合卖萌(什 (目前结论是从多次战斗结果归纳得出,后续会填坑)
手动卡牌教程啊,精简版,基本所有人学会没啥问题 首先明确一下手动卡牌的精髓是什么 就是手速快,距离近 首先让牌在一个选定的状态,如第一张图 然后选择一个距离较近的位置 就是图二左下电塔的位置 往这个位置快速拖动两下 要求速度要快,拖动的位置要确保在同一个格子 如果成功的话,就会出现像左上一样的第二个电塔,并且会伴随一个悬浮的小卡牌 这个状态,直接撤离,你就可以带着这个牌选择村子或者城市,拆卸搜索也是一样的,同样都是拖动两下,也可以卡多个牌,玩什么零元购啥的就可以了
水电站+刷食材+好地图
刚玩不久,机制还没有摸得很明白。 开局上五水池合水电站,再刷出来一个医院+四图书馆就不管了 后期直接水城 语蓝拿撬棍(搜寻物资额外+1),用图书馆的书去喂,早撑满修补和钓鱼的技能,资源可以白嫖许多。 这个地图很好,路直来直去方便叠水电站和医院,而且中间刚好全是森林,可以实现全露营地刷食材。 最后背包满了就撤了。 带负重超容易疲惫,疲惫打怪简直折磨人。
【逆】后勤大厦+双撬棍🔧 罗伯特拿光子,两个近战拿撬棍。 逆刷得很快,缺点是背包容易爆。 在三个人都100维护的情况下把所有武器都打开自动拆卸,可以挂机了,时不时看一眼清背包。 (发电厂和科研所属于顺手填缝,基地是真的好用) ———————————— 二编:3撬棍流也能打(P4),多放高级公寓(前期多放酒店,后期再拆掉),一棍一个小朋友。
浅谈寻还游玩思路
这几天逛论坛,经常看到以下几类帖子 《啊啊啊,为什么我的技能归零了!》 (其实就是感染值满了) 《负重爆满怎么办啊!》 (负重爆表A不出攻击) …… 表面上是游戏机制的不熟悉,其实发生这种失误的根本原因是对游戏游玩思路的误解。 (不想看长文字的可以直接跳到2楼看我个人认为的最优解) 首先是一个问题:寻还是什么类型的游戏? 很多人看到论坛里大佬的千轮记录,误认为寻还是个刷子游戏,但其实不然。你看,感
流派(第四弹)
更新后的主城,能组建的图就更多了! 1. 酒店流(也可以叫一刀流) 发电站+工地生成充电站,充电站+零售机生成收费站,收费站+贫民窟生成酒店。 优点:酒店加3%的攻速和减耐力消耗,本来对V哥来说已经超强了,再加上酒店后面的别墅还能升级,给V哥带来超高的伤害,那叫一个爽。不知道为什么,这个流派刷变异会快很多,流派不缺补给。 缺点:流派成型超级难,需要大量的拆,建议有《变异 预测》再考虑这个流派。 物
停车场流:观赏效果强的娱乐向流派
满级柯安娜被41轮的怪连甲带血秒了。。。。。。 言归正传,这里是流派评测第二弹 我在群里问了一下大家想看什么流派 有人提议停车场流。 停车场的机制是50%消灭怪物,50%将俩小怪融成精英怪。通过这种办法,如果停车场够多,就能消灭一大部分怪物。 听上去是个好主意,于是我试了一把。 由于停车场需要医院或警局的配合,而医院的生成要求比较高,所以我将其与警局护帐流(改天我会细说)结合,形成了如下思路: 警局一方面护帐,另一方面在身后刷停车场。帐篷刷资源,停车场保生存。 很快我就付诸实践(图二)结果。。。 首先帐篷与警局的产率就很感人,导致我进度一度停滞;另一方面,停车场如果消灭带标记的怪物,帐篷是不给奖励的!这导致资源产率极低。 更麻烦的是,由于停车场逃课机制的存在,我飞速的过完了前期,直接奔入大后期地狱模式。与垃圾车祸流不同,这里的怪数量不多,但单体作战能力极强。然后就出现了一开始出现的情况。 总评:适合拖轮数在朋友面前装逼,娱乐玩法,新老手都不推荐 还有,下次推荐个阳间的流派
关于武器选择: V哥:现版本V哥的钝器加成最高,因此选择钝器最佳,而钝器中锤子爆发最高,撬棍秒伤最高,这么看,应该是选撬棍最好,可运动等级高有个技能:冲锋(开局百分之五十概率触发,冲锋时近战攻击无冷却)运动满级后可以冲锋四次,这就导致玩起来感觉后期锤子比撬棍好用。所以,运气好就选锤子,运气不是很好就选撬棍吧😜 柯安娜:柯安娜的武器选择挺多样化的,分为子弹充足补给充足时;子弹不足补给不足时;子弹不足补给充足时;电池充足补给充足时。 子弹充足补给充足时:建议选择散弹,爆发极高,后期表现极为不错,就是非常耗弹药和补给 子弹不足补给不足时:建议选择脉冲步枪,一个弹夹45发子弹,不耗耐力,就是伤害挺低(2.5)。 子弹不足补给充足时:建议选择AKM,六点伤害 极为不错,一个弹夹30发子弹,在前中期表现都很不错,缺点就是偶尔需要补给补充耐力。 电池充足补给充足时:建议使用镭射步枪,一电池200子弹,极为不错,伤害4点,比脉冲高,比AKM低,唯一的缺点和AKM一样,需要偶尔给补给补充耐力。 语蓝:建议使用铁弓,伤害高,不是那么浪费箭。(由于现版本无法局内补充箭,使得语蓝在现版本十分鸡肋,个人建议前期不要装备上铁弓,后期再装上铁弓输出,避免后期无箭可用的尴尬情况)。
关于烹饪 烹饪:消耗材料,随机给予定额经验到技能,同时给予语蓝烹饪经验 (该经验与烹饪给予经验成正比) (假设两者相等) 烹饪是玩家可控并能详细记录的,与经验和等级的计算直接关联的行为 而且,等级角色成长直接相关 同时,计算消耗的材料本身的价值又需要每个物资点的每类物资的获得概率 所以,当提问出“怎样才能做到最佳烹饪”时,已经是触碰到这个游戏的核心了 测试方法:消耗食材并计次数,观察该经验归属与哪位人物,归属于语蓝时可能归属到烹饪技能所以需要额外计数,最终观察到语蓝烹饪等级提升后停止该次计数 因为存在专项技能经验无法专项给予的bug,同时无法保证关注的技能经验值刚好为该等级的0状态,所以只能用烹饪大致估算计量经验与等级关系 其实可以用水去配平经验,不过配平之后只能观察那个人物的那个技能,会很肝,期待有肝帝把数据肝出来 由于我开始测试的时候烹饪等级已经接近100,所以测试量较少,关于经验量误差较大 结论: 1.烹饪失败是否会给烹饪经验暂且不明 从烹饪经验与烹饪食材给予的经验成正比来看 烹饪失败不给烹饪经验 目前一共有5*4一共二十份食谱 2.1根据给予的经验不同,分为: 微量,少量,中量,大量 通过测试,得到如下结论: ①即便是微量经验,也不是经验系统的最小单位 ②16份微量经验可升1级,可能存在经验溢出(大于提升1级所需经验) ③12份少量经验可升1级,可能存在经验溢出 ④9份中量经验可升1级,可能存在经验溢出 ⑤5份大量经验可升1级,可能存在经验溢出 ⑥水提供的微量经验最少,预估需要50份 2.2根据给予的人数不同,分为: 随机一人/所有人 2.3根据能给予经验的技能不同,分为: 力量,技术,生活,敏捷,随机一项,全部 注意: ①目前测试下来,专项给予经验的食材并不能做到专项给予,也就是说,描述为给予力量经验的食材会给到其他技能,应该是bug ②即便是全部技能经验给予也不是每个子技能都会给相同的经验值,目前测试下来的结论是,会按经验会按某种份数(不是全部)分给不同的子技能,每个子技能都有可能获取,同时不唯一(概率决定基本上不唯一,也可能是代码规定不唯一) 拓展: 1.技能升级 技能升级需要经验,目前测试下来,每一级所需经验相同,不同技能升级所需的经验一致 2.材料 通过搜索获得,暂无各个物资点获得材料概率数据及“幸运”属性改变 等待大佬(或者作者)补充 3.子技能 个人描述,举个例子:void的敏捷总等级由精准和刀剑这两个技能等级相加,所以精准和刀剑就是子技能 之所以放攻略区,是为了给想要解析这款游戏数据的大佬一份基础数据和测试方法 至于bug部分,如果被确定下后会再提出 希望油油不要嫌烦(笑)
警局树木流 说实话我发现很多玩家不注重血量,事实上作为一个回合怪物指数增强的游戏,血量上限影响非常大(因为怪物一下秒你和打一下剩个血皮完全是两个概念,前者没办法,但是后者可以让你吃药回复,理论上只要不能秒杀的怪物都是dd) 而这里提出一个刷血的思路(好像血量上限500,且100点之后血量成长会有减幅 )警局树木流。首先,做出三个露营地(这个决定了你能狗多久),其次按照传统警局流的手法把干道铺满路障(树林合完露营地直接拆,帐篷同理)。 关键点来了,整个地图在不生成树林,芳草地的情况下铺满树木,越早铺满越好(生成的弓箭手前期很好打)。树木不会持续额外生成怪物的同时增加你的血量上限,靠警局拖天数来加血。 推荐平均副属性等级30以上 细节可以在楼下探讨🤗
零售机挂机流(一觉醒来,材料上万)
自己构思的一个build。 目的是在不卡bug的情况下(IOS很难卡bug),尽量少打怪,加快搜索速度,可以挂机睡觉。 实际使用体感极好,一觉醒来,材料上万。 (当前版本:iOS, 0.3.0) 【基础版】(只刷食材) 图二带警局 要求火车接触面(生怪点)越小越好。 路面全放零售机。 铁路边放警局,生成基地(注意先放零售机,再放基地,免得生成沙袋) 其余什么都不放。 开无敌+幸运,一觉醒来,食材上
【小攻略】
民宅:经过随机获得一件物品,最多5次。每3天生成一只感染体 鱼塘:经过时,获得一个补给,钓鱼等级越高获得其他物品的概率就越高,。每2天生成一只猫车 帐篷:每经过获得一个消灭怪物的任务,完成任务后再次经过时获得奖励。如果帐篷上的怪物过多,会被攻陷,每天有10%概率消灭当前地区上的怪物。 草地:每天回复每个角色的1HP,增加1%队伍攻击速度 树木:放置时增加敌人1%的生命上限,放置后每天提高队员0.3
关于真实难度对普通玩家的不必要性
对比两张图进行说明 这两张图,第一张是《预设难度》+《不肝不可能》且在建造14个基地的条件完成的。而第二张图为《真实难度》小技能万级+《不肝不可能》下的数值(注:由于0.1%的感染导致等级稍微下降)可以看到爆伤相差不大,但是攻击基础数值均为图一高。而且万级的柯安娜闪避值甚至没达百,这就说明有暴毙的风险。 图二的优势在于宠物伤害,幸运值,攻速等。但是在满负重条件下攻速会被压低至1。所以基本绑定了不肝
第二章城市购物商店流
城市购物商店流 刷钱+刷经验+刷物资一次搞定 主要思路是民宅+工地生成购物大厦负责刷钱 学校、基地、足球场负责刷技能 售货机刷物资 (其实升到二星就够) (用工地多刷几个基地出来,拔高技能上限) (刷钱和物资都很快) (小柯的突变都刷满了,哈哈) 大概40轮就能攒到4000+的货币 不过求稳的话最好30-35轮左右视情况撤离
商店流(刷食材) 1.出门带50补给(商店多了后期不会缺) 2.森林会持续出木头(占背包),优先花海(10%攻速 ),单格建树木(加生命上限) 3.电台,车祸。增加难度,加快物品掉落,带不带看个人 4.帐篷爆率低的情况,建议转鱼塘 (感染影响技能,技能=技能点(100%-感染)) 附带营地满属性图,没目标了,什么时候更新啊~
警局流 给大家分享一下警局流 比起池塘流,帐篷流,车祸流 警局流就是一个纯挂机的打法 算是利用了一定的bug 机制原理是利用警局附带的沙袋可以防止刷怪 具体玩法: 开局带电塔和警局 带400-500的补给(这样就不用弄露营地了) 如果没有那么多补给,就建个两个露营地再带100补给,露营地怎么建去看攻略 然后放置两到三个鱼塘就可以了 然后就是刷警局刷警局,随便你怎么放,只要把整个图都放满就行除了小旗子以外的路上要全是沙袋 然后警局刷满之后开始刷拆除,把鱼塘都拆了就行,这样就可以挂机了,只要不给你卡掉,刷多少都没问题,可以看我底下的图 主要是刷弹药和武器,其次是各种书,刷不到粮食刷不到食材 PS:注意一点 草地树木不要放,草地树木不要放,草地树木不要放,亲测,放置的地物到一定数量后(不是有50%,100%)打怪爆出来地物的几率将变低 有什么不懂得可以提问,尽量能回的都回
加载中